《王国之心3D:梦降深处》游玩感想,4.13日 开始木偶奇遇记世界!两位主角开始分支!Riku到大鲸鱼肚子里救赎一代时犯下的错误,Sora则是到游乐场这个全新的场景。大鲸鱼肚子的地图完全扩大,还可以上下颠倒,可能是模拟鱼翻身。大赞!感觉游戏渐入佳境阿~ 4.11日 打完了两人的THE GRID。早就想
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《王国之心3D:梦降深处》游玩感想4.13日
开始木偶奇遇记世界!两位主角开始分支!Riku到大鲸鱼肚子里救赎一代时犯下的错误,Sora则是到游乐场这个全新的场景。大鲸鱼肚子的地图完全扩大,还可以上下颠倒,可能是模拟鱼翻身。大赞!感觉游戏渐入佳境阿~
4.11日
打完了两人的THE GRID。早就想说,这次即时的过场进化了好多,SE在这方面越来越NB了。TRON LEGACY很好的还原了电影的剧情,而且真实风格的建模比KH2加勒比海盗又上了一个台阶。Quorra妹妹和老年Kevin Flynn做非常细致,话说Flynn真的让我联想到了V13的老国王。。
4.10日
目前进行到The Grid。Sora已经完成,Riku进行中。这次剧情过场部分和游戏严重脱节,至少到目前为止(美妙世界、钟楼怪人和TRON LEGACY),所有世界中的NPC在实际游戏中完全不出现,即便剧情上是和玩家一起行进的。要到下一次过场才会出现。也就是说各个世界的NPC只会在过场出现。可以猜测,这是为宠物系统让路。而且完全没有一般NPC登场,整个世界就是个巨大的迷宫。这点上比较失望。
不过欣慰的是地图超级大,目前为止经过的三个世界的规模真是空前。所以巨大的并不只是回转镇。
4.5日
Sora这么明显的白人小男孩居然被说成吉卜赛人,神父你太NB了。
4.4日
KH2开始我就倾向于收集所有可能收集的宝箱后才开始新的世界,本作也不例外。本来以为会比较简单,因为这次爬墙可以无视平台高度的限制(以前高跳什么的要到中后期才能拿到),但是发现庞大的宝箱列表在没有攻略的帮助下难度也很高(至少对我而言),在DROP了数次而且实在找不到新的宝箱的情况下发现列表才完成了一半左右(汗)。。所以也不知道是不是因为隐藏的太好,还是第一次访问本来就无法拿全宝箱。结果在回转镇逛了4个小时后终于被迫开始钟楼怪人的世界。
宠物养成感觉还是蛮有意思的(可能是我比较喜欢这一类无脑重复性活动,比如FF13-2的刷宠物系统玩的乐此不疲,以至于现在累计游玩时间突破110小时了还放不下手。。),发现用笔来摸比较容易不过麻烦,所以直接上手指。。还发现和它们玩游戏或者喂它们东西吃会成长的快一点。
这里顺便简单解释一下技能和成长系统(基于我现在的理解),升级宠物除了用来强化它们外,也是Sora和Riku获得技能的主要途径(主动/被动)。本作用的基本上还是BbS的Command Deck系统,BbS里是通过购买或者宝箱的方式来获得指令技能,而本作除了宝箱获得新指令外,就是要走宠物盘了(商店里会卖已经习得的指令,应该是用于合成宠物的)。同时本作取消了BbS里指令熟练度系统(升级后的技能之间可以融合获得高阶技能),我自己感觉有好有坏,坏处是没有升级/合成时的成就感,但换来的是不必为了升级而特意多次重复使用同一技能(当然这完全取决于个人喜好)。又发现宠物是两位角色通用的,也就是宠物等级以及获得的主角技能都是共通的。比如用Sora培养的宠物获得的魔法切换到Riku后他也能装备。感觉也是有好有坏,好处是省时间,坏处是无法体现角色的个性(这里好坏的判定也是纯粹依据个人喜好)。BbS在这点上就做的很好,例如Aqua注重魔法,而Terra注重格斗技。
另外,昨天我说“本作有了外传应该有的素质”其实不是很准确,因为DS上两作没有新的迪士尼世界,而且碍于DS的机能限制,表现力限制太多。所以我越来越倾向于本作在“游戏”层面上超出了KH外传一贯有的素质和诚意。另外一个原因可能是开发本作的是负责BbS的大阪组,站在巨人的肩膀上自然能获得更好的效果。
