《忍者龙剑传3》红衣无伤打法,杂兵战有NG2超忍修罗道的感觉。。。全程砍到尾,是有点累,感觉回到FC时代,总体难度感觉比NG2和NGE2的超忍都简单 (前提是掌握技巧)如果不带技巧的砍,感觉比2还难,因为2代好歹还可以吃药,放忍法。 下面说说我的打法: 普通士兵:群战中滑铲过去直接Y挑
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《忍者龙剑传3》红衣无伤打法杂兵战有NG2超忍修罗道的感觉。。。全程砍到尾,是有点累,感觉回到FC时代,总体难度感觉比NG2和NGE2的超忍都简单
(前提是掌握技巧)如果不带技巧的砍,感觉比2还难,因为2代好歹还可以吃药,放忍法。
下面说说我的打法:
普通士兵:群战中滑铲过去直接Y挑起接风雷,这样比XY挑起安全
蓓蕾帽:XY挑起接风雷,或滑铲后直接挑起。不建议踩头飞燕,怪少还行,在人群中落地你就等着被轮
装甲兵:挑一个落单的XY 他会格挡,落地马上360Y挑起 接风雷(距离近)远了的话挑不起,挑起几率在%75以上
隐形兵:飞镖找到人,过去XYXXXXX
蛇:XYXXXXX
猩猩:和它保持中等距离,等它双红手投技、然后躲开,闪过去砍3刀必被弹会,躲开以后继续3刀,反复。感觉比XYXXX安全
蛇和猩猩的混合群殴:也就是第四关的硫酸池子的最大难点:我3/5HP到的硫酸池,死了20次左右过的
重点:弓箭不能一直射,那样没有高手风范.而且硫酸池子血不够。
弓箭射猩猩,磨点HP。看蛇的举动。2种情况,一种蛇会放远程,这时候停射,让猩猩过来。带远点,然后过去XYXXX杀蛇,2套左右出QTE,另外一种蛇会自己爬过来,等靠近也是XYXXX
2只猩猩:有小怪连续断骨,没小怪,射一只,放一只过来,砍几刀换位置。不能贪
硫酸池:我的顺序是这样,先杀一只蛇,然后猩猩,再杀另外一只蛇,红手就出来了。四爪怪下来以后接近他,灭杀斥候
后面2只猩猩加2只蛇,弓箭磨猩猩HP,先杀蛇。等蛇死,猩猩没几刀就能解决,HP还能剩点。
普通忍者兵:滑铲过去直接Y挑起接风雷
爪忍者:滑铲,不能铲到他,挑个远点的。在他行走和出招的时候%100挑起)铲到%90不能挑起,XY也不能挑起
法忍者:XY挑起,比飞燕安全很多,这作飞燕没什么用
鬼灵:飞燕破盾,射一个,放其他的过来,有邪神剑踩头后马上反跑XXXXXY直接秒杀
没邪神剑踩头后马上反跑XX,你想一直射死也行。。。。。。看谁蹲地上集气就射他一箭。
四脚怪:站在他脚下,下来以后前期XYY(但是有风险),后期有邪神剑距离近在板边和角落里直接YYY弄到死
红衣第一形态直接防反弄死
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)后面几次,离远点以后防御不动,等他过来出招,然后躲。看他的招,看见脚踢攻击(跳起来踢的那招)和最后一刀为残影跳砍的3连砍。
马上反跑回去只砍XX2刀,其他攻击千万别去碰,虽然能碰。但是有被抓投的可能。他丢血球,闪过去只砍1刀,马上溜。
其他人说的直接跑过去XX在倒数第二形态行不通,他会一直丢血球。很容易直接被秒,一定要等他先出招以后才行。
(这方法我在倒数第二次打他的时候实验了很多次,有一次不注意防御了一个冲刺,理论可以无伤,只是慢了点。要有耐心)
平时杂兵战,尽量风雷以后都过去绝杀,绝杀的同时挑好下一个目标。顺便多混点忍法能量。什么时候放,砍什么怪几只能出忍法自己算一算,
掌握了这些基本没难度。
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《忍者龙剑传3》技术不到家却想挑战超忍虽然说这次NG3的难度没有前作来的困难,但是超忍模式还是保有一定的难度
看看版上的许多高手影片,每个都打的天花乱墬,招式也发挥的淋漓尽致
心中是否也曾有想挑战却因为手残而退缩呢??
