《饥荒》韦斯解锁方法图文攻略,《饥荒》是由《闪克》制造组Klei制造发行的一款动作冒险类求生游戏,《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野。下面小编给大家带来《饥荒》韦斯解锁方法图文攻略。
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《饥荒》韦斯解锁方法图文攻略下面图老师图老师小编为大家带来了《饥荒》韦斯解锁方法图文攻略,以供大家参考!
首先,韦斯只有在冒险模式才会出现,而且必须是这种奇葩地形。所以别一看到老麦的雕像就敲掉来试图得韦斯了...(貌似我以前就是这样)。
把老麦的两个雕像敲掉吧,别说没提醒你,敲了就是这个后果。
最中间就是表演哑剧的韦斯,合个影~(敲掉雕像后出现的守卫貌似不用全部消灭,就像这样)。
敲掉两个雕像后回到韦斯身边,突然冒出了四个守卫,这下必须动手了。
灭了那四个守卫后,韦斯倒地,遁入地底。额,我确实没看到别人说的韦斯跳舞的场景,也许眼花了。
《饥荒》口袋版现已上架 经典求生神作
经过之前的一系列挑逗,《饥荒:口袋版》终于在今日(7月9日)登陆了iOS平台,目前游戏似乎只支持iPad,而且包含了PC版上的所有内容,甚至还包括了《巨人的统治》扩展包。
《饥荒》是一款生存类的独立游戏,在PC平台上取得了很不错的成绩。游戏内有着很有趣也很丰富的合成系统,基本上你需要从世界上各处采集材料,然后合成出不同的生存道具。因为游戏中的白天和黑夜设定,一旦天黑你就会被黑暗中的怪物攻击,只有光亮才能帮助你存活下来。
而这也不过是游戏生存内容的一角,正如游戏标题暗示的一样,游戏中你需要应对的最大敌人是饥荒,在这个陌生的世界中充满了怪物和未知的危险。在艰难生存的同时,探索世界中奇妙的地点也是游戏最有意思的一点。
总之你肯定不会因为游戏内容少而感到无聊,现在游戏已经可以在App Store中搜索到了,售价30块钱,喜欢的玩家千万不要错过。
在经过一段时间的报道和预热之后,日前,这款PC平台上的冒险生存佳作《饥荒口袋版》终于登陆iOS平台,现在,拥有iPad设备的朋友就可以在平板上体验荒野求生的快感了!以下是《饥荒口袋版》评测,一起来看看攻略吧!
游戏画面与音效:★★★★游戏采用了怪诞的美式画风,一看画风就知道它一定有另类的设定,粗线条,夸张的叙事。地图上可以拉远和缩进镜头,可以双指旋转调整视角,但除了主角和一些主要动物和怪物拥有四向贴图以外,其他的不是正背两面就是干脆一面,比如大树不论你怎么转都是一个面,你这贴图是有多偷懒啊喂!虽然贴图省事了些,但开发商在一些细节上并没有偷懒,比如每个素材的外形都区分得清清楚楚,每个动物/怪物你都可以根据它们的小动作预判它们接下来要干嘛,道具的贴图也很精细,你甚至能看到小花伞上面五颜六色的花色(虽然很不起眼就是了)。
图老师图老师小编在体验游戏的全程都被各种音效牵动着情绪,仿佛像一有风吹草动就立马想办法保命的兔子。游戏的音效非常多,正常的时候有森林和草原上的风声、有动物的叫声、有下雨的声音、雷声,有主角自己的脚步声,特殊的话有怪异的嘶叫声、有马蜂窝附近密集的嗡嗡嗡如果是接近晚上那个音效基本就是群魔乱舞了,仿佛在告诉玩家,能不能熬过这个晚上,就看自己的造化了。
游戏操作与玩法:★★★★☆
生存类游戏上来都差不多,就是给你丢到了一个荒野世界的某个角落,要你自己求生,通过合成列表制作出求生刀具,然后采集必须品和粮食再一天天的熬,所以在玩法上不需要给玩家做太多介绍,相信习惯于这种求生游戏的玩家们肯定能很快上手。
