《仙剑奇侠传6》六大主角技能及战斗力解析攻略

2016-01-22 05:09 85 1 收藏

《仙剑奇侠传6》六大主角技能及战斗力解析攻略,《仙剑奇侠传6》的故事情节将会是大背景下的一个延展,与前作会有部分线索联系,但会是一个新的跨越。下面为大家带来《仙剑奇侠传6》六大主角技能及战斗力解析攻略 。

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《仙剑奇侠传6》六大主角技能及战斗力解析攻略

《仙剑奇侠传6》六大主角到底孰强孰弱?下面带来玩家分享的《仙剑奇侠传6》六大主角技能及战斗力解析,一起来看看吧。

每个角色都有两组技能,这两组技能分别对应了两种战斗形态。本作大部分角色获得新技能的等级是完全一样的。以及有人跟我提到说灵脉加成的问题,这里科普下,灵脉里那些 百分之多少的被动技能,只要是主面板有的属性,就会自动折合成数值乘上去。这就是不加灵脉的时候十方物理攻击数值并不太高,加上灵脉之后就跃居全队第一的原因。另外,写X属性的那些都是仙术,无属性的是物理攻击,不过目测有些技能是双数值决定伤害,小弟这里就不乱猜测,还是等数据大神计算出公式吧。

越今朝

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

满级数据:

精:3336 六人第四

攻击:1577 六人第六

防御: 1575 六人第五

仙攻: 1572 六人第六

仙防: 1575 六人第六

身法:1885 六人第一

运势:1677六人第三

暴击: 247 六人第四

格挡:236 六人第六

命中:284 六人第一

闪避:259六人第五

其中第一数值2个,分别是身法和命中,然而身法再快,本作的战斗系统决定了行动槽5秒满,命中最低的人也极少出现MISS,所以第一的命中并没什么用。

反观攻击防御仙攻仙防 全方位垫底。这直接决定了今朝的战斗力并不强。

灵脉带来的被动技能

今朝灵脉带来的被动技能有

雷、风属性伤害 15%

暴击 25%

属性相克伤害1.5倍

雷、风耐性 15%

治疗 10%

为队友恢复的同时自己也恢复

本身X属性伤害、耐性 15%这个东西几乎全人物都有,所以并不是多么特殊。不过因为有了这两个伤害加成,今朝虽然仙攻垫底,但他的雷、风属性技能伤害比倒数第二的十方要高一些。

暴击 25%这是个好属性,然而在数值上是全人物第四的今朝即便加了这25%,暴击率也并不高。同理还有全人物第五的闪避加上15%的闪避率

属性相克1.5倍,作为唯二拥有这个被动的人,今朝与另一位的差距不是一般的大单从数值上就被各种碾压。

治疗量 10%,今朝只有一个单加,就算配合上为队友回复的同时自己也回复,他也不可能成为一个合格的奶。

战斗技能

今朝是唯一一个拥有2个绝技的角色。但是绝技用一次就会消耗全部神,补充神的物品商店没有卖,数量十分有限,所以绝技其实比较鸡肋。

霹刃:以轻巧的攻击见长,为队友回复精,亦能为队友增加速度属性

名称 解锁LV ATB 属性 类型 范围 效果

逐雀斩 - 1 无 破防 单 高破防

气灸术 - 5 阳 回复 单 低

登霄袭 - 3 风 攻击 单 低,可击飞破防敌

循脉引穴 13 5 风 状态 全 神行

叶穿心 23 4 风 攻击 单 中

残影锋 34 4 无 攻击 范 中

浑天驭风 48 5 风 攻击 全 高 (绝)

天惊卷云 61 5 风 攻击 全 高 (绝)

可以看到今朝的双剑形态下,奶水不足,辅助只有一个技能,缺乏范围招式,也缺乏高伤技能。本身今朝不管是物理还是仙攻都是数值倒一,在这个形态下没有高修正的技能。所以这个形态一般而言都是封印推荐。

