《侠客风云传》天赋伤害解析 最强攻击天赋!,《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量新内容,该游戏所采用的是U3D制作引擎。下面为大家带来《侠客风云传》天赋伤害解析。
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《侠客风云传》天赋伤害解析 最强攻击天赋!《侠客风云传》好多玩家不知道如何选择天赋,图老师图老师小编这里为大家带来了玩家用数据计算后得出的《侠客风云传》天赋伤害解析,一起来看最强攻击天赋吧。
本文讨论一下伤害最高的天赋。
不想看内容的就先上结果,最强的攻击天赋是臭味相投+带头大哥,第一天赋随意。
先列出最终均伤计算公式:[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*(1+武学/500*0.25+实战/500*0.5+名声或道德系数)
在实战和武学满的情况下
简化公式就是:[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*(1+0.25+0.5+名声或道德系数)
人物三个天赋,其中第一个天赋不影响战斗和攻击力,所以这里就不用讨论。我们主要讨论第二个和第三个天赋。
第三天赋
带头大哥名声500点满值时加成为0.5。
侠义心肠道德100点满值时加成为0.25,当你0道德时为-0.25。
心如蛇蝎道德0点满值时加成为0.25,当你100道德时为-0.25。
很明显第三个天赋的加成是其他两个高一倍,从达成难度看三个达到满值都不难,所以第三个天赋带头大哥胜出。
然后把带头大哥的系数代入后,伤害公式变为:
伤害=[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*(1+0.25+0.5+0.5)
在简化一下就是伤害=[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*2.25
第二天赋
对攻击有影响的只有以下几个天赋。
搏击大师:加强连击招式的连击率。
武器大师:武器伤害增加100%。
耳聪目明:暴击率增加10%(闪避5%对攻击无影响,就不列出了),因暴击伤害为200%,所以10%的暴击率可以约等于0.1的伤害系数。
风流倜傥:每个女性生死之交的加成0.03攻击系数,最多20人,但是目前女性好友只有10个可攻略妹子及仙音、花痴、毒医、唐冰冰和香儿这15人,实际最高只有0.45的系数。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/xiakefengyunchuan/)臭味相投:每个男性生死之交的加成0.03攻击系数,最多20人,最高0.6的攻击系数。
然后我们对比以上5个天赋,选出最强第二天赋。
我们先对比风流倜傥和臭味相投
作为同类型加成天赋对比很简单,臭味相投的加成系数0.6高于风流倜傥的0.45,所以风流倜傥可以排除。
在对比臭味相投和耳聪目明,耳聪目明10%的暴击率约等于0.1的伤害系数,而且是面板加成,一直都有。而臭味相投前期毫无作用,但在中后期有4个以上的男性生死之交后就超过耳聪目明。当大后期20个生死之交时,臭味相投0.6的加成是耳聪目明伤害加成的6倍,所以耳聪目明也可以剔除。
对比搏击大师和臭味相投
搏击大师增加连击率最高好像是25%还是多少来着?(这个其实就约等于0.25的攻击加成),这是个看脸的天赋,你如果是脸帝或者是欧洲未明,说不定一套把人连击到死,再配上残花不要太爽,但是碰到非洲未明,就呵呵了。而且他只有空手且可以连击的招数才有用,武器武功无效,说实话从面板加成上和适用性上来看是远不如臭味相投的。所以搏击大师也能剔除。
对比武器大师和臭味相投
从泛用性上看,臭味相投对所以武功都有效,而武器大师只对武器武功有效。
从阶段性看,武器大师只要装备武器就能生效,前中后期都有作用,成长性根据武器来,也还不错。臭味相投前期太费,但成长性好,越往后期越强。对比看来前中期武器大师更强,后期开始臭味相投更强。
