《暗黑破坏神3》降耗降冷收益详解分享,《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。下面为大家带来玩家分享的《暗黑破坏神3》降耗降冷收益详解分享。
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《暗黑破坏神3》降耗降冷收益详解分享降耗降冷虽不直接提升面板(包括元素面板、精英面板),但确是实实在在有收益的,只是不好量化评价,所以没有在列表中评分与其他属性比较。
先说降耗
广义的降耗应该不仅仅是降耗词缀,包括憎恨秒回、憎恨击回、惩罚、蝙蝠、不共戴天、血海深仇、夺魂者等,凡是能提升憎恨消耗技能的输出比的都应该通通纳入降耗范畴,其收益应该以有效输出的提升来衡量。
比如:A技能有效输出100%,B技能有效输出400%,二者交替输出(一个回恨、一个泄恨)
此时二者的输出比为7:3时能量达到平衡,实际综合有效输出为190%(100%*0.7+400%*0.3)
如果我们通过上述降耗回恨手段让输出比达到了5:5,实际综合有效输出为250%(100%*0.5+400%*0.5)
那么实际有效输出就提升了31.6%,这就可以定义为降耗增回后的实际收益,可以等同于总伤害提升31.6%,然后再与其他提升方式进行相对比较。
以上的输出比受降耗回能的影响,降耗还算能够量化计算,而回能则不好计算,动态影响因素太多,比如:
1、战斗形态:连续战斗和非连续战斗的情况完全不一样,后者可以靠空跑的机会回能,实际战斗输出比会更高(比如只找精英、只完成任务的打法)。
2、球回:血海深仇、夺魂者的回复更是随机性太大等等。
所以还是以自己的实际战斗过程中实际的输出比(有效输出)的提升来评价降耗增回的收益。
再来说说降冷
降冷比降耗最大的好处就是可以多技能共享收益,而降耗往往只受益与一个技能(这就好比元素伤害和单技能伤害的区别),这就为BD设计创造的更大的想象空间。
以我的实战BD为例,我把降冷做到了33.3%(头12.5%、肩8%、船套10%、PLG8%),也没有对其他面板属性产生多大影响。
而实际的收益是:
1、护甲刀扇CD由10秒降到6.67秒,这样4秒+65%护甲的覆盖率由40%提升到60%,+65%护甲目前对于我来说有37%左右的硬韧性提升,折算成覆盖率40%为14.8%,折算成覆盖率60%为22.2%,
这样有效硬韧性有6.45%的提升,差不多90全抗的收益;
2、狼嚎CD由30秒降到20秒,30%技能加成覆盖率由1/3提升到1/2,假设30%技能的收益为23%(全身60%技能伤害),那么有效收益由7.69%提升到11.54%,总体提升3.6%左右;
3、烟雾的CD由2秒降到1.33秒,在戒律充足的情况下,空档期由1秒降为0.33秒,且15%回血的频率提高不少,在精英地板技能中依靠无敌强K的能力提升了不少,再配合刀刃护甲感觉是超级硬。
4、蜂拥溃敌CD由30秒降为20秒,和狼嚎一样同样得到了有效输出的提升,并使得强横+25%伤害的覆盖率提高50%。
虽然33%的降冷也不多,每项提升也看似不多,但累加在一起的效果就很明显了,比如以前30秒CD时候,狼嚎和箭雨的爆发一般要等到精英出来再用,这就造成了实际等待时间远远不止30秒,但如果随时使用又回造成遇到精英时正好在空档期的尴尬。
缩短到20秒好,就能随满随用,即使空档期遇精英也不用等太久(合适的难度体会更明显)。
而烟雾+刀刃护甲的防御组合受降冷的收益感觉似乎更明显。
当然这里还少了箭塔,箭塔流从6秒降到4秒,4箭塔的效率肯定也会提升不少。
所以最后还是再次推荐一下降冷,多技能共享的属性往往能够得到更多收益,而且收益之间的相互加成还能给战斗带来质变,这也许也是一种非常高效的利用方案。降耗降冷虽不直接提升面板(包括元素面板、精英面板),但确是实实在在有收益的,只是不好量化评价,所以没有在列表中评分与其他属性比较。
《暗黑破坏神3 夺魂之镰》最新补丁 冒险模式更新
补丁2.3.0给《暗黑破坏神3:夺魂之镰(Diablo III: Reaper of Souls)》带来了大量的改动。从新的游戏特色到全新的地图区域,第一次有大量尚待发现的内容。但是,我们不会就此停步。我们还对冒险模式进行了系统性的完善改动,旨在提高升级过程以及满级后的游戏顺畅体验。
打造系统改动
我们先从最基础的开始:打造。打造物品系统陷入了一个怪圈,这些物品的性价比太低,除了少数特定物件,大多数通常都不值得为其花费材料和精力。我们将在补丁2.3.0里改善这一情况。
首先,我们移除了一整层的制作材料,包括普通碎块、极致精华、闪耀泪滴、恶魔精华以及炽烈硫磺,留下了剩余的制作材料,使得在任意等级时分解的物品都能有用。
我们还精简了铁匠以及珠宝匠的打造配方名单。现在每一级的工匠等级能制作的配方更少了,但是能制作的装备类型依然丰富多样,每解锁一个级别会有上了一个台阶的感觉,你所花费的材料也会显得更有性价比。制作材料多样性中的不同点被均衡化了,无论是它们的掉率还是它们的使用率都更加相近:不再有70级的奥术之尘护腕配方了!