飓影:以强力攻击见长,造成伤害可观

名称 解锁LV ATB 属性 类型 范围 效果

摧空斩 - 1 无 破防 单 高破防

旋尘割 - 2 无 攻击 范 低

升炎断 - 3 火 攻击 单 低,可击飞破防敌

唤雷诀 18 3 雷 攻击 范 中

幻形裂 28 4 无 攻击 范 中

豪煌刃 41 5 雷 攻击 范 高

破极绝空 55 5 雷 攻击 全 高(绝)

大剑模式下有高修正伤害技能,所以还是可以一用。

综合评价:

除了大后期没有其他队员替补的情况之外,都让他板凳了吧。今朝最可怜的地方在于,他的两个属性风和雷分别与越祈和闲卿重叠,而这两个人的仙攻都远高于今朝。虽说今朝有属性相克伤害1.5倍这个强力底牌,但风属性下越祈比他高出许多许多的仙攻即便用1.5倍也弥补不了。雷属性相克情况下伤害与闲卿在伯仲之间,但闲卿吸血形态下可以伤害的同时全团抬血,远强于今朝的5行动单加技能和没有高补正的伤害技能。除非十分有爱,不然今朝很少有机会参展吧

口胡今朝是唯一一个拥有3个绝技的角色

《仙剑奇侠传6》游戏评测 还能算是佳作?

《仙剑奇侠传6》是《仙剑》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作,讲述了越今朝和越祈在为寻找丢失的某样东西时,无意中揭开了尘封的秘密的故事。现在就一起来看看,《仙剑奇侠传6》评测:还能算是佳作!

《仙剑奇侠传6》游戏评测 还能算是佳作?

评测前言

仙剑系列从1995年首部作品发售至今,已有20年,7月8日,作为20周年突破之作的《仙剑奇侠传6》正式发售,引起国产单机圈子的轩然大波。

《仙剑奇侠传6》游戏评测 还能算是佳作?

经过完整的实际考察,对这次《仙剑奇侠传6》也有了比较客观了解,这次就从画面、音乐、系统、剧情、体验等方面比较全面地评测一下游戏。有很多优点,也有一些不足之处。

游戏画面

《仙剑6》的游戏界面并不是上市前曝光的评测版本,而是在青草的后面添加了人物。开场CG算是中规中矩,跟前段时间轩辕剑外传的华丽过场动画不同,仙剑6采用了水墨画风格的叙事方法。

《仙剑奇侠传6》游戏评测 还能算是佳作?

进入游戏之后,在剧情前居然出现了一段很是精致的动画,令人有些意外的同时也不免有些小惊喜,看得出来还是花了一些心思的。

一、主要人物添加面部表情

《仙剑6》中的对话不再是以前流行的2D小头像+文字,而是变成了当前主流的即时演算对话的形式。本作之中,人物对话时已经有了口型的配合和面部表情的变化,除了主角之外,一些重要配角也有。在剧情进行中,角色已经能够表现出喜怒哀乐和各种表情了,这大概也是取消2D小头像的原因,毕竟在对话框中存在2D头像时,很少会有人去仔细观看3D人物的表情变化。人物建模较前作也有提高,服饰纹理、面部精度等等,虽然仍待进一步加强,但相对此前作品来说算是大有进步。

二、光影效果明显、风景较好

《仙剑6》中的环境方面,例如天气变化和光影效果,都让人很是满意。实际运行中,从清晨到夜晚大概15分钟左右一个循环,略微有点快,有时候在城镇、野外场景中跑着跑着就能直观地看到天空变暗,黄昏时候有种风云诡谲的氛围,很有意境。

游戏音乐

仙剑系列的游戏音乐,一直是游戏中的一大特色,此次《仙剑6》的游戏音乐自然也不会让玩家失望。

《仙剑奇侠传6》游戏评测 还能算是佳作?

