《中土世界 暗影魔多》通关剧情分享攻略,《中土世界 暗影魔多》中玩家将扮演一名叫塔里昂的游侠,他亲人被索伦杀害,自杀后获得了亡灵力量,开始找寻索伦及其军团复仇。下面为大家带来《中土世界 暗影魔多》通关剧情分享攻略。
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《中土世界 暗影魔多》通关剧情分享攻略《中土世界 暗影魔多》是否会有?
我个人觉得这个游戏的第二代有些危险,并没有什么理性分析,只是一个不好的预感。我感觉魔多阴影这个系列在出了几部DLC后,似乎会就此结束,就和当年的阿玛拉王国一样。
如果有2代,那些地方可以挖掘?
就像上面那个网址中说的一样,可能从"大局"方面入手可以让魔多阴影2更加优秀,所谓"大局"包括:
地图应该增大加入一些人潮涌动的城市、原著中著名的场景。
NPC人数增加包括原著NPC、但更希望能有原创有性格的NPC出现(类似矮人)。
剧情深度增强从侧面重现一些魔戒小说剧情。
主角还会不会是塔里昂?
我个人认为,如果做魔多阴影2的话,可以让玩家自行捏人会更好。
包括可以考虑提供骑士、游侠两种职业选择(骑士主打马战和大规模战略,游侠可以主打潜行)。
1代提供了这么多繁复的强兽人组合,2代甚至可以用一个强兽人做主角,1代杂兵的投矛、强弩、砍刀、盾枪、双斧都可以作为主角的武器选择。
当然主角也可以是骑士游侠组织的一个后辈,慢慢成长到与魔戒世界的英雄共进退。(金庸群侠传模式,只不过背景换成魔戒世界)。
白刃战的战斗还是延续蝙蝠侠风格这样好吗?
我个人觉得目前没有更好的选择,虽然这样的战斗系统耐玩度并不足(靠连击吃饭然后放各种绝技,靠绝招杀人,反击只算入连击数,并不是有效杀敌手段)。
骑马与砍杀和无双系列的战斗系统是比较有资格进入候选名单的系统。
或许就像军团系统一样,可以尝试新的战斗系统。目前的战斗总的来说就三句话,看到盾矛翻滚、看到双斧翻滚、看到投枪翻滚,虽然三种翻滚的意思不同,但空格键已经成为被按烂的一个键,后期反击作用越来越小,几乎沦为欺负前期菜兵的专属功能。如果有新的战斗系统,应该合理分配反击和闪避的利用率(或者在加入盾后还有完全放弃攻击和机动的纯防御?)敌人的种类和行动也应该多元化,比如某些同样是盾枪兵,有些喜欢扫腿需要闪避,有些喜欢顶盾需要反击,不要每一种杂兵单单只对应一种战斗模式。
必杀技的设置可以优化。目前连击变红就可以放必杀,其中处决、控制两种是最常使用的,另外还有幽魂烧烤等。再加上闪击等功能,按键用的很多,有点乱,但不知道该怎么优化。如果可以对应符文的话就更好了,比如有些符文是不可以用处决只能用控制什么的。这样必杀技的按键只有一个,而释放的必杀类型取决于你的符文。
擒拿和吸收在白刃战中意义不大,首先主角常常被包围,其次擒拿和吸收都耗时长久,最后都会被一击打断,导致这两种功能在白刃战中我都一般不用。可以设定除火堆外其他的一些特殊地形(比如钉墙或酸液缸),可以用投掷将某些敌人扔到特殊地形秒杀。而吸收功能我感觉没有单独存在的必要,应该另外增加新模块来丰富其用法(比如加入魔法型敌人,当他们施法时对他们吸收可以使他们反噬自己)。
武器的话可以设定换武器,比如主角前期没有好刀剑,普通剑在打一会儿后就断了,主角会捡取兽人的刀、狼牙棒、长枪、斧头来作为近战武器,每种武器风格肯定不同,这样也丰富了战况。
潜行的精髓就是不能被发现。
这一代魔多有一个问题,那就是被发现杀光就好了,很少有任务是被发现算输的。希望如果有续集,可以多一些强制性潜行。
很多动作不合理,比如主角要从一面垂直墙去右手边平台,只能先往下爬一段,再往右爬到到平台边缘,再爬上平台;或者干脆爬到强顶,再跳下平台。这样不合理的攀爬动作在某些任务中非常碍事。
魔戒里应该有很多古迹,或许增加一些跑酷考验会更好(比如刺客信条2兄弟会中的几个设定)。