另:得知首周销量为21万,可以接受。但是我感觉这样素质的作品应得比DAYS高的销量(DAYS首周29万),原因是多方面的,但是最大的一个可能是目前3DS装机量(500万)比不上当时DS的(2600万)。不知是否出于任天堂的要求,感觉是出早了。
4.3日
我才拿到游戏 ,打了两个小时,结合之前剧透的内容(基本上剧情我已经主动全部被透了)说下初期感想吧。
3D在BbS的基础上扩大/复杂了地图,回转镇的规模达到了系列前所未有的高度,多层场地的BOSS战也开创系列首次。关闭3D时画面基本上是和BbS持平,但是加入了如此庞大的地图还能保持水准,这无疑硬件上PSP是做不到的。不过开了3D加入纵深后视觉上感到非常漂亮。
游戏整体的内容上达不到数字编号的作品。剧情上虽然揭示了很多重要情节,但还是没有BbS相当于KH0的地位这么关键。感觉是丰富了系列的主线剧情,同时又奠定了未来的走向。
所以目前看来可以说本作有了外传作品应有的素质,同时为系列加入了很多该有的发展方向(无论是剧情层面还是游戏层面)。
《王国之心3D:梦降深处》游玩感想4.13日
开始木偶奇遇记世界!两位主角开始分支!Riku到大鲸鱼肚子里救赎一代时犯下的错误,Sora则是到游乐场这个全新的场景。大鲸鱼肚子的地图完全扩大,还可以上下颠倒,可能是模拟鱼翻身。大赞!感觉游戏渐入佳境阿~
4.11日
打完了两人的THE GRID。早就想说,这次即时的过场进化了好多,SE在这方面越来越NB了。TRON LEGACY很好的还原了电影的剧情,而且真实风格的建模比KH2加勒比海盗又上了一个台阶。Quorra妹妹和老年Kevin Flynn做非常细致,话说Flynn真的让我联想到了V13的老国王。。
4.10日
目前进行到The Grid。Sora已经完成,Riku进行中。这次剧情过场部分和游戏严重脱节,至少到目前为止(美妙世界、钟楼怪人和TRON LEGACY),所有世界中的NPC在实际游戏中完全不出现,即便剧情上是和玩家一起行进的。要到下一次过场才会出现。也就是说各个世界的NPC只会在过场出现。可以猜测,这是为宠物系统让路。而且完全没有一般NPC登场,整个世界就是个巨大的迷宫。这点上比较失望。
不过欣慰的是地图超级大,目前为止经过的三个世界的规模真是空前。所以巨大的并不只是回转镇。
4.5日
Sora这么明显的白人小男孩居然被说成吉卜赛人,神父你太NB了。
4.4日
KH2开始我就倾向于收集所有可能收集的宝箱后才开始新的世界,本作也不例外。本来以为会比较简单,因为这次爬墙可以无视平台高度的限制(以前高跳什么的要到中后期才能拿到),但是发现庞大的宝箱列表在没有攻略的帮助下难度也很高(至少对我而言),在DROP了数次而且实在找不到新的宝箱的情况下发现列表才完成了一半左右(汗)。。所以也不知道是不是因为隐藏的太好,还是第一次访问本来就无法拿全宝箱。结果在回转镇逛了4个小时后终于被迫开始钟楼怪人的世界。
宠物养成感觉还是蛮有意思的(可能是我比较喜欢这一类无脑重复性活动,比如FF13-2的刷宠物系统玩的乐此不疲,以至于现在累计游玩时间突破110小时了还放不下手。。),发现用笔来摸比较容易不过麻烦,所以直接上手指。。还发现和它们玩游戏或者喂它们东西吃会成长的快一点。
这里顺便简单解释一下技能和成长系统(基于我现在的理解),升级宠物除了用来强化它们外,也是Sora和Riku获得技能的主要途径(主动/被动)。本作用的基本上还是BbS的Command Deck系统,BbS里是通过购买或者宝箱的方式来获得指令技能,而本作除了宝箱获得新指令外,就是要走宠物盘了(商店里会卖已经习得的指令,应该是用于合成宠物的)。同时本作取消了BbS里指令熟练度系统(升级后的技能之间可以融合获得高阶技能),我自己感觉有好有坏,坏处是没有升级/合成时的成就感,但换来的是不必为了升级而特意多次重复使用同一技能(当然这完全取决于个人喜好)。又发现宠物是两位角色通用的,也就是宠物等级以及获得的主角技能都是共通的。比如用Sora培养的宠物获得的魔法切换到Riku后他也能装备。感觉也是有好有坏,好处是省时间,坏处是无法体现角色的个性(这里好坏的判定也是纯粹依据个人喜好)。BbS在这点上就做的很好,例如Aqua注重魔法,而Terra注重格斗技。