首先当然是捡各种能捡的东西,赶紧做出工具和火,熬过第一个可怕的晚上。随后你要弄出食物以填饱肚子,要确保自己能顺利地活那么三四天,再去考虑开荒地图的事。而顺利地熬过多个夜晚后,你就会迎来玩这个游戏后最大的考验第一个寒冷的冬天。
注意一下右上角三个图像,胃、红心、大脑,分别代表饥饿度、生命值和精神值,饥饿度为零时会迅速掉血,受到攻击时也会影响血值下降,当生命为零时就Game Over了,另外在太寒冷的环境下也会降低生命值。当黑暗降临或者进入一些黑暗的世界,精神值会降低,精神值降低到一定程度时,画面会变得虚晃,角色也会受到影怪的攻击。这三项数值是角色生命体征的完整体现,玩家需要在游戏中注意它的变化。
游戏能支撑多久,很大程度上体现在你的工具列表开了多少,这里不像《我的世界》那样合成表还要自己百度或者艰难摸索,系统已经给了合成表,你要做的就是收集材料而已。一些道具很有新意,比如用来挡雨的小花伞,可以防止主角被淋得浑身湿透被冻死。还有用来防止精神值降低过快的花环和帽子等等。
当我们收集了足够的制作材料,例如木材,树枝,干草,石块,金矿等等,就可以考虑建一个小基地。至于基地的地点选择嘛,以安全和食物优先考虑,据说有大量兔子洞的地方是不错的选择。那么说干就干,先制造出科学机器,随后我们可以制作出背包,箱子,锅子,肉架等必备物品,这样,美好的生活就开始了。
游戏可玩性:★★★★☆
要时刻记住你死后不能复生,必须全部从头开始;失败是成功之母,无数次倒地,享受过各种奇葩的死亡法之后,你就会渐渐增长经验,一次比一次活得更久。游戏的死亡是痛苦的,非常痛苦,因为死过一次后所有的进度和所有的道具都会清零,你又要从第一天捡树枝的苦逼生活开始,每一次不小心的死去,都要换来超过30分钟的重复初始工作,这实在是太难熬了。即便是有记忆祭坛这种东西在,也没有什么用。
但是这个游戏你又必须死,只有死掉,才能用人物的死换来经验升级,到某个级别才能解锁新人物,享受新人物特有的能力给生存带来的便利。这种挫败感和任务感纠缠在一起的心情,恐怕也只有《饥荒》里才表现得那么明显了。
当然游戏并不是无尽的死和无尽的从头开始,它可以通关的。想要通关必须满地图探索,因为包括开启通关的关键道具在内,很多东西都不在同一块大陆上,所以想要在这个游戏生存下来还是有一定难度的。游戏的剧情设定就是已死的主角要历经千难万险,最终逃出这可怕的世界。然而你从世界一出来后还有世界二,还有世界三、世界四到底能不能逃离,只有坚持到最后的人才知道了。
游戏总评:★★★★☆
推荐玩家:喜欢生存冒险类游戏的玩家
推荐理由:气氛渲染到位、玩法自由
如果你有兴趣亲自一试,《饥荒》带给你的体验会非常强烈,游戏机制简单明了地摆在你面前,但又难度重重,连种树跟种田都会随机出现丧命危险你觉得你还有什么时候是安全的?哪怕你已经习惯一次次死亡,在这里你依旧会惧怕死亡,这样的情感渲染相当地真实,但是给玩家的负担也太重了些。要是能在其中设计一点能让人看到曙光的东西存档点?好心的NPC?能回血的女神像?我也不知道也许会让它更有人情味。不过呢,变成那样的话就不是《饥荒》了。总而言之,欢迎进入《饥荒》的世界,但没有人能帮你,请自己加油。
