《忍者龙剑传3》钩爪大师实用招式与敌人应对,还好我已经先把案子进度赶完留时间打游戏。拿了爪,玩了10个小时,手把被我玩坏了只好休息。三代的爪新增了很多动作,并且多了二代双拐的神薙,但是二代的飞燕饭纲也没了,不过仍是单挑向很强的武器,UT部分跟刀剑一样,到了DAY5变成可以杀5个人。其实以前二
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《忍者龙剑传3》钩爪大师 实用招式与敌人应对还好我已经先把案子进度赶完留时间打游戏。拿了爪,玩了10个小时,手把被我玩坏了只好休息。三代的爪新增了很多动作,并且多了二代双拐的神薙,但是二代的飞燕饭纲也没了,不过仍是单挑向很强的武器,UT部分跟刀剑一样,到了DAY5变成可以杀5个人。其实以前二代就很多人在讨论爪子应该要有神薙才对,不过既然神薙真的跑到爪这边了,就表示三代大概不会有双拐了。不得不说这武器依旧率气度满点,不论各种断骨或OT动作,但锁定真的还是很烂,几个很有特色的招式都因为锁定很难发挥,很可惜。
<进攻方向与神薙
爪子的滑铲Y断骨不能连锁,造成爪子进攻概念必须跟龙剑不一样。爪子的X系列攻击断骨率都很差,但是可神薙机动性很高,Y系列攻击速度慢硬直也大,但是hold对沾血的敌人断骨率很高,爪子各种hold招式实战中都衔接不易,需要练习。
神薙可以将爪的攻击取消,做出一个带残影的扫腿动作,看起来像里风性直也很像,扫飞敌人后可以X卷上天或者Y断骨,但是神薙触发的Y断骨判定非常烂,时常打空或根本出不来,要用滑铲Y断骨的话还是用里风会比较好。不是所有招式都能神薙,大体上而言X的可以Y的不行,但有少数例外请大家进游戏中试试,因为这要熟练不然会按得手忙脚乱。
除了饭纲直接击破,爪子打混战要先将敌人消血,空中配合弓箭很好用,找到沾血的敌人就XXXY (hold) 进九尾天轮拼断骨打连锁,记得先将敌人打散比较安全,爪子仍然是单体向的武器。
<爪的断骨
爪的滑铲Y断骨很烂,不能浮空不能连锁,纯粹一个很普通的断骨技。除了滑铲Y断骨,爪的断骨都可以打出两种派生,断骨时输入指令X可断骨并连锁,输入Y可以挑空进空中攻势。简单来说,爪想要连锁断骨比龙剑更啰嗦,但是爪的连锁断骨范围很大,几乎是刀剑两倍的距离。
五连击:XXXXX
各种旧代动作融合,不太晓得中文到底要叫啥,除了最后一下都可神薙取消,
一般不会出到五下,最多四下就神薙或手里剑取消了。
火走:XXY (可hold)
老实讲,这招我真的不知道怎么用,动作各种顿各种卡,判定又不硬,基本上我不用这招。
九尾天轮:XXXY (可hold)
第四脚是新的回旋踢,hold之后那个转圈才是九尾天轮,九尾天轮对沾血的敌人断骨率很高,主力连锁断骨技。
兽牙脚:XXXXY (可hold)
变成飞踢,hold后进二代双拐的鬼哭脚,因锁定跟错位导致这招不太好用,容易踢空。
这个飞踢一样可以进落地攻势,但不能进飞燕饭纲,只有奔跑Y发动的才可以。
狮子王咆哮:XX→XXXXY / 奔跑XXXXY / 防返XXXXY (可hold)
多段地面瞬移的爪技,依旧帅气满点。要注意的是瞬移中其实不太安全,还是很容易被断招。
hold进祥凤爪,可以把敌人挑上天。
熊袭八咫乌:YYY (可分段hold)
只有第一脚可以神薙取消,第二脚hold是进九尾天轮,第三脚hold是进祥凤爪。
朱雀鹏翼:(空中)X XXX YYY
