《仙剑奇侠传6》十方与明绣剧情心得感想攻略

2016-01-22 05:46 17 1 收藏

《仙剑奇侠传6》十方与明绣剧情心得感想攻略,《仙剑奇侠传6》的故事情节将会是大背景下的一个延展,与前作会有部分线索联系,但会是一个新的跨越。下面为大家带来《仙剑奇侠传6》十方与明绣剧情心得感想攻略。

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《仙剑奇侠传6》十方与明绣剧情心得感想攻略

《仙剑奇侠传6》中很多玩家喜欢十绣组合,今天给大家带来玩家分享的十方与明绣剧情心得感想,一起来看看吧。

现在大家应该都知道十绣是官方放出来的超大烟雾弹了吧,不知道当初广大的十绣党做何感想。反正我作为一个十绣党,启魂圣宗剧情后就一直心塞到结局,玻璃心早就碎了一地。

难道宣传时一直把这两个放在一起只是因为他们都是性格有缺陷而且最后都是炮灰。

不得不说,十绣在剧情上存在感真的不高,十方做成徐启明那样,明绣做成师父那样也完全可以。我觉得让十绣安安静静的当个NPC也是不错的,与世无争的隐居在与青山多好。

那个看上去很美的最终定格,双越卿言自是HE,然而十绣呢,十方阵亡,明绣孤独终老(梦缘果然不是个好词)。

虽然十绣党在剧情开始不久就应该明白十绣十有八九不可能了,但如果是这样的结局的话,我宁愿强行拉郎配,即使剧情狗血也好(我是不会说出我到十方死前都在期待剧情反转的)。

十方朔漩到底道不同不相为谋,明绣恋父情结是病得治,这两个互相治愈也是很好的结局吧。反正最终画面上有六个人,我就以为是三对了(不要戳穿我的幻想)

不知道明明这么萌的CP设定为什么不用,双越卿言都在一起了,十绣真的扎眼,因为十绣我几乎没有玩二周目的欲望和勇气。

我在想,如果当初十方死缠烂打的对象是明绣,明绣会不会和朔漩一样被打动呢。

转世的十方到底不是十方,明绣一人在与青山该有多孤独(天河一人在山上生活了十几年,然而明绣恐怕要生活数十年)。我就抛弃剧情的以为他们就是一对,就让十绣活在我的梦里吧,不要吵醒我。

《仙剑奇侠传6》画面卡顿解决攻略

《仙剑奇侠传6》卡顿怎么办?很多玩家都在吐槽游戏的优化不好,更有不少玩家表示自己的高端显卡都不能流畅游戏。

今天图老师图老师小编就为大家带来玩家分享的《仙剑奇侠传6》画面卡顿解决方法,一起来看吧。

想必不少玩家跟我有相同的感想,就是我的显卡虽然不算好,但是能运行比仙6强的游戏,仙6却无法流畅运行。

解决方法

其实解决方法很简单,就是设置里面的垂直同步,一定要锁定1帧数,或者是不勾选,千万不要2帧,我就是2帧,导致卡的不行。

原理很简单,垂直同步是防止画面炸裂而锁定帧数的设置,也是保护显卡的一个方式。

1帧垂直就是锁定60帧,2帧垂直就是30帧,我之前一直是30帧,所以才不流畅。

如果你还觉得卡,那可以试试不垂直,个人认为也没关系,因为目前仙6无论多少帧是不会对显卡造成损害的,除非你超负荷过热,那就另算了。

还有就是如果N卡的话,在控制面板显卡里调高性能,如果是A卡双显卡,调一下交火。


《仙剑奇侠传6》划船操作方法攻略

《仙剑奇侠传6》也不乏一些解谜元素,且不说这个关卡设计的怎样,不过确实难倒了一批批玩家。

其中就有不少的玩家问《仙剑奇侠传6》划船怎么操作,下面图老师图老师小编就给大家来介绍一下这个划船关卡的操作过程,这里也放《仙剑奇侠传6》划船任务图文攻略,方便各位玩家。