《饥荒》联机版夏季BOSS资料及打法详解 下面图老师图老师小编给大家带来了《饥荒》联机版夏季BOSS资料及打法详解,希望大家喜欢! 火焰召唤师死苍蝇 血量27500(↑24750) 攻击150(对玩家伤害75) 攻击间隔4(↑1) 攻击距离4 移动速度6.5(↑1.3) 仇恨范围15(↑11.5) 掉落物: X6、红宝石X2、金块X4 (别问我为什么没图)50%额外掉落1个或2个或3个或4个,总计最多8个, X2、 X1 50%额外掉落1个,总计最多2个, X1 50%额外掉落1个,总计最多2个, X1 50%额外掉落1个,总计最多2个, X1 50%额外掉落1个,总计最多2个, X2 1个在其半血左右时掉落,另1个在其死亡时掉落, 33%几率掉落1个。 血量暴涨了10倍,但是攻击间隔没那么快了,移动速度和仇恨范围都加强了,现在夏季boss不是和其它boss一样在季节最后来袭,而是有了自己的领地,在地图创建完之后就会有,在沙漠地区你可能会看到这样一个东西。 夏季boss在它领地的中间晃悠,只要你不冲进去招惹它,它是不会主动冲出来打你的,旁边的岩浆池会给周围玩家升温,太高自然就中暑了,靠近会被烧伤,太近还会被点燃持续扣血,夏季boss开始没有暴怒状态而是普通状态,没有范围攻击,靠近也不会被烧伤,也没有三连震地板,把它打到20625左右血量时,它会到岩浆池旁招小虫子。 如果你去问《饥荒》玩家们,这是个什么游戏?他们估计找不到什么太合适的形容词去描述,但他们一定会摇着你的肩膀说:这是个神作!快去玩! 简介(奇葩): 在《饥荒》之前,这种荒野求生加冒险的游戏,日式也好欧美风格也罢,生存类游戏的灵感都已经被别人用烂了,所以《饥荒》这个游戏就必须玩出不同的花样,才能入得挑剔的 PC 玩家法眼。而该作的 PC 版在不同人眼中有不同评价,有人觉得过程乐趣无穷,有人觉得死亡的后果是一场空太无聊,有人玩到越高级越失去兴趣,有人则在摸索中成了生存高手总之这个在一片荒芜之地奔走的人物,其实就是玩家自己的化身。 虽然 iOS 上也有《我的世界》、《泰拉瑞亚》这样的开放世界生存游戏,但《饥荒》和它们终究还是不一样的,对应着游戏标题的饥荒两个字,它可完全没有前两作来得那么轻松惬意,还有闲情逸致给自己造个大别墅,给自己弄个高耸入云的指路塔什么的,想挖矿就挖矿,想养猪就养猪。对不起,在《饥荒》里,连养个猪都要付出沉重代价。 纯正的单机游戏,读取地图时的这张图,清楚地告诉你游戏白天和黑夜两个完全不同的世界。下面欢迎来到《饥荒》的世界。 音画(怪诞): 游戏是怪诞的美式画风,一看画风就知道它一定有另类的设定,粗线条,夸张的叙事。地图上可以拉远和缩进镜头,可以双指旋转调整视角,但除了主角和一些主要动物和怪物拥有四向贴图以外,其他的不是正背两面就是干脆一面,比如大树不论你怎么转都是一个面,你这贴图是有多偷懒啊喂!虽然贴图省事了些,但开发商 KLEI 在一些细节上并没有偷懒,比如每个素材的外形都区分得清清楚楚,每个动物/怪物你都可以根据它们的小动作预判它们接下来要干嘛,道具的贴图也很精细,你甚至能看到小花伞上面五颜六色的花色(虽然很不起眼就是了)。 游戏的音乐说实话我都不知道这个游戏有没有音乐,因为我全程都被各种音效牵动着情绪,仿佛像一有风吹草动就立马想办法保命的兔子。游戏的音效非常多,正常的时候有森林和草原上的风声、有动物的叫声、有下雨的声音、雷声,有主角自己的脚步声,特殊的话有怪异的嘶叫声、有马蜂窝附近密集的嗡嗡嗡如果是接近晚上那个音效基本就是群魔乱舞了,能不能熬过这个晚上,就看造化了 内容(求生): 生存类游戏上来都差不多,就是给你丢到了一个荒野世界的某个角落,要你自己求生,通过合成列表制作出求生刀具,然后采集必须品和粮食再一天天的熬,所以在玩法上不需要给玩家做太多介绍,相信习惯于这种求生游戏的玩家们肯定能很快上手。 