现版本的配方
2.3.0中的配方
打造费用也全面降低了,尤其是那些用来升级的装备或者刚到70级的基础装。比如,需要打造的传奇物品不再需要遗忘之魂 (分解它们也不会有遗忘之魂了)。相反,传奇物品现在将需要全新的章节特有的制作材料,这些材料在任意等级下完成悬赏任务就可以获得。这一类的传奇物品对于那些新人玩家或是开始新赛季从头再来的玩家而言,不失为一个可靠的选择。
回报丰厚的悬赏任务
除了加入有新的悬赏任务的新区域之外,我们也调整了悬赏任务所给予的奖励。由于奈非天秘境不再需要秘境碎片就可以进入,所以,我们也需要赋予玩家完成悬赏任务的新动机。悬赏任务不仅会是获得章节特有制作材料的唯一方法,还将是玩家获取金币以及制作材料的主要来源。它同样也是你搜集制作配方的最佳途径,因为每一个赫拉迪姆宝匣必会掉落至少两种打造配方。如果你想打造一堆法杖出一把极品属性,那么做悬赏任务现在就是你应该开始第一步!
奖励悬赏任务具有极高的收益
我们还修改了奖励章节机制。你会发现同一时间只有一个奖励章节可用。同一个游戏进程中的玩家,只要参与了奖励章节任务就会获得一个奖励宝匣,里面装满了各种好东西。一旦奖励章节完成后,它会自动轮换到一个新的章节,无需再重开一个新游戏就可以开始任务了。我们不想让你们在游戏菜单上来来回回点个不停,我们想让大家把更多的时间花在重要的事情上:认真战斗、消灭恶魔。
秘境改动
奈非天秘境与大秘境都有大量的改动,这么做的目的是为了能划清两者的界线。奈非天秘境是更加休闲版的打宝场所,而大秘境则是你检验自己的装备,不断突破奈非天英雄极限的地方。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)我们先从大家呼声最高的最大的改动开始说吧:试炼之境从游戏中移除了。为了配合这一巨大的改动,我们削减了大秘境钥石的数量,现在只有一种通用的钥石。新的钥石可以在奈非天方尖碑处使用,进入任意等级的大秘境,你能选择的大秘境最高层数是在你先前完成的最高秘境等级基础上再加一层 (不过如果你完全碾压了一个大秘境,你还是可以一次跳3层的)。另外,我们也从游戏里移除了秘境碎片。奈非天秘境现在对任意等级、任意难度的玩家开放,且无需特殊的钥石即可进入。
大秘境层数甚至标注了与之相应的难度等级
大秘境钥石现在可以从任意难度级别的秘境守卫身上掉落,无论是普通难度还是折磨I。掉落几率从小到大比例化增长,折磨VI难度下就是 100% 的最大几率,此外从新的折磨VII到X难度还有一定几率掉落第二把钥石,掉落几率也是随难度提高而比例化增长。大秘境钥石现在不能再升级了。相反,当你成功完成一个大秘境,你会自动进入传奇宝石升级界面。请注意:如果你没有在规定时间内完成一个大秘境,你将不再有升级宝石的机会。我们担心的是,玩家可能会挑战一个远超其实力的大秘境,只是为了争取一丝升级宝石的机会。这种体验会让人觉得过于悲惨和磨人,这不是我们想要看到的一幕。
我们对秘境还做了若干其它的平衡性改动,包括调整了秘境守卫机制、敌人生命值、以及进度计算机制,让大家在首领战和清小怪二者身上所花的时间能够相近。
炼狱装置
最后一点也很重要,我们正在对炼狱装置机制进行精简和微调。我们听到的关于地狱火护符以及地狱火戒指最大的一个反馈那就是,运气的门槛设置的太多了。玩家投入的时间很多,但回报的却很少。
不过我们还是想让地狱火物品成为一项投资,我们精简了过程,花费的时间更少了。现在不再需要制作地狱火装置了,配方已经从游戏中移除,而且每一个钥匙守护者现在都有几率直接掉落对应的炼狱装置。炼狱装置掉落的几率保持不变,不过现在因为折磨VII以及折磨X的加入,掉落几率也进行了比例化调整。
我们准备取消中间人黑德里格,他的收益率实在是太低了
此外,地狱火护符现在必定带一个镶孔,这又减少了一个需要看运气的门槛。从总体上说,在这些物品上花费时间显得更值了。
模式更少,冒险更多!
