《三国志12》体验版玩家第一印象:口水向

2016-01-22 04:07 6 1 收藏

《三国志12》体验版玩家第一印象:口水向,今天放出《三国志12》正式版的体验版,借着菜单翻译( 点击查看 )也让我多少懂了一些大致的游戏内容,如果说以前是凭着官方资料猜想加以大量的关联的话,现在则是掌握了八九十的准确了吧。 首先是游戏方式,很多朋友都这样问过我,三国正式版准备以何种题材

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《三国志12》体验版玩家第一印象:口水向

今天放出《三国志12》正式版的体验版,借着菜单翻译(点击查看)也让我多少懂了一些大致的游戏内容,如果说以前是凭着官方资料猜想加以大量的关联的话,现在则是掌握了八九十的准确了吧。

《三国志12》体验版玩家第一印象:口水向

首先是游戏方式,很多朋友都这样问过我,三国正式版准备以何种题材上市,以前我一直不好回答,说是延续了以前的风格吧,这次多了个网络对战,并且看他的宣传模式,极有可能是弄成一个类似网游【类似!】的对战策略;可要说是对战策略吧,毕竟10代还出了一个扮演模式的怪胎【其实本人一直玩的是扮演武将而非君主...】...借着截图...还是上图吧:

《三国志12》体验版玩家第一印象:口水向

图不多,这张是游戏的进入图,首先在界面上来看,有一个开始和正版购入,在产品介绍中,官方把产品介绍和对战版分开来选,那么就可以确定的说,官方的正式版中依旧不会渗入网络模式,而把网络对战单独提取出来做成了玩家的交流平台,不管是它打的何种计算,这个结果对三国志的忠实玩家来说,无非是一个较好的解释,想必也接受了大众的意见。

《三国志12》体验版玩家第一印象:口水向

再看地图,这样的地图是不是就表示了在12中已经彻底摒弃了角色扮演而回归了9代模式?另外还有一张图,大家可以去菜单汉化看看,从那张图上可以看出,在12中似乎加强了战略模式,或许在上手度来说的话会有相对的降低,可是简单的风格配合着无处不在的贴心说明,相信这个游戏的入手难度也仅仅比卡丁车难上一线吧,当然,这里说的仅仅是上手难度,更高级的攻略还是需要玩家慢慢发掘探索的,迷雾式的地图表示了战略情报方面的难度增加,那么其他方面呢?让我们继续往下幻想。

《三国志12》体验版玩家第一印象:口水向

在这张图上是两种策略的并列,可以知道,在正式版中存在着这么两种秘策:

1.在战场上发动的,诸如归阵之策的战策;

2.在内政页面中发动的,如图上的求贤之策一般的政策;

在政策卡片上,我们看见了效果持续时间,意味着政策必定存在着较难满足的发动条件【游戏中一般有两种设定:一是一次性物品,如血药等等,这些一次性物品大多都代表着廉价;而是持续性物品,如图中的求贤之策,在一定时间内存在不间断效果的话,那么这样的东西可比一次性的物品价值来得巨大,就像同样补1000血,而你只有500血的状态下,每秒200持续5秒的效果远远比一次性灌下然后浪费掉500+来得有效,再像求贤,一次求贤用一张,在人才资源匮乏的时候,一个月你可能用掉4张?8张?如此来说,何去何取乃可观之,一分钱一分货,由此可见。】,那么既然秘策有着较难发动的条件,那么也就是说在游戏中对玩家的帮助也是巨大的,再深入的想想,如何取得和在何时使用成了游戏中致胜的一大关键。

游戏中取用了一如既往的剧本模式,随着时间的推移逐步完成游戏,改变既定历史。
在星云老大的体验版说明中,玩家可用角色为大将军何进,十年之内达不成全图攻略则为失败,如果正式版也沿用了类似的纪年设定,那么在正式版中,大家的慢工就受到了考验,感觉游戏渐渐变得有趣了,在巩固底盘后方发展支援前线的时候还要一方面发动积极的进攻,这光想着就不像是一件容易的事。

