《仙剑奇侠传6》剧情画面等通关感受分享攻略,《仙剑奇侠传6》的故事情节将会是大背景下的一个延展,与前作会有部分线索联系,但会是一个新的跨越。下面为大家带来《仙剑奇侠传6》剧情画面等通关感受分享攻略。
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《仙剑奇侠传6》剧情画面等通关感受分享攻略《仙剑奇侠传6》不少玩家已经通关了吧,大家在通关之后对这款游戏都有什么看法与感受呢?今天图老师图老师小编为大家带来玩家分享的《仙剑奇侠传6》剧情画面等通关感受,一起来看看吧。
那么首先说一下本文的角度,本人首先是阔别仙剑4代之久,并不是像有些玩家那样每一代都情怀了,这期间经过了无数欧美日rpg的洗礼,老滚是从二代,黑魂是从恶魂,家用机上每年的过奖大作几乎没有什么遗漏。然后20年了,我情怀的来玩情怀剑了。
本人非常烂的使用了其他玩家的评分标准,只是以不同角度,并且本文既然以情怀为题,那么无法做到客观,观点不同,不喜勿看就是了。
下面是沿用的评分标准。
个人打分仅供参考,满分10。
剧情5分
我实在是无法给出高分,如果单说这不是仙剑,而是另外一部剧8,9分未必不可,但是20年的情怀剑个人认为主题应该是回归,否则纪念作的意义何在,这部的主题是什么人定胜天?这是仙剑么,怎么突然某ff13某人我一定要守护的既视感。仙剑一到底讲述了什么,到底表达了怎样的情怀,我想每个人有自己的理解,但是绝对不是喊口号那么简单,话说口号是喊出来的么?李逍遥虽然是一个瘪三但是最终是一步一步做出来的,而我们仙6可爱的主角最后还是没有长大。。。而且情怀呢,难道作者自己忘记了仙剑1的内容了么,我们这些人都还没忘啊,非要做飞行器,你学会御剑飞天能死啊,虽然有点二流金庸模仿作的感觉,但是这难道不是情怀么?如果大家在此看到仙灵岛的时候,相信很多人会热泪盈眶,年年岁岁花相似,岁岁年年人不同,但是仙灵岛在哪里呢?你到底想不想让我们去情怀了?根本不想其实。
结论,请你忘掉仙剑这个名字,剧情长度可以(流程分量很足),内容也不错,中途基本上可以猜到结尾了(如果你细心前期也可以),但是宽容一下吧,最后的结局略显奇葩,个人觉得不如古剑1的结局处理的好(不是那个坑爹的隐藏结尾)。如果你不是带着有色眼镜去玩,玩完之后,应该对剧情不会有太多的不满,可以说中规中矩的剧情,但是我要批评的是,我没有看出任何情怀,我没有,所以5分,不及格。
配音10分
可以说整个作品完全靠这个支撑了,国产要说进步的地方也是在这里,古剑的配音就是亮点,这部应该是超越了古剑的配音,人物把握的很透彻,如果这部没有配音的话,我玩不到通关我自己都信。从这一点确实情怀了,因为我们从羡慕人家的全程配音,到我们也有了自己的够档次的配音水平,但是同时这也是一个悲哀,当年的李逍遥靠一个哑剧感染了那么多人,今天我们的情怀还要从配音里面寻找,不得不说这是一个悲哀。但是看在声优的出色表现上这项给满分了。
音乐0分