冒险模式自加入《暗黑III》之后一直极受欢迎。大家喜欢在冒险模式里中寻求乐趣,而我们希望这一体验能一直保持新鲜感、趣味性以及回报性。
哪个改动是你最期待的?你有试过这些改动吗?你意下如何?我们期待着在补丁2.3.0里与大家相会!
这里提到的附魔技巧主要是利用不同职业附魔时备选词缀个数不同,减少不需要的附魔出的词缀,来提高附魔几率。这种方法适用范围有限,但是比附魔前洗把脸这种伪科学还是科学不少,不是吗? 这里总结了两大类附魔情况适用于介绍的技巧。 1.装备附魔成非技能加成词缀 不知道大家注意到没有,同一部位不同职业的技能加成词缀数目是不同的。下面以头部为例,猎人一共有7种技能加成词缀:集束箭,多重射击,元素箭,扫射,战轮,连射,刺穿。而武僧只有4种技能加成:暴风奔袭,爆裂掌,金钟破,云龙摆尾。如果我玩猎人,现在有一个头盔,没有技能加成词缀和暴击词缀,我想附魔出暴击词缀,怎么才能提高附魔出暴击的几率呢?答案很简单:用武僧去附魔,备选词缀数量比DH少三个,更容易附魔出暴击词缀。 因此如果你有一件可能附魔出技能加成的装备,而你想要附魔成非技能加成词缀如全抗、护甲等,你应该使用这类装备技能加成词缀数目最少的职业来附魔。 下面是装备上职业技能加成词缀数目的总结 头部和鞋:猎人7,野蛮人4,法师7,巫医5,武僧4,圣教军6。推荐使用野蛮人和武僧来附魔。 肩部和胸甲:猎人5,野蛮人5,法师5,巫医8,武僧5,圣教军4。推荐圣教军。 腰带和裤子:猎人5,野蛮人4,法师4,巫医4,武僧4,圣教军4。我终于知道DH附魔怎么这么难了。 因为词缀出现几率不是相同的,所以选取以实验验证这种附魔方法的效果。 实验1:用巫医和野蛮人对不带有主属性、体力和技能加成的60级肩膀附魔 选择肩膀是因为巫医有8个技能加成,而野蛮人只有4个(61级以上才有5个),差距比较明显。因为对同一个肩膀反复附魔消耗太大,所以选择了若干个不同的肩膀,其共性是都没有主属性。我们可以通过主属性出现次数和技能加成出现次数对比,得出技能加成词缀出现几率。 巫医附魔次数40次,智力出现15次,占37.5%;技能加成出现22次,占55%。 野蛮人附魔20次,力量出现12次,占60%;技能加成出现9次,占45%。 数据不多,感觉不太精确,巫医技能加成的出现次数比野蛮人略多。但是可以看出巫医技能出现次数并没有显著多于野蛮人技能,可以得出,技能类词缀不是每种都和护甲、秒回这种词缀相同几率的,它可能整体算成一个大类。 实验2:用巫医和野蛮人锻造60级肩膀 附魔做实验效率低,消耗太大,决定各锻造20个肩膀,观察词缀分布。 野蛮人锻造20次,力量出现13次,占65%;技能加成出现11次占55%。 巫医锻造20次,智力出现9次,占45%;技能加成出现16次占80%。 也许肩膀出现力量的几率高于智力,两次实验都显示这个结果,毕竟肩膀以前是高力量装备。 可以从两种实验发现,技能加成类技能出现几率比较复杂,不能把它们分开来看。巫医有8种,野蛮人只有4种,但巫医附魔出现技能的几率并不比野蛮人多很多。但是可以认为技能加成词缀出现和技能总数是有关的,换职业附魔应该会起到有一定效果。 2.附魔元素技能加成类词缀 暴雪还是有智能设定在元素加成类技能词缀附魔的,比如法师附魔护腕,就不会出现物理技能伤害加成词缀。不同职业加成元素技能加成类词缀数目是不同的,我们可以利用这一点,来更容易附魔出想要的元素技能加成词缀。