然后我们对比一下实际的伤害加成,当然只对比武器技能。
伤害公式:
武器大师的伤害公式=[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击*2)*(1+特色属性加成系数)]*2.25
臭味相投的伤害公式=[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*(2.25+0.6)
然后我们把两个公式中等值的部分减去[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*2.25这相同的部分,对比剩下的部分。
武器大师=武器攻击*(1+特色属性加成系数)*2.25
臭味相投=[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*0.6=[人物徒手攻击+(招式平均攻击)*(1+特色属性加成系数)]*0.6+武器攻击*(1+特色属性加成系数)*0.6
然后我们两边在减去【武器攻击*(1+特色属性加成系数)*0.6】,我们最好只要对比下面两个公式就可以了。
武器大师=武器攻击*(1+特色属性加成系数)*1.65
臭味相投=[人物徒手攻击+(招式平均攻击)*(1+特色属性加成系数)]*0.6
然后我们两边分别计算,武器大师我们用各系武器攻击最高的傲天神剑、太皇、七玄古琴、升龙棍、离火玄冰镖和紫金笔为范本。
傲天神剑、剑法特色属性加成最高为0.5,最低为0.2,代入公式。
最低=200*(1+0.2)*1.65=396,最高=200*(1+0.5)*1.65=495。
太皇刀、刀法特色属性加成最高为0.6,最低为0.2,代入公式。
最低=150*(1+0.2)*1.65=396,最高=150*(1+0.6)*1.65=396。
七玄古琴、琴功特色属性加成都是0.3,代入公式。
125*(1+0.3)*1.65=268.125。
升龙棍、棍法特色属性加成最高为0.4,最低为0.2,代入公式。
最低=125*(1+0.2)*1.65=247.5,最高=125*(1+0.4)*1.65=288.75。
离火玄冰镖、暗器特色属性加成最高为0.6,最低为0.4,代入公式。
最低=100*(1+0.4)*1.65=231,最高=100*(1+0.6)*1.65=264。
紫金笔、短柄特色属性加成为0.4。
加成=125*(1+0.4)*1.65=288.75。
臭味相投=[人物徒手攻击+(招式平均攻击)*(1+特色属性加成系数)]*0.6
从公式可以看出[人物徒手攻击+(招式平均攻击)*(1+特色属性加成系数)]大于等于825时,他的加成就超过了495。
招式攻击以最低的300和0.2的加成系数(招式平均攻击)*(1+特色属性加成系数)=360,也就是说只要人物徒手攻击大于465就能超过武器大师天赋的最高加成。
后期人物面板的徒手攻击最差都有500+,多的都是800+,甚至1000+。
而且武功有许多光(招式平均攻击)*(1+特色属性加成系数)超过825。有兴趣的朋友可以自己算算。
通过以上的计算,可以看出臭味相投的加成比武器大师是要高出不少的。
第二天赋评比,臭味相投是伤害最高的第二天赋。
最终结果,最暴力天赋,臭味相投+带头大哥。
《侠客风云传》送礼攻略与送礼好感度详解分享
《侠客风云传》怎么送礼物?游戏中人物好感度影响深远,从武功心法获得到妹子芳心攻略都需要好感度,而送礼无疑是涨好感度最直接的方式。今天图老师图老师小编带来玩家分享的《侠客风云传》送礼攻略与送礼好感度详解,希望大家喜欢。
好感排序
素昧平生(0)
点头之交(1+)
泛泛之交(20+)
道义之交(40+)
君子之交(60+)
莫逆之交(80+)
生死之交(100)
一般刚认识一个人时都是素昧平生。
送的小黄书为:春宫图(上下两册)侠客天堂东方快弟天国八部南国十八招西方极乐北国之春。