加入空中射击的元素。在跳跃到半空时发射一支箭帅呆了。
野外潜行还是没有室内潜行爽,可惜很少有室内场景。(只有开场)。
军团系统的衍生
目前魔多阴影中,被控制的兽人仍然会受到主角攻击,不但会误伤友军,还会让靠积累连击而凑成的必杀浪费。希望2代里可以在混战中避免误伤自己人。
无法俯身在被控制的兽人身上,如果可以附身到兽人体内,就可以体验很多兽人。
队长之间的矛盾只有互相杀害一种,稍显单薄,主角控制队长也只是为了让队长杀死另一个,后期缺乏可持续游戏性。可以在2代中设定一系列人类军团,这些人类队长都不允许杀,但要在一定程度上控制、限制他们(或借刀杀人)。
可以通过控制几位特定的兽人队长而控制一个城堡。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
《中土世界 暗影魔多》全新幕后制作影像放出
《中土世界:暗影魔多》是由曾开发了《极度恐慌》以及多人连线竞技游戏《中土守护者》的Monolith Productions负责制作的新作,游戏将于2014年10月7日登陆PS3、PS4、XBOX 360、XBOX One和PC平台。日前官方放出了本作的一段幕后制作影像,为大家讲述了本作的开发过程,让玩家们了解开发小组如何来打造本作精彩的故事。
图老师图老师小编评语:喜欢本作的朋友不可错过!
笔者用了30小时通关,第一张地图还没结束第三层的技能就已经点出来了为大家分享一下游戏技巧
1.技能升级次序
(1)属性
前期优先升级专注(弓箭放慢时间技能),弓箭数量。生命值打通关升3级也够用了,多了浪费。三种武器的符文数建议根据自己手头符文情况,有了好的符文再升,早升了没好的符文也没用。
这样升级的原因:很多支线任务,是要求不被敌人发现,敌人不拉警报这种,对弓箭的需求量很大。极品符文只有在游戏后期,你学会死亡威胁技能后,把小队长升级到20级再去杀他才能获得。前中期没什么好的符文。所以前期把武器的可镶嵌符文数升级,意义不大。
(2)能力
前期最好先做主线任务,有些技能必须要完成主线任务才给解锁,不然你自己等级再高也不能用。先做"咕噜"的一系列任务,把"幽灵冲击"这个技能解锁,这个技能的伤害是所有BOSS都不能免疫的,游戏里唯一一个大范围群攻技能(射击酒桶,篝火,炸药桶也是群攻技能,但是要看地形,不是想放就放),也是后期变兽人无双以一敌百的关键。
可以让战斗变轻松的技能:
幻影击晕 翻越击晕:作用:眩晕敌人,攻击被眩晕的敌人,可用出与普通攻击不同的快速连击,迅速积攒连击点数
投掷匕首 梨花暴雨:作用:中远距离安全攒连击点数
复仇烈焰 双倍充能:更加迅速积攒连击点数 攒5个连击点数可以释放2个终结技能幽灵烈焰:可以点燃被击晕的敌人,如果已经升级出来双倍充能,那么再升级这个,R+T,有多少敌人也不怕。
死亡威胁:敌人等级变20,掉落符文更好,经验1000
反正后期随便给敌人上个死亡威胁,敌人等级+5,打死就1000的经验,升级很快,所有技能点满不是难事。优先点我上面说的3个技能即可。
2.战斗技巧
(1)小队长的弱点情报:
其实没必要特意去获得,跟他打几下就知道了是否免疫远程攻击,战斗终结技,不会被潜伏刺杀
(2)陷入包围后如何解围
[1]直接跑掉还是非常容易的,主角这体力,就跟玩一样。游戏里也基本没有不能翻的墙
[2]找个敌人看不到的地方躲起来
[3]接地图上的支线任务,会刷新当前地图到你接的任务的初始状态,就算有一万个敌人追你,他们也会瞬间蒸发
[4]被包围但是还想再打,附近找个药草采集一下回来继续战斗
(3)清兵技巧前期
(1)射击篝火,酒桶,炸药桶引爆。
(2)连击+R(这个前期比较费时间,连击不好攒)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)(3)射击笼子,射击肉块引诱怪兽与兽人搏斗