在游戏下载过程中,暂时就发现了这么多,我原本想吐槽来着,最后发现这款游戏我无槽可吐,只好作罢,一篇随记,大家看看就好。

《三国志12》关于秘策个人见解与意见

最近发现很多人都对绝道这个秘策的看法有很多 今天特意自己去总结了312的几条鸡肋秘策和ZL我自己不太赞同的秘策

【表示内政的 外交的 等等的 我不详细说明了 个人对这些没啥看法 主要就讲有关战斗的】{主要包括这几个秘策不说明 1求财之策 2收夺之策 3占粮之策 4缩地之策 5封印之策 6求贤之策 7离间之策 8折冲之策}以上8条策略 不直接用于战斗 LZ我不发表什么意见

也不算全部有关战斗的 只是将里面比较鸡肋的几条或者我自己意见大的几条

1远望之策【游戏效果:一定时间内扩大战场全体部队的视野】

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一个词 鸡肋 相信玩312的玩家不会去开发这秘策 根本没用啊 个人的见解亦是如此 【建议】 这条秘策在冷兵器时代好比斥候 我想暗荣出这条想体现侦查吧【个人想法】这可以把这个秘策的效果改成侦查所有部队的位置以及己方部队的机动性 既然都已经侦察到地形了 那么行动速度有所提升是很正常的事吧 尤其在少数部队对抗大军的时候可以更完美的偷袭 大军能更好的防止被偷袭等 希望能做到这个秘策不再那么鸡肋

2禁出之策【游戏效果:一定时间内敌方本阵内部队不能出击】

同上 比较鸡肋 为什么说比较 因为这秘策在后期 兵力大的情况下还是有的用处的不过用处也就那么点 不会太大 不过相对远望肯定好得多毕竟有用 【建议】这个秘策比较偏离战场 毕竟从没有什么做到过势力愿意出兵而出不了兵的 可以改成降低出兵的数量 还有便是防守方在一定时间内敌方的攻城部队不能超过6队 偏于防守的改法 怎么说完全禁止部队出征是不可能办到的 我从没见到过打仗还能禁止敌军出兵抵抗的 所以给予适当意见

【重申】本帖属于个人意见与看法 所说的意见是给一些有心做修改器或者会改游戏内文件的技术玩家 还有如果不认同可以无视也可以讨论 即使要喷的请轻喷 下面继续

3禁归之策【游戏效果:一定时间内全部敌方部队不得返回本阵】

这个秘策个人认为还是可行的 但是完全不能就没那么夸张了【建议】 即根据武将的统武智三方来决定 武将能否突围回到城内【注意是城内】 如三围合计不超过200【这个数字大家看法不一 自行觉得行即可】即不可突围 或者单方面特别强的 可带少数部队突围 如三围超200或者250 乃至更高的 可以带大量部队反回 但是返回数量最多不大过*****【这个数值自己想便可】而且这些无法返回的部队当做战俘即伤兵看待 也就是说你可以回去 但是无法回去的兵就得当战俘了 还有这样给一些没希望回去的武将能好点吧 当然最悲剧的是只能带少量部队回城内的将领了 最后便是 如果只剩武将便视为战俘 除非有马可以直接撤退也不可回本阵

4援兵之策【游戏效果:出阵中本方部队平均分得预备兵】

个人对这秘策意见挺大的 这哪是援兵啊 还不是守城部队 只是把待命的部队给拖出来而已 这也算援兵!!!【建议】把原来的一城支援改为在一城支援下追加500秒的时候到达的第二城支援 攻击方则是于750秒的第二城支援 还有就是 原来的第二城支援部队撤离多少则可派出多少部队支援 也就是不增加武将的情况下追加的第三城的支援 于绝道秘策发动时在500秒时的援军抵达 这样的设定在中原的战斗虽然可能偏向于胶着 但是相信会更加有趣