男性角色黄纸+50洛阳香烛店购买,貌似整个游戏只有1张。
大部分女性角色花+30可以无限生产。
角色有武器的,比如荆棘,刀剑都可以送,西门玄要送剑,虚真要送棍,其他人同理,看武器来送。普通+30,太皇+60棍子对应升龙棍。
喜欢剑的对应的应该是傲天。
用拳掌的比如大师兄,萧遥可以送拳套。
如果要触发下列事件,这些人必须送礼物。
1、大小徐。这两个人在第二年七月初之前送满,在7月初的随机事件里选择森林,可以遇到外星人彩蛋。眼耳功全满,可以节省大量修炼时间。
2、醉仙。开启忘忧谷后,去一次,然后送酒满好感再闲逛忘忧谷即可学会醉拳。
3蓝婷。第三年九月会触发学习六脉神剑时间,需要好感达到莫逆之交。
1、任清璇。如果要攻略任清璇,在第四年七月之前需要好感生死之交,并且身上有一朵醉芙蓉,才会出现岚儿来取花的事件。这个妹子只有送花才加好感,所以,留两朵花给她吧。
2、老胡。想学高级打铁技能必须要好感才教你。
情圣结局如何送礼
如果打情圣结局的话,大部分妹子都会随着事件加满好感。但是有3个人会由于事件而降低好感,脚踏10条船果然容易沉啊
1、沈湘芸。攻略史燕时地宫事件之后好感度大量下降。出完这个事件后即可送礼补充回来,以后都不会再降低了。
2、史燕。有一个随机事件,会跟赵雅儿在一起,提起为了某人要改邪归正。然后身为某人的主角出现,然后你懂的出完这个随机事件即可补回来,之后都不会再降了。
3、赵雅儿。同2。
哪些人不需要专程送礼
由于十四天书对好感的要求并不是非常高,所以并不需要专门去送。而且某些人即使跟你满好感依然跟你作对,更无法加入你的队伍。所以可以节省出大量时间来练功把妹。臭味相投或者风流倜傥天赋的伤害加成并不强。
在特殊事件下会自动满好感:
1史义,黑风寨救出来后好感自动满。
2西门峰,夏侯非刀剑合一事件之后好感自动满。
二、加了也白加,最终跟你作对的
1、方云华,江瑜,唐冠男,商仲仁。
2、巩光杰。单独列出的原因大家都懂的,把妹僚机,好感也降得噌噌的。如果要加,等第四年纪纹兽王庄打猎招亲事件之后吧。之后都不降了。
三、现版本加了没用的。(1、05版)
1、萧遥。盟主线里找不到了,按照时间线来看应该是被丐帮干死了。
2、杨云,沈澜。同样按照时间线看是被师叔干死了。
3、唐中慧。现版本并不没有正式的结局图,只有个乞丐的。而且不能招募。
4、乾达婆。现版本没有相关剧情,估计等天王线放出之后才有提升价值。
5、忘忧七贤。学习成功了都会加对应的好感。学完整通常好感都满了。如果不想学某项或者不想学满,不需要强求。
以下是部分人物喜欢的物品
人物名称礼品与好感度小师妹美食+20神鱼熊掌+30齐丽各种零食酸梅+40其他+20黄书+20虚真佛经+20小白豆浆+30开水白菜+40精制罗汉雕像<古玩店+40其他棍+30升龙棍+50黄书+60蓝婷丝绸+20蜀锦+30史燕各种古董+30黄书+20青釉辟邪+40离火玄冰镖霹雳雷火弹+30醉仙二十年竹叶青,百草老酒+30一百年金古无双(杭州酒楼猜字谜得)+100傅剑寒虎鞭+20剑+30一般酒+20二十年竹叶青+30百草美酒+30一百年金古无双(杭州酒楼猜字谜得)+100杨云剑+30二十年竹叶青+30百草美酒葡萄美酒+40一百年金古无双(杭州酒楼猜字谜得)+100秦红殇霹雳雷火弹+20黄书+40纪纹貂皮弓箭+20神臂弓银虎皮+30风吹雪霹雳雷火弹+30萧遥美食+20金丝手套+30仙音百鸟朝凤+30绿漪琴-30(因为本来就是她送给主角的、、、)任剑南剑+30百鸟朝凤+30绿漪琴+30绝龙骨+40钛金属+50任清璇花+30书生书法名家真迹(如兰亭序摹本)+40湖笔徽墨澄心堂纸+40丹青各种名画+30湖笔徽墨澄心堂纸+40老胡蚯蚓+20矿物+20钛金属+40绝龙骨+30荆棘刀剑+30太皇+60黄书+80无瑕子各种文房四宝(墨,砚)+20湖笔徽墨澄心堂纸+40徐子易虎鞭+20茶+20龙井+30大红袍+40徐子琪虎鞭+20美食+20一百年金古无双(杭州酒楼猜字谜得)+100巩光杰虎鞭+20古董+30青铜龙首神兽+50冬虫夏草+30沈湘云冬虫夏草+30小黄书-30伞+30