《忍者龙剑传3》任务模式DLC任务-头领07详细攻略,提醒一下,因为个人的电视卡品质差,所以录影的影片会有音爆现象 所以看影片时请把音量调小 敌人配置如下: 第一波:雪地摩托车x17 第二波:白练金术师x6 第三波:自爆人形魔神x12 + 猩猩x6 + 镰刀怪x2(第一只死后,第二只才会出现) 第四波:飞行盔甲兵x5
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《忍者龙剑传3》任务模式DLC任务-头领07详细攻略提醒一下,因为个人的电视卡品质差,所以录影的影片会有音爆现象
所以看影片时请把音量调小
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)敌人配置如下:
第一波:雪地摩托车x17
第二波:白练金术师x6
第三波:自爆人形魔神x12 + 猩猩x6 + 镰刀怪x2(第一只死后,第二只才会出现)
第四波:飞行盔甲兵x5 + 小白帽x7 + 白练金术师x8
说真的,这关最难的点有两个
1.白练金术师很多,尤其最后一波又喜欢跟一些很难缠的兵种混在一起出现
2.亮度千万不能用正常亮度,因为这关的除了第三波以外,其他波的敌人都有白色色系可做隐身...而且跑太远的话,根本看不到远方的敌人
第二点才是这任务最难的地方,因为就算是不具有白色系的魔神,在雪地中,你也很难看到要从远方往你跳过来的猩猩的身影
此外,其他波的敌人在有雪地高亮度的遮掩下,整个难打的白烂!!
所以进行这项任务前,务必去画面设定将亮度调到最低,否则会打到很火大
第一波不外乎就是雪地特产--雪地摩托车
一边一动一边射箭就可摆平,而这个战点我打三次,后面两次最多都能累积三次UT
所以前两发UT最好是一集到就释放,第三发UT集到后,单纯射杀摩托车之后,就按住Y,等待第二波敌人一豋场就释放UT
第二波就是六个练金,一开始一定会有练金往你冲过来,有UT就释放,能杀多少就杀多少
这波的练金固定是场上维持三只,除非数量小于三
因此善用龙剑的奔跑XXX前YXXXY一次杀一只
影片中打的不是很好,主因是我的PS3手把的R3(移动用的香菇头)已经弹性疲乏,会不自主往前压,所以有时会出现非常恼残的指令输入错误
话说这个任务我总计打过三次,第二次打这波时打的超顺,几乎可以不失误就快速挑空并且饭刚练金,可惜当时没有录影,而且死再最后一波,所以就没能给大家看了,同样的情况在第三波会再述一次
通常打完第二波后,手又会红一次,可以留给第三波的魔神们
打这波没什么诀窍,唯一要注意的,就是镰刀怪必须列为最优先解决对象
理由有二:
1.飞行模式镰刀怪的地面雷射,在雪地上几乎看不到,因此闪避上会比在一般的场地更困难,再加上如果把战线拉的太长,镰刀怪也会变的无法看到,造成雷射干扰性能大幅提升
2.落地后的镰刀怪,距离太远的话很爱丢镰刀干扰
所以最好是一边里风跳拉开距离,一边射箭
只要镰刀怪一落地,就确认自身是不是已经有UT可用,有的话,想办法找到镰刀怪的位置,并且UT秒杀下去
如果是杀到两只猩猩的话也不错,代表又可以再发一次UT
当然,还有一种情况是杀掉一只魔神外加一只猩猩,这种情况,只要再杀一只魔神,就又有UT可用
最糟糕的,是UT前二刀砍镰刀怪的脚并且被弹开,第三刀却没能如你所期望般砍在他身上,而是砍镰刀怪旁边的敌人......