为啥是0分,我说了这个评测是情怀向的,当年仙剑一是一个哑剧,靠的就是那几首即便到今天都拿的出手的音乐,您倒是给我们情怀一下啊,来个变调不会么?让我再次听一下当年的蝶舞春园,化蝶,和著名的情怀催泪曲,可惜我们什么也没听到,听到的全是些很奇葩的搞不清楚是什么风格的配乐。到底是日式还是美式反正本人说不清楚,甚至被古剑1的音乐甩掉888街了有没?你们玩完了有没有记住主旋律?有人记住么?但是20年前的情怀催泪曲我可以给你完整的哼出来。迷宫里就更不用说了,我甚至搞不清那是音乐还是音效。
操作性6分
给出了及格分,到底那么多的反人类设计都没有看到么?我看到了,不用你说,而且几乎所有能碰上的bug我都碰上过,因为我敢说我跳到了很多人都根本不知道的地方,当年的波斯猴子,我三部曲都可以在2个半小时以内通关,所以本人对各种反人类设计免疫,臭名昭著的ps3天剑6轴我可以百发百中,忍龙超忍可以用风骚的跑位无伤(三做不到,没有飞燕反加落地ut神仙都无解,慢慢磨吧),但是说了这么多废话跟操作性没有半毛线关系。我只想告诉觉得苦手的玩家,改一下那该死的数据,然后闪避上去连boss都打不到你(好可怕,不过别改速度,否则你只能傻傻的站着),然后每次点一下自动,你会发现世界清净了,连ff13都没有的轻松战斗的快感!!!真的不是黑,让你一边喝咖啡一边看群殴你还不满足?你这么贪心你父母知道么?什么?你想怀念20年前迷宫走丢的感觉,放心吧,只要你不乱跳,老老实实走道,想丢都丢不了的。一个不能让你砸键盘的迷宫还是迷宫么?不过这已经过时了,连老滚都是一条路走到底,所以6分,对了,别忘了改数据,否则就会变成2分。
画面0分
一个没有做优化的游戏我不知道怎么评价画面,当然了,打了补丁9字头以上的显卡你还是可以玩的,还是可以玩的。
文化4分
这是我自己加的一项,国产游戏无法和人家比这是公认的,所以我之前还跟不少巫师粉丝吵过架,因为我觉得跟巫师有半毛线关系,拿老滚不能秒仙剑么,拿黑魂不能秒仙剑么?拿ff13不能秒仙剑么?拿神海不能秒仙剑么?拿鬼泣,拿战神,拿传说,拿白骑士。。。。有毛意思?
国产还剩什么,其实就剩情怀了,可是情怀做好了也是可以得啊,我觉得古剑1就很不错,就算什么都不如国外,但是古剑1的文化确实做出来了,泛舟看花灯,茶摊喝鸭脚,绣球抢亲,轮回报应,人妖之恋,怎么看这才是情怀剑啊,有木有。居士方你在干什么?你确实伟大了,可是你的情怀掉光了。
这4分,西域风情1分,蒙古草原1分,江南水乡1分,豆包1分,以上。
总结
30个小时的游戏时间,几十块钱,如果你的显卡不好你注定被坑,如果你的显卡能跑起来,还是可以入的,虽然评语很差,但是如果你是心态平和人士,玩过之后应该不会出现失望的感觉,但是也没有太多惊喜。至于情怀,肯定没有,是真没有,没忽悠你。
《仙剑奇侠传6》人物塑造心得分享
《仙剑奇侠传6》的众多人物中大家最喜欢谁呢?下面为大家带来人物塑造的心得,感兴趣的玩家一起快来看看吧。
我觉得衡道众4人组的设定上还存在一些欠缺, 这四个人为什么能为了阻止柷敔做到如此地步?