扇子+20唐寅真迹伞(杭州伞铺)+60沈澜黄书+80关伟刀+30书法名家真迹(如送风阁诗)湖笔徽墨澄心堂纸+40黄书+80方云华剑+30书法名家真迹(如送风阁诗)+40湖笔徽墨澄心堂纸+40古实茶+20龙井+30小黄书+100王蓉各种菜+20赵雅儿丝绸+20蜀锦+30紫色丝绸+40黄书+60棋叟事林广记+40谷月轩茶+20龙井+30金丝手套+30神医草药+20冬虫夏草+30唐中慧黄书+20扇子+20霹雳雷火弹离火玄冰镖+40史刚古董+30青铜龙首神兽+50西门峰古董+30剑+30青铜龙首神兽+50江瑜佛经+40金丝手套+30唐冠南黄书+80离火玄冰镖+40霹雳雷火弹+40商仲仁刀+30书法湖笔徽墨澄心堂纸+40陆少临刀+30棋谱棋具+30
《侠客风云传》不少玩家都纠结悟性的高低,其实没有悟性对于修炼的影响没有大家想的那么夸张,图老师图老师小编这里为大家带来了九周目资深玩家分享的《侠客风云传》悟性高低优缺点解析,一起来看看吧。
先上结论
结论一
悟性高练招式有优势,悟性低练内功有优势,不存在孰优孰劣。
结论二
喜欢玩多种套路组合的,悟性越高越好。
结论三
单一套路打天下的,悟性越低越好。
结论四
悟性高低并不妨碍你打出情圣结局,但悟性低有可能学不了六脉神剑。
结论五
喜欢殴打燕宇的选高悟性。
接下来是说明
很多人陷入了悟性的误区,认为高悟性节省回合数。这里要纠正一点:
高悟性的本质是熟练度满值快,但是,在角色攻防血内的属性增加上,并不具备任何优势!
用一个计算来直观说明:
天龙八部功每次修炼效果:80血 40内 2攻 4防
小无相功每次修炼效果:70血 40内 2攻 3防
假设高悟性20回合(40次修炼)内可以练满这两个功法,每个功法10回合(20次修炼),那么加成总数就是:
血量:80*20+70*20=3000
攻击:2*20*2=80
防御:4*20+3*20=140
低悟性20回合内只能练满天龙八部功,加成总数是:
血量:80*40=3200
防御:2*40=80
防御:4*40=160
发现什么了没?在相同的修炼回合数内,低悟性加的属性比高悟性要多。
但是缺点也很明显,高悟性这时候可以根据情况选择要用天龙八部功还是小无相功,但是低悟性只能用天龙八部功。
因此,高悟性到了中后期也会面临练无可练只能去学垃圾内功的情况,而低悟性则没有这个担忧。
至于基本属性,高悟性虽然可以更快练满,但是低悟性增加的基础属性更多,优劣只能说在伯仲之间。
总而言之
高悟性的培养思路:尽可能快速获得更多功法,修炼多种功法保持属性的增长。
低悟性的培养思路:选择加成更多的内功来进行多次修炼,加成少的内功不练,属性收益最大化。
《侠客风云传》武林盟主二师兄浪子回头攻略
《侠客风云传》武林盟主主线中如何让二师兄浪子回头,二师兄浪子回头的条件是什么,一起来看看吧。
经过修改器一顿捣鼓,基本可以确定二师兄浪子回头的条件了:
1.二师兄离谷前好感度100。
2.龙王战第一次将龙王的血压到50%,龙王第一次春哥,华山掌门和少林方丈支援。
3.龙王战在大师兄和二师兄打情骂俏完之前(第五回合前)不能杀死龙王。
4.龙王战第二次将龙王的血压到25%-50%时,出现龙王把主角错认成主角他爹并第二次春哥(这个状态超难打,反伤50%攻击力翻倍内力锁满),夜叉和猥琐男前来支援,此时二师兄弃暗投明,加入我方。
5.轻功100可以把被打下山崖的二师兄救回来,医术不满二师兄会驾鹤西去,医术满了二师兄会被救活,但在后续剧情中还是不辞而别了。
P.S.龙王被打到1%-2%的血皮以后五岳四龙会来趁他病要他命,你这时候来有蛋用啊。
《侠客风云传》最强武功推荐与武功伤害解析
《侠客风云传》最强武功是什么?游戏中大家可能对琳琅满目的武功挑花了眼,却不知道哪种武功最实用,今天图老师图老师小编带来玩家分享的《侠客风云传》最强武功推荐与武功伤害解析,希望对大家有帮助。
游戏目前的战斗基调
攻防属性:在这个游戏里苦练内功收益巨大,人物可以很快达到满气血高防御的状态,导致整个游戏里只有极少数战斗的敌人可以对主角造成威胁。这种失衡的攻防较量使得主角所需要考虑的唯有进攻,所有防御手段都成了浪费时间。