另外,昨天我说“本作有了外传应该有的素质”其实不是很准确,因为DS上两作没有新的迪士尼世界,而且碍于DS的机能限制,表现力限制太多。所以我越来越倾向于本作在“游戏”层面上超出了KH外传一贯有的素质和诚意。另外一个原因可能是开发本作的是负责BbS的大阪组,站在巨人的肩膀上自然能获得更好的效果。
另:得知首周销量为21万,可以接受。但是我感觉这样素质的作品应得比DAYS高的销量(DAYS首周29万),原因是多方面的,但是最大的一个可能是目前3DS装机量(500万)比不上当时DS的(2600万)。不知是否出于任天堂的要求,感觉是出早了。
4.3日
我才拿到游戏 ,打了两个小时,结合之前剧透的内容(基本上剧情我已经主动全部被透了)说下初期感想吧。
3D在BbS的基础上扩大/复杂了地图,回转镇的规模达到了系列前所未有的高度,多层场地的BOSS战也开创系列首次。关闭3D时画面基本上是和BbS持平,但是加入了如此庞大的地图还能保持水准,这无疑硬件上PSP是做不到的。不过开了3D加入纵深后视觉上感到非常漂亮。
游戏整体的内容上达不到数字编号的作品。剧情上虽然揭示了很多重要情节,但还是没有BbS相当于KH0的地位这么关键。感觉是丰富了系列的主线剧情,同时又奠定了未来的走向。
所以目前看来可以说本作有了外传作品应有的素质,同时为系列加入了很多该有的发展方向(无论是剧情层面还是游戏层面)。
-The World That Never Was-
Sora篇
过场1- 祝你好梦
(Sora在“不存在的世界(The World That Never Was)”的摩天大楼前降落)
Sora:这是“机关”的...
(“不存在的世界”LOGO浮现)
Sora:这个世界也沉睡在眠之世界里么?不过不可能阿,我已经打开了七个键穴,应该已经回到现实世界了。为什么我会在这里?
Xigbar:你还是半睡么?
Sora:是谁!?快出来!
Xigbar:计划进程貌似开始有点难办了,不过我们会在这结束。
(Xigbar开始射击,Sora闪躲。Xigbar从临近高楼处跳下)
Sora:为什么你~
Xigbar:别急,我从头解释给你听,Sora,Roxas。首先,你原本是要回到真是世界的 – 但是为什么到这里来了呢?答案很简单:我们邀请你来的,从你最开始沉睡的那一刻起。那时我们就一直伴随着你,引导你到这。
Sora:从一开始么 - 哦!那个穿着袍子的人!还有之后的黑衣人,还有Xemnas,还有。。
Xigbar:正解!当你穿越时间、当你进入世界之前睡去的那一刻。彼时彼刻,你过去的本身必须存在。过去你就遇到过那个袍中人吧。是的,从那时开始,就注定了你今天回来这里。
Sora:这不可能!
Xigbar:是的。我们好像做得有点过了。没有人会相信这样的故事,是吧?这就是为什么你们看不透一切,而且你们自己的计划
出了问题。这个证明就是即使你回到了现实,也无法返回原样。你将无法醒来。也就是说,现实和梦境,都无所谓了。
(Sora召唤出了键刃)
Sora:我明白了(嘈:其实没明白)。一切都无所谓,我只知道一件事,就是:你是我的敌人!
Xigbar:哦?不错的眼神,而且一直都是如此。只是现在我们已经在转换角色,多亏了这个复杂的计划。
(Xigbar在Sora周围射出一个圈,年轻Xehanort和其他11个黑衣人在圈上出现)
年轻Xehanort:一起来吧。
(年轻Xehanort突然短时间变成Riku的形象,向Sora伸出手,和KH1场景一样)
Sora:什么?