而且这波的镰刀怪打完第一只后还会有第二只出现,所以最好不要把场上的魔神和猩猩全灭才开始对付镰刀怪,这样UT和忍术其实不大够
挑战三次的过程中,最好的同样是第二次,第二次挑战打这波时,是镰刀怪射落后刚好有UT可用,跳过去就直接秒了,接着再射落第二只后,饭刚几只魔神凑满UT后,直接拿去瞬杀第二只镰刀怪,而且那次挑战中,不是拿来打镰刀怪的UT,大部分都是打在双猩猩身上,因此整个过程打的很顺~~(可惜同第二波的说明一样,打最顺的第二次死再最后一波,因此没能录影呈现给大家ˊˇˋ)
而难度最高的第四波终于到了
如果在第三波的时候,二只镰刀怪都能快点解决,并且剩下的猩猩和魔神都靠UT解决,那么顺利的话,杀完剩下两只猩猩后,又会有UT,就可以按住Y留给第四波的敌人(这也是我第二次挑战时的状况,第三次因为第二只镰刀怪死的顺序太后面了,因此没能集到UT)
第四波最要命的敌人是小白帽以及飞行兵,练金在这里的干扰性质反而没那么大
而飞行兵最造成干扰的,就是会使用判定莫名广大而且难以闪避的空中or地上的推进器火焰喷射
因此打这波时,把飞行兵快速击落列为第一要务
就算被小白帽追,只要用一次里风跳拉开距离,在小白帽追到你之前,够你射两箭
总之能把飞行兵解决的话,接着就是来料理小白帽了
小白帽都搞定后,就剩下练金了
由于这波的练金数量比第二波还多,而且与练金战斗前,得先和飞行兵以及小白帽纠缠,所以当你可以和练金专心战斗时,血量应该所剩不多了,所以第四波打练金时,最好把失误率大幅降低
这里的练金一样是一开始三只,不过只要灭了一只,大部分都可以进行一打二的战斗
第三只递补的速度很慢,所以最好趁此时速杀
只要能够撑到最后,通过试炼就在眼前
虽然风路踩头的技巧在剧情超忍时很好用因此我很爱用,但是我个人对于任务模式的无名忍者拿龙剑的情况下的风路使用次数不多(龙剑无名忍者无法像猛禽爪无名忍者那样,里风后可以马上接风驱,龙剑无名忍者需要有点延迟,因此我以往用龙剑无名忍者时,几乎都不使用风路)
所以这次风路踩练金整个踩的失误连连......这次影片练金打的整个很难看...再加上手把R3的失灵,所以有时候会无法移动,甚至忍术瞄准还会有角度被固定,造成延迟瞄准因此无法打中敌人的诡异失误
而且打最后一只练金的时候,因为压力问题,不慎中了一次吸忍术投技,好在挣脱的快,勉强以一滴血的情况下存活......
是说打最好的第二次挑战,就是死在最后两只练金手上,这也是我第三次打最后一只练金时,压力大、失误连连的一个心理因素...(默)
总之,这个任务还是二个人攻略会比较轻松
一个人打到后来真的很恐怖......
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《忍者龙剑传3》技术不到家却想挑战超忍虽然说这次NG3的难度没有前作来的困难,但是超忍模式还是保有一定的难度
看看版上的许多高手影片,每个都打的天花乱墬,招式也发挥的淋漓尽致
心中是否也曾有想挑战却因为手残而退缩呢??