请看下面总结: 猎人技能元素:物,火,电,冰,毒 野蛮人技能元素:物,火,电,冰 法师技能元素:火,电,冰,秘 巫医技能元素:物,火,冰,毒 武僧技能元素:物,火,电,冰,圣 圣教军技能元素:物,火,电,冰,圣 举一个例子,现在武僧有一个护腕,想附魔出电技能伤害加成词缀,你可以用法师或野蛮人来附魔,这样可能附魔出的词缀数会减少一种,更可能附魔出电技能伤害加成。 这里加一点感觉党的分析,也许只是巧合。先附魔的实验作废了,因为分布非常奇葩:有些词缀一直出现,而有些词缀一直不出现。后来实验每次附魔后关闭附魔窗口,等一会儿后再次点开附魔,附魔出的词缀就比较正常,各种词缀都会出现,可能是暴雪随机写的有些问题,如果连点几次都附魔不了想要的属性,就下次再附魔,也许能好些。 《暗黑破坏神3 夺魂之镰》头盔宝石镶嵌分析 与武器不同,5种宝石里有4种在某种程度上会增加火力,头盔宝石扮演着不同的角色。 这种设计应该作为范例贯穿游戏,正如它给我们带来的有趣直观的选择一样: 需要更多坚韧?用紫宝石吧。 想要更多金币?绿宝石等着你。 你还在冲巅峰800级?红宝石会让你更快。 MF依然有用?黄宝石,是这旧机制的留下的。 你需要一些额外的输出和效力?好吧,钻石不错。 数值 数值尚可但即使他们做的是不同的东西。我们需要确认这个数值是否值得我们来镶孔。我的意思是我们不想要用一个紫宝石来替换钻石的情况,因为百分比生命值词缀总是在其他地方容易得到。 大多数物品可以随机到8%的减少冷却时间词缀,而只能随机到15%的生命值百分比词缀。最好的钻石可以给你12.5%的减少冷却时间词缀而最好的紫宝石可以有23%的生命值百分比。 如果我们来做个计算:12.5/8 = 156.2% 23/15=153.3% 这两个宝石的平衡看起来似乎不错。 另一方面头盔镶嵌宝石可以得到41%的金币获取加成,其他地方能拿到35%的词缀,这个收益就有些低了。 41/35 = 117.1% 不仅是数值低了,而且这还是个次要属性。 红宝石和钻石的属性经常被拿来比较,他们目前依然是最常见的并且属性也很好。 结论 头盔镶嵌宝石目前本来看不错,你可以说他们是一种宝石的平衡。绿宝石的头盔属性可以略微的增强,但绿宝石统治了武器的镶孔,我认为他们需要让绿宝石镶进头盔一段时间。 前一阵我们稍微了解了一下最适合双持的配置。并不是所有的职业都能有机会双持的。而秘法师和巫医则可以通过咒物和法器这种强大的副手装备来达成类似的效果。通过双手武器或单手+副手的组合应该是 Build 多样性时的个人选择,或基于 Build 需求而选。两个选项都应该是平衡的,如果其中一个比另外一个好太多的话则失去了多样性。 现在我们来看看他们是怎么运作的,但我知道你们都是怎么想的 增强双手武器! 是的,你大概已经知道目前双手武器有那么一点弱势了,问题则在于,弱多少而且要怎么加强? 要分析每种武器的话我们大概说一天都说不完,所以我们要看看攻击速度不同的武器并假设武器类型并假设武器类型是平衡的。 我们主要关注的是每秒伤害和每次攻击伤害,每次攻击伤害通常被忽视了,但是这是我们在计算每能量点造成伤害时的关键因素;能量源是有限的而通常都会用我们最强的技能去释放,所以我们需要关注一下每点能量造成伤害的数据,那些半天才能打一次的大招非常依赖于这个数据。 双手武器 攻速最快的是每秒 1.15 次攻击的双手剑,最慢的是每秒攻击 1 次的双手钉锤。 双手剑 在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端双手剑,应该看起来是这样的属性: 2072-2733 伤害。 每秒攻击 1.15 次 每秒伤害 2762.8,每次攻击伤害 2402。 