《三国志12》之皇叔攻略,一、黄巾我历来不玩,无视。 二、反董,从9代起这就是我的最爱啊,原因大家都知道的,许昌那成批的谋士
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《三国志12》之皇叔攻略一、黄巾我历来不玩,无视。
二、反董,从9代起这就是我的最爱啊,原因大家都知道的,许昌那成批的谋士啊。有了郭嘉荀彧,再配上关张赵,那就是无敌了。
废话不多说了,下面是正题:
第一回合,联盟尚未建立,大好的机会啊。开场建完兵营和市场,直接出兵rush韩馥。哥仨上就可以了,简酱油上不上都无所谓(ps:简酱油攻城战是酱油,守城就成了bug了;另外分兵的时候注意了,给他一千兵就好了,皇叔带两千,其余全给关张,原因嘛,一是这哥俩攻高防高,不容易掉兵;二是战场上操作一个人规避伤害总比操作三个要简单吧,o(∩_∩)o 哈哈)。因为电脑兵多,多数情况电脑会直扑你的大本营,排好阵形,注意保护皇叔不要被围攻。如果不好点击,可以拉近镜头。另外,我习惯在初始设置那里把选择是否停止那选成是,给自己考虑走位的时间,我系手残党来的,不要鄙视我。
打掉韩馥之后,得到张颌与沮授,出兵占领濮阳,然后就可以放心搞内政了,不搞也没办法了,因为联盟了,没得打。刚刚好联盟解散时候,伤兵回复了,也可以登用到赵云。然后没说的,直接打曹操。刘关张沮授一边,赵云张颌出濮阳,打掉曹操很轻松。之后占据许昌,再然后想打谁就可以随便选了。
可能有人会说我说的太简单了,可我真觉得打起来挺简单的,呵呵。我开这个档是第一个,一边研究着一边打的,像秘策和技术,我就一个都没整过,呵呵。这一代其实对于玩过魔兽和星际的来说,战斗时的操作还是挺简单的。没啥好说的。无非就是拉伤兵和放技能的时机以及必要的卡位和围杀。
三、群雄,跟反董一样,开局就rush,不过这个有两个方向:一个是吕布,一个是袁术。
两个我都试过了,都没啥压力。不过要注意的是打袁术会有孙策的援军,不过这也是我选择袁术的最主要的原因,因为我们也是两城打一城,呵呵。正好一战打掉孙策的兵,这样干掉袁术之后就可以再次出兵直接搞掉孙策了。所以综合来说后一个方案更加有利一些。不过如果你第一回合不打吕布,他就会强占你的小沛了,而且还是盟友不能打(居然是几十个回合,具体数值忘了,反正我平定江东把刘表都快打死了,看了一下还剩下34个回合呢)。放着吕张高三个这么优秀的将领,不能灭掉收复,真是太不爽了。
于是我选择的是前一个方向,战略思想是这样的:第一步当然是灭掉小强,这样战斗结束后,吕布张辽高顺和陈宫会直接归顺,然后不理濮阳,直接运兵将回小沛,下一回合再打袁术。
可能有人会说我从濮阳运兵到小沛,电脑如果攻打濮阳,那么兵就都没了,这里有一个不算bug的bug,就是电脑在刚开场几个月内是不会主动来打你的。顺带吐槽一下12代这个不能从前线撤兵的设定。摆明了就是直接毙掉了主动撤退的选择。日本人为天皇切腹的大无畏精神发扬到了这里?个人觉得这是12代最大的弊端。
灭吕布的时候,兵力对比是2w对3w,有皇叔在,一万的兵力差距根本不算啥。所以很轻松,当然要注意别让皇叔被打死了。打袁术的寿春,兵力大概是3w对5w,其中4w的袁军和1w的孙策援军。这里要注意一点,皇叔带的兵不要太少,至少不能被美周郎一把火烧死。然后时刻盯着点周郎的采配点。我打完时还剩1w多兵,然后直接灭孙策。之后就可以随便打打了。
上面提到的这三场rush我都试过野战和攻坚,都没什么问题。野战是指电脑攻出来在城外对战;攻坚是指电脑龟缩城内防守,我方强攻城池。
四、官渡,没打过,无视。
五、三顾,开场再建一个兵营一个市场或者农田。我试过,开场建两个兵营的话,无论怎么读档、重开档,都登不来马良,可是只建一个兵营就没问题,难道是传说中的bug?可以等到招到马良再把兵营弄到三个以上,另外就是开发求财之策。