(Sora开始眩晕然后睡去)
Xigbar:祝你好梦。
过场2 – 一切的开端
(Sora在命运岛醒来,看到那时还在岛上的年轻Xehanort(无袖衫衣服)站在海边。一个身穿棕色袍子的人正走上来和他说话)(注:就是在KH1里出现的那个神秘人)
(身穿黑衣的年轻Xehanort坐在Sora身边,开始说话)
年轻Xehanort:是的,一切从这里开始。那时我还没有意识到和我说话的就是我自己 – 是我自己让我离开我的身体,开始旅程。
Sora:你说什么?
年轻Xehanort:那个就是Xehanort(棕袍人),只是一个心灵的状态。也就是你们一直称之为Ansem的人(KH1中)。
(Sora抬头,看见棕袍人正面对面看着他)
Sora:哇~
(Sora又睡着了)
过场3 – 黑暗吞噬世界之刻
(Sora看到棕袍人走进命运岛的秘密山洞)(注:这个就是KH1里小Sora在山洞里遇到棕袍人之前的场景)
Sora:他是。。
(小Sora走进了山洞)
Sora:那就是!?
年轻Xehanort:正是!这就是Xigbar说起的时刻。
Sora:那是我!就是在这个世界被黑暗吞噬前夕。
年轻Xehanort:为了穿越时间,就要先舍弃自己的身体。首先Asenm(来到我的时代)让我开始旅程,后来就来到了这里(这
个时代)。也就是说直到那天的所有事件都已经注定了。
Sora:什么?你意思是他知道所有事情了?
年轻Xehanort:不,不是所有事情。在这之后,Ansem掌控了Riku的身体,并且和他一道共同经历自那开始的时间发展。
Sora:所以。。他只知道到那个时间点为止的事情?那为什么说我现在到“不存在的世界”已经注定了?
年轻Xehanort:那是因为。。。
(大爆炸震动小岛,Kairi飞向Sora)
Sora:Kairi!
(就在Kairi到达Sora之际,Sora又睡着了)
过场4 – 似曾相识(Déjà Vu)
(Sora在回转镇上空下坠,被其他睡着下坠的自己所包围)
Sora:这是?
(他着地后看到其他Sora都在做着自己的事情,其中一个在他面前睡着并且消失)
年轻Xehanort:这个地方你已经来过太多次了:你初次的旅程(注:KH1)、你记忆中的旅程(注:记忆之链)、你通过数据的
旅程(Coded),当然还有梦中的旅程。一次又一次,就像“Déjà vu”(注:就是日常生活中我们一直会感觉到的“这个地方我梦中来过”之类的现象)。
(米奇从多个Sora中穿行而过)
Sora:国王?
(唐老鸭和果菲也走入眼帘,然后抬头望天,就像KH1场景,然后便走开了)
Sora:唐老鸭!果菲!
(Sora尝试跟上他们,但是被黄狗Pluto引开了注意)
Sora:Pluto!
(Sora开始追Pluto)
混浊的声音:Sora!
(Sora又开始睡觉)
过场5 – Namine和Xion
(Sora在“不存在的世界”醒来)
Sora:这是。。我回来了?
(米奇、唐老鸭和果菲从他身边跑过)
Sora:陛下!等等!唐老鸭!果菲!
(Sora追着他们但是遇到了Namine)
Sora:你是。。。Namine?
(Namine随后跑开)
Sora:等等,Namine!
(Sora抓住了她的手)
Sora:我有些事情要和你说。但是我在想要在一切都结束后说的。
(Namine回头,但是突然变成了Xion)
Sora:阿?你是。。。你是谁?
(Xion什么都没有说,Sora留下了眼泪)
Sora:哈?为什么?
(Xion戴上黑衣帽跑走)
Sora:等等!
混浊的声音:醒醒 –
(Sora扶额)
过场 6 – Roxas
(Sora遇到了黑衣人)
Sora:等等!你是。。?
(黑衣人退下帽子)
Sora:你是,Roxas!如果你也在,那么这里也还是梦境?
(Roxas摇头)
Sora:说话!回答我!
