《术士:秘术宗师》试玩实况解说,
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《术士:秘术宗师》试玩实况解说《术士:秘术宗师》新手的游戏攻略“大法师菜单” 由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个大法师菜单有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个大法师菜单最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看大法师菜单,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看大法师菜单,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法基本驱散
驱散一座城市的负面魔法强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果驱散之令
打断敌对大法师的吟唱反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统大法师菜单,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
人类的普通兵种: 法师、牧师、盗贼、勇士和猎人都能一直用到最后升级神殿兵(勇士和猎人还有2种神殿兵的选择)。
兽人的普通兵种: 老鼠强盗、弓手、萨满、狼人也能最后升级到神殿兵(老鼠和哥布林枪兵不行)
昨天玩亡灵,围了电脑不打,同时修了四种神殿,你妹所有初级兵种都造了居然没一个能升级。
这不坑爹么!!!辛辛苦苦练到7级多的普通兵,不能转~~~想用精英兵还得再次上遍BUFF,金币、魔法和CD伤不起啊~~~
要是开PVP后期就是一坑~~不过亡灵打前期确实牛B~~~我还是觉得兽人适应性好点,就是堆魔法城必须依赖有魔法资源的地形~~~
还有亡灵的+100%魔法的建筑,在金币系列的后面才能出~~这让堆魔法城的人情何以堪~~
补充关于神:游戏有8个神(相互之间有仇视),一般很难修满所有神殿,自己要造哪些神殿可以先规划下~~
研究和使用神系的魔法,造神系的神殿,完成神的任务增加和神的声望,减少与之对立的神的声望。
点开法师界面可以看见和神的关系图示(至少中立才能建神庙,到达相应好感值才能研究相关神的魔法,若是好感值降了,已研究的魔法也不能用的)
一般情况下一局能造出三个神的神庙,只有在你所有神中立时,而且你又有足够的圣地同时建造,就能造所有能造的圣殿(人族7个兽人4个亡灵4个)。
不然正常情况下得看人品,出现已有好感的神的任务时点放弃来消声望,来争取建对立神的神庙的可能。
补充兵升级:大多数兵种能升级,普通兵升高级兵需要训练场(所有族都是从铁匠铺那条路线升,貌似要5级城);
高级兵升级精英兵需要军事学院(每个族的路线不同,需要10级城);野外兵升级也需要10级城修相应的升级建筑。
同样的升级建筑只需要一座就好(也不分种族),本城可以直接出升级后的兵,其他城需要出低级兵再手动升级。
神庙兵可以修神庙后直接从相应的普通兵手动升级上去(能升级的普通兵见第一段,坑爹的亡灵)
补充城:人口每到1000城市升一级(等级越高的城,每回合自然增长就越慢,到15级自然增长就变1了)。
总的食物增长为正时,所有城人口每回合自然增长;食物为增长为负,会扣人口增长(亡灵城是受魔法影响,不出消耗食物的兵的话可以负食物);
异族城-50人口增长。
魔法欣欣向荣加人口增长40(2魔法的维护);生命之神(阿格瑞拉)的魔法生命祝福(需要25点声望)增加65人口增长(1魔法的维护)
1级城有1圈地,5级城2圈地,10级城3圈地(最多三圈)。
城的范围一般是造不满的,主要作用是圈资源~其次是通道路(城市地面上移动消耗减半)~再次是开视野~~
补充几个魔法:心灵传送和大传送的正确使用方法是先选兵,再选魔法,再选地点(心灵传送范围较小,大传送满地图还能跨世界)
还有种使用方法是先选魔法,再选兵(这样只能以敌对单位为目标,传送到敌对单位旁边,若是手贱选兵时鼠标点多了就是往自己旁边传1格)
驱散魔法有四个,基本驱散,驱散友方单位的一个负面魔法;强力驱散,驱散一座城市的负面魔法;完全驱散,驱散大法师的所有负面魔法;
无效,消除任意单位的所有附魔。
【游戏封面】
游戏名称:术士:秘术宗师
英文名称:Warlock: Master of the Arcane
游戏类型:策略游戏
游戏制作:Ino-Co Plus
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
发售时间:2012年5月8日
《术士:秘术宗师》刚一公布的时候,笔者还以为是《文明5》的某个资料片,由此可见本作创意的缺乏。虽然如此,但其火爆的战斗还是让一些把本作当战棋游戏玩的玩家拍手叫好的。
各项评分内容:
初步体验5.5分:教程不是太有用,而且总体上法术、单位、建筑和科技树的缺乏是最大的问题。
画面表现8分:战场和单位都靓丽多彩,设计出色。
音效表现7.5分:单位自带的愚蠢旁白让“仿肖恩康纳利”的迷人音效白费了。
游 戏 性7.5分:快节奏的游戏体验让战斗取代了无聊,并把看似毫无瓜葛的事件联系起来。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)耐 玩 性7分:游戏虽然有趣,但缺少剧情和多人对战让你的游戏历程仅限于三大主线之内。
总 分7.5分:好
最后点评:
就传统“4X体系”战略/策略游戏而言,《术士》的游戏体验相对于它所借鉴的游戏来说中规中矩,贴近主流,虽然本作的用户界面有些疏漏,但以战斗为核心的游戏理念也的确带来了许多有趣的快节奏战斗。当你玩的时间久了,就会感到游戏深度的匮乏,但你仍会控制不住的想要尝试每一个势力的魔法战争。
游戏截图:
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个大法师菜单有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个大法师菜单最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看大法师菜单,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看大法师菜单,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法基本驱散
驱散一座城市的负面魔法强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果驱散之令
打断敌对大法师的吟唱反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统大法师菜单,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
铁
最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)
银
比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)
黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入
宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的 经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入
奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)
精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)
魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)
魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)
南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)
地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)
猪
常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入
驴
常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)
战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)
米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)
精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入
德瓦文定居点(这翻译有点.. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)
龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)
黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)
铁
最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)
银
比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)
黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入
宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入
奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)
精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)
魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)
魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)
南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)
地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)
猪
常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入
驴
常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)
战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)
米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)
精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入
德瓦文定居点(这翻译有点.. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)
龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)
黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1351166.html
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