后期
连击+R+R,效率略低
连击+R+T,这个效率很高,一套下来基本所有小怪全死,不过要求连击数较高,R伤害较高,把敌人打晕在地上才能出发T
(4)对付各种小队长的方法:
[1]对付不免疫战斗终结技的小队长
攒连击点数然后用处决即可,这种是最简单的。快速积攒连击点数的方法:幻影击晕 翻越击晕后攻击;投掷匕首 梨花暴雨。
[2]对付不免疫潜伏刺杀的小队长
潜行刺杀,或者想办法绕到小队长上面,用从天而降技能,一次能打三分之一的血。然后在附近躲起来,重复。
[3]对付不免疫爆炸的小队长
引诱敌人到篝火,酒桶,炸药桶附近,用弓箭或者火焰箭技能引发爆炸,火焰箭技能引发的爆炸伤害更高。
[4]对付较多的小队长
想办法攒连击点数,用幽灵冲击(R)技能造成伤害,慢慢耗。所有小队长都不能免疫这个的伤害。后期升级出来幽灵烈焰(T),这个技能后,可以积攒连击点数然后E+T,也能对小队长造成很多伤害,连击数高的时候R+T同时清兵效果极佳。
[5]游戏后期招募队长小弟,对付厉害的敌人
要主线任务打到游戏后期才能解锁这种方法,自己招募的小弟还是很厉害的,一般几下就能把敌人头目打死
[6]其他有特殊惧怕的小队长
有些小队长怕苍蝇,怕那个坐骑,去弄这些东西都比较麻烦,我都懒得弄基本上上面几种就概括了。
[7]小队长血条绿色之后
直接ctrl抓住,附近有敌人就一边抓着做人肉盾牌。一边鼠标右键刺死。如果你抓得敌人带盾,就更加有趣了。附近没敌人可以审问之类~
《中土世界 暗影魔多》通关剧情分析攻略 魔多阴影2是否会有? 我个人觉得这个游戏的第二代有些危险,并没有什么理性分析,只是一个不好的预感。我感觉魔多阴影这个系列在出了几部DLC后,似乎会就此结束,就和当年的阿玛拉王国一样。 如果有2代,那些地方可以挖掘? 就像上面那个网址中说的一样,可能从"大局"方面入手可以让魔多阴影2更加优秀,所谓"大局"包括: 地图应该增大加入一些人潮涌动的城市、原著中著名的场景; NPC人数增加包括原著NPC、但更希望能有原创有性格的NPC出现(类似矮人); 剧情深度增强从侧面重现一些魔戒小说剧情。 主角还会不会是塔里昂? 我个人认为,如果做魔多阴影2的话,可以让玩家自行捏人会更好。 包括可以考虑提供骑士、游侠两种职业选择(骑士主打马战和大规模战略,游侠可以主打潜行) 1代提供了这么多繁复的强兽人组合,2代甚至可以用一个强兽人做主角,1代杂兵的投矛、强弩、砍刀、盾枪、双斧都可以作为主角的武器选择。 当然主角也可以是骑士游侠组织的一个后辈,慢慢成长到与魔戒世界的英雄共进退。(金庸群侠传模式,只不过背景换成魔戒世界) 白刃战的战斗还是延续蝙蝠侠风格这样好吗? 我个人觉得目前没有更好的选择,虽然这样的战斗系统耐玩度并不足(靠连击吃饭然后放各种绝技,靠绝招杀人,反击只算入连击数,并不是有效杀敌手段)。 骑马与砍杀和无双系列的战斗系统是比较有资格进入候选名单的系统。 或许就像军团系统一样,可以尝试新的战斗系统。目前的战斗总的来说就三句话,看到盾矛翻滚、看到双斧翻滚、看到投枪翻滚,虽然三种翻滚的意思不同,但空格键已经成为被按烂的一个键,后期反击作用越来越小,几乎沦为欺负前期菜兵的专属功能。如果有新的战斗系统,应该合理分配反击和闪避的利用率(或者在加入盾后还有完全放弃攻击和机动的纯防御?)敌人的种类和行动也应该多元化,比如某些同样是盾枪兵,有些喜欢扫腿需要闪避,有些喜欢顶盾需要反击,不要每一种杂兵单单只对应一种战斗模式。 必杀技的设置可以优化。目前连击变红就可以放必杀,其中处决、控制两种是最常使用的,另外还有幽魂烧烤等。再加上闪击等功能,按键用的很多,有点乱,但不知道该怎么优化。如果可以对应符文的话就更好了,比如有些符文是不可以用处决只能用控制什么的。