双手钉锤 在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端钉锤,应该看起来是这样的属性: 2448 - 2896 伤害, 每秒攻击 1 次, 每秒伤害 2672 每次攻击伤害 2672。 双手武器通常都有三个属性,由于我们谈论的是高端武器,所以这些额外属性应该是这样: 10% 伤害, 1125 基础属性, 插孔。 单手武器+副手组合 最快的武器是匕首,攻速为每秒 1.5 次。最慢的是钉锤,攻速为每秒 1.2 次。 匕首 没有 10% 额外伤害或攻速的高端匕首应该是这样: 1156 - 1625 伤害,每秒攻击 1.5 次, 法器或咒物还有额外 370 - 450 伤害, 每秒伤害为 2700,每次攻击伤害为 1800。 钉锤 没有 10% 额外伤害或攻速的高端钉锤应该是这样: 1515 - 2075 伤害,每秒攻击 1.2 次。 法器或咒物上还有额外 370 - 450 伤害。 每秒伤害为 2646,每次攻击伤害为 2205。 于是我们现在可以准备对比双手武器了。 单手武器通常有额外的三个属性,由于我们讨论的是最高端的武器所以应该看起来是这样的: 10% 伤害, 750 基础属性, 插孔。 再加上副手上的 4 个主属性。 750 基础属性, 10% 暴击率, 15% 技能伤害, 8% 的冷却减少/消耗减少/对精英伤害,或暴击回能/回蓝或体能。 结果 你可以发现 DPS 是可以对比的,而双手武器的每次攻击伤害高过单手武器 20% 左右。 但是最关键的则在于 10% 的暴击率,375 额外主属性;我们因此发现到当使用单手武器时可以拥有更高的有效 DPH。根据基础的 DPH,使用副手可以获得额外的效果,伤害或生存能力则取决于你的最后一个属性。 因此双手武器感觉明显不如单手加副手的职业了。 解决方法 夺魂之镰降临之前很简单,提高双手武器的属性就能搞定了。问题在于现在由于圣教军那该死的天堂之力被动技能,我们不得不重新审视情况。 另外还有一些设计的理念在其中;单手+副手需要两种不同的物品,而双手武器则是一个物品,也就是说你比单手+副手的组合少装备了一件装备。 最好的解决方法就是为任何可以使用双手武器的职业,增加类似箭袋那样特定的副手武器(或暗黑2是的符文,护身符?)。这个副手不会提供额外的伤害,但是会补充上缺少的爆率,减免等属性。要知道暗黑2里的符文才是双手武器的正确需求,因为这是一个特殊的位置来调整效果。 《暗黑破坏神3 夺魂之镰》赌博心得解析攻略 本文只讨论赌博,所以掉落的情况不在讨论范围内。赌博和掉落的区别是:掉落的时候依次有几个随机项:1)部位;2)染色;3)品种;4)属性值。而赌博是部位指向性的,减少了第一个随机项;还有就是赌博出不了苦痛专属(包括职业套装)和礼包专属。 首先,给出一个基本公式:赌博某件传奇的成功率=染色率*传奇分布率。 关于装备的染色率,也就是决定出的是蓝装、黄装还是传奇,目前还没有完整的数据结论,姑且认为传奇1%染色率是1个相对靠谱的值,也就是每赌博100件装备有1件传奇;即使有偏差,也不影响本文结论。难度不影响赌博染色率。 而传奇分布率,就是参考上面那篇首页文章,其含义是:假如已知必出一件传奇衣服,那么出火衣的几率是7.14%。 其次,赌博部位的优先级: 理论每件出装需碎片数=每件耗费碎片数量/(染色率*传奇分布率) 赌博效率评分=装备价值/理论每件出装需碎片数*20 (评分加权系数) Note: 1)请注意每件出装需碎片数只是理论数值,如果你100个碎片就出了,也许另一个角落的某个悲催8000个碎片还没出。 