这次变成一定要由空中X转下来的那招来起手,落地后三个X会虎爪破颚挑空,
接着继续输入X会进空中飞虎爪饭纲落,输入Y的话就会三段跟飞燕很像的空中飞踢,
二代威力超级无敌大,三代威力还行,朱雀鹏翼落地后可以进落地攻势,只是指令输入要很快。
兽牙脚‧飞燕饭纲:奔跑YYXY
第一脚是飞踢,后面三下就是二代招牌的飞燕饭纲,只是变成地面版。
看了A9的留言跟R18的影片发现可以拿来打链金跟假面导师。不过超烂的锁定仍旧导致那个X时常挑不到人。
闪华天轮:360Y (不可hold)
跟龙剑的闪华类似,用途差不多,但是不能hold。地面上输入的不会卷上天,只有落地瞬间输入的才可以。
任务模式无名忍者的闪华天轮卷起来后也可以接饭纲落,很好用。
神薙:部分招式中输入里风指令或跳
具有扫腿的判定,扫飞的判定跟里风差不多,神薙不能控制方向,一律往前。
天轮爪:神薙扫飞后X / 里风铲飞后X
可以把敌人打上天,之后可以进任何空中攻势。
虎爪破颚:神薙扫飞后Y / 里风铲飞后Y
只是动作很像所以就叫这名字吧!基本上跟龙剑的滑铲Y断骨一样,但是判定很烂而且不能连锁。
<敌人应对
枪兵:
随便料里,各种杀法皆可。
火箭兵:
飞燕。
盔甲兵:
360Y卷上天饭纲落。(忍者试链亦可)
贝雷帽:
龙隼风路飞燕,挑战模式的无名忍者就先风路落地后风驱飞燕。
隐形兵:
知道位置的话奔跑YYXY飞燕饭纲一次一只。360Y也有很大的机会卷起来。
猎犬:
XXX中途参神薙黏着打,不然就XYXXXX。
链金术士:
吸地板的时候奔跑YYXY飞燕饭纲一次一只,飞踢必须要踢到正在吸地板的链金。
正面对干还找不到什么有效率的打法,只确定奔跑XXX打链金没什么用,待研究。
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地蜘蛛二刀忍:
随便杀。
地蜘蛛钩忍:
等他跑过来→Y挑起来饭纲落,或者360Y卷起来饭纲落。
地蜘蛛妖忍:
随意杀。
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小僵尸:
XXXXXX随便按。
蛇女:
XXX中途看它抓技参神薙可黏着打到死,或者XY落地360Y空中X 转下来也好用。
空中X 转下来那个判定要自己熟悉,如果敌人判定位置太高就会变成抓天空的飞虎爪。
猩猩:
一样用龙剑的绝空斩打法,XYXXX中途可参神薙回避。
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机械人:
同贝雷帽,风路飞燕。
多足镰刀怪:
闪过攻击后绕到侧面XYY.
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魔神暗影:(忍者试链中出现)
XYXXXY饭纲落。
魔神光头佬:(忍者试炼中出现)
XX→XXXX Y,瞬移部分不一定全吃,可以自己视情况提前Y进祥凤爪。
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《忍者龙剑传3》技术不到家却想挑战超忍虽然说这次NG3的难度没有前作来的困难,但是超忍模式还是保有一定的难度
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)看看版上的许多高手影片,每个都打的天花乱墬,招式也发挥的淋漓尽致
心中是否也曾有想挑战却因为手残而退缩呢??