连斩效果(连斩指击杀敌人后可以再度行动一次的能力,目前只有残花宝典可以提供连斩效果):不止是防御上的强大,主角的进攻也是极其突出,假如我方和敌方每次攻击可以打掉1/5的血量,那么连斩也许只是诸多属性中的一个;然而现在是我方打敌方70%以上的敌人都可以一招解决,这导致连斩效果的作用被极大程度的扩大了,主角在同样回合内的输出有没有连斩可以拉开几倍甚至十几倍的差距,使得主角在进攻的追求从有cd的高爆发转向稳定的持续性输出(因为后者可以更好地得益于连斩)。
这两点确立了本篇武学分析的评级标准
一流武学看伤害,二流武学看爆发,三流武学看状态。
只要伤害足够,你就可以保证用第一式一招解决一个敌人,然后触发连斩,又一招解决一个敌人。如此循环,整场战斗打起来就如秋风扫落叶一般这是一流武学。
而有些武学的第一式伤害不高,并没有这种稳定触发连斩的持续输出能力,但第二式或第三式却是高伤害的爆发性输出手段。由于第二、第三式是有cd的,连斩触发的机会并没有那么多,所以它们的进攻效果是不如一流武学的;但是高爆发能保证一两回合内解决一个敌人,依旧符合进攻的主旨。因此说,二流武学看爆发。
而既没有持续性的高伤害,又没有爆发性的输出,只有点穴、内伤、中毒之类的状态类效果,,则不符合对进攻的要求。这些效果看上去也很厉害,但当一流武学一回合解决战斗、二流武学一回合解决目标的时候,你搞出这些状态来又有什么用呢?所以,看状态效果,这是三流武学才干的事。
这也是为什么这游戏里的功体只分两种:一种是残花宝典,另一种是其他当你能用残花宝典的连斩一回合解决战斗的时候,那些每回合累积xx属性的功体还有什么用呢?
有了评级标准后,现在开始大致评价下各路武学。
一流武学:
独孤九剑/情意七剑
武器大师下傲天神剑可以提供400点的攻击力和10%的暴击效果,而一个人物到后期养成模式结束时基本也就只有600-700左右的攻击力,所以可想而知这对剑法伤害是一个高额的提升。
又由于现在装备体系的问题,拳掌指腿类的功夫统统没有武器加成,这使得剑法几乎一骑绝尘,成功干掉最大的竞争对手,成为目前仅有的一流武学。
独孤九剑和情意七剑的第一招都带有[无视](无视对方防御力)效果,配合傲天神剑,可以提供目前最高的稳定输出能力,其余武学均难以望其项背。
这两个武学中,独孤九剑的第一式伤害更高(但差距并不大,以我的人物为例,独孤九剑第一式伤害是3975,而情意七剑第一式的伤害是3700+)、第三式则是无视+aoe,表现非常稳定。
情意七剑第二招有左右互搏效果,用了之后几率性打出双倍伤害;但第二招本身没有无视效果,很多时候伤害不高,可能受制于环境,不能用第二招触发连斩效果,浪费掉一回合的输出。
因此在敌人强度普遍不高、惜时如金的战斗里,独孤九剑会比情意七剑的表现更稳定(比如武林盟主线);而如果敌人的boss级角色较多、即使是独孤九剑也没法保证连续触发连斩在短时间内获胜时,情意七剑的第二招可以在牺牲一回合的情况下在后续时间里实现追赶甚至反超,这时候情意七剑的效果会比独孤九剑更好(比如天龙教龙王线)。
总的来说,这两招互有优劣,但差距不大,都可以凭借其出色的伤害列为一流武学。
二流武学:
六脉神剑
三格直线aoe+无视+连击,直线aoe可以在很多时候通过杀小弟保证触发连斩的同时消耗boss人物的血量,从而完成原先做不到的击杀(但总的来说由于连斩的存在aoe并不是那么重要);无视效果保证后期敌人防御高了后的伤害。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/xiakefengyunchuan/)连击效果特别说一下,侠客风云传里的连击是攻击的当轮即有25%几率触发连击,如果是搏击大师天赋,则有对这个几率的50%额外加成也就是说,有了搏击大师后连击的触发率是37.5%。
同时连击后也可以再触发连击,因此连击对当轮攻击的输出提升为0.375+0.3750.375+0.3750.3750.375........