双兵营的话,撑过第一轮的曹军,应该是毫无压力的,不管是诸葛开八卦偷营还是关羽赵云骚扰,其他人龟缩,都没什么压力,我是习惯直接把大营交给刘表的援军,然后直扑曹军本阵的,诸葛的军师特技附带的伏兵,搞晕一个守兵,然后关羽和赵云直扑本阵,刘备张飞拦阻对方不对。还有一个是简勇,放在城墙上,确保本阵不会被破。
在刘表快挂的时候派人去给孙权搞好关系,送点钱,把心征提到80以上,这样子孙权就不会在你刚到江夏的时候过来打你了。
到了江夏之后,可以有两个选择,一是等剧情,二是直接打新野,顺带对襄阳、上庸、江陵、永安的曹军关门打狗。我是属于开场拿到马良后直接三兵营暴兵的,所以到江夏时我有4w多的兵。可以直接打回去,呵呵。打掉新野之后先不急着打襄阳,等剧情把江陵拿到再出兵。会好打一些,不然文骋的弓兵配合襄阳的城防会让你吃尽苦头的。然后就是灭荆南四丑和刘璋了。打荆南要注意第一个先打韩玄,不只是为了黄忠、魏延,还是为了阻止孙权插手荆南。
我玩这个剧本是214年就统一了。这还是为了等待小虎将们出仕。呵呵
六、之后两个剧本我几乎没玩过,所以无视。
《三国志12》关于秘策个人见解与意见最近发现很多人都对绝道这个秘策的看法有很多 今天特意自己去总结了312的几条鸡肋秘策和ZL我自己不太赞同的秘策
【表示内政的 外交的 等等的 我不详细说明了 个人对这些没啥看法 主要就讲有关战斗的】{主要包括这几个秘策不说明 1求财之策 2收夺之策 3占粮之策 4缩地之策 5封印之策 6求贤之策 7离间之策 8折冲之策}以上8条策略 不直接用于战斗 LZ我不发表什么意见
也不算全部有关战斗的 只是将里面比较鸡肋的几条或者我自己意见大的几条
1远望之策【游戏效果:一定时间内扩大战场全体部队的视野】
一个词 鸡肋 相信玩312的玩家不会去开发这秘策 根本没用啊 个人的见解亦是如此 【建议】 这条秘策在冷兵器时代好比斥候 我想暗荣出这条想体现侦查吧【个人想法】这可以把这个秘策的效果改成侦查所有部队的位置以及己方部队的机动性 既然都已经侦察到地形了 那么行动速度有所提升是很正常的事吧 尤其在少数部队对抗大军的时候可以更完美的偷袭 大军能更好的防止被偷袭等 希望能做到这个秘策不再那么鸡肋
2禁出之策【游戏效果:一定时间内敌方本阵内部队不能出击】
同上 比较鸡肋 为什么说比较 因为这秘策在后期 兵力大的情况下还是有的用处的不过用处也就那么点 不会太大 不过相对远望肯定好得多毕竟有用 【建议】这个秘策比较偏离战场 毕竟从没有什么做到过势力愿意出兵而出不了兵的 可以改成降低出兵的数量 还有便是防守方在一定时间内敌方的攻城部队不能超过6队 偏于防守的改法 怎么说完全禁止部队出征是不可能办到的 我从没见到过打仗还能禁止敌军出兵抵抗的 所以给予适当意见
【重申】本帖属于个人意见与看法 所说的意见是给一些有心做修改器或者会改游戏内文件的技术玩家 还有如果不认同可以无视也可以讨论 即使要喷的请轻喷 下面继续
3禁归之策【游戏效果:一定时间内全部敌方部队不得返回本阵】
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)这个秘策个人认为还是可行的 但是完全不能就没那么夸张了【建议】 即根据武将的统武智三方来决定 武将能否突围回到城内【注意是城内】 如三围合计不超过200【这个数字大家看法不一 自行觉得行即可】即不可突围 或者单方面特别强的 可带少数部队突围 如三围超200或者250 乃至更高的 可以带大量部队反回 但是返回数量最多不大过*****【这个数值自己想便可】而且这些无法返回的部队当做战俘即伤兵看待 也就是说你可以回去 但是无法回去的兵就得当战俘了 还有这样给一些没希望回去的武将能好点吧 当然最悲剧的是只能带少量部队回城内的将领了 最后便是 如果只剩武将便视为战俘 除非有马可以直接撤退也不可回本阵