我总觉得,他们为了苍生大义行了这许多恶举,剧情中没有体现出他们做这些事的动机。
一个正常的人,是不可能心硬如铁地做下这些恶行的,他们的行事逻辑倒是挺像fate zero里的卫宫切嗣,为了拯救多数而果断牺牲少数。但是这是这背后必然有许多过往,使得他们走上这样一条道路。本作在这方面处理的不够好,如果有前传的话,可以从这里入手。
就戏份来说,扁和嬴的剧情稍微多一些,扁的戏份大多数用于构造剧情伏笔,对人物的塑造却不多,葛清菲几乎就在纯酱油。这四个人的塑造,除了不懂事的小媛,其他三个人都是几乎完全类似的:
①都遵从牺牲少数拯救多数的原则,并愿意为此恶行付出代价。
②四人之间感情深厚,我很难感觉到这几个人的性格有什么不同。
设定上非常相似的,古二的流月城BOSS团,在人物塑造上就突出很多,我能非常清晰地看到他们人格上的不同:沈夜杀伐决断,但内里确实极重情义,又对自己的恶行不能容忍的矛盾;华月本性温和看不过沈夜的作为却依然为他奋不顾身;瞳看破一切,能够心安理得地为恶,最后的独白又体现出这份看破一切背后的不甘与希望。
衡道众的立场设定在仙剑历代之中可以算是非常新颖的,然而想塑造好这些角色确实不容易,就目前看,这四人的特征还是略单一了一些。
《仙剑奇侠传6》结局剧情解析攻略
《仙剑奇侠传6》结局是什么意思?很多玩家对这款游戏的结局不了解,下面图老师图老师小编就为大家带来《仙剑奇侠传6》剧情解析,希望各位玩家喜欢。
虽然一路卡帧过来,读取界面奇长无比总是会磨掉些积蓄起来的情感,但是就剧情而言,前期的逗比日常总是会逗的我忍不住笑,而一个接一个的扑朔迷离的情节也总是能让我在摸不着头脑后又恍然大悟。后期积蓄起来的矛盾爆发之后,每一次情节的高潮都会让我盈眶落泪。干涸的泪痕还能隐约感觉到,只有与他们一起亲历过的玩家才能真正明白这许多次落泪,蕴含着多少情感。
与游戏中的角色总是会更容易培养出感情,仙6也不例外。每一个角色都是有血有肉甚至能找到若干自己的影子,具体的评价就不说了,吧里有一个帖子写的已是十分详尽且共鸣。
如果硬要说这部作品的主题的话,我觉得是命运。勉强算剧透地说,这部作品的结局让我想到最终幻想水晶编年史命运之轮,不知多少人玩过这个NDS上的作品,当时玩完之后也是像这回这样为剧情落泪不止。命运,真的是一个很复杂的东西。当最后男女主都不被伙伴所认识的时候,那个感觉真的太痛了。当然仙6和命运之轮还是有些不同。最后景安河边6人再聚,谁又还记得谁呢。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)泪腺崩坏是从顾大叔开始,顾叔的离去让我始料未及,前期他长辈般的行动与话语无不鼓励和支持着众人,却难逃一劫。但我也能明白,无垢中所看见的命运自己能够引导并保护,这样就足够了,这也是顾叔所认为的命运,与幸福。看着明绣趴在顾叔后背默默地流下眼泪,真的哭得好难受。
然后就是埋名。埋名的故事令我心痛,不仅是因为200年的禁锢,还有自己为族人所背负的诅咒却要连累双生骨肉。其实埋名一开始是不以为意的,因为自己遭受的待遇不值得他去为亲兄妹付出。但是昭言的耿直,善良改变了他。他明白,这个家还是有关心他,愿意即使牺牲自己也要保护他的存在。他想要摆脱这个束缚,不仅为了自己,更是为了这个可爱的妹妹。牺牲万人而保全一人的无情的多情人,愿来生与你赏尽天下美景。
扁三哥的故事最是让我心碎,那一句你的名字,叫越今朝彻底让我泪腺崩坏。已经心碎到不忍再去回想。想说的只有一句:老三,我们等你回来。
十方的死太令我意外,以至于剧情过到十方的信才反应过来。听着听着就哭了。一个懦弱贪生怕死的小子竟然最后视死如归,这样的勇气真的赚足了我的眼泪。结尾处数年之后看到了小十方的转世,我很想对他说,小十方,你是个真真正正的男子汉。