可以看出是一个等比例数列,那么根据我中学时学到的等比例数列求和公式,Sn=a1(1-q^n)/(1-q),这里a1=0.375,q=0.375,n取无穷大,最后结果应该是0.375/(1-0.375)=0.6。
也就是说,搏击大师天赋下,有连击对于当轮招式的输出提升为60%,这很大程度上弥补了拳掌指类武功没有武器加成的损失。
由于连击不触发的情况下会累积到下一轮,所以连击对招式的提升总的来说比这个更高,但我不知道这部分的提升该怎么算,作为一个文科生,我只能说已经尽力了哭笑。
算上连击的加成,六脉神剑第一式的伤害比情意七剑第一式的要差一点点,但基本上处于同级,第二式的大范围aoe在能确保触发连斩的情况下也不错。
但六脉没有划分进一流武学,是因为一下几个弊端
1.连击的触发要看脸,伤害不稳定。实战里经常会出现连击没触发,本来按期望能打死的人没死,这回合只好结束的情况,这就违背了一流武学里稳定性高伤害的要求。
2.连击和连斩的效果有冲突,即使同时触发了连击和连斩,人物也只能行动一次,这也就意味着连击的实际利用率是注定会低于它的触发率的。
3.六脉的耗蓝是一大问题,武林盟主线还好,龙王线最后一战就会因为敌人太多,导致即使有9000+内力依然能打空的情况,使得六脉必须要通过嗑药解决内力续航问题,也就是存在空过一回合的可能,所以六脉神剑的地位算是一个介于一流和二流武学之间,比一流的九剑和七剑感觉差了些意思,但在二流里可以算顶级水平。
野球拳
野球拳是标准的二流武学定位,第二式逆天爆发五人可及,但第一式只有内伤,既没有无视也没有连击,兼之拳掌类没有武器加成,使得第一式只能用伤害感人来形容面对高防御的敌人,即使是触发了左右互搏的情况下,它的伤害也没有九剑强,更不要说左右互搏没有触发的时候了。
降龙十八掌
降龙十八掌有aoe、双左右互搏以及招式自身的高攻击加成,但没有无视,因此它在面对杂兵时表现还可以,面对高防御的敌人时则显得平平无奇。比起野球拳实在是差了些水准。说到爆发,其实也并不比九剑或七剑的平砍高多少。
他其实和六脉神剑有些类似,比上不足比下有余,考虑到降龙比起三流武学还是具有明显的优越性,因此把它归类为二流武学。
风神腿法
风神腿法有个值得一提的地方,就是它第一式里的[连踢]效果,连踢是连击的强化版,每次攻击有40%的连踢几率,配上搏击大师的50%提升,就是60%的连踢几率。
根据之前对连击的分析,可以得出连踢对当轮招式的输出提升为0.6/(1-0.6)=1.5,也就是足足150%的提升。
这就是为什么看似平平无奇的风神腿法可以跻身二流武学的原因,它的伤害期望是攻击时面板数字的2.5倍
但是由于风神腿法只有连踢没有无视,并且腿法也没有武器加成,所以它在面度高防目标时的伤害也不如一流武学。