这样必杀技的按键只有一个,而释放的必杀类型取决于你的符文。 擒拿和吸收在白刃战中意义不大,首先主角常常被包围,其次擒拿和吸收都耗时长久,最后都会被一击打断,导致这两种功能在白刃战中我都一般不用。可以设定除火堆外其他的一些特殊地形(比如钉墙或酸液缸),可以用投掷将某些敌人扔到特殊地形秒杀。而吸收功能我感觉没有单独存在的必要,应该另外增加新模块来丰富其用法(比如加入魔法型敌人,当他们施法时对他们吸收可以使他们反噬自己) 武器的话可以设定换武器,比如主角前期没有好刀剑,普通剑在打一会儿后就断了,主角会捡取兽人的刀、狼牙棒、长枪、斧头来作为近战武器,每种武器风格肯定不同,这样也丰富了战况。 潜行的精髓就是不能被发现。 这一代魔多有一个问题,那就是被发现杀光就好了,很少有任务是被发现算输的。希望如果有续集,可以多一些强制性潜行。 很多动作不合理,比如主角要从一面垂直墙去右手边平台,只能先往下爬一段,再往右爬到到平台边缘,再爬上平台;或者干脆爬到强顶,再跳下平台。这样不合理的攀爬动作在某些任务中非常碍事。 魔戒里应该有很多古迹,或许增加一些跑酷考验会更好(比如刺客信条2兄弟会中的几个设定) 加入空中射击的元素。在跳跃到半空时发射一支箭帅呆了。 野外潜行还是没有室内潜行爽,可惜很少有室内场景。(只有开场) 军团系统的衍生 目前魔多阴影中,被控制的兽人仍然会受到主角攻击,不但会误伤友军,还会让靠积累连击而凑成的必杀浪费。希望2代里可以在混战中避免误伤自己人。 无法俯身在被控制的兽人身上,如果可以附身到兽人体内,就可以体验很多兽人。 队长之间的矛盾只有互相杀害一种,稍显单薄,主角控制队长也只是为了让队长杀死另一个,后期缺乏可持续游戏性。可以在2代中设定一系列人类军团,这些人类队长都不允许杀,但要在一定程度上控制、限制他们(或借刀杀人)。 可以通过控制几位特定的兽人队长而控制一个城堡。 昨日,在圣地亚哥国际动漫展上,华纳兄弟放出了和开发商Monolith联合打造的动作游戏大作《中土世界:暗影魔多(Middle-earth: Shadow of Mordor)》的全新预告片---The Bright Lord(中文暂译为:光明之王)。其中曝光了许多游戏细节,包括:主角Talion和神秘的Wraith的身世,以及后者与指环王和黑暗魔君的索伦的关系。是不是很期待呢,赶快让我们先睹为快吧! 最新预告片: 作为关于主角Talion和神秘Wraith的预告片,我们从中看到了许多古代的文物。这些都不仅仅开启了Wraith关于历史和指环可怕力量的痛苦回忆,而且还让我们对其救赎的道路产生了疑问。 根据最新消息,本座提前到国庆节前夕发售。具体时间为北美时间9月30日。届时本座将会登陆PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4等平台。 《中土世界 暗影魔多》通关剧情分析攻略 魔多阴影2是否会有? 我个人觉得这个游戏的第二代有些危险,并没有什么理性分析,只是一个不好的预感。我感觉魔多阴影这个系列在出了几部DLC后,似乎会就此结束,就和当年的阿玛拉王国一样。 如果有2代,那些地方可以挖掘? 就像上面那个网址中说的一样,可能从"大局"方面入手可以让魔多阴影2更加优秀,所谓"大局"包括: 地图应该增大加入一些人潮涌动的城市、原著中著名的场景; NPC人数增加包括原著NPC、但更希望能有原创有性格的NPC出现(类似矮人); 剧情深度增强从侧面重现一些魔戒小说剧情。 主角还会不会是塔里昂? 我个人认为,如果做魔多阴影2的话,可以让玩家自行捏人会更好。 包括可以考虑提供骑士、游侠两种职业选择(骑士主打马战和大规模战略,游侠可以主打潜行) 1代提供了这么多繁复的强兽人组合,2代甚至可以用一个强兽人做主角,1代杂兵的投矛、强弩、砍刀、盾枪、双斧都可以作为主角的武器选择。 