今朝啊,这一路你最坎坷。最后却能从容地面对必死的命运,神似GC的拔剑之后,是你最后的一句:我的祈是啊,同为创造之物,不到4年的光阴,你的身边只有祈,看似怕祈失去自己,其实更是怕自己失去祈。一路走来经历无数考验,终于能够坦然面对自己。终于能够,放开祈的手。超越今朝,面向未来,哪怕未来不再。被祈换出之后,故人往事已如烟,已没人记得祈是谁,越今朝是谁。何不擦干眼泪,和今生的祈一起再去创造美好的未来吧。
祈。原谅我这么称呼你。懵懂不谙世事的你不知何为生死,却会觉得今朝如果死去自己会很难过。过度依赖今朝也使得自己不懂独立思考。虽然这三年都这么过来,也并无大碍,但是,这数月的境遇却令你们二人明白,要学会放手。今朝最终也没有得知他在你心中是怎样的存在,你却用行动告诉我们,独一,无二。顾叔的离去使得你心开了个洞,柷敔的离去让这个洞越来越大,而今朝的离去,则是让你的心消失了。
今朝离去后,你的成长令人惊讶也令人心痛。那个曾经什么都粘着今朝的小女孩,已经这么独立坚强了。而这也只是表面,最后的最后,当看到你要换今朝的时候,莫名的眼眶湿润了我不如明绣姐坚强可以等顾叔轮回,也不如昭言姐,我没了今朝,什么也做不了。今朝真的会忘了我吗?或许会有人说祈这样做是对顾叔生命传承的反对,但是明绣已经做到了,我们还苛求祈什么呢?明绣没了顾叔,还有闲卿,祈没了今朝,还有谁?这让我想起接触仙剑6最开始的一句话:
一生一念,一念一人。
最后要说说老大,前期的无情,到后期的无私,默默承受着一切。清霏怪你装伟大,你却说,我们没人能称得起伟大。的确,衡道众为救多而牺牲少的做法在正义看来毫不可取,所以接受了这份罪孽也毫无怨言。你多次想阻碍信中所述,却无法逃离命运最终的捉弄:一次次面对老三命中注定的离去,一次次默默的在驭界枢喝酒,一次次的起身离去:老三,我们等你回来。一次次最后老大走时背后出现又消失的喝酒的老三让我哭了;最后老大消失,小媛对清霏从二姐叫成大姐让我哭了;最后小媛对乱扔垃圾的人的抱怨和无助的眼泪再次让我哭了。可以说嬴旭危的故事所赚眼泪丝毫不比主角们少。
守护是寂寞的,拯救苍生是疲惫的,被人遗忘是痛苦的,这一切嬴旭危都承担了下来,无怨无悔。
老三,来生,我们还做兄弟
大概就是这些吧,其实还有不少,像闲卿和昭言之间的情愫,埋名密室里的那些画,归墟的回忆之旅,明绣自刺双眼等,但是最让我落泪的角色和他们的故事还是以上这些。
仙剑6带来的感动太多太多,我知道很多人喷她烂,我也会觉得这样的画面人物建模和动作,乃至战斗系统都做的不够好,和国外相比差距不少,而且优化做的也不好,游戏就没顺畅过,但是仙剑6讲了一个太凄美动人的故事,这样的故事让我已经忽略了其他种种,只是去用心体会。哪怕没有动作捕捉,CG表现力不够,透过音乐,声优的出色表现,我依旧能够体会到,他们每个人心中的爱恨情仇,留恋不舍。连着这几天能遇见这些人,亲见这样的故事,我很满足。谢谢。
愿新生的今朝和祈能真正走向一个普通而幸福的人生。
后会无期?后会有期。
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《仙剑奇侠传6》愿君平安及终有朝阳心得攻略今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》一些支线任务的心得:包括落日孤儿2、景安愿君平安、与青山终有朝阳等任务,快跟图老师图老师小编一起来看看吧。
终有朝阳
当主角们可以去御界枢时,可以用闲卿领队完成与青山黄狗的支线,在底层动力室中间有个弟子就是黄狗的小主人。对完话可以加声望,加的是御界枢和啊呜家族的,并不加与青山的,但这个支线还没有终结,在任务中还存在,估计还有后续的。
愿君平安
赖雨抱着琵琶在桥上,很多很多次经过和她说话,天晴和雨天说的话不一样,但就是接不到任务。
今天终于接到了,当主角回正武盟谈御界枢一起联手对付祝敔,离开时,景安城内已经有很多石化人变了一种氛围,那时候去正武盟,在比武擂台旁的走廊,有个叫沈傲的,就是触发这个支线的,然后来回递信传话就完成了。奖励是景安声望(已经多得爆炸了),和饮风阁的声望,以及一个符盘。