一、游戏音乐风格多样,渲染氛围

进入游戏中第一个场景位于西域,充满异域风情的背景音乐很有节奏感,跟着剧情离开西域进入中原之后,各式各样的仙剑特色音乐让人一下就能抓住场景的主题。当然,在剧情展开时背景音乐也会跟着切换,渲染不同的气氛。比如女主角越祈的一个梦,她走在一片水域上,背景是一轮圆月,这时候梦中的音乐亘古绵长,有一点仙四中不周山的氛围,让人印象非常深刻。

二、人物配音不错, 性格塑造加分

近年来游戏中添加人物角色配音已经不算什么新鲜事了,不过这次《仙剑6》的角色配音还是给人很大的惊喜。爱看电视剧电影的朋友很可能会在其中听出来很多著名角色的声音,当然更可能的是直到游戏通关看到名单,才发现这谁谁谁竟然是他配的啊贴切的配音让人物的性格更加明显了,就拿越今朝来说,在添加了动作、表情后,边江老师用声音让他变成了影帝,这是单看对话文本不能体会到的。

游戏系统

《仙剑奇侠传6》游戏评测 还能算是佳作?

《仙剑6》跟之前的系统差不多,依然是围绕主线进行,填充部分支线的剧情向游戏模式。在游戏之中玩家还可以切换这种类即使战斗和回合制两种战斗模式。首次战斗给出了一段战斗教程,建议大家好好研究一下教程,不然如果玩习惯了回合制,可能会一时间难以调整过来。即时制的战斗模式如果上手,肯定是比回合制要爽快很多。

游戏战斗整体难度算是中等,但如果一时不能上手即时制,第一个BOSS容易GAME OVER,建议提前练练级。不过如果不慎阵亡,也可以直接起来重新进战继续打。

游戏体验

这代作品在一些小玩法上花了不少心思。场景地图几乎全部开放,角色可以在场景中自由跳跃穿梭,又是踢毽子又是找死去的猫这种零零散散的小游戏给仙6增加了不少趣味性。

《仙剑奇侠传6》游戏评测 还能算是佳作?

游戏初始进入第一个迷宫场景时会提示切换到越祈来远程操控木板搭路,在遭遇敌人时可以远程点击进入战斗偷袭敌人,几乎每个剧情之后都会有一小段2D头像小剧情这些主线之外的玩法都很有意思。

游戏剧情

《仙剑奇侠传6》游戏评测 还能算是佳作?

仙剑系列的故事一直被玩家看做不用担心的方面,这次仙6的剧情自然也是如此。客观来说一开始的对话显得略微啰嗦,但是不需到中期就会渐渐发现前期那些都是必备的铺垫,当剧情铺展完成之后会发现整个剧情环环相扣,每一个人都刻画完整、有一个完整的背景关系网,故事非常吸引人,结局也在人意料之外,比五前更加成熟。

不过有个问题是目前剧情对话无法跳过,应该是一周目的特定条件,二周目就会开放跳过剧情,方便刷多周目的玩家。

评测小结

实事求是的说,《仙剑6》虽然是国产单机游戏中的佳作,但其游戏本身仍存在着不少的问题,如优化仍不够好、贴图仍不够精细、跳跃时垂直下落有些奇怪、角度转换过于灵敏等等。不过话说回来,瑕不掩瑜,《仙剑6》相当不错的角色设定和剧情构造,让它继承了仙剑系列的经典特色感动,加上此代作品新增的一些突破,让它更适合大家静下心来去慢慢体验。当然,也希望《仙剑6》后续能够继续优化改善游戏,带给大家更好的游戏体验。

《仙剑奇侠传6》游戏评测 还能算是佳作?