当然主角也可以是骑士游侠组织的一个后辈,慢慢成长到与魔戒世界的英雄共进退。(金庸群侠传模式,只不过背景换成魔戒世界) 白刃战的战斗还是延续蝙蝠侠风格这样好吗? 我个人觉得目前没有更好的选择,虽然这样的战斗系统耐玩度并不足(靠连击吃饭然后放各种绝技,靠绝招杀人,反击只算入连击数,并不是有效杀敌手段)。 骑马与砍杀和无双系列的战斗系统是比较有资格进入候选名单的系统。 或许就像军团系统一样,可以尝试新的战斗系统。目前的战斗总的来说就三句话,看到盾矛翻滚、看到双斧翻滚、看到投枪翻滚,虽然三种翻滚的意思不同,但空格键已经成为被按烂的一个键,后期反击作用越来越小,几乎沦为欺负前期菜兵的专属功能。如果有新的战斗系统,应该合理分配反击和闪避的利用率(或者在加入盾后还有完全放弃攻击和机动的纯防御?)敌人的种类和行动也应该多元化,比如某些同样是盾枪兵,有些喜欢扫腿需要闪避,有些喜欢顶盾需要反击,不要每一种杂兵单单只对应一种战斗模式。 必杀技的设置可以优化。目前连击变红就可以放必杀,其中处决、控制两种是最常使用的,另外还有幽魂烧烤等。再加上闪击等功能,按键用的很多,有点乱,但不知道该怎么优化。如果可以对应符文的话就更好了,比如有些符文是不可以用处决只能用控制什么的。这样必杀技的按键只有一个,而释放的必杀类型取决于你的符文。 擒拿和吸收在白刃战中意义不大,首先主角常常被包围,其次擒拿和吸收都耗时长久,最后都会被一击打断,导致这两种功能在白刃战中我都一般不用。可以设定除火堆外其他的一些特殊地形(比如钉墙或酸液缸),可以用投掷将某些敌人扔到特殊地形秒杀。而吸收功能我感觉没有单独存在的必要,应该另外增加新模块来丰富其用法(比如加入魔法型敌人,当他们施法时对他们吸收可以使他们反噬自己) 武器的话可以设定换武器,比如主角前期没有好刀剑,普通剑在打一会儿后就断了,主角会捡取兽人的刀、狼牙棒、长枪、斧头来作为近战武器,每种武器风格肯定不同,这样也丰富了战况。 潜行的精髓就是不能被发现。 这一代魔多有一个问题,那就是被发现杀光就好了,很少有任务是被发现算输的。希望如果有续集,可以多一些强制性潜行。 很多动作不合理,比如主角要从一面垂直墙去右手边平台,只能先往下爬一段,再往右爬到到平台边缘,再爬上平台;或者干脆爬到强顶,再跳下平台。这样不合理的攀爬动作在某些任务中非常碍事。 魔戒里应该有很多古迹,或许增加一些跑酷考验会更好(比如刺客信条2兄弟会中的几个设定) 加入空中射击的元素。在跳跃到半空时发射一支箭帅呆了。 野外潜行还是没有室内潜行爽,可惜很少有室内场景。(只有开场) 军团系统的衍生 目前魔多阴影中,被控制的兽人仍然会受到主角攻击,不但会误伤友军,还会让靠积累连击而凑成的必杀浪费。希望2代里可以在混战中避免误伤自己人。 无法俯身在被控制的兽人身上,如果可以附身到兽人体内,就可以体验很多兽人。 队长之间的矛盾只有互相杀害一种,稍显单薄,主角控制队长也只是为了让队长杀死另一个,后期缺乏可持续游戏性。可以在2代中设定一系列人类军团,这些人类队长都不允许杀,但要在一定程度上控制、限制他们(或借刀杀人)。 可以通过控制几位特定的兽人队长而控制一个城堡。 魔多阴影2是否会有? 我个人觉得这个游戏的第二代有些危险,并没有什么理性分析,只是一个不好的预感。我感觉魔多阴影这个系列在出了几部DLC后,似乎会就此结束,就和当年的阿玛拉王国一样。 如果有2代,那些地方可以挖掘? 就像上面那个网址中说的一样,可能从"大局"方面入手可以让魔多阴影2更加优秀,所谓"大局"包括: 地图应该增大加入一些人潮涌动的城市、原著中著名的场景; NPC人数增加包括原著NPC、但更希望能有原创有性格的NPC出现(类似矮人); 剧情深度增强从侧面重现一些魔戒小说剧情。 