首先当然是捡各种能捡的东西,赶紧做出工具和火,熬过第一个可怕的晚上。随后你要弄出食物以填饱肚子,要确保自己能顺利地活那么三四天,再去考虑开荒地图的事。而顺利地熬过多个夜晚后,你就会迎来玩这个游戏后最大的考验第一个寒冷的冬天。 注意一下右上角三个图像,胃、红心、大脑,分别代表饥饿度、生命值和精神值,饥饿度为零时会迅速掉血,受到攻击时也会影响血值下降,当生命为零时就 game over 了,另外在太寒冷的环境下也会降低生命值。当黑暗降临或者进入一些黑暗的世界,精神值会降低,精神值降低到一定程度时,画面会变得虚晃,角色也会受到影怪的攻击。这三项数值是角色生命体征的完整体现,玩家需要在游戏中注意它的变化。 游戏能支撑多久,很大程度上体现在你的工具列表开了多少,这里不像《MC》那样合成表还要自己百度或者艰难摸索,系统已经给了合成表,你要做的就是收集材料而已。一些道具很有新意,比如用来挡雨的小花伞,可以防止主角被淋得浑身湿透被冻死。还有用来防止精神值降低过快的花环和帽子等等。 当我们收集了足够的制作材料,例如木材,树枝,干草,石块,金矿等等,就可以考虑建一个小基地。至于基地的地点选择嘛,以安全和食物优先考虑,据说有大量兔子洞的地方是不错的选择。那么说干就干,先制造出科学机器,随后我们可以制作出背包,箱子,锅子,肉架等必备物品,这样,美好的生活就开始了。 精髓(死亡): 要时刻记住你死后不能复生,必须全部从头开始;失败是成功之母,无数次倒地,享受过各种奇葩的死亡法之后,你就会渐渐增长经验,一次比一次活得更久。游戏的死亡是痛苦的,非常痛苦,因为死过一次后所有的进度和所有的道具都会清零,你又要从第一天捡树枝的苦逼生活开始,每一次不小心的死去,都要换来超过 30 分钟的重复初始工作,这实在是太难熬了。即便是有记忆祭坛这种东西在也没有什么卵用。 但是这个游戏你又必须死,只有死掉,才能用人物的死换来经验升级,到某个级别才能解锁新人物,享受新人物特有的能力给生存带来的便利。这种挫败感和任务感纠缠在一起的心情,恐怕也只有《饥荒》里才表现得那么明显了。 当然游戏并不是无尽的死和无尽的从头开始,它可以通关的。想要通关必须满地图探索,因为包括开启通关的关键道具在内,很多东西都不在同一块大陆上,所以想要在这个游戏生存下来还是有一定难度的。游戏的剧情设定就是已死的主角要历经千难万险,最终逃出这可怕的世界然而你从世界一出来后还有世界二,还有世界三、世界四到底能不能逃离,只有坚持到最后的人才知道了。 评价(纠结): 如果你有兴趣亲自试一试,《饥荒》带给你的体验会非常强烈,游戏机制简单明了地摆在你面前,但又难度重重,连种树跟种田都会随机出现丧命危险你觉得你还有什么时候是安全的?哪怕你已经习惯一次次死亡,在这里你依旧会惧怕死亡,这样的情感渲染相当地真实,但是给玩家的负担也太重了些。要是能在其中设计一点能让人看到曙光的东西存档点?好心的NPC?能回血的女神像?我也不知道也许会让它更有人情味。不过呢,变成那样的话就不是《饥荒》了。 欢迎来到《饥荒》的世界,表象是自由探索荒野求生,真相是吞噬一切的黑暗和令人绝望的严寒,没有人能帮你,请自己加油。 《饥荒》隐藏物品汇总图文攻略 《饥荒》游戏总是让玩家们兴奋不已,因为可以探索新东西了,虽然玩家们有时候会错过一些好东西,但是不急,图老师图老师小编今天给大家展示展示一些玩家们发现的隐藏物品。 