5归阵之策【游戏效果:全部本方部队返回本阵】

这个秘策实话说效果也不算明显的 因为一般不会有大量部队都被击溃的现象 但是如果是少量武将被击溃 回来就用这秘策代价高的伤不起 【建议】加快被击溃的部队的机动性降低成本 例如是1500金 练兵 神速 二个月完成即可 还有在一定范围内的武将可直接回本阵 在禁归秘策效果下 武将在一定范围内可直接回到城内 不过范围比较小 提升一定的兵力回归 降低武将回归要求 三围如有其一破95的可回城 【数值自己想】以解决和禁归的冲突

6连环之策【游戏效果:一定时间内全体敌方部队机动力降低】

这秘策也是鸡肋 降低机动力 干嘛 对攻击来说一点用都没 守城方倒还是可以用用的但是看看代价也觉得这一点都不值啊【建议】机动力降低可以不去除 但是首先的效果就是所有部队会被集中 不可以分开行动 对于守城方来说这秘策用了 看到部队就可以直接绕去偷本阵而不是担心中途有没有其他部队外加能在此期间使用另外一个秘策怎么说连环计也应该有后面的一计啊

7空城之策【游戏效果:一定时间内我方本阵和城门强化 维持阵型】

怎么字面和效果完全不统一啊 个人对着空城之策还是本不怎么赞同 【建议】当空城之策发动时 城门开启全部队战斗力上升另外进入伏兵状态 维持时间长可持续500秒 本阵强化 维持阵型 笼统的说就是伏兵加鼓舞的结合体 空城计为什么司马懿不敢打就是怕有伏兵 所以最后不战而退 城门加强的话就不该叫空城之策

以上属于LZ的奇思幻想认同者一起讨论还有可改进的地方 不认同者LZ希望你能把自己的想法也一起说出来 说说自己理想中的312 也可以说说其他的战斗类秘策 虽然不太可能实现 那就一起讨论 说说自己心目中的312


PS3版《三国志12》最新画面曝光 新增要素丰富

Tecmo Koei近日公布了一批PS3版《三国志12》的游戏画面,该作已在PC平台上发售。PS3版的《三国志12》将追加汉中王刘备等三个剧本,追加100名新武将。此外,《三国志12》中特有的网络对战也将在PS3版中登场。

游戏预定2012年11月发售,售价9240日元(约合747元人民币)。

PS3版《三国志12》最新画面曝光 新增要素丰富

PS3版《三国志12》最新游戏画面

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PS3版《三国志12》最新游戏画面

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PS3版《三国志12》最新游戏画面

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

KOEI TECMO预定于2013年2月发售的PSV游戏《三国志12》正式开启了游戏的官方网站并公开了游戏的详细情报。

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》官网截图

本作是以三国时代为舞台,率领各种势力以统一中国为目的的著名历史模拟游戏《三国志》系列的最新作品。最先推出的PC版备受好评,效果明显的策略秘策以及实时的战斗,还有系列首次搭载的在线对战模式等,追加了许多新要素。在游戏中玩家们要扮演三国时代的一名君主,为了统一中国而战斗。在统一的过程中,不能忽视的一个环节就是内政,本次就为大家介绍内政方面的详细情报:

内政

内政包含施设的建设与扩建、技法的研究、秘策的开发、寻找人才等各种项目。欲战外敌必先自强,本次就为大家介绍如何自强:

施设

施设包含能够得到金钱的市场、能够招募士兵的兵舍等等,一共8种施设。各个施设进行扩建的话效果能够加强。本作中还有一起扩建的新功能,非常便捷。

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面

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技法研究

各势力持有的技法,可以通过研究进行强化从而使势力的力量整体提升。每个势力的等级上限不同,玩家可以根据自己的想法进行研究和强化,创造出属于自己的战略。技法分为三大类:

军略:强化兵种的技能。除了强化攻击与防御外,还有增加兵种特殊能力的技能,比如研究了弓兵射程,弓兵的射程就可以增加。

政略:政略是强化势力内政的技法。包含增加收入或是减少开支等功能。从长远角度看,研究政略技法很有必要。

固有:固有是指有特定势力可以研究的技法。1个势力只能研究1种,效果非常明显。一定要早早确认固有技法的效果并积极进行研究。

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面

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求人

在求人所可以搜索及登用武将。通常求人所只能登陆本城的在野及捕缚和邻接城市的现役武将,不过如果武将拥有人脉技能的话,就可以登陆相邻城市的在野武将。

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面

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秘策

秘策是在战斗和战略两方面都能发挥明显效果的大规模策略,全部共有20种。除了可以自行开发秘策外,还可以通过外交从其它势力处获得。

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面

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赏罚

为了增加属下武将的忠诚度,就得适时进行加薪和升官。加薪的时候只要设定在武将希望俸禄之上就可以使之忠诚度增加。可以授予的官爵则会随着君主的名声而增加,君主可以把比自己低的官爵授予给属下。

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面

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PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面

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《三国志12》繁体中文版23日发售 售价定位420元

【52PK 8月13日消息】台湾光荣特库摩(Tecmo Koei Taiwan)预定2012 年8 月23 日推出历史模拟游戏《三国志12》繁体中文版for Windows,建议售价为NT$ 1,980(约420元人民币)。 《三国志》系列作品描述三国时代,刘备、曹操与孙权等英雄豪杰在群雄割据时代的历史模拟游戏。

在《三国志12》中,玩家除了能体验「184 年黄巾之乱」、「190 年反董卓联军」、「195 年群雄割据」、「200 年官渡之战」、「207 年三顾茅庐」、「214年平定益州」等剧本外,甚至还有虚拟剧本,集结超越时代英豪的「215 年英雄集结」、日本战国大名门超越时空转生的「信长转生」剧本,多达8 种的故事情节可供体验。

除此之外,《三国志12》游戏中含连线对战的功能,玩家可以透过网路连线与各地玩家享受《三国志12》的「战斗」。有别于一般的战斗,玩家可使用「武将卡」编制军队,战斗获胜的话,即可获得新的武将卡,或是提升勇名(用于排行榜)。另外,游戏本身也有对应触控萤幕的操作,方便玩家使用平板电脑与笔记型电脑来游玩。

以使战况为之一变的大计「秘策」决胜戏剧大逆转透过「秘策」,玩家可以在以「官渡之战」、「赤壁之战」等剧本中戏剧性地逆转获胜。秘策具备让玩家阻止敌势力的出征或是强化战场的部队等功用。

 

《三国志12》繁体中文版23日发售 售价定位420元


 

光荣《三国志12》登陆PSV 国家大事一手掌握

KOEI TECMO宣布,继PC版及PS3版后,旗下策略游戏《三国志12》将登陆PSV平台,预定于2013年2月发售,卡带版售价8190日元,下载版7100日元。虽然还是比PC以及家用机平台慢一些,不过以往掌机平台《三国志》系列要慢上好几代的情况终于有改变了。

三国志12

《三国志12》印象图

WiiU版《三国志12》12月发售 支持无电视游戏

WiiU的直面会公布了次时代主机的游戏阵容吗,其中不但拉拢了很多第三方将续作出在WiiU平台上,甚至连已经公布平台的游戏也有跨平台的了。日前KT在《三国志12》的官网上更新了游戏的消息,称该作除了要推出PS3版以外还要推出WiiU版。

游戏的特性和PS3版完全一样WiiU版将和PS3版同时在2012年12月13日推出,WiiU版支持仅用GamePad进行游戏。

WiiU版《三国志12》12月发售 支持无电视游戏

三国志12

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1354796.html

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《三国志12》玩家初体验心得分享   我是一个三国游戏迷,只要是关于三国的游戏都要玩上一玩,三国志12在众人期待已久的情况下隆重登场。好话不多说,直接进入游戏。 一、207年,刘备登场,难度上级,不发生剧情。   在新野小城,兵力甚少,钱粮不足,不可为立足之地,只坐等我的军师猪哥横空出世。招贤榜贴出,募点小兵,攒点钱粮...

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