而且风神腿法和六脉神剑有类似的问题:不稳定、连踢和连斩冲突。
总的来说,风神腿法和六脉神剑类似,并不是因为爆发高而属于二流武学(如果你说你是欧洲人一回合连踢五六下那爆发还是很高的),而是因为有着一流武学的特色,但伤害上不足以成为一流武学,所以降级为二流的。
在二流武学里,风神腿法比六脉和野球拳的实战表现差一些,但按照伤害期望来说比降龙十八掌要强(如果你是我这样的非洲玩家,没buff的时候每回合稳定踢一下,那还是用降龙十八掌吧)。
三流武学
三流武学就不具体分析了,这里只宽泛的说一说。
逍遥拳法、天山六阳掌等有连击缺无视,自身攻击加成较低、伤害比一流武学差距明显;连击触发了也只能和别人的普通攻击伤害持平,自然是没什么爆发的,因此也没有进二流的资格,固最后归为三流。
琴类的三个曲子有无视,但自身攻击加成较低,琴类武器伤害也较低,虽然有aoe,但如之前所说,有连斩的情况下aoe的效果也并不是那么重要。以我的人物为例,琴招里带无视效果的攻击也只能打2700-2800左右的血,比一流武学差的太远;又缺爆发,因此也归为三流。
有一个曲子的第一招是无视+识破,识破据说是个加暴击几率的buff,但目前似乎有bug,并没有实际生效。
有点穴效果的房玄龄碑、有聚气效果的逍遥剑法、有闪避的醉拳、有群体内伤的如来神掌等等等等,都如上文评级基调所说,在霸道的伤害面前,这些都是雕虫小技而已。
顺带一提师叔教的摧魂腐心掌,这就是个傻逼技能,还不如有连击的逍遥拳法厉害;进阶的九阴龙爪功也没有本门的进阶天山六阳掌强。背叛师门抛掉操守,就教了这两个垃圾,我感觉师叔在侮辱我的智商。
我只能对师叔说你要感谢这游戏自由度还是不够高,不然我当时就打死你。
三流武学虽然在这里被划分为三流武学,但并不是说他们没有用处,毕竟就连一条内裤一张卫生巾也有它自己的用处。
而是说当你用三流武学的时候,你很难体会到用一流和二流武学时所具有的那种摧枯拉朽的感觉。如果只是要求过关取胜,那么三流里的很多武功也是游刃有余的。
论外级武学
小李飞刀
第一式锁定,获得buff必然命中+闪避,0伤害,重复使用等同于空过回合。
第二式出刀,高攻击加成+无视+破绽(debuff,使目标受暴击率加倍)。
暗器类的武器伤害比琴类更低,因此小李飞刀的第二式伤害和独孤九剑第二式是很接近的,比九剑第一式高了些许,可以说没什么爆发优势。
重点来了
小李飞刀是不存在普通攻击的,它必须要等待第二式的cd(1回合)好了后才能再次攻击。
平时你用小李飞刀时攻击后要挂机一回合;而当你配了残花宝典触发连斩效果后,你现在可以挂机两!回!合!
《侠客风云传》最强内功心法和武功招式搭配推荐
今天图老师图老师小编为大家带来《侠客风云传》最强内功心法和武功招式搭配推荐,来看看陈公公残花宝鉴和天王唯我独尊功吧!