2)赌博效率评分的指导意义:有些装备很NB,但是出的几率太低,这时就不如去赌其他相对容易出的,但是没那么NB的部件。项链、戒指、武器因为需要的碎片数量大,相对赌博效率评分就低。 参考下表DH常用装备: 名称前面带职业的代表:用DH或和尚去赌出的几率是不一样的;比如火衣、杨裤、哈林顿就应该用和尚去赌,几率比用DH要高,原因是该部位和尚的传奇比DH少。 结论: 按照赌博效率评分,值得投资(针对猎魔人职业来说)的赌博部件排序: 1)赌神级(4~5分),火衣、火手、强横、三狼斗篷、沼地裤、黑荆棘裤、黑荆棘鞋子。 2)赌圣级(3~4分),安头、刀扇腰、黑荆棘胸甲。 3)赌徒级(2~3分),杨先生、宠物手、哈林顿腰、长串之耳、丹套、暴雪炮、轰击者箭筒、缚锤箭筒、追噬箭筒、风之力、黑荆棘腰、昏迷减伤腕、血池减CD腕。 4)血本无归级(1~2分),乔丹、团结、维索阴魂、艾利曲、霜燃、凯马、攀冰。 5)倾家荡产级(0~1分),灾虐、元素弓、陷阱嘲讽弩、免疫项链、巫异。 《暗黑破坏神3 夺魂之镰》刷炼狱装置心得攻略 2.1来了,目测一大波做地狱火项链的玩家要出现了,鉴于刷钥匙的复杂程度,所以现在和大家分享下,如果知道了的大神就请无视吧。 钥匙掉落 (PS:炼狱装置图纸是由钥匙怪掉落的,根据蓝贴所说,并且所有钥匙怪都有很小几率掉落别的钥匙,可是我曾经一次刷4个钥匙怪掉了5把凶邪之轮。) A1=恶骸之轮{悲惨之原}(需要注意火球伤害奇高,我DH,1400W的坚韧吃一发掉34W) A2=贪食之轮{达厄古绿洲}(地形和伤害都是最烦的存在,尽量远离,轰炮不是一起释放而是追踪连发,一旦禁锢很可能被秒) A3=战争之轮{石堡}(地形最好找,伤害好躲,出量应该是最高) A4=凶邪之轮{银光尖塔第一层}(最简单的怪,伤害中下,就是会类似和尚的那个连续消耗精气冲锋的技能,忘记叫啥了) 材料掉落 炼狱装置:战争=动乱之境【恐惧塑像】{攻城兽+佐敦库勒}(箭塔流无视反伤,躲避技能就好,穿上电疗裤应该更好打,强制不停跑,不过要注意攻城兽的冲锋,我是没吃到过,不知道伤害怎样,应该很猛。) 炼狱装置:贪食=混沌之境【腐臭之瓶】{冈姆+拉卡诺斯}(1400W坚韧吃拉卡诺斯一发天崩地裂斩掉45W+血。冈姆基本无视。) 炼狱装置:恶骸=纷争之境【李奥瑞克的悔憾】{骷髅王+玛格达}(箭塔流无伤吊打对象,毫无压力,单手爆虐。) 炼狱装置:凶邪=惊恐之境【恶邪之心】{黑暗大菠萝}(单发落地AOE火球我是烫5下死,注意躲避,其余技能不变,75%/50%/25%召唤额外怪物,每次召唤都会附带击昏,并且怪物不停止攻击,而且无法解除,注意保持血量,召唤的怪物从红门怪物随机选择,第一个经常是冈姆,不知道是不是固定的,而且最后一次好像不带击晕,但是有可能召唤同样的黑暗大菠萝。) 技能配置和装备 我是用主手武器是弩,其余没变,5档双手弩。没有特别去修改,如果要变,个人觉得多重换穿刺可能会好点,我坚韧1400W,除了拉卡诺斯的天崩地裂斩以外,基本没有出现血线危险的时候,至于黑暗大菠萝,我试过把坚韧提高到1600W,带减伤箭塔,可是没啥变化,首先是200W坚韧对大菠萝就是一口痰的问题,其次是因为箭塔周围不敢站。只能靠躲,一般来说只要不卡,基本死亡是不太可能。
《暗黑破坏神3 夺魂之镰》不同职业搭配附魔技巧
《暗黑破坏神3 夺魂之镰》双手武器对副手解析
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