今天就来跟大家讨论一下忍者外传3超忍的简易通关攻略吧
想超忍剧情全过只有两种方式,一是无人能比的技术,二是无可取代的恒心
无人能比的技术相信大家看过高手影片就能够有深刻的体会了
那无可取代的恒心呢??就是不怕死的精神啦
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)不过也不是叫大家都埋头苦干一直死,拼运气迟早就会过关
而是要学一些基本的技巧,让大家在战斗中更加能提升存活率进而让大家能顺利通关
首先要学的当然就是风雷震落(饭钢落)
PS3:方块、三角、方块、方块、方块、三角
360:X、Y、X、X、X、Y
这是风雷震落最基本的发动指令,不要求收放自如但至少要有8成以上的成功率
大部份小兵都靠这招吃掉了,目前小弟记录中显示杀敌数为9748,风雷震落次数为2617
从上面的数据来看就可以知道小弟多依赖风雷震落了
闪华
PS3:360类比、三角
360:360类比、Y
特殊用途,下面会讨论到在什么时机使用此招比较恰当
轰闪华风雷震落
PS3:方块、三角、(空中)圈圈、(落地瞬间)360类比+三角、方块、方块、方块、三角
360:X、Y、(空中)B、(落地瞬间)360类比+Y、X、X、X、Y
在一般的难度下可用可不用,但在超忍难度下必须熟练
(落地瞬间)360类比+三角这边相信很多新手会抓不到时机,所以在这边特别说明一下
在前一段(空中)圈圈是射飞镖,这个动作能让角色停留在空中
因此请在空中就先完成360类比的指令,落地后只要按三角即可发动轰闪华把敌人勾上空中
至少练到有6成以上的成功率会比较保险
另外特别要注意的就是别冲到人群中使用,不要以为转圈圈就是无敌的
如果要冲的话请挑外面一点的怪,从外围慢慢清进去
里风 / 滑步
PS3:L1+左类比方向
360:LT+左类比方向
这是基本控制,但在超忍模式中非常重要,战斗中请全程使用这种方式移动
风驱风路飞燕
PS3:方块+叉叉、叉叉、三角
360:X+A、A、Y
比较须要注意的就是风路如果没有踩到敌人的话,请马上里风逃开,找机会在重来一次
失败就逃走、千万别停下来硬干
招式简介就到此为止,接下来就是基本知识了
相信会看到这边的玩家们会惧怕超忍的原因无非就是那海量的敌人及高到恶心的伤害吧
但是换个方式想想,在高的攻击力只要打不中目标的话,一切就是空谈了。
所以说在超忍模式的战斗中,玩家们就必须不断的移动,不管在什么情况下都要保持移动
就如同迷片的男主角一样,女主角也会不断的提醒对方不要停、不要停、不要停
为什么不要停呢??因为停下来就GAME OVER了,不管是迷片还是游戏都一样。
在战斗中玩家尽量使用滑步跟敌人绕圈圈,专门抓落单的敌人施展风雷震落
多数的敌人都会跟在玩家的屁股后面跑,但是总有一些敌人会落单,所以先挑落单下手吧。
在来就是大部份的敌人攻击都是直线型的,不管是一般攻击、抓投技、枪火炮弹都是直线攻击
所以只要跟它们兜圈子就能大大降低中招的风险,方式如下简易图(照着蓝线拖怪即可)
之后的关卡也都依样划葫芦,换汤不换药
近日《忍者龙剑传3》的制作人早仕矢洋介发表了自己对WiiU的看法,他认为WiiU能够让人们再度关注主机游戏。
早仕矢洋介是在接受Official Nintendo Magazine的采访时表达这一观点的。他相信GamePad的特殊功能能够让那些逐渐远离家用机游戏的人们产生购买任天堂新机的想法。
WiiU和其他任天堂主机最大的区别就是,它并非只是尝试实现一种功能。很显然,WiiU GamePad非常有特色,但是WiiU并非仅此而已。它还拥有不错的硬件性能和网络服务,当然该平台的游戏也会充分利用这些方面。从这些无所不包的游戏功能中我得到的印象是,它可以让许多人在此关注主机游戏。
此外,他对于Miiverse的潜力亦感到非常兴奋:其实最大的变化方向就是Miiverse的增加。通常它别人为是一种社交网络工具,但我觉得它很有可能变成玩家们的虚拟娱乐平台。而且其社交网络站点也在不断进步,作为玩家我很高兴能看到Miiverse和主机游戏领域一同成长。
WiiU版的《忍者龙剑传3》是首发作品,将于12月8日随主机一起发售。本作将含有更多的武器、新的角色成长系统、重新设计的战斗系统、在线合作模式、断肢以及其他有趣的要素,各方面都有所提高,此外绫音还将作为可用角色登场,并拥有独占的任务和动作。
