《生化危机:浣熊市行动》游戏心得

2016-01-22 05:50 5 1 收藏

《生化危机:浣熊市行动》游戏心得,单机心得 说真的 这片真的是BIOHAZARD史上在单机模式中、最终极、最雷的一作 GAME TM给了三分、真是完完全全高估了这款游戏... 连GB的BIOHAZARD GAIDEN都比这片有趣。 画面:一般般、过得去,但是互动式物理反应少的可怜。 音乐:绝对是系列史上最差的、没有

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《生化危机:浣熊市行动》游戏心得

单机心得

说真的

这片真的是BIOHAZARD史上在单机模式中、最终极、最雷的一作

GAME TM给了三分、真是完完全全高估了这款游戏...

连GB的BIOHAZARD GAIDEN都比这片有趣。

画面:一般般、过得去,但是互动式物理反应少的可怜。

音乐:绝对是系列史上最差的、没有之一(当然不包括GAIDEN、DS这种音源)

游戏性:简直一个莫名其妙,子弹完全没有打击感、无力到可怕,在单机下人物技能几乎

可有可无,花钱买来的限定榴弹炮、装上去却是没有办法在游戏中取得弹药,所有人形皆

可CQC一击杀。

BOSS无力到极点,连使用立回技巧都不需要,只要会奔跑+扑倒就好了。

(头目共有BIO3佣兵头尼可莱、T103(军装)、T(熔岩型态)、追迹者、最后敌人2-3人)

在高难度底下,僵尸除非暴头不然要刷一排弹药才打的死,HUNTER更不用说,简直就

跟怪物猎人的龙没两样了,要射死他不知道要去弹药箱补充几次,另外只要一靠近人

形敌人基本上就是一个被连到死。

操作:可以移动射击是不错,可是没办法向后转了,遇到比较困难的情况基本上就是要重

来了,估计开发小组不知道这技巧。

另外我实在搞不懂,对僵尸发动CQC为什么是展开挟持动作,你挟持僵尸射击难道其他

僵尸会求你别开枪吗?

剧情内容:从游戏公布就知道内容是贫乏的可怜,所以倒是无所谓,可是整个流程下来,

几乎看不见几个规矩的动画,boss也是常常犬死。

另外我要讲一下,刚破完我实在觉得夸张的恐怖,最后一关头目是是2-3个人形的敌人,

至于是谁不透漏了。因为是人形的敌人....

所以我冲过去两个CQC+处刑就开始放结局影片了?搞屁阿

我自己一向是BIO都会买个2-3片..

这次打算把日版退了,到时候去东京再去买超低价二手的

(这片绝对跌的比冲水马桶还快,请相信我)...

如果跟我一样玩BIO是喜爱单机剧情以及体验游戏中乐趣的人,,请放弃这片吧,如果你

是联机派的玩家也许可以试试看,不过我想这片也许也没什么联机价值.........

好险当初就是抱着这片好玩是赚到,肯定不好玩的心态定的,没有伤心到算是唯一好事。

对了,补充一下这款游戏单机上唯一的优点,

那就是明明是一片TPS,可是在高难度下跟元祖BIO没两样,从头到尾都在跑路,躲僵尸,

算是唯一值得安慰的地方吧。


连线心得

人物根本没有做出太大的具体差别性出来,完全靠技能在硬撑,不像是BIO:4 BIO:5 BIO:佣兵

每个人在身体上有不一样的特质、硬质时间不同、技能发动不同、甚至挣脱时间也有微妙的不同,

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

玩起来其实很辛苦。

大家完全就是各打各的,互助什么的完全没有太大的意义,反正就是你打我我打你这样,

被近战打到,只要对方打的好,几乎就是一次可以把你打完(反应时间太短,加上是要靠玩家抓

时间反应 不是可以狂案闪掉)。

总之,开特殊人物出来尝鲜的那一瞬间会觉得很开心,「wow~~」这种感觉。

然后玩了一个小时之后,你就会从「wow~」变成「...............」了。

总之,玩了联机之后,我从完全不建议购买变成​​了-非常不建议购买,除非你是很爱这系列,

跟我一样一定要买个一两片放进柜子恭奉的。

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《生化危机:浣熊市行动》单机模式下各角色性能考察

单机模式下,作为NPC参战的角色都会使用各自默认的武器和技能,而且好像还有一定程度的「行动倾向」,例如Vector就比较多主动上前线(=送死OTL)和使用格斗的频率比较高,此帖的研究题材为「单机的话到底带谁最好!?」,欢迎任何人「善意&理性」地参与讨论m(__ __)m

各NPC共通点:

主武器弹数无限+ 手雷/回复道具一类非无限,并且会主动去捡地上的进行补充+ 已装备被动技能+ 低机率使用该角色固有的终结技

测试1:放置Play,第2关,由开始到中段全程交由NPC负责,并无发现NPC会捡子弹,也没有发现它们使用副武器攻击,全程使用主武器

测试2:跟测试1同步进行,测试1过程中发现Bertha在没有捡过回复道具的状态下,只使用了被动技能自带的一个后不管HP再怎么低下也不会帮自己回复,并且也确认到其他队员主动捡手雷一类道具

测试3:P难度下一开始就向Bertha射击,HP下降到一定程度会帮自己回复,除了Bertha外其他角色一开始并不持有回复道具

测试4:P难度下,往Beltway脚边扔手雷,爆发的同时身边的2名队员均被炸飞唯独受到被动技能保护的Beltway只移动了一下就了事

测试5:关于角色固有的终结技,因为没想到​​特别好的测试方法所以只能一边随便玩一边多注意一下NPC队友的行动,目前已确认到的有Bertha和Beltway的,基本来说使用终结技的机率偏低(不过就体感程度来说Bertha的使用率要较高一点,确认到的次数比较多)

Lupo

使用武器:Assault Rifle

使用技能:Guns A' Blazin'

行动倾向:普普通通,中规中矩,没什么特点的典型突击兵行动模式,攻击方法主要是依赖主武器,除非攻击对象非常的接近不然多数不使用格斗攻击

评价:作为NPC,非常不遇的狼妈妈,作为NPC的特性之一,狼妈妈的弹数是无限的,可是其使用技能却又重复了这个效果,导致NPC狼妈妈基本上是没带技能的状态下出来战斗

Spectre

使用武器:Militia Rifle

使用技能:测定不能... OTL 有可能会是Threat Scanner

行动倾向