Roxas:也许遇到你是好事。
Sora:哈?
Roxas:但是,也一定要是你。
Sora:什么意思啊?
Roxas:在你的心连接着很多心灵。因为我的存在,你也带有我的记忆。
Sora:不。。Roxas就是Roxas,你和我不同。我想告诉你,Roxas,你应该以你自己的身份存在。
(Roxas微笑)
Roxas:Sora。。这就是为什么一定要是你了。
(他拿起了Sora的手,Roxas的记忆快速从Sora心中飞过。随后Roxas离去,Sora手中空空如也)
Sora:又来。。这也是他们干的么?你们到底想告诉我什么?
混浊声音:Sora!你不能追寻梦幻,如果你一直跟随梦境,就会追到深渊,变得无法醒来。。。
过场7 – Terra和Aqua
(Sora追向Riku和Kairi)
Sora:Riku!Kairi!终于找到你们了!
(Sora喘气间,Riku和Kairi回过身来,变成了Terra和Aqua)
Sora:哈?你们是谁?
Terra:Ven。
Aqua:Ven。
(Sora突然变成了Ventus的样子)
Ventus样子的Sora:哈?
(Terra和Aqua伸手,Ven样子的Sora本能的伸手回应,然后止步后退。Terra和Aqua回头离开,他们的背影又变回了Riku和
Kairi。Sora也变回了自己的样子,试着追向他们,但是变成了慢动作)
Sora:这是?
混浊的声音:Sora!别跟他们走!醒醒Sora!
(Riku和Kairi消失了,Sora发现自己又站在了摩天大楼前面)
Sora:等等!
(白光出现,Sora伸手迎接)
过场8 – 童年的记忆
(年幼的Sora和Riku在命运岛上在夕阳中追逐玩耍。他们遇到了Aqua,BbS里的场景再现。然后变成了Xemnas站在海滩上的场景)
Sora:这是?
(Xemnas转头看向Sora,Sora惊讶然后被拉出场景)
过场9 – 和我连接的心灵就是我的力量!
(“不存在的世界”,白光在Xigbar身边降落)
Xigbar:好险!你差点就醒了,不过好在又睡了。
(Sora在白光中出现)
Sora:就像我想的,一直在给我看幻象的就是你!
Xigbar:错!你看到的只是梦境,并不是幻象。我们可没有做那么多,只是让你睡着了而已。你自己去问问你相信的心灵好了。
Sora:恩~我感到心中痛苦,所以就来到了这里。
Xigbar:噢噢噢~那要感谢它了,(虽然)目前都是按照计划进行,但是那些心灵太讨厌。
Sora:你们!你们没有心么?Axel和Roxas,还有Namine,还有那个女孩(注:Xion)。我的感情中感受到了他们的笑声、生气
和悲伤,他们的哭泣就是最好的证明。
Xigbar:呵。看来你意识到了阿。
(Xemnas从背后靠近Sora)
Xemnas:是的,我们并不只是单纯地失去了心灵。 每个人都有不同,但是好像有些人能够在体内生成心灵。心灵是可以创造和
成长的。制造Heartless的实验其实就是让我们能够控制的心灵主动脱离身体的研究。这样一来,即使我们让身体失去了心灵,我们还是能够这个身体成为其他心灵的躯壳。我们自身也分裂成了心灵(Heartless)和躯体(Nobody)。可是我们知道,我们(Nobody)也是能够再次获得心灵的。
Sora:但是,如果这是真的话,你为什么要欺骗机关的其他人他们已经没有心了呢?
Xigbar:Xemnas,Xehanort创造XIII机关的真正目的是让他们成为获得王国之心的中介。把相同的心灵和意识植入失去了心灵
的躯壳。让全部机关成员变成Xehanort。
Sora:把每个人都变成Xehanort。。你居然能对自己的同伴做出这种事情?舍弃自己,你难道会期待这种事情么?
(Xigbar的黄眼特写)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)Xigbar:我已经是一半Xehanort了。
Sora:什。什么!?