在介绍操作之前,图老师图老师小编不得不吐槽下这个划船的操作简直是奇葩,不知道开发组是不是为了让玩家体验到游戏的难度而添加了这么反人类的操作。

我们可以看到进入划船的模式下还是人性化的把操作方式提示给玩家,如下图所示,在船身处往后划动鼠标,船则往前进。往前划动,船则往后退。

船的转向也很好理解,以左侧船桨为例,从左斜上方往里划动鼠标,船体往左侧转;而从右斜下方往船头方向划动鼠标,船体往右侧移动;右侧船桨同理。

而最右下角的白色标记为提示开关,不过这并没有什么用。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

操作方式

以上就是关于《仙剑奇侠传6》划船的操作方式了,相信给玩家们介绍到这里应该已经会划船了吧。

《仙剑奇侠传6》结局剧情解析攻略

《仙剑奇侠传6》结局是什么意思?很多玩家对这款游戏的结局不了解,下面图老师图老师小编就为大家带来《仙剑奇侠传6》剧情解析,希望各位玩家喜欢。

虽然一路卡帧过来,读取界面奇长无比总是会磨掉些积蓄起来的情感,但是就剧情而言,前期的逗比日常总是会逗的我忍不住笑,而一个接一个的扑朔迷离的情节也总是能让我在摸不着头脑后又恍然大悟。后期积蓄起来的矛盾爆发之后,每一次情节的高潮都会让我盈眶落泪。干涸的泪痕还能隐约感觉到,只有与他们一起亲历过的玩家才能真正明白这许多次落泪,蕴含着多少情感。

与游戏中的角色总是会更容易培养出感情,仙6也不例外。每一个角色都是有血有肉甚至能找到若干自己的影子,具体的评价就不说了,吧里有一个帖子写的已是十分详尽且共鸣。

如果硬要说这部作品的主题的话,我觉得是命运。勉强算剧透地说,这部作品的结局让我想到最终幻想水晶编年史命运之轮,不知多少人玩过这个NDS上的作品,当时玩完之后也是像这回这样为剧情落泪不止。命运,真的是一个很复杂的东西。当最后男女主都不被伙伴所认识的时候,那个感觉真的太痛了。当然仙6和命运之轮还是有些不同。最后景安河边6人再聚,谁又还记得谁呢。

泪腺崩坏是从顾大叔开始,顾叔的离去让我始料未及,前期他长辈般的行动与话语无不鼓励和支持着众人,却难逃一劫。但我也能明白,无垢中所看见的命运自己能够引导并保护,这样就足够了,这也是顾叔所认为的命运,与幸福。看着明绣趴在顾叔后背默默地流下眼泪,真的哭得好难受。

然后就是埋名。埋名的故事令我心痛,不仅是因为200年的禁锢,还有自己为族人所背负的诅咒却要连累双生骨肉。其实埋名一开始是不以为意的,因为自己遭受的待遇不值得他去为亲兄妹付出。但是昭言的耿直,善良改变了他。他明白,这个家还是有关心他,愿意即使牺牲自己也要保护他的存在。他想要摆脱这个束缚,不仅为了自己,更是为了这个可爱的妹妹。牺牲万人而保全一人的无情的多情人,愿来生与你赏尽天下美景。

扁三哥的故事最是让我心碎,那一句你的名字,叫越今朝彻底让我泪腺崩坏。已经心碎到不忍再去回想。想说的只有一句:老三,我们等你回来。

十方的死太令我意外,以至于剧情过到十方的信才反应过来。听着听着就哭了。一个懦弱贪生怕死的小子竟然最后视死如归,这样的勇气真的赚足了我的眼泪。结尾处数年之后看到了小十方的转世,我很想对他说,小十方,你是个真真正正的男子汉。