落日孤儿2
我中途回去落日部多次,都没有接到这个任务,在赖雨的任务完成后,我抱着试试看的心态,去了落日部。
闲卿领队,到小孩子那边,会发现这时屋里的奶奶不见了。因为奶奶去世啦,任务就触发了!如以下几个图所示。至此落日部的声望也满800了。
与青山的声望低的很过分,黄狗的最终任务结局应该能加与青山声望吧,但也加不满啊,猫点都跳过了,到底错过了什么,应该怎么加与青山的声望呀。
《仙剑奇侠传6》第二艘船任务攻略
今天图老师图老师小编为大家带来《仙剑奇侠传6》第二艘船任务心得分享,一起看看吧。
首先在这关卡中一共会有三支船,并且每支船的位置都不一样,玩家需要通过船只到各个渡点,最后达到目的地。
下面则是这次任务的详细攻略。
忘尘寰的敌人是非常的多,着这里的路口比较这窄,选择躲过敌人战斗是很不容易的。一路闪躲来到一处渡口,登船。
下面就开始要划船了,在船身处往后划动鼠标,船则往前进。往前划动,船则往后退。
船的转向也很好理解,以左侧船桨为例,从左斜上方往里划动鼠标,船体往左侧转,而从右斜下方往船头方向划动鼠标,船体往右侧移动;右侧船桨同理。
最右边下角的白色标记为提示开关,一般用不到。
接下来上船后,我们这时候需要沿着着紫色的莲花灯指示往前划。就可以来到下一个停泊点。这里的敌人更多,我们还要经过多次转渡,按照之前的关卡地图走即可。
当我们达到最终的目的地之后就可以获得称号操舟熟手。登上顶端,见到忘尘司命。
《仙剑奇侠传6》妖界之心路线图及难点解析攻略
图老师图老师小编在这将要分享的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》妖界之心路线图及难点解析,不知道妖界之心怎么走的玩家不妨参考一二。
路线图:
妖界之心迷宫难点解析:
1、先是用昭言砍障碍物,这个和象鸩林砍栅栏是一样,靠近了出现刀状图标的时候开始上下或者左右,快速且大幅度的滑动,注意一定要快且幅度大。
2、然后是两个喷白雾的点,需要用明绣去射击紫色的会喷出白色气体的物体。其中第二个不那么容易发现,得跳到一旁的台子上,而且射击角度、距离也有讲究。
3、第三个则是明绣射击柷敔的战斗,在柷敔来回飞但是不攻击的第一阶段,按数字键2使用用2号弹药晕住,然后切换到1号弹药,按住鼠标左键疯狂输出。
4、而最后的飞跃点,则要先跳到台子上,然后在通过三个标记飞达最终目标地。
《仙剑奇侠传6》雾魂迷宫图文攻略详解
在《仙剑奇侠传6》中的雾魂迷宫,有些玩家不知道该怎么过,图老师图老师小编在此整理了玩家分享的《仙剑奇侠传6》雾魂迷宫图文攻略,一步一步教你如何过雾魂迷宫,下面一起来学习下吧。
雾魂迷宫解法
《仙剑奇侠传6》当中的解谜元素相比较于前段时间的轩辕剑穹之扉来说,更为的精致复杂,不少玩家反应较难的解谜地点雾魂迷宫不知道怎么过,由于其中掺杂了十二地支日冕转盘的内容,对于不少玩家来说,独立完成这些内容十分艰难。下面就为大家讲解雾魂迷宫怎么过。
这里就是所谓的倏忽之穴,时间之流会告诉我们该回到哪个时间点。这里的道路比较绕,大家可以参考下面的仙剑6倏忽之穴线路图。我们最先来到这里。很多人在第二个点卡住了,不知道该往哪里去,其实回头看看那根圆柱你就会发现有一个飞跃点2。
这里有很多空间乱流,大家站在路沿旁的凸出位置就可以躲避。而在行进的过程中,我们也建议在路沿上走,这样就不用被怪物拉入战斗了。
从飞跃点2处来到圆柱上,从圆柱的左侧跳下去,再往左走来到此处,可以看到有飞行点3。
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大家多注意下小地图,从3的飞跃点可以来到这里,抬头可以看到飞跃点4。飞行的时候反映要快,不然就容易掉下去咯。
还是老样子,在路沿上走同时注意躲避时空乱流。可以看到一侧圆柱那里的飞跃点5。
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