Xemnas:但是,总有些人的能力是不足的;总有些人是说服不了的;总有些人密谋叛 乱的 – 可以说原先我们选择的那一票人
都没有符合我们的要求,就像我预计的一样。可是这种情况事先也被考虑进来了。运用他们内心的愚蠢,我得以完成一些其他目的(注:这里明显是指358/2 DAYS的故事)。而现在,机关将会迎来最后的任务。
(Sora召唤出键刃)
Sora:停止乱来!心灵不是用来做实验的或者达成目的的!感受什么的是因为你联系在一起的人而产生的 – 不管相隔多远,只要心系对方,这种羁绊就能联系到你!而这就是我力量的来源!
Xigar:就是这样!你能够运用到如此的力量真是因为你心中存在其他人的心灵。你自己这个身体是无法使用键刃的!(注:这里终于直接说明Sora的本身了,其实游戏从BbS/KH1开始就不断暗示他根本不是键刃使用者。可是BBS U本里有说明他本身上可以的,看野村最后怎么解释吧。)
但是放轻松,我们欢迎你成为我们躯壳的一员!
(Sora看着手中的键刃)
Sora:我自己能否使用键刃无所谓!让大家来通过我的身体展现力量我根本不在意。这就是键刃的力量 和我连接的心灵就是我的力量!
(Sora身后顿时出现和他心灵相连的人们)
Xigbar:无论你是多强,你已经 – 不要紧,不管你有什么力量,在这个地方 – Xemnas!最后一点就留给你了。
(Xemnas准备开打)
过场10 – 异端之印记
(Sora到底,浑身散发出黑雾。年轻Xehanort出现)
Sora:又是。。你。。
年轻Xehanort:你太听话了。可能你想要打赢,但是当你已沉到这里的时候,其实已经输了。你已经堕入了眠之深渊,而且变得如此虚弱。现在,你已经无法回到现实了。
Sora:你是什么意思?
年轻Xehanort:我不是告诉过你么?你并不是由眠之键穴引导至此的,从一开始就是我们。 你一直在我们的掌控之中。在你胸前的异端之印就是证明。
(镜头特写到Sora衣服前胸的巨大白色X)
Sora : 这是什么?
年轻Xehanort:正是如此。多亏了这个异端之印,我们可以知道你身在何处。你不是一直问自己为什么不断被我们跟随么?因为我们需要你,Sora。更准确的说,我们需要你的身体,成为第13个黑暗躯壳。
Sora:什。。。么。。。。
年轻Xehanort:为什么你今天到这里这件事情已经注定了?你一直随着自己的道路。在这期间,我们看着并且已经知道目前时间点前要发生的所有事情。即使能超越时间,所有既定事实是不能被改变的。我在不同时代中不同样貌的自己在此时相聚,然后迎接你,第十三号。所有这些都早已注定。
Sora:那。。。接下来怎样?
年轻Xehanort:我只知道到目前为止的一切,可是无法看到此刻之后的事情。。不久我将会回到我的时代,然后继续让时间正常流动。即便现在的我都知道,当我再一次回到我的时代,那时之后(到现在)所经历的记忆会全部消失。但是我必须遵循的道路会一直在我心中和我作伴。我的心灵,则会踏上去别的世界的旅程。
Sora:Riku。。。
年轻Xehanort:你的心灵将会永远沉睡在黑暗中。你的身体将成我众多躯壳中的一个。光明已经堕入了黑暗。晚安,Sora。
过场11 – 第十三座
(Sora坐在XIII机关的房间中巨大的白色椅子上,沉睡过去,镜头慢慢拉远)
过场12 – Ventus的盔甲
(Sora从黑暗的天空中下坠,一道光渐渐靠近他并且包围住他渐渐被黑暗吞噬的身体 。光越来越亮,闪光后Sora穿上了Ventus的盔甲。最后他坠落到了画有Sora的彩色玻璃并躺在上面,望着远处的光亮)(注:这里显然代表Sora坠入黑暗的心灵,不过被Ven的盔甲保护了起来)
(Sora篇完)
《王国之心3D 梦降深处》基本游戏信息
游戏名称:
《王国之心3D:梦降深处》
游戏原名:
キングダム ハーツ 3D ドリーム ドロップ ディスタンス
对应平台:
3DS
游戏类型:
ARPG
游戏版本:
日本
发售日期:
12.3.29