《仙剑奇侠传6》第二艘船任务攻略

今天图老师图老师小编为大家带来《仙剑奇侠传6》第二艘船任务心得分享,一起看看吧。

首先在这关卡中一共会有三支船,并且每支船的位置都不一样,玩家需要通过船只到各个渡点,最后达到目的地。

下面则是这次任务的详细攻略。

忘尘寰的敌人是非常的多,着这里的路口比较这窄,选择躲过敌人战斗是很不容易的。一路闪躲来到一处渡口,登船。

下面就开始要划船了,在船身处往后划动鼠标,船则往前进。往前划动,船则往后退。

船的转向也很好理解,以左侧船桨为例,从左斜上方往里划动鼠标,船体往左侧转,而从右斜下方往船头方向划动鼠标,船体往右侧移动;右侧船桨同理。

最右边下角的白色标记为提示开关,一般用不到。

接下来上船后,我们这时候需要沿着着紫色的莲花灯指示往前划。就可以来到下一个停泊点。这里的敌人更多,我们还要经过多次转渡,按照之前的关卡地图走即可。

当我们达到最终的目的地之后就可以获得称号操舟熟手。登上顶端,见到忘尘司命。

《仙剑奇侠传6》雾魂迷宫图文攻略详解

在《仙剑奇侠传6》中的雾魂迷宫,有些玩家不知道该怎么过,图老师图老师小编在此整理了玩家分享的《仙剑奇侠传6》雾魂迷宫图文攻略,一步一步教你如何过雾魂迷宫,下面一起来学习下吧。

雾魂迷宫解法

《仙剑奇侠传6》当中的解谜元素相比较于前段时间的轩辕剑穹之扉来说,更为的精致复杂,不少玩家反应较难的解谜地点雾魂迷宫不知道怎么过,由于其中掺杂了十二地支日冕转盘的内容,对于不少玩家来说,独立完成这些内容十分艰难。下面就为大家讲解雾魂迷宫怎么过。

这里就是所谓的倏忽之穴,时间之流会告诉我们该回到哪个时间点。这里的道路比较绕,大家可以参考下面的仙剑6倏忽之穴线路图。我们最先来到这里。很多人在第二个点卡住了,不知道该往哪里去,其实回头看看那根圆柱你就会发现有一个飞跃点2。

这里有很多空间乱流,大家站在路沿旁的凸出位置就可以躲避。而在行进的过程中,我们也建议在路沿上走,这样就不用被怪物拉入战斗了。

从飞跃点2处来到圆柱上,从圆柱的左侧跳下去,再往左走来到此处,可以看到有飞行点3。

大家多注意下小地图,从3的飞跃点可以来到这里,抬头可以看到飞跃点4。飞行的时候反映要快,不然就容易掉下去咯。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

还是老样子,在路沿上走同时注意躲避时空乱流。可以看到一侧圆柱那里的飞跃点5。


《仙剑奇侠传6》划船操作方法攻略

《仙剑奇侠传6》也不乏一些解谜元素,且不说这个关卡设计的怎样,不过确实难倒了一批批玩家。

其中就有不少的玩家问《仙剑奇侠传6》划船怎么操作,下面图老师图老师小编就给大家来介绍一下这个划船关卡的操作过程,这里也放《仙剑奇侠传6》划船任务图文攻略,方便各位玩家。

在介绍操作之前,图老师图老师小编不得不吐槽下这个划船的操作简直是奇葩,不知道开发组是不是为了让玩家体验到游戏的难度而添加了这么反人类的操作。

我们可以看到进入划船的模式下还是人性化的把操作方式提示给玩家,如下图所示,在船身处往后划动鼠标,船则往前进。往前划动,船则往后退。

船的转向也很好理解,以左侧船桨为例,从左斜上方往里划动鼠标,船体往左侧转;而从右斜下方往船头方向划动鼠标,船体往右侧移动;右侧船桨同理。

而最右下角的白色标记为提示开关,不过这并没有什么用。

操作方式

以上就是关于《仙剑奇侠传6》划船的操作方式了,相信给玩家们介绍到这里应该已经会划船了吧。

《仙剑奇侠传6》蜘蛛网具体位置及其清除方法攻略

《仙剑奇侠传6》中很多玩家不知道蜘蛛网在哪?如何清除?下面给大家带来蜘蛛网具体位置及清除方法攻略,希望能帮助到大家。

首先来看蜘蛛网任务地图:

通过地图我们能很清楚的看到全部的四处蜘蛛网,根据地图来找应该就不是那么难了,首先我们需要找到洛婶儿,接取支线任务:恼人的蛛网。然后就可以去做任务了。

找到蜘蛛网之后,是不是不知道怎么去除,其实很简单,每个角色都有着自己独特的能力,想要除掉蜘蛛网,我们需要切换成为明秀带队,然后就能轻松烧掉蜘蛛网了。和越祈的心念移物一样,这是明秀专属的特殊能力。只要找到蜘蛛网,切换正确的角色。就能轻松的完成这个任务了。

四个蜘蛛网清掉之后就能去洛婶儿那里完成任务了。这款游戏当中为了充实游戏内容而增加的游戏内容就是跳跳乐了,完成了支线任务之后别忘了把跳跳乐任务也完成掉。支线任务奖励的声望是好东西,声望越高就能在该地区购买更多的东西,类似于某种权限。不少的外部装饰品都是这么获得的。所以支线任务什么的还是尽量都做了吧。

《仙剑奇侠传6》结局剧情解析攻略

《仙剑奇侠传6》结局是什么意思?很多玩家对这款游戏的结局不了解,下面图老师图老师小编就为大家带来《仙剑奇侠传6》剧情解析,希望各位玩家喜欢。

虽然一路卡帧过来,读取界面奇长无比总是会磨掉些积蓄起来的情感,但是就剧情而言,前期的逗比日常总是会逗的我忍不住笑,而一个接一个的扑朔迷离的情节也总是能让我在摸不着头脑后又恍然大悟。后期积蓄起来的矛盾爆发之后,每一次情节的高潮都会让我盈眶落泪。干涸的泪痕还能隐约感觉到,只有与他们一起亲历过的玩家才能真正明白这许多次落泪,蕴含着多少情感。

与游戏中的角色总是会更容易培养出感情,仙6也不例外。每一个角色都是有血有肉甚至能找到若干自己的影子,具体的评价就不说了,吧里有一个帖子写的已是十分详尽且共鸣。

如果硬要说这部作品的主题的话,我觉得是命运。勉强算剧透地说,这部作品的结局让我想到最终幻想水晶编年史命运之轮,不知多少人玩过这个NDS上的作品,当时玩完之后也是像这回这样为剧情落泪不止。命运,真的是一个很复杂的东西。当最后男女主都不被伙伴所认识的时候,那个感觉真的太痛了。当然仙6和命运之轮还是有些不同。最后景安河边6人再聚,谁又还记得谁呢。

泪腺崩坏是从顾大叔开始,顾叔的离去让我始料未及,前期他长辈般的行动与话语无不鼓励和支持着众人,却难逃一劫。但我也能明白,无垢中所看见的命运自己能够引导并保护,这样就足够了,这也是顾叔所认为的命运,与幸福。看着明绣趴在顾叔后背默默地流下眼泪,真的哭得好难受。

然后就是埋名。埋名的故事令我心痛,不仅是因为200年的禁锢,还有自己为族人所背负的诅咒却要连累双生骨肉。其实埋名一开始是不以为意的,因为自己遭受的待遇不值得他去为亲兄妹付出。但是昭言的耿直,善良改变了他。他明白,这个家还是有关心他,愿意即使牺牲自己也要保护他的存在。他想要摆脱这个束缚,不仅为了自己,更是为了这个可爱的妹妹。牺牲万人而保全一人的无情的多情人,愿来生与你赏尽天下美景。

扁三哥的故事最是让我心碎,那一句你的名字,叫越今朝彻底让我泪腺崩坏。已经心碎到不忍再去回想。想说的只有一句:老三,我们等你回来。

十方的死太令我意外,以至于剧情过到十方的信才反应过来。听着听着就哭了。一个懦弱贪生怕死的小子竟然最后视死如归,这样的勇气真的赚足了我的眼泪。结尾处数年之后看到了小十方的转世,我很想对他说,小十方,你是个真真正正的男子汉。

