《火焰之纹章:觉醒》感悟:人偶,莉姆斯迪拉作为一个人偶而存在,一切仅由她主人的安排。这是一个没有灵魂的人偶生来就背负的宿命。她,有着绝美的外表,苍白的皮肤,血红的双唇,还有那异于常人的金黄色瞳孔。她美地凄凉,风筝向往着天空的自由,却无法摆脱线的束缚。主人的利益高于一切,
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《火焰之纹章:觉醒》感悟:人偶莉姆斯迪拉作为一个人偶而存在,一切仅由她主人的安排。这是一个没有灵魂的人偶生来就背负的宿命。她,有着绝美的外表,苍白的皮肤,血红的双唇,还有那异于常人的金黄色瞳孔。她美地凄凉,风筝向往着天空的自由,却无法摆脱线的束缚。主人的利益高于一切,这是她身体内唯一的信号。
为此,她帮主人完成一个又一个任务,哪怕不道德,哪怕非正义,哪怕主人只是为了牺牲她。她可以为了主人杀死自己的手下,可以为了主人忍受同级别的索尼娅的辱骂。她始终面无表情,默默承受。哦,那才是人偶啊,人偶怎么会有感情。她时时这样提醒自己,努力克制自己的感情,像一个婴儿般任人摆布···可是她又多么渴望拥有感情,多么希望自己是一个正常人。
身为主人最高杰作的她是最后第二关的BOSS,有着最强魔法始末之冬,然而这都无法阻挡主角们正义的马蹄,她耗尽了力量终于完成了自己的使命。临死前喃喃道:“我不是人类,我的身体,心声都是假的,对···还有那些悲伤也是···”死亡终于让她得以解脱,算是一个为人操纵的人偶最好的结局。
《火焰之纹章:觉醒》游戏菜单详解标题画面主菜单
名称 解释 続きから始める 读取存档 中断から始める 战斗中中断存档处开始 最初から始める 开始新游戏 コピー 存档复制 消去 存档删除 エクストラ 额外内容(下面有详细介绍)额外内容
名称 解释 ムービー回想 CG动画回放 ユニットビューアー 角色浏览,查看角色的同时还可以更换场景和背景音乐 いつの间に通信 不知不觉间通信(后面有介绍) 支援会话回想 支援会话回放(关于支援会话,后面有介绍) 相性占い 人物的相性占卜(可以搞基……) データ全消去 数据全删除大地图(在大地图任意地方按X键呼出)
名称 解释 身支度 调整武器装备和道具用的 スキル着脱 技能设定,设置个人的技能配置,最多可以装备5个本角色已经修得的技能 支援会话 查看战场上发生过援护的人物在援护中的对话,同时确认双方的好感度。人物好感度从低通信
名称 解释 マイチーム 创建战队,从已有的人物中选择10人组建一支队伍,用于和其他玩家擦身切磋,组建并出击虽然之前英国任天堂放出了3DS游戏《火炎纹章 觉醒》的发售日为2013年,而著名网店Zavvi也已经开放了该游戏的预约,其发售日定为2013年1月25日,但官方并没有对这一日期做出正式回应。
火炎纹章 觉醒
英国的《火纹》系列粉丝纷纷表示这一消息十分振奋人心,但也不排除网店炒作的可能性《火炎纹章 觉醒》美版和欧版肯定会有,想玩英文版的玩家再耐心等待一阵吧。
3DS游戏《火炎之纹章:觉醒》目前又有了新图案的充值卡。
本次充值卡的设计样式是龙女琪琪和诺诺共围一条围巾坐在一起的温馨画面。在紫夜的衬托下萤火的微光显得更加明亮。这款充值卡将于2012年8月9日发售,面额为1000日元。数量有限卖完无补。
贩售店铺:ゲオ(仅限游戏店,除了部分店铺)、上新電機(仅限游戏店)、トイザらス、ビックカメラ(仅限游戏店)、ヤマダ電機、ヨドバシカメラ。
嘛感觉想要买到这款充值卡似乎不是那么容易呢,数量有限而且贩卖的店铺也有限。在日本的童鞋可以去以上店铺看看。
此外,《火炎之纹章:觉醒》的官方目前还展开了角色人气投票活动,每天可以分别给喜欢的男女角色各投一票(同一天内继续投不记数)。投票时期为2012年8月6日至2012年8月20日16点,快去为你喜欢的角色声援吧!