游戏价格:
6090日元
游戏人数:
1人
发行厂商:
Square Enix
官网网站:
点击进入
如果说起3DS上的ARPG游戏,不知大家能说上来几个呢?我想各位的脑海里出现的也只有塞尔达和元气史莱姆这样寥寥几款了吧?没错,游戏少这一点还是让众多喜欢ARPG游戏的玩家颇为怨念的。好在我们现在算是看到了一点曙光,因为《王国之心3D:梦降深处》终于要发售了。
说起《王国之心》,这个系列还是在游戏界中颇有名气的,除了不错的剧情以及系统之外,其中加入的迪士尼动画角色可谓是功不可没。游戏整体的童话风格也让看惯了命运与救赎这样沉重题材的玩家们感到一丝清新。到现在为止,这个系列已经该过十周岁的生日了,本作大概也是为了纪念十周年的重点制作吧。制作人也声称本作内容将会较前作进行大幅的丰富,看来这款在新主机上登陆的新作,还是蛮有看头的。
第一部分
《王国之心3D:梦降深处》索拉过隐藏BOSS方法今早早起又尝试了几次,终于一丝血过关,最后那一下果断普攻A一刀真是惊心动魄哇,下面就来分享下我的过关方法
首先是准备工作:
1.血条要长,这不是废话,血条直接决定了索拉在你操作失误时的容错率,比如防BOSS的连续拳没有防住,后期BOSS进入闪电状态时的大范围落雷和它出拳时伴随而来的闪电没有成功躲掉等等。即使HP1耐性技能再多面对高频率的攻击也是无济于事的。因此二周目时多打几个秘密之门BOSS加血上限吧。
2.被动技能和角色能力的问题,防守反击必须有,防秒技能是多多益善。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)3.指令板采用4个大治疗和气球混排的模式,小气球貌似商店没有卖,大气球在宠物竞赛的商店里可以换,然后排列方法是治疗+气球+治疗+气球+。。的方式,便于临场发挥
准备好了就大胆的挑战BOSS吧
如上面所说BOSS有普通与带电两种状态,普通时BOSS会有如下攻击方式
1.双手对拳后的一顿连续攻击,这个是重中之重的技能,首先这个技能有一个准备动作(就是它先两只手对在一起,原谅我语文不好。。。)便于事先发现,其次这招伤害大,吃上一套不死也残。应对方法,最佳:它作准备动作时索拉离它较远,它刚好出两拳的时候按防守成功,后面可以肆无忌惮的按攻击键反击。一般:贴着BOSS站,马上无脑防守并反击,这样的话有一定几率(视你反击后的位置而定)在你反击完后BOSS的“拳法”还没打完,于是仍旧会被打到天上。差:因为害怕而不停地按防守,这样极有可能被打起来。很差:没有注意到而忘了防守,这是不要乱动,直接让它打你几拳,它的后几拳会因为人冲过去了而打不到你。 最差:被打到了还按冲刺或跳跃键想逃走,这时往往会全吃技能。。
2.出拳一次,索拉被打飞起来,还没落地会又来一拳,接着可能还会有扑地等攻击。因为这招跟BOSS贴着站时无法预判,因此如果出现意料之外只能站在BOSS脚底你又感觉BOSS马上要出招的情形,不要犹豫马上防守。如果它是从远处赶过来,十有八九是要给你一拳,防守然后安逸地反击吧。
3.飞扑,直接冲刺躲掉,并且这是补技能的大好时机,气球可以视情况多放几次。
4.无脑冲刺,同上。
那么总结一下,实际上就是离BOSS中等距离判断它出招,恰到好处的防守能保证进入P2!需要注意的是目测BOSS快进入带电状态时就要保持满血以及离它较远的位置,防止被秒。
带电状态是一场惊心动魄的战斗,此时需要重点介绍(以及向大家询问应对方法)BOSS从天而降的大技,因为此时丢失锁定无法判断,这个技能我每一次都被打到。有好方法的吧友还请告知。另外,索拉被砸中时当前的技能会进入一个极其蛋疼地缓慢回复状态,推荐1.血要满,2.把当前技能调成气球。稍不注意就会出现无血可加的尴尬局面,因此一定要做好准备工作。
除了这招之外,BOSS的技能有不同程度地加强,下面一一陈述
1.进入带电状态的全屏落雷,可以防守,在第一轮雷打完后会有额外的两下雷,因此我的推荐是连按防守,尽量不要被全部命中。