今天就来跟大家讨论一下忍者外传3超忍的简易通关攻略吧
想超忍剧情全过只有两种方式,一是无人能比的技术,二是无可取代的恒心
无人能比的技术相信大家看过高手影片就能够有深刻的体会了
那无可取代的恒心呢??就是不怕死的精神啦
不过也不是叫大家都埋头苦干一直死,拼运气迟早就会过关
而是要学一些基本的技巧,让大家在战斗中更加能提升存活率进而让大家能顺利通关
首先要学的当然就是风雷震落(饭钢落)
PS3:方块、三角、方块、方块、方块、三角
360:X、Y、X、X、X、Y
这是风雷震落最基本的发动指令,不要求收放自如但至少要有8成以上的成功率
大部份小兵都靠这招吃掉了,目前小弟记录中显示杀敌数为9748,风雷震落次数为2617
从上面的数据来看就可以知道小弟多依赖风雷震落了
闪华
PS3:360类比、三角
360:360类比、Y
特殊用途,下面会讨论到在什么时机使用此招比较恰当
轰闪华风雷震落
PS3:方块、三角、(空中)圈圈、(落地瞬间)360类比+三角、方块、方块、方块、三角
360:X、Y、(空中)B、(落地瞬间)360类比+Y、X、X、X、Y
在一般的难度下可用可不用,但在超忍难度下必须熟练
(落地瞬间)360类比+三角这边相信很多新手会抓不到时机,所以在这边特别说明一下
在前一段(空中)圈圈是射飞镖,这个动作能让角色停留在空中
因此请在空中就先完成360类比的指令,落地后只要按三角即可发动轰闪华把敌人勾上空中
至少练到有6成以上的成功率会比较保险
另外特别要注意的就是别冲到人群中使用,不要以为转圈圈就是无敌的
如果要冲的话请挑外面一点的怪,从外围慢慢清进去
里风 / 滑步
PS3:L1+左类比方向
360:LT+左类比方向
这是基本控制,但在超忍模式中非常重要,战斗中请全程使用这种方式移动
风驱风路飞燕
PS3:方块+叉叉、叉叉、三角
360:X+A、A、Y
比较须要注意的就是风路如果没有踩到敌人的话,请马上里风逃开,找机会在重来一次
失败就逃走、千万别停下来硬干
招式简介就到此为止,接下来就是基本知识了
相信会看到这边的玩家们会惧怕超忍的原因无非就是那海量的敌人及高到恶心的伤害吧
但是换个方式想想,在高的攻击力只要打不中目标的话,一切就是空谈了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)所以说在超忍模式的战斗中,玩家们就必须不断的移动,不管在什么情况下都要保持移动
就如同迷片的男主角一样,女主角也会不断的提醒对方不要停、不要停、不要停
为什么不要停呢??因为停下来就GAME OVER了,不管是迷片还是游戏都一样。
在战斗中玩家尽量使用滑步跟敌人绕圈圈,专门抓落单的敌人施展风雷震落
多数的敌人都会跟在玩家的屁股后面跑,但是总有一些敌人会落单,所以先挑落单下手吧。
在来就是大部份的敌人攻击都是直线型的,不管是一般攻击、抓投技、枪火炮弹都是直线攻击
所以只要跟它们兜圈子就能大大降低中招的风险,方式如下简易图(照着蓝线拖怪即可)
之后的关卡也都依样划葫芦,换汤不换药
近日《忍者龙剑传3》的制作人早仕矢洋介发表了自己对WiiU的看法,他认为WiiU能够让人们再度关注主机游戏。
早仕矢洋介是在接受Official Nintendo Magazine的采访时表达这一观点的。他相信GamePad的特殊功能能够让那些逐渐远离家用机游戏的人们产生购买任天堂新机的想法。
WiiU和其他任天堂主机最大的区别就是,它并非只是尝试实现一种功能。很显然,WiiU GamePad非常有特色,但是WiiU并非仅此而已。它还拥有不错的硬件性能和网络服务,当然该平台的游戏也会充分利用这些方面。从这些无所不包的游戏功能中我得到的印象是,它可以让许多人在此关注主机游戏。
此外,他对于Miiverse的潜力亦感到非常兴奋:其实最大的变化方向就是Miiverse的增加。通常它别人为是一种社交网络工具,但我觉得它很有可能变成玩家们的虚拟娱乐平台。而且其社交网络站点也在不断进步,作为玩家我很高兴能看到Miiverse和主机游戏领域一同成长。
WiiU版的《忍者龙剑传3》是首发作品,将于12月8日随主机一起发售。本作将含有更多的武器、新的角色成长系统、重新设计的战斗系统、在线合作模式、断肢以及其他有趣的要素,各方面都有所提高,此外绫音还将作为可用角色登场,并拥有独占的任务和动作。