今天就来跟大家讨论一下忍者外传3超忍的简易通关攻略吧
想超忍剧情全过只有两种方式,一是无人能比的技术,二是无可取代的恒心
无人能比的技术相信大家看过高手影片就能够有深刻的体会了
那无可取代的恒心呢??就是不怕死的精神啦
不过也不是叫大家都埋头苦干一直死,拼运气迟早就会过关
而是要学一些基本的技巧,让大家在战斗中更加能提升存活率进而让大家能顺利通关
首先要学的当然就是风雷震落(饭钢落)
PS3:方块、三角、方块、方块、方块、三角
360:X、Y、X、X、X、Y
这是风雷震落最基本的发动指令,不要求收放自如但至少要有8成以上的成功率
大部份小兵都靠这招吃掉了,目前小弟记录中显示杀敌数为9748,风雷震落次数为2617
从上面的数据来看就可以知道小弟多依赖风雷震落了
闪华
PS3:360类比、三角
360:360类比、Y
特殊用途,下面会讨论到在什么时机使用此招比较恰当
轰闪华风雷震落
PS3:方块、三角、(空中)圈圈、(落地瞬间)360类比+三角、方块、方块、方块、三角
360:X、Y、(空中)B、(落地瞬间)360类比+Y、X、X、X、Y
在一般的难度下可用可不用,但在超忍难度下必须熟练
(落地瞬间)360类比+三角这边相信很多新手会抓不到时机,所以在这边特别说明一下
在前一段(空中)圈圈是射飞镖,这个动作能让角色停留在空中
因此请在空中就先完成360类比的指令,落地后只要按三角即可发动轰闪华把敌人勾上空中
至少练到有6成以上的成功率会比较保险
另外特别要注意的就是别冲到人群中使用,不要以为转圈圈就是无敌的
如果要冲的话请挑外面一点的怪,从外围慢慢清进去
里风 / 滑步
PS3:L1+左类比方向
360:LT+左类比方向
这是基本控制,但在超忍模式中非常重要,战斗中请全程使用这种方式移动
风驱风路飞燕
PS3:方块+叉叉、叉叉、三角
360:X+A、A、Y
比较须要注意的就是风路如果没有踩到敌人的话,请马上里风逃开,找机会在重来一次
失败就逃走、千万别停下来硬干
招式简介就到此为止,接下来就是基本知识了
相信会看到这边的玩家们会惧怕超忍的原因无非就是那海量的敌人及高到恶心的伤害吧
但是换个方式想想,在高的攻击力只要打不中目标的话,一切就是空谈了。
所以说在超忍模式的战斗中,玩家们就必须不断的移动,不管在什么情况下都要保持移动
就如同迷片的男主角一样,女主角也会不断的提醒对方不要停、不要停、不要停
为什么不要停呢??因为停下来就GAME OVER了,不管是迷片还是游戏都一样。
在战斗中玩家尽量使用滑步跟敌人绕圈圈,专门抓落单的敌人施展风雷震落
多数的敌人都会跟在玩家的屁股后面跑,但是总有一些敌人会落单,所以先挑落单下手吧。
在来就是大部份的敌人攻击都是直线型的,不管是一般攻击、抓投技、枪火炮弹都是直线攻击
所以只要跟它们兜圈子就能大大降低中招的风险,方式如下简易图(照着蓝线拖怪即可)
之后的关卡也都依样划葫芦,换汤不换药
近日《忍者龙剑传3》的制作人早仕矢洋介发表了自己对WiiU的看法,他认为WiiU能够让人们再度关注主机游戏。
早仕矢洋介是在接受Official Nintendo Magazine的采访时表达这一观点的。他相信GamePad的特殊功能能够让那些逐渐远离家用机游戏的人们产生购买任天堂新机的想法。
WiiU和其他任天堂主机最大的区别就是,它并非只是尝试实现一种功能。很显然,WiiU GamePad非常有特色,但是WiiU并非仅此而已。它还拥有不错的硬件性能和网络服务,当然该平台的游戏也会充分利用这些方面。从这些无所不包的游戏功能中我得到的印象是,它可以让许多人在此关注主机游戏。
此外,他对于Miiverse的潜力亦感到非常兴奋:其实最大的变化方向就是Miiverse的增加。通常它别人为是一种社交网络工具,但我觉得它很有可能变成玩家们的虚拟娱乐平台。而且其社交网络站点也在不断进步,作为玩家我很高兴能看到Miiverse和主机游戏领域一同成长。
WiiU版的《忍者龙剑传3》是首发作品,将于12月8日随主机一起发售。本作将含有更多的武器、新的角色成长系统、重新设计的战斗系统、在线合作模式、断肢以及其他有趣的要素,各方面都有所提高,此外绫音还将作为可用角色登场,并拥有独占的任务和动作。