2.普通出拳时会有落雷衍生,这时就不要以为站的够远就没事了,随它出拳的方向会有雷落下,因此中等距离还是最佳。
进入带电状态我们要做的就是撑过这段时间,BOSS过一段时间会回复原始状态,此时再拼命输出也不迟。不要随便乱跑,更不要贴墙冲刺出现使出自由动作的情况。
基本上就是这些了,欢迎大家讨论并祝大家玩的开心
《王国之心3D:梦降深处》索拉过隐藏BOSS方法今早早起又尝试了几次,终于一丝血过关,最后那一下果断普攻A一刀真是惊心动魄哇,下面就来分享下我的过关方法
首先是准备工作:
1.血条要长,这不是废话,血条直接决定了索拉在你操作失误时的容错率,比如防BOSS的连续拳没有防住,后期BOSS进入闪电状态时的大范围落雷和它出拳时伴随而来的闪电没有成功躲掉等等。即使HP1耐性技能再多面对高频率的攻击也是无济于事的。因此二周目时多打几个秘密之门BOSS加血上限吧。
2.被动技能和角色能力的问题,防守反击必须有,防秒技能是多多益善。
3.指令板采用4个大治疗和气球混排的模式,小气球貌似商店没有卖,大气球在宠物竞赛的商店里可以换,然后排列方法是治疗+气球+治疗+气球+。。的方式,便于临场发挥
准备好了就大胆的挑战BOSS吧
如上面所说BOSS有普通与带电两种状态,普通时BOSS会有如下攻击方式
1.双手对拳后的一顿连续攻击,这个是重中之重的技能,首先这个技能有一个准备动作(就是它先两只手对在一起,原谅我语文不好。。。)便于事先发现,其次这招伤害大,吃上一套不死也残。应对方法,最佳:它作准备动作时索拉离它较远,它刚好出两拳的时候按防守成功,后面可以肆无忌惮的按攻击键反击。一般:贴着BOSS站,马上无脑防守并反击,这样的话有一定几率(视你反击后的位置而定)在你反击完后BOSS的拳法还没打完,于是仍旧会被打到天上。差:因为害怕而不停地按防守,这样极有可能被打起来。很差:没有注意到而忘了防守,这是不要乱动,直接让它打你几拳,它的后几拳会因为人冲过去了而打不到你。 最差:被打到了还按冲刺或跳跃键想逃走,这时往往会全吃技能。。
2.出拳一次,索拉被打飞起来,还没落地会又来一拳,接着可能还会有扑地等攻击。因为这招跟BOSS贴着站时无法预判,因此如果出现意料之外只能站在BOSS脚底你又感觉BOSS马上要出招的情形,不要犹豫马上防守。如果它是从远处赶过来,十有八九是要给你一拳,防守然后安逸地反击吧。
3.飞扑,直接冲刺躲掉,并且这是补技能的大好时机,气球可以视情况多放几次。
4.无脑冲刺,同上。
那么总结一下,实际上就是离BOSS中等距离判断它出招,恰到好处的防守能保证进入P2!需要注意的是目测BOSS快进入带电状态时就要保持满血以及离它较远的位置,防止被秒。
带电状态是一场惊心动魄的战斗,此时需要重点介绍(以及向大家询问应对方法)BOSS从天而降的大技,因为此时丢失锁定无法判断,这个技能我每一次都被打到。有好方法的吧友还请告知。另外,索拉被砸中时当前的技能会进入一个极其蛋疼地缓慢回复状态,推荐1.血要满,2.把当前技能调成气球。稍不注意就会出现无血可加的尴尬局面,因此一定要做好准备工作。
除了这招之外,BOSS的技能有不同程度地加强,下面一一陈述
1.进入带电状态的全屏落雷,可以防守,在第一轮雷打完后会有额外的两下雷,因此我的推荐是连按防守,尽量不要被全部命中。
2.普通出拳时会有落雷衍生,这时就不要以为站的够远就没事了,随它出拳的方向会有雷落下,因此中等距离还是最佳。
进入带电状态我们要做的就是撑过这段时间,BOSS过一段时间会回复原始状态,此时再拼命输出也不迟。不要随便乱跑,更不要贴墙冲刺出现使出自由动作的情况。
基本上就是这些了,欢迎大家讨论并祝大家玩的开心
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1353031.html
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