今朝啊,这一路你最坎坷。最后却能从容地面对必死的命运,神似GC的拔剑之后,是你最后的一句:我的祈是啊,同为创造之物,不到4年的光阴,你的身边只有祈,看似怕祈失去自己,其实更是怕自己失去祈。一路走来经历无数考验,终于能够坦然面对自己。终于能够,放开祈的手。超越今朝,面向未来,哪怕未来不再。被祈换出之后,故人往事已如烟,已没人记得祈是谁,越今朝是谁。何不擦干眼泪,和今生的祈一起再去创造美好的未来吧。

祈。原谅我这么称呼你。懵懂不谙世事的你不知何为生死,却会觉得今朝如果死去自己会很难过。过度依赖今朝也使得自己不懂独立思考。虽然这三年都这么过来,也并无大碍,但是,这数月的境遇却令你们二人明白,要学会放手。今朝最终也没有得知他在你心中是怎样的存在,你却用行动告诉我们,独一,无二。顾叔的离去使得你心开了个洞,柷敔的离去让这个洞越来越大,而今朝的离去,则是让你的心消失了。

今朝离去后,你的成长令人惊讶也令人心痛。那个曾经什么都粘着今朝的小女孩,已经这么独立坚强了。而这也只是表面,最后的最后,当看到你要换今朝的时候,莫名的眼眶湿润了我不如明绣姐坚强可以等顾叔轮回,也不如昭言姐,我没了今朝,什么也做不了。今朝真的会忘了我吗?或许会有人说祈这样做是对顾叔生命传承的反对,但是明绣已经做到了,我们还苛求祈什么呢?明绣没了顾叔,还有闲卿,祈没了今朝,还有谁?这让我想起接触仙剑6最开始的一句话:

一生一念,一念一人。

最后要说说老大,前期的无情,到后期的无私,默默承受着一切。清霏怪你装伟大,你却说,我们没人能称得起伟大。的确,衡道众为救多而牺牲少的做法在正义看来毫不可取,所以接受了这份罪孽也毫无怨言。你多次想阻碍信中所述,却无法逃离命运最终的捉弄:一次次面对老三命中注定的离去,一次次默默的在驭界枢喝酒,一次次的起身离去:老三,我们等你回来。一次次最后老大走时背后出现又消失的喝酒的老三让我哭了;最后老大消失,小媛对清霏从二姐叫成大姐让我哭了;最后小媛对乱扔垃圾的人的抱怨和无助的眼泪再次让我哭了。可以说嬴旭危的故事所赚眼泪丝毫不比主角们少。

守护是寂寞的,拯救苍生是疲惫的,被人遗忘是痛苦的,这一切嬴旭危都承担了下来,无怨无悔。

老三,来生,我们还做兄弟

大概就是这些吧,其实还有不少,像闲卿和昭言之间的情愫,埋名密室里的那些画,归墟的回忆之旅,明绣自刺双眼等,但是最让我落泪的角色和他们的故事还是以上这些。

仙剑6带来的感动太多太多,我知道很多人喷她烂,我也会觉得这样的画面人物建模和动作,乃至战斗系统都做的不够好,和国外相比差距不少,而且优化做的也不好,游戏就没顺畅过,但是仙剑6讲了一个太凄美动人的故事,这样的故事让我已经忽略了其他种种,只是去用心体会。哪怕没有动作捕捉,CG表现力不够,透过音乐,声优的出色表现,我依旧能够体会到,他们每个人心中的爱恨情仇,留恋不舍。连着这几天能遇见这些人,亲见这样的故事,我很满足。谢谢。

愿新生的今朝和祈能真正走向一个普通而幸福的人生。

后会无期?后会有期。

延伸阅读:

《仙剑奇侠传6》第二艘船任务攻略

《仙剑奇侠传6》人物塑造心得分享

《仙剑奇侠传6》点开宝箱卡顿解决攻略


《仙剑奇侠传6》符文效果一览

《仙剑奇侠传6》符文效果怎么样,下面为大家带来符文效果列表,有兴趣的玩家一起来看看吧。

小弟玩得很慢很慢,所以我会很慢很慢的更新((被揍,符文是要明绣在队伍里才能抓,所以第一个能有符文的地图是临阳道((我也才刚打完BOSS((囧。

地图 临阳道:

 

怪物

 

符文

 

效果

 

属性

 

蜥蜴

 

强土

 

土攻+3%

 

土+18

 

鸭嘴鹫

 

土盾

 

土抗+3% 土+10

 

土+10

 

鬼目 界

 

脱力一

 

攻击低机率附加脱力状态

 

雷+5

 

飞獐

 

会心一

 

爆击+2%

 

火+5

 

女土匪

 

猛力一

 

攻击+2%

 

火5

 

BOSS战掉落

 

猛力一

 

攻击+2%

 

火+5

 

《仙剑奇侠传6》一周目真结局攻略

《仙剑奇侠传6》中很多玩家一周目通关,下面为大家带来玩家分享的一周目真结局解析,一起来看看吧。

首先,祈无法独自去龙潭,只能从已知的拥有钥环的 明秀 昭言 赢旭威之中帮忙。

结局几个镜头每个镜头都在说明一个结局,祈已经先告别了秀,昭言和闲卿。

所以怕他们伤心,不会用到他们的守护钥环去龙潭,直接从云来石告别就去了驭界枢找赢旭威。

她没有说再见 镜头到这一幕,让人潸然泪下。

而赢旭威在知道祈的来意之后,也下了决心要补偿这2人。

去换的时候,镜头给的很赞,说明老大已经先换了,因为2个人不可能在不同时空同时找宿何,他们是一起去的,而不是分批,毕竟赢旭威在前,她在后。

老大换的是今朝,而宿何告知赢老大的微薄生命并不能给新生的今朝多少寿命。

所以老大说的那句如果还有人付出代价很关键。

在2换1的情况下,宿何对祈说的代价,其实并不需要祈付出生命。

原话:

祈:我想要今朝回来。

龙潭:汝既有所愿,便需有所付出。以汝之存在,方可交换汝所祈求之生命。

祈:好。

龙潭:所谓存在,为汝之所有记忆,及世间所有人对汝之记忆。存在消失,世间便再无人记得汝。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

祈:好。

不得不说配音实在太赞了,这2个好 配的过于完美。

话说回来,因为以前主角团第一次找宿何换人被宿何明确告知:

若心有所愿,唯有以许愿者之生命,以及所有与许愿者相关之记忆为代价,换取其所期盼之生命。

很多人说赢旭威换的是祈。。那么祈必将活不了多久,而且不可能几年后和今朝出现在景安。而且镜头的顺序也肯定的说明祈是最后一个参与交换的。

所以 结局其实赢旭威换的是今朝。

至于新生今朝的记忆。。镜头并没有交代,但是赢旭威表面威严冷漠,其实也是个重感情的人,而这句:

若心有所愿,唯有以许愿者之生命,以及所有与许愿者相关之记忆为代价,换取其所期盼之生命。

赢旭威期盼的今朝是什么样子? 而祈临交换时那句:他真的会忘了我么?