WiiU《忍者龙剑传3》新情报 大量游戏截图公开WiiU版《忍者龙剑传3》情报大更新,公开了不少新内容,而其重点在于两位可用角色的新服装。本作中无论是隼龙还是绫音都拥有四种风格各不相同的服装,玩家们可以根据自己的喜好来随意变换使用。此外关于新服装的战斗截图以及宣传视频也已经公布,请玩家们欣赏。
WiiU版《忍者龙剑传3》宣传片
新服装:
WiiU版《忍者龙剑传3》新服装
WiiU版《忍者龙剑传3》新服装
WiiU版《忍者龙剑传3》新服装
WiiU版《忍者龙剑传3》新服装
WiiU版《忍者龙剑传3》新服装
WiiU版《忍者龙剑传3》新服装
WiiU版《忍者龙剑传3》新服装
在本作中,孤独的忍者隼龙必须找到一种方法,抢在右臂上致命的诅咒毁掉自己前解除诅咒。新的《忍者龙剑传3》进行了重新设计,为WiiU带来了真正激烈而告诉的挑战和系列粉丝们想要的动作游戏。本次女忍者绫音也将作为新的可用角色加入战斗,她在故事模式中拥有独立的篇章。而且本作将含有更多的武器、新的角色成长系统、重新设计的战斗系统、在线合作模式、断肢以及其他有趣的要素,各方面都有所提高,而且还会加入WiiU版独有的特色和功能。
新的可用角色:绫音WiiU版《忍者龙剑传3》中将加入一位新的可用角色:女忍者绫音。她在本作的故事模式中拥有属于自己的独立篇章。
章节挑战模式在这个独立模式中,玩家能够在故事模式中已经通过的章节里进行挑战,而且可以自由选择使用隼龙或是绫音。
用隼龙和绫音玩在线合作多人模式多人战斗模式最大支持8人同时游戏,现在游戏支持玩家在双人在线合作多人模式中使用隼龙和绫音。
独特的WiiU操作通过GamePad的触屏来切换武器、使用忍术或查看COMBO,玩家在单人模式中可以享受更快更流畅的战斗。
新武器和忍术WiiU版中隼龙拥有6种武器和3种忍术,让玩家拥有更多的玩法和更深的战略。此外绫音也拥有属于自己的武器和忍术。
角色/武器成长系统使用游戏中获得的点数,玩家可以升级自己的武器和忍术,获得新的动作或增加角色的HP等级。
更快更紧张的战斗现在敌人的AI已经改进,断肢也已经回归,而且新敌人和新战斗场景也让本作的战斗多样性和耐玩性变得更高。
WiiU版《忍者龙剑传3》新宣传影像 新武器展示
日前《忍者龙剑传3》WiiU版的官方网站已经更新,放出了一段最新的游戏宣传视频。这段视频集中向玩家们展示了本作中出现的新武器,其中重点介绍了锁镰这种特殊的武器。这是一种以中距离攻击为主的武器,其技巧变化多端,熟练运用的话可以应付各种敌人。此外视频中还出现了另外两种新武器,分别是迅岚丸&邪神剑,以及无想新月棍。不过这两把武器仅是一闪而过,并没有进行过多的展示。
本作是WiiU的首发游戏,美版将于2012年11月18日发售,日版则将于12月8日发售。
《忍者龙剑传3》WiiU版宣传视频
忍龙3制作人:游戏机在未来还将有一席之地Team Ninja的早仕矢洋介近日发表了自己对游戏机未来的看法。他认为就算智能手机和高端电脑在冲击游戏市场,但游戏机在未来依然能够占据一席之地。
在接受Xbox World采访时,这位制作人表示所有形式的硬件其实都是可以共存的,只要大家能够继续关注并接受视频游戏。
我认为游戏机并不会消失。你仍然能够看到成千上万的玩家拿着手柄在电视机前打游戏的样子。看看COD吧,这个游戏无处不在,你可以看到数以百万计的玩家在玩。
他认为只要花费的金钱比较合适的话,人们还是会继续玩游戏、继续购买传统游戏。此外早仕矢洋介还以电影为例子,虽然现在很多人都能通过智能手机或电视收看电影,但人们依然愿意去电影院观看。
是的,你有新的媒介了,但那些老家伙依然会继续存在下去。我觉得这和主机是一样的情况,我认为他们将继续存在很长一段时间。
《忍者龙剑传3》WiiU版也即将于11月18日推出了,作为首发游戏,游戏追加了新的可用角色和新武器,并结合了WiiU的独特功能和元素,定能让玩家们体验到别样的乐趣。
WiiU《忍者龙剑传3》
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1354120.html
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