WiiU《忍者龙剑传3》新情报 大量游戏截图公开WiiU版《忍者龙剑传3》情报大更新,公开了不少新内容,而其重点在于两位可用角色的新服装。本作中无论是隼龙还是绫音都拥有四种风格各不相同的服装,玩家们可以根据自己的喜好来随意变换使用。此外关于新服装的战斗截图以及宣传视频也已经公布,请玩家们欣赏。
WiiU版《忍者龙剑传3》宣传片
新服装:
WiiU版《忍者龙剑传3》新服装
WiiU版《忍者龙剑传3》新服装
WiiU版《忍者龙剑传3》新服装
WiiU版《忍者龙剑传3》新服装
WiiU版《忍者龙剑传3》新服装
WiiU版《忍者龙剑传3》新服装
WiiU版《忍者龙剑传3》新服装
在本作中,孤独的忍者隼龙必须找到一种方法,抢在右臂上致命的诅咒毁掉自己前解除诅咒。新的《忍者龙剑传3》进行了重新设计,为WiiU带来了真正激烈而告诉的挑战和系列粉丝们想要的动作游戏。本次女忍者绫音也将作为新的可用角色加入战斗,她在故事模式中拥有独立的篇章。而且本作将含有更多的武器、新的角色成长系统、重新设计的战斗系统、在线合作模式、断肢以及其他有趣的要素,各方面都有所提高,而且还会加入WiiU版独有的特色和功能。
新的可用角色:绫音WiiU版《忍者龙剑传3》中将加入一位新的可用角色:女忍者绫音。她在本作的故事模式中拥有属于自己的独立篇章。
章节挑战模式在这个独立模式中,玩家能够在故事模式中已经通过的章节里进行挑战,而且可以自由选择使用隼龙或是绫音。
用隼龙和绫音玩在线合作多人模式多人战斗模式最大支持8人同时游戏,现在游戏支持玩家在双人在线合作多人模式中使用隼龙和绫音。
独特的WiiU操作通过GamePad的触屏来切换武器、使用忍术或查看COMBO,玩家在单人模式中可以享受更快更流畅的战斗。
新武器和忍术WiiU版中隼龙拥有6种武器和3种忍术,让玩家拥有更多的玩法和更深的战略。此外绫音也拥有属于自己的武器和忍术。
角色/武器成长系统使用游戏中获得的点数,玩家可以升级自己的武器和忍术,获得新的动作或增加角色的HP等级。
更快更紧张的战斗现在敌人的AI已经改进,断肢也已经回归,而且新敌人和新战斗场景也让本作的战斗多样性和耐玩性变得更高。
WiiU版《忍者龙剑传3》新宣传影像 新武器展示
日前《忍者龙剑传3》WiiU版的官方网站已经更新,放出了一段最新的游戏宣传视频。这段视频集中向玩家们展示了本作中出现的新武器,其中重点介绍了锁镰这种特殊的武器。这是一种以中距离攻击为主的武器,其技巧变化多端,熟练运用的话可以应付各种敌人。此外视频中还出现了另外两种新武器,分别是迅岚丸&邪神剑,以及无想新月棍。不过这两把武器仅是一闪而过,并没有进行过多的展示。
本作是WiiU的首发游戏,美版将于2012年11月18日发售,日版则将于12月8日发售。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《忍者龙剑传3》WiiU版宣传视频
忍龙3制作人:游戏机在未来还将有一席之地Team Ninja的早仕矢洋介近日发表了自己对游戏机未来的看法。他认为就算智能手机和高端电脑在冲击游戏市场,但游戏机在未来依然能够占据一席之地。
在接受Xbox World采访时,这位制作人表示所有形式的硬件其实都是可以共存的,只要大家能够继续关注并接受视频游戏。
我认为游戏机并不会消失。你仍然能够看到成千上万的玩家拿着手柄在电视机前打游戏的样子。看看COD吧,这个游戏无处不在,你可以看到数以百万计的玩家在玩。
他认为只要花费的金钱比较合适的话,人们还是会继续玩游戏、继续购买传统游戏。此外早仕矢洋介还以电影为例子,虽然现在很多人都能通过智能手机或电视收看电影,但人们依然愿意去电影院观看。
是的,你有新的媒介了,但那些老家伙依然会继续存在下去。我觉得这和主机是一样的情况,我认为他们将继续存在很长一段时间。
《忍者龙剑传3》WiiU版也即将于11月18日推出了,作为首发游戏,游戏追加了新的可用角色和新武器,并结合了WiiU的独特功能和元素,定能让玩家们体验到别样的乐趣。
WiiU《忍者龙剑传3》
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1355359.html
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