4援兵之策【游戏效果:出阵中本方部队平均分得预备兵】
个人对这秘策意见挺大的 这哪是援兵啊 还不是守城部队 只是把待命的部队给拖出来而已 这也算援兵!!!【建议】把原来的一城支援改为在一城支援下追加500秒的时候到达的第二城支援 攻击方则是于750秒的第二城支援 还有就是 原来的第二城支援部队撤离多少则可派出多少部队支援 也就是不增加武将的情况下追加的第三城的支援 于绝道秘策发动时在500秒时的援军抵达 这样的设定在中原的战斗虽然可能偏向于胶着 但是相信会更加有趣
5归阵之策【游戏效果:全部本方部队返回本阵】
这个秘策实话说效果也不算明显的 因为一般不会有大量部队都被击溃的现象 但是如果是少量武将被击溃 回来就用这秘策代价高的伤不起 【建议】加快被击溃的部队的机动性降低成本 例如是1500金 练兵 神速 二个月完成即可 还有在一定范围内的武将可直接回本阵 在禁归秘策效果下 武将在一定范围内可直接回到城内 不过范围比较小 提升一定的兵力回归 降低武将回归要求 三围如有其一破95的可回城 【数值自己想】以解决和禁归的冲突
6连环之策【游戏效果:一定时间内全体敌方部队机动力降低】
这秘策也是鸡肋 降低机动力 干嘛 对攻击来说一点用都没 守城方倒还是可以用用的但是看看代价也觉得这一点都不值啊【建议】机动力降低可以不去除 但是首先的效果就是所有部队会被集中 不可以分开行动 对于守城方来说这秘策用了 看到部队就可以直接绕去偷本阵而不是担心中途有没有其他部队外加能在此期间使用另外一个秘策怎么说连环计也应该有后面的一计啊
7空城之策【游戏效果:一定时间内我方本阵和城门强化 维持阵型】
怎么字面和效果完全不统一啊 个人对着空城之策还是本不怎么赞同 【建议】当空城之策发动时 城门开启全部队战斗力上升另外进入伏兵状态 维持时间长可持续500秒 本阵强化 维持阵型 笼统的说就是伏兵加鼓舞的结合体 空城计为什么司马懿不敢打就是怕有伏兵 所以最后不战而退 城门加强的话就不该叫空城之策
以上属于LZ的奇思幻想认同者一起讨论还有可改进的地方 不认同者LZ希望你能把自己的想法也一起说出来 说说自己理想中的312 也可以说说其他的战斗类秘策 虽然不太可能实现 那就一起讨论 说说自己心目中的312
Tecmo Koei近日公布了一批PS3版《三国志12》的游戏画面,该作已在PC平台上发售。PS3版的《三国志12》将追加汉中王刘备等三个剧本,追加100名新武将。此外,《三国志12》中特有的网络对战也将在PS3版中登场。
游戏预定2012年11月发售,售价9240日元(约合747元人民币)。
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开KOEI TECMO预定于2013年2月发售的PSV游戏《三国志12》正式开启了游戏的官方网站并公开了游戏的详细情报。
PSV游戏《三国志12》官网截图
本作是以三国时代为舞台,率领各种势力以统一中国为目的的著名历史模拟游戏《三国志》系列的最新作品。最先推出的PC版备受好评,效果明显的策略秘策以及实时的战斗,还有系列首次搭载的在线对战模式等,追加了许多新要素。在游戏中玩家们要扮演三国时代的一名君主,为了统一中国而战斗。在统一的过程中,不能忽视的一个环节就是内政,本次就为大家介绍内政方面的详细情报:
内政
内政包含施设的建设与扩建、技法的研究、秘策的开发、寻找人才等各种项目。欲战外敌必先自强,本次就为大家介绍如何自强:
施设
施设包含能够得到金钱的市场、能够招募士兵的兵舍等等,一共8种施设。各个施设进行扩建的话效果能够加强。本作中还有一起扩建的新功能,非常便捷。
PSV游戏《三国志12》游戏画面
技法研究
各势力持有的技法,可以通过研究进行强化从而使势力的力量整体提升。每个势力的等级上限不同,玩家可以根据自己的想法进行研究和强化,创造出属于自己的战略。技法分为三大类:
军略:强化兵种的技能。除了强化攻击与防御外,还有增加兵种特殊能力的技能,比如研究了弓兵射程,弓兵的射程就可以增加。
政略:政略是强化势力内政的技法。包含增加收入或是减少开支等功能。从长远角度看,研究政略技法很有必要。
固有:固有是指有特定势力可以研究的技法。1个势力只能研究1种,效果非常明显。一定要早早确认固有技法的效果并积极进行研究。
PSV游戏《三国志12》游戏画面
求人
在求人所可以搜索及登用武将。通常求人所只能登陆本城的在野及捕缚和邻接城市的现役武将,不过如果武将拥有人脉技能的话,就可以登陆相邻城市的在野武将。
PSV游戏《三国志12》游戏画面
秘策
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)秘策是在战斗和战略两方面都能发挥明显效果的大规模策略,全部共有20种。除了可以自行开发秘策外,还可以通过外交从其它势力处获得。
PSV游戏《三国志12》游戏画面
赏罚
为了增加属下武将的忠诚度,就得适时进行加薪和升官。加薪的时候只要设定在武将希望俸禄之上就可以使之忠诚度增加。可以授予的官爵则会随着君主的名声而增加,君主可以把比自己低的官爵授予给属下。
PSV游戏《三国志12》游戏画面
PSV游戏《三国志12》游戏画面
【52PK 8月13日消息】台湾光荣特库摩(Tecmo Koei Taiwan)预定2012 年8 月23 日推出历史模拟游戏《三国志12》繁体中文版for Windows,建议售价为NT$ 1,980(约420元人民币)。 《三国志》系列作品描述三国时代,刘备、曹操与孙权等英雄豪杰在群雄割据时代的历史模拟游戏。
在《三国志12》中,玩家除了能体验「184 年黄巾之乱」、「190 年反董卓联军」、「195 年群雄割据」、「200 年官渡之战」、「207 年三顾茅庐」、「214年平定益州」等剧本外,甚至还有虚拟剧本,集结超越时代英豪的「215 年英雄集结」、日本战国大名门超越时空转生的「信长转生」剧本,多达8 种的故事情节可供体验。
除此之外,《三国志12》游戏中含连线对战的功能,玩家可以透过网路连线与各地玩家享受《三国志12》的「战斗」。有别于一般的战斗,玩家可使用「武将卡」编制军队,战斗获胜的话,即可获得新的武将卡,或是提升勇名(用于排行榜)。另外,游戏本身也有对应触控萤幕的操作,方便玩家使用平板电脑与笔记型电脑来游玩。
以使战况为之一变的大计「秘策」决胜戏剧大逆转透过「秘策」,玩家可以在以「官渡之战」、「赤壁之战」等剧本中戏剧性地逆转获胜。秘策具备让玩家阻止敌势力的出征或是强化战场的部队等功用。
KOEI TECMO宣布,继PC版及PS3版后,旗下策略游戏《三国志12》将登陆PSV平台,预定于2013年2月发售,卡带版售价8190日元,下载版7100日元。虽然还是比PC以及家用机平台慢一些,不过以往掌机平台《三国志》系列要慢上好几代的情况终于有改变了。
《三国志12》印象图
WiiU版《三国志12》12月发售 支持无电视游戏WiiU的直面会公布了次时代主机的游戏阵容吗,其中不但拉拢了很多第三方将续作出在WiiU平台上,甚至连已经公布平台的游戏也有跨平台的了。日前KT在《三国志12》的官网上更新了游戏的消息,称该作除了要推出PS3版以外还要推出WiiU版。
游戏的特性和PS3版完全一样WiiU版将和PS3版同时在2012年12月13日推出,WiiU版支持仅用GamePad进行游戏。
三国志12
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1352239.html
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