WiiU《忍者龙剑传3》新情报 大量游戏截图公开WiiU版《忍者龙剑传3》情报大更新,公开了不少新内容,而其重点在于两位可用角色的新服装。本作中无论是隼龙还是绫音都拥有四种风格各不相同的服装,玩家们可以根据自己的喜好来随意变换使用。此外关于新服装的战斗截图以及宣传视频也已经公布,请玩家们欣赏。
WiiU版《忍者龙剑传3》宣传片
新服装:
WiiU版《忍者龙剑传3》新服装
WiiU版《忍者龙剑传3》新服装
WiiU版《忍者龙剑传3》新服装
WiiU版《忍者龙剑传3》新服装
WiiU版《忍者龙剑传3》新服装
WiiU版《忍者龙剑传3》新服装
WiiU版《忍者龙剑传3》新服装
在本作中,孤独的忍者隼龙必须找到一种方法,抢在右臂上致命的诅咒毁掉自己前解除诅咒。新的《忍者龙剑传3》进行了重新设计,为WiiU带来了真正激烈而告诉的挑战和系列粉丝们想要的动作游戏。本次女忍者绫音也将作为新的可用角色加入战斗,她在故事模式中拥有独立的篇章。而且本作将含有更多的武器、新的角色成长系统、重新设计的战斗系统、在线合作模式、断肢以及其他有趣的要素,各方面都有所提高,而且还会加入WiiU版独有的特色和功能。
新的可用角色:绫音WiiU版《忍者龙剑传3》中将加入一位新的可用角色:女忍者绫音。她在本作的故事模式中拥有属于自己的独立篇章。
章节挑战模式在这个独立模式中,玩家能够在故事模式中已经通过的章节里进行挑战,而且可以自由选择使用隼龙或是绫音。
用隼龙和绫音玩在线合作多人模式多人战斗模式最大支持8人同时游戏,现在游戏支持玩家在双人在线合作多人模式中使用隼龙和绫音。
独特的WiiU操作通过GamePad的触屏来切换武器、使用忍术或查看COMBO,玩家在单人模式中可以享受更快更流畅的战斗。
新武器和忍术WiiU版中隼龙拥有6种武器和3种忍术,让玩家拥有更多的玩法和更深的战略。此外绫音也拥有属于自己的武器和忍术。
角色/武器成长系统使用游戏中获得的点数,玩家可以升级自己的武器和忍术,获得新的动作或增加角色的HP等级。
更快更紧张的战斗现在敌人的AI已经改进,断肢也已经回归,而且新敌人和新战斗场景也让本作的战斗多样性和耐玩性变得更高。
WiiU版《忍者龙剑传3》新宣传影像 新武器展示
日前《忍者龙剑传3》WiiU版的官方网站已经更新,放出了一段最新的游戏宣传视频。这段视频集中向玩家们展示了本作中出现的新武器,其中重点介绍了锁镰这种特殊的武器。这是一种以中距离攻击为主的武器,其技巧变化多端,熟练运用的话可以应付各种敌人。此外视频中还出现了另外两种新武器,分别是迅岚丸&邪神剑,以及无想新月棍。不过这两把武器仅是一闪而过,并没有进行过多的展示。
本作是WiiU的首发游戏,美版将于2012年11月18日发售,日版则将于12月8日发售。
《忍者龙剑传3》WiiU版宣传视频
忍龙3制作人:游戏机在未来还将有一席之地Team Ninja的早仕矢洋介近日发表了自己对游戏机未来的看法。他认为就算智能手机和高端电脑在冲击游戏市场,但游戏机在未来依然能够占据一席之地。
在接受Xbox World采访时,这位制作人表示所有形式的硬件其实都是可以共存的,只要大家能够继续关注并接受视频游戏。
我认为游戏机并不会消失。你仍然能够看到成千上万的玩家拿着手柄在电视机前打游戏的样子。看看COD吧,这个游戏无处不在,你可以看到数以百万计的玩家在玩。
他认为只要花费的金钱比较合适的话,人们还是会继续玩游戏、继续购买传统游戏。此外早仕矢洋介还以电影为例子,虽然现在很多人都能通过智能手机或电视收看电影,但人们依然愿意去电影院观看。
是的,你有新的媒介了,但那些老家伙依然会继续存在下去。我觉得这和主机是一样的情况,我认为他们将继续存在很长一段时间。
《忍者龙剑传3》WiiU版也即将于11月18日推出了,作为首发游戏,游戏追加了新的可用角色和新武器,并结合了WiiU的独特功能和元素,定能让玩家们体验到别样的乐趣。
WiiU《忍者龙剑传3》
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1355192.html
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