今朝啊,这一路你最坎坷。最后却能从容地面对必死的命运,神似GC的拔剑之后,是你最后的一句:我的祈是啊,同为创造之物,不到4年的光阴,你的身边只有祈,看似怕祈失去自己,其实更是怕自己失去祈。一路走来经历无数考验,终于能够坦然面对自己。终于能够,放开祈的手。超越今朝,面向未来,哪怕未来不再。被祈换出之后,故人往事已如烟,已没人记得祈是谁,越今朝是谁。何不擦干眼泪,和今生的祈一起再去创造美好的未来吧。

祈。原谅我这么称呼你。懵懂不谙世事的你不知何为生死,却会觉得今朝如果死去自己会很难过。过度依赖今朝也使得自己不懂独立思考。虽然这三年都这么过来,也并无大碍,但是,这数月的境遇却令你们二人明白,要学会放手。今朝最终也没有得知他在你心中是怎样的存在,你却用行动告诉我们,独一,无二。顾叔的离去使得你心开了个洞,柷敔的离去让这个洞越来越大,而今朝的离去,则是让你的心消失了。

今朝离去后,你的成长令人惊讶也令人心痛。那个曾经什么都粘着今朝的小女孩,已经这么独立坚强了。而这也只是表面,最后的最后,当看到你要换今朝的时候,莫名的眼眶湿润了我不如明绣姐坚强可以等顾叔轮回,也不如昭言姐,我没了今朝,什么也做不了。今朝真的会忘了我吗?或许会有人说祈这样做是对顾叔生命传承的反对,但是明绣已经做到了,我们还苛求祈什么呢?明绣没了顾叔,还有闲卿,祈没了今朝,还有谁?这让我想起接触仙剑6最开始的一句话:

一生一念,一念一人。

最后要说说老大,前期的无情,到后期的无私,默默承受着一切。清霏怪你装伟大,你却说,我们没人能称得起伟大。的确,衡道众为救多而牺牲少的做法在正义看来毫不可取,所以接受了这份罪孽也毫无怨言。你多次想阻碍信中所述,却无法逃离命运最终的捉弄:一次次面对老三命中注定的离去,一次次默默的在驭界枢喝酒,一次次的起身离去:老三,我们等你回来。一次次最后老大走时背后出现又消失的喝酒的老三让我哭了;最后老大消失,小媛对清霏从二姐叫成大姐让我哭了;最后小媛对乱扔垃圾的人的抱怨和无助的眼泪再次让我哭了。可以说嬴旭危的故事所赚眼泪丝毫不比主角们少。

守护是寂寞的,拯救苍生是疲惫的,被人遗忘是痛苦的,这一切嬴旭危都承担了下来,无怨无悔。

老三,来生,我们还做兄弟

大概就是这些吧,其实还有不少,像闲卿和昭言之间的情愫,埋名密室里的那些画,归墟的回忆之旅,明绣自刺双眼等,但是最让我落泪的角色和他们的故事还是以上这些。

仙剑6带来的感动太多太多,我知道很多人喷她烂,我也会觉得这样的画面人物建模和动作,乃至战斗系统都做的不够好,和国外相比差距不少,而且优化做的也不好,游戏就没顺畅过,但是仙剑6讲了一个太凄美动人的故事,这样的故事让我已经忽略了其他种种,只是去用心体会。哪怕没有动作捕捉,CG表现力不够,透过音乐,声优的出色表现,我依旧能够体会到,他们每个人心中的爱恨情仇,留恋不舍。连着这几天能遇见这些人,亲见这样的故事,我很满足。谢谢。

愿新生的今朝和祈能真正走向一个普通而幸福的人生。

后会无期?后会有期。

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