竞技竞速大作《山脊赛车:无限》图文心得,说到笔者对《山脊赛车》系列的记忆,可要回溯到学生时代。当时同学买了PSP到学校偷玩(好孩子不要学),就是玩Ridge Racers《山脊赛车》! !想当初永濑丽子还健在,氮气瓶还有三个,直线冲刺时还可以故意左右轻微甩尾来增加氮气量,班上每个人都在比谁能用
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竞技竞速大作《山脊赛车:无限》图文心得(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)说到笔者对《山脊赛车》系列的记忆,可要回溯到学生时代。当时同学买了PSP到学校偷玩(好孩子不要学),就是玩Ridge Racers《山脊赛车》! !想当初永濑丽子还健在,氮气瓶还有三个,直线冲刺时还可以故意左右轻微甩尾来增加氮气量,班上每个人都在比谁能用最短时间破完一关。然后我就再也没有碰过赛车游戏了。咦!咦!咦?那些年,我们一起玩的女孩开的赛车。历经了好几千个日升日落后,在缘份的牵引下笔者又有机会可以来尝试一下这款老牌系列的最新作品Ridge Racer Unbounded《山脊赛车:无限》。游戏开始后,马上察觉开头动画不太对劲,怎么充满了浓浓的美式气息?寻人解惑后才晓得原来是换了制作厂商,因此风格明显变得硬派,并且以冲撞、破坏等元素为游戏主轴。这位丰唇红发女说要带我到达竞速的高峰耶?希望她不会排斥连方向盘怎么握都忘记的我。游戏操作简单,连好几年没碰过竞速游戏的我都能在开到几次死巷和不知道怎么会逆向的状况下,知道B钮是手煞车、A钮是启动氮气。拉起手煞车后的类比杆角度微调就看个人造化了,笔者通常会以车身侧面撞墙作结尾。《山脊赛车:无限》联机视频及联机过程联机视频#01, 附联机过程
联机视频#02, 五人联机很出色的游戏,点数系统很好地于游戏的主题结合在了一起。玩家不仅可以享受到撞毁其他赛车的快感,还能因此获得奖励。玩家不但能撞坏某幢建筑物,还会因此获得奖励。而后,每一圈都会有30-40个奖励等待着玩家。另外,漂移和腾空飞跃都会有迷你成就。获得奖励同样会填满你的能力条,所以说在游戏里“毁天灭地”是很常见的情况。
征服事件无疑是具有挑战性的。为了挤进前三,赛车之间的磕磕碰碰在所难免,但在游戏中,你不得不这样做,而且就算你征服了这条赛道,你还是会有重玩一次的冲动。
相对来说,其他的游戏模式就显得不那么吸引人了。其中包括破坏攻击,玩家必须尽可能多地消灭对手,神童竞赛则将更多的注意力放在了竞速上,玩家在时间竞速中必须在特辑赛道上收集时间奖励徽章,在漂移攻击中,玩家必须通过漂移才能获得点数并演唱时间。虽然种类很多,但总体没有征服模式来的具有娱乐性,而且也没有什么挑战性。
山脊赛车:无限游戏中,赛车的操作杆也相当具有街机风格,但同时还有一定的深度,要精通还是要费一点苦心的。每一辆赛车都独一无二,找到属于自己的驾驶风格至关重要。
另外值得一提的是,游戏中的9个地区都具有独特的风格背景和设定,赛车游戏无疑在一些方面会有相似的地方,这在很大程度上是因为赛道看起来都一模一样。但在《山脊赛车》中,加入了基于网格的赛道和城市编辑模式,让玩家可以创造出属于自己的世界。
《无限》的单人部分会让你不断地想挑战,而多人模式的乐趣则在于城市编辑器,允许玩家将自己创造出的城市上传至互联网,让更多的玩家加入其中。
山脊赛车:无限总结:
虽然《无限》在某些方面偏离了《山脊赛车》的传统,但如果你不介意的话,你会发现这款游戏充满乐趣。
评分:
表现:8.0
城市总览看上去很酷,也很易于上手,而世界本身也独具一格。但重复元素让人很头疼,介绍动画也很荒诞。
图像:8.5
速度感十足,可破坏性物体在很大程度上增添了华丽程度,而且世界本身看上去就很不错。但赛车损坏中规中矩,光照也有点太过了。
音效:8.5
尽管玩家不能自定义播放列表有点令人失望,但舞曲和传统山脊赛车的音乐融合地相当好。
游戏性:8.5
征服模式无疑是最大的亮点,但每一种模式都有其独特的魅力,赛车的操作性也相当出色。
耐玩性:8.0
破碎港湾和游戏的线上模式有很多有待玩家发掘的东西,但重复的坏境最终会让玩家产生审美疲劳。
总分:8.5 优秀
山脊赛车:无限《山脊赛车:无限》图文心得说到笔者对《山脊赛车》系列的记忆,可要回溯到学生时代。当时同学买了PSP到学校偷玩(好孩子不要学),就是玩Ridge Racers《山脊赛车》! !想当初永濑丽子还健在,氮气瓶还有三个,直线冲刺时还可以故意左右轻微甩尾来增加氮气量,班上每个人都在比谁能用最短时间破完一关。然后我就再也没有碰过赛车游戏了。咦!咦!咦?