东厂的绝学招式有残花宝鉴(是陈公公的武功,不是残花宝鉴内功)。
天龙教的绝学招式有霸秦九龙破,大自在天掌。
天龙教的武功心法有霸秦神功,唯我独尊功。
但是搭配了下,在伤害输出上,东厂的招式是最强的。一招下去附带重伤。武当掌门和华山掌门中了一招残殇之后,第二个回合我不出手,他们自己就血掉完了。
加上天王的绝学内功唯我独尊功,操我每回合加血加内力,命中100.出招对方无法躲避、反击。堪称游戏两大神技。
《侠客风云传》妹子时间攻略要点分享
《侠客风云传》中要想达成一代情圣结局,所有妹子事件都不能错过,今天图老师图老师小编带来玩家分享的《侠客风云传》妹子时间攻略要点,希望对大家有帮助,一起来看吧。
序号时间地点事件1第二年三月上旬森林选熊叫风吹雪2第二年四月初城镇风吹雪3第二年四月初城镇史燕4第二年四月初城镇秦红殇5第二年四月初茶馆打招呼纪纹6第二年四月初酒馆赵雅儿7第二年四月初城镇赵雅儿8第二年五月初市集齐丽9第二年五月初森林风吹雪10第二年五月初城镇史燕11第二年五月初春之曲秦红殇12第二年五月初森林沈湘芸13第二年六月初茶馆纪纹14第二年七月初市集齐丽15第二年七月初城镇风吹雪16第二年七月初城镇沈湘芸17第二年七月初酒馆秦红殇18第二年七月初城镇史燕19第二年七月初森林逍遥谷任清璇20第二年七月初忘忧谷任清璇21第二年九月初城镇喝茶风吹雪22第二年九月初酒馆风吹雪23第二年九月初森林5000钱史燕24第二年九月初森林任清璇25第二年十月底森林沈湘芸26第二年十月底忘忧谷任剑南仙音事件沈湘芸27第二年十月底城镇沈湘芸28第二年十一月中旬市集齐丽29第二年十一月中旬湖畔李徽之事件(第三年四月底前请勿跑到湖畔又忘记存档齐丽30第二年十一月杭州衙门左边石桥蓝婷31第二年十一月杭州太白楼秦红殇32第二年十一月杭州灵隐寺秦红殇33第二年十一月中旬森林蓝婷34第二年十一月中旬市集城镇蓝婷35第二年十二月中旬市集齐丽36第二年十二月中旬湖畔李徽之事件二齐丽37第三年一月初湖畔秦红殇38第三年一月初酒馆灌倒秦红殇,选择湖边秦红殇39第三年一月中旬湖畔李徽之事件(第三年四月底前请勿跑到湖畔又忘记存档)齐丽40第三年一月中旬市集齐丽41第三年一月中旬沈湘芸事件沈湘芸42第三年一月中旬逛逍遥谷六次王蓉43第三年二月中旬市集齐丽44第三年三月初市集选秀风吹雪45第三年三月初森林纪纹46第三年三月初茶馆选择去森林纪纹47第三年三月中旬市集齐丽48第三年四月初洛阳花会把牡丹培养好任清璇49第三年四月中旬市集齐丽50第三年四月中旬庖丁解牛刀王蓉51第三年四月底湖畔风吹雪52第三年四月底沈湘芸事件沈湘芸53第三年四月底忘忧谷沈湘芸54第三年四月底城镇送信沈湘芸55第三年四月底忘忧谷沈湘芸告白沈湘芸56第三年四月底赵雅儿事件赵雅儿57第三年六月中旬表妹赵雅儿58第三年六月底忘忧谷风吹雪59第三年八月上旬赵雅儿事件赵雅儿60第三年八月上旬城镇赵雅儿61第三年八月上旬森林赵雅儿62第三年八月上旬忘忧谷X2赵雅儿63第三年八月上旬忘忧谷赵雅儿告白赵雅儿64第三年八月底逍遥谷爪功80蓝婷65第三年九月初森林纪纹66第三年九月初森林纪纹67第三年十月底逍遥谷认同(完成这个事件后便可以完成李徽之的解救任务)风吹雪68第三年十月底茶馆风吹雪69第三年十月底森林风吹雪70第三年十月底市集齐丽71第三年十月底市集史燕72第三年十二月初森林史燕地宫事件鉴定大于50(疑似是夜叉的开启条件)史燕73第三年十二月初森林史燕74第四年二月初王蓉事件王蓉75第四年二月中旬打猎招亲纪纹76第四年三月初湖畔秦红殇77第四年三月中旬蓝婷事件蓝婷78第四年四月下旬蓝婷事件蓝婷79第四年六月初开始打猎招亲纪纹80第四年七月上旬醉芙蓉养好任清璇众妹子选其一任清璇
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