《火焰之纹章:觉醒》多技能同时装备触发概率实测
测试目标:多个奥义技能同时装备的真实触发概率和优先级。
测试对象:N难度,一周目,舞娘和小绿的儿子,学会 灭杀,流星,太阳,月光。
最终职业为剑圣,技上限47,为方便计算,后卫一个裸体G骑士,合 体后技为47+3。
测试内容:用尸箱刷外传10地图的怪,命中保证100%,无论主动攻击还是反击,每砍一刀计1次数,50刀为一个基本样本。
测试结果如下:
1.技能装备为 太阳 武器节约 强夺。
共砍50刀,其中25刀太阳,25刀普攻。
2.技能装备为 太阳 月光 武器节约 强夺。
共砍100刀,其中54刀太阳,19刀月光,27刀普攻。
此样本接近 50 25 25的数学模型,也就是说,50技,先计算了太阳的50%,然后剩下50刀计算了月光的50%,最后是普攻。
3.技能装备为 太阳 流星 武器节约 抢夺。
共砍100刀,其中37刀太阳,25刀流星,38刀普攻。
此样本流星的表现异常出色,50技,流星触发率应为25,恰好是25刀流星,其余75到平均分配在太阳和普攻上。
由此可以得出初步结论,1/2技%的流星 技能优先级 高于 技%的太阳和月光。
4.技能装备为 太阳 月光 流星 武器节约 抢夺。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)100刀的数据 41刀太阳 18刀月光 26刀流星 15刀普攻,考虑到奥义的数量增加了,因此在100刀的时候,数据收敛并不明显,因此增加样本数量。
150刀的数据,57刀太阳 28刀月光 38刀流星 27刀普攻
按照我们的优先级概念计算,流星优先级最高,150x25%=37.5,然后太阳 112.5x50%=56.25,然后月光和普攻平分剩下的56.25,各为28.125。
可以看出,即使在同时装备3个奥义技能的时候,流星仍然比另外2个技能优先级高,而且数据异常稳定。
5.最后,技能装备为 太阳 月光 流星 灭杀 武器节约。
直接上200刀的数据,64刀太阳,32刀月光,49刀流星,24刀灭杀,31刀普攻。
结果是惊人的,流星和灭杀这2个技能居然互相之间不影响,具有单独计算的最高优先级。
50技,200刀,理论值灭杀是25刀,流星是50刀,测试结果惊人的接近理论数据。
测试结论: 灭杀,流星,均为神技,同时装备的触发概率是单独计算,然后完美叠加,太阳和月光的优先级均低于这2个技能,至于同时装备太阳和月光为什么太阳
要比月光优先级高,本人暂时无法给出结论,我推测可能是因为我的测试角色是男性,或者是职业是剑圣,有兴趣的朋友可以换个女性角色测试。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)其他: 经本人测试,技能的摆放顺序对触发概率和优先级并无影响,我每砍完一张图(大概17-30刀不等),就随意打乱技能顺序,可是数据并无异常表现。
太阳,月光,灭杀,流星均未发现同时触发的情况。可以推断奥义技能均无法同时触发。
另,暂时无法测试同时装备天空和流星的情况,因为我一周目没有同时会这2个技能的人,同为 1/2技%的2个技能,个人猜测情况等同于月光和太阳,
有条件有兴趣的朋友可以测试出结果PO一下,万分感谢。
再另,华炎同月光同太阳的关系也暂时没条件测试,待我修炼一下自捏,再来补充。
以上所有测试结果均为本人亲手一刀一刀砍出来的,供大家参考。巴士首发,转贴请注明出处。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1351457.html
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