主角还会不会是塔里昂? 我个人认为,如果做魔多阴影2的话,可以让玩家自行捏人会更好。 包括可以考虑提供骑士、游侠两种职业选择(骑士主打马战和大规模战略,游侠可以主打潜行) 1代提供了这么多繁复的强兽人组合,2代甚至可以用一个强兽人做主角,1代杂兵的投矛、强弩、砍刀、盾枪、双斧都可以作为主角的武器选择。 当然主角也可以是骑士游侠组织的一个后辈,慢慢成长到与魔戒世界的英雄共进退。(金庸群侠传模式,只不过背景换成魔戒世界) 白刃战的战斗还是延续蝙蝠侠风格这样好吗? 我个人觉得目前没有更好的选择,虽然这样的战斗系统耐玩度并不足(靠连击吃饭然后放各种绝技,靠绝招杀人,反击只算入连击数,并不是有效杀敌手段)。 骑马与砍杀和无双系列的战斗系统是比较有资格进入候选名单的系统。 或许就像军团系统一样,可以尝试新的战斗系统。目前的战斗总的来说就三句话,看到盾矛翻滚、看到双斧翻滚、看到投枪翻滚,虽然三种翻滚的意思不同,但空格键已经成为被按烂的一个键,后期反击作用越来越小,几乎沦为欺负前期菜兵的专属功能。如果有新的战斗系统,应该合理分配反击和闪避的利用率(或者在加入盾后还有完全放弃攻击和机动的纯防御?)敌人的种类和行动也应该多元化,比如某些同样是盾枪兵,有些喜欢扫腿需要闪避,有些喜欢顶盾需要反击,不要每一种杂兵单单只对应一种战斗模式。 必杀技的设置可以优化。目前连击变红就可以放必杀,其中处决、控制两种是最常使用的,另外还有幽魂烧烤等。再加上闪击等功能,按键用的很多,有点乱,但不知道该怎么优化。如果可以对应符文的话就更好了,比如有些符文是不可以用处决只能用控制什么的。这样必杀技的按键只有一个,而释放的必杀类型取决于你的符文。 擒拿和吸收在白刃战中意义不大,首先主角常常被包围,其次擒拿和吸收都耗时长久,最后都会被一击打断,导致这两种功能在白刃战中我都一般不用。可以设定除火堆外其他的一些特殊地形(比如钉墙或酸液缸),可以用投掷将某些敌人扔到特殊地形秒杀。而吸收功能我感觉没有单独存在的必要,应该另外增加新模块来丰富其用法(比如加入魔法型敌人,当他们施法时对他们吸收可以使他们反噬自己) 武器的话可以设定换武器,比如主角前期没有好刀剑,普通剑在打一会儿后就断了,主角会捡取兽人的刀、狼牙棒、长枪、斧头来作为近战武器,每种武器风格肯定不同,这样也丰富了战况。 潜行的精髓就是不能被发现。 这一代魔多有一个问题,那就是被发现杀光就好了,很少有任务是被发现算输的。希望如果有续集,可以多一些强制性潜行。 很多动作不合理,比如主角要从一面垂直墙去右手边平台,只能先往下爬一段,再往右爬到到平台边缘,再爬上平台;或者干脆爬到强顶,再跳下平台。这样不合理的攀爬动作在某些任务中非常碍事。 魔戒里应该有很多古迹,或许增加一些跑酷考验会更好(比如刺客信条2兄弟会中的几个设定) 加入空中射击的元素。在跳跃到半空时发射一支箭帅呆了。 野外潜行还是没有室内潜行爽,可惜很少有室内场景。(只有开场) 军团系统的衍生 目前魔多阴影中,被控制的兽人仍然会受到主角攻击,不但会误伤友军,还会让靠积累连击而凑成的必杀浪费。希望2代里可以在混战中避免误伤自己人。 无法俯身在被控制的兽人身上,如果可以附身到兽人体内,就可以体验很多兽人。 队长之间的矛盾只有互相杀害一种,稍显单薄,主角控制队长也只是为了让队长杀死另一个,后期缺乏可持续游戏性。可以在2代中设定一系列人类军团,这些人类队长都不允许杀,但要在一定程度上控制、限制他们(或借刀杀人)。 可以通过控制几位特定的兽人队长而控制一个城堡。
《中土世界 暗影魔多》最新预告 凶灵来袭
图老师图老师小编评语:好吧,数了数是七枚戒指,矮人七戒呗....
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