那些年,我们一起玩的女孩开的赛车。
历经了好几千个日升日落后,在缘份的牵引下笔者又有机会可以来尝试一下这款老牌系列的最新作品Ridge Racer Unbounded《山脊赛车:无限》。游戏开始后,马上察觉开头动画不太对劲,怎么充满了浓浓的美式气息?寻人解惑后才晓得原来是换了制作厂商,因此风格明显变得硬派,并且以冲撞、破坏等元素为游戏主轴。
这位丰唇红发女说要带我到达竞速的高峰耶?希望她不会排斥连方向盘怎么握都忘记的我。
游戏操作简单,连好几年没碰过竞速游戏的我都能在开到几次死巷和不知道怎么会逆向的状况下,知道B钮是手煞车、A钮是启动氮气。拉起手煞车后的类比杆角度微调就看个人造化了,笔者通常会以车身侧面撞墙作结尾。
这画面笔者玩一圈会出现好几次喔,游戏系统还故意用黑白画面来强调你的失败。
《山脊赛车:无限》这次在赛道上会有许多可破坏的物品,最夸张的像是可以撞掉桥墩毁掉陆桥,或是将骑楼的一整排梁柱给破坏殆尽,其他的还有路灯、垃圾桶、三角锥、水泥块。撞坏这些物品后都能增加氮气量表(当然最基本的甩尾也会增加)。气量集满按A启动加速时,后车尾灯就会变长会拖出两条曳光,车子划过空气的破空表现也会明显突出。
使用第一人称视角就能仔细地去观察物件的毁坏程度。
游戏名称:山脊赛车:无限
英文名称:Ridge Racer Unbounded
游戏类型:赛车竞速
游戏制作:Bugbear Entertainment
游戏发行:Namco Bandai Games
游戏语言:英语
这游戏体积比较少,不过玩起来还是很嗨的;我试玩录了几个视频,一起看看。
【竞时】
竞技竞速大作《山脊赛车:无限》图文心得(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)说到笔者对《山脊赛车》系列的记忆,可要回溯到学生时代。当时同学买了PSP到学校偷玩(好孩子不要学),就是玩Ridge Racers《山脊赛车》! !想当初永濑丽子还健在,氮气瓶还有三个,直线冲刺时还可以故意左右轻微甩尾来增加氮气量,班上每个人都在比谁能用最短时间破完一关。然后我就再也没有碰过赛车游戏了。咦!咦!咦?那些年,我们一起玩的女孩开的赛车。历经了好几千个日升日落后,在缘份的牵引下笔者又有机会可以来尝试一下这款老牌系列的最新作品Ridge Racer Unbounded《山脊赛车:无限》。游戏开始后,马上察觉开头动画不太对劲,怎么充满了浓浓的美式气息?寻人解惑后才晓得原来是换了制作厂商,因此风格明显变得硬派,并且以冲撞、破坏等元素为游戏主轴。这位丰唇红发女说要带我到达竞速的高峰耶?希望她不会排斥连方向盘怎么握都忘记的我。游戏操作简单,连好几年没碰过竞速游戏的我都能在开到几次死巷和不知道怎么会逆向的状况下,知道B钮是手煞车、A钮是启动氮气。拉起手煞车后的类比杆角度微调就看个人造化了,笔者通常会以车身侧面撞墙作结尾。《山脊赛车:无限》图文心得说到笔者对《山脊赛车》系列的记忆,可要回溯到学生时代。当时同学买了PSP到学校偷玩(好孩子不要学),就是玩Ridge Racers《山脊赛车》! !想当初永濑丽子还健在,氮气瓶还有三个,直线冲刺时还可以故意左右轻微甩尾来增加氮气量,班上每个人都在比谁能用最短时间破完一关。然后我就再也没有碰过赛车游戏了。咦!咦!咦?
那些年,我们一起玩的女孩开的赛车。
历经了好几千个日升日落后,在缘份的牵引下笔者又有机会可以来尝试一下这款老牌系列的最新作品Ridge Racer Unbounded《山脊赛车:无限》。游戏开始后,马上察觉开头动画不太对劲,怎么充满了浓浓的美式气息?寻人解惑后才晓得原来是换了制作厂商,因此风格明显变得硬派,并且以冲撞、破坏等元素为游戏主轴。
这位丰唇红发女说要带我到达竞速的高峰耶?希望她不会排斥连方向盘怎么握都忘记的我。
游戏操作简单,连好几年没碰过竞速游戏的我都能在开到几次死巷和不知道怎么会逆向的状况下,知道B钮是手煞车、A钮是启动氮气。拉起手煞车后的类比杆角度微调就看个人造化了,笔者通常会以车身侧面撞墙作结尾。
这画面笔者玩一圈会出现好几次喔,游戏系统还故意用黑白画面来强调你的失败。
《山脊赛车:无限》这次在赛道上会有许多可破坏的物品,最夸张的像是可以撞掉桥墩毁掉陆桥,或是将骑楼的一整排梁柱给破坏殆尽,其他的还有路灯、垃圾桶、三角锥、水泥块。撞坏这些物品后都能增加氮气量表(当然最基本的甩尾也会增加)。气量集满按A启动加速时,后车尾灯就会变长会拖出两条曳光,车子划过空气的破空表现也会明显突出。
使用第一人称视角就能仔细地去观察物件的毁坏程度。
哈哈! !撞掉两栋大楼换来集满的氮气,不过这个角度好像不太妙。
开一下加速看看名次能不能前进到个位数。
《无限》的摇杆操作比起系列作困难许多,手残如笔者常常甩尾不是太浅弯不过去,就是方向盘转超过180度整个变成逆向。因此游戏有个重要的捷径系统,只要在氮气集满的状态下,游戏就会提示玩家赛道上有捷径可以穿越,这时二话不说把氮气开下去,闯关成功的话将会赚取大量分数并附上一小段帅气动画。已经开通的捷径在这次比赛中都能重复使用,不过切记在没有开加速的状态下别想硬闯,不然结果只有跟墙壁亲吻的份。
哦哦!目标出现啰,准备按A。
大楼破坏后的灰尘满天飞,但不影响我用爽快的心情通过中!
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