1、一个隐藏门 上面这个看起来像是好几块木板竖起来搭在一起的东东,根据玩家的发现,这应该是一个隐藏门,据说还可以用锄头砍。 2、石柱、石桌、石椅等石头用品 这些都是贴图里发现的,看起来像是一系列石头用品,要是真的有石桌石椅这些东西就好了,在家里种植作物、养殖植物,出门去池塘放把椅子,坐上去钓鱼也是很休闲的,要是还有太阳伞就好了,这样就不怕夏天太热了。 《饥荒》游戏攻略 巨人的统治威屌和火女谁好 《饥荒》是一款不可多得的好游戏,现在图老师图老师小编告诉大家《饥荒》巨人的统治威屌和火女谁好! 科学家威尔逊 人物介绍: 威尔逊.P. 海格斯贝瑞是一名彬彬有礼地科学家。他是游戏中第一个可使用的玩家角色。目前,他也是唯一可以长出胡子的角色。 个人特点:大胡子 正如前面所说,威尔逊是唯一可以长出胡子的角色,要制作复活的肉雕像时少不了他。但是需要的话,也可以使用帐篷来更换角色。 威尔逊的胡子有三个成长阶段: 第1阶段:需要四天的成长,可在最短的时间内得到胡子。在这个阶段,使用剃刀只能获得一个胡子。 第2阶段:需要八天,从没有胡子的状态算起。在这个阶段,使用剃刀可获得三个胡子。 第3阶段:需要十六天,从没有胡子的状态算起。这是成长的最后阶段,并且会停止胡子的生长。 任一阶段剃光了胡须之后,将从头计算。 个人能力: 威尔逊.P. 海格斯贝瑞的能力其实对于新手来说是很有用的,他拥有胡子时可以获得180秒的保暖效果,在冬天时也可以比其他人物更耐得住寒冷,比较不容易死。 而且他在胡子最长时刮掉会获得9个胡子,他的胡子可以用来做肉雕像令玩家可以复活,但是刮胡子会减少san值,这一点玩家们需要注意! 人物趣事: 你知道吗?虽然他自称是伟大的科学家,这似乎没有对生产或科技研究产生任何影响。 他的名言I will destroy you! 。 随着游戏的更新,复活肉像不是只有威尔逊能做了。 他是唯一不受更新而改变平衡的角色。 Go for the eyes是他的口头禅,意思是干死你! 威尔逊发出声音时,据说是一种小号发起的,解释为哈蒙静音小号。 火女威洛 人物介绍: 威洛是一名纵火女孩,是游戏中第一解锁的角色,也是第一个可使用的女性角色。 个人特点:火焰 威洛爱火,似乎增加了在采矿的速度。而在100%的黑暗降临时,当你听到夜间的怪物声音,一撮小火苗会出现在她的裙下。 你可能经常会听见威洛说:‥是什么呢?,这表示附近有些易于燃烧的东西(根本是森林杀手),这在晚上是一种容易获得资源的方式。 个人能力: 威洛靠近火堆时可以少量增长san值而且不会受到火焰的伤害,并拥有一个耐久无限的打火机,可以点燃物品,但是火焰半径不大。但是她也有缺点,就是她的san值上限不高,而且当她san值下降时会自动点燃身边的东西 (尤其是在晚上)。 人物趣事: 她的声音是由长笛吹奏的。 她有一个精神癖好,喜欢放火,迷恋火灾。 威洛这个人物是基于(英语里叫based on)史蒂芬金的小说 The Firestarter。 她是一个女童子军,同时她似乎讨厌兔子。 对比分析 威屌和火女谁更好呢?毫无疑问是威屌!为什么?威屌天下无敌,不解释!
《饥荒》游戏评测 生存太艰难臣妾好辛苦
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1351114.html
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