意味深长。。。。。

而结局唯一开放的东西只有 新生的今朝还记得什么,或者他仍然拥有的金色瞳孔里是否还装有赢旭威希望他看到的东西。

最后结局的镜头,世人遗忘了他们,今朝换出来的是赢旭威期盼的今朝,而不是死前的今朝。

死去的今朝(扁洛桓)的魂魄早已经轮回转世,新的今朝的魂魄属于赢旭威。

他不是复生,而是一个被创造的新生,是又一朵寒髓泉脉中忘尘司命都无法解释的莲花。。

而祈也同样失去了所有记忆,及世间所有人对她之记忆。

存在消失,世间便再无人记得汝。 宿何。

最后的镜头都很好解释了。

然而很多人一厢情愿觉得明秀还记得这位被创造的今朝。。。那就大错特错了。。

当初那个今朝确实还被记得,但是故事却已经改变了。。

过去发生的都是既定事实, 他不是一个许愿者,所以肯定是被记得的。

新的故事明秀的眼睛瞎也是既定事实,可以想象她去过驭界枢告知新的故事中的大姐,鲲的弱点在哪里,并且跟死去的今朝密切合作过。。明秀对眼前的这位新今朝似曾相识也难怪了。。

说开了去,这位死去的今朝在生前极有可能在跟小媛的争夺中获得了老二的宝座。。并且在新故事中极有可能做了扁洛桓在新故事中原来做的事,一部部带领主角团走向和柷敔最后的决战最后战死沙场。。啊。。多少好的DLC素材。。这一段属于脑洞,请各位无视。

好吧,既然提到了扁洛桓,我再展开说一段。。

剧情后期,扁洛桓的存在被越今朝所替代,但是交换之时宿何并没有完全回收扁洛桓的存在。。

衡界众的手下仍然下意识的认为三统领医术高超,并且主动给老三收集医书,并且在新老三越今朝明确告知自己并不会看医书更不会医术的情况下。。

而衡界众的众多手下和NPC的对话以及其他三位统领对这位新老三也有股陌生又熟悉的情感,他们潜意识都觉得跟老三应该是一种很亲密的关系,而不是如此生疏。

而主线剧情特别2次强调了小媛记得有人要给他100只蝴蝶,这几个镜头,同样意味深长。。。更是恰恰说明扁洛桓并不是完全被抹去了存在。。至少他还给衡界众众人一个潜意识的影响。

房间墙上的针灸图和隐约能看到的医书,可以先暂且不提,可能是剧情后游戏本身懒得给老三房间重新建模而已。虽然不能证明老三的存在并没有完全被抹去,但是也是可以作为一个佐证。

到这里,有时候我更愿意相信宿何是一个有感情会开后门作弊的奇葩泉眼。

还记得他的卫戍么?那个喜欢恶作剧的家伙。。

有什么样的泉眼就有什么样的卫戍。。喜欢恶作剧和感情用事。

结局的镜头我们并不能看到面罩下宿何的反应。。但是2个省略号同样意味深长。。

他可能被感动,可能有他自己的想法。。

也许祈和新生的今朝能互相记得是所有人期盼中不幸中的幸运。

他,真的会忘了我么?

一周目结局有感。

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《仙剑奇侠传6》第二艘船任务攻略

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《仙剑奇侠传6》第二艘船任务攻略

今天图老师图老师小编为大家带来《仙剑奇侠传6》第二艘船任务心得分享,一起看看吧。

首先在这关卡中一共会有三支船,并且每支船的位置都不一样,玩家需要通过船只到各个渡点,最后达到目的地。

下面则是这次任务的详细攻略。

忘尘寰的敌人是非常的多,着这里的路口比较这窄,选择躲过敌人战斗是很不容易的。一路闪躲来到一处渡口,登船。

下面就开始要划船了,在船身处往后划动鼠标,船则往前进。往前划动,船则往后退。

船的转向也很好理解,以左侧船桨为例,从左斜上方往里划动鼠标,船体往左侧转,而从右斜下方往船头方向划动鼠标,船体往右侧移动;右侧船桨同理。

最右边下角的白色标记为提示开关,一般用不到。

接下来上船后,我们这时候需要沿着着紫色的莲花灯指示往前划。就可以来到下一个停泊点。这里的敌人更多,我们还要经过多次转渡,按照之前的关卡地图走即可。

当我们达到最终的目的地之后就可以获得称号操舟熟手。登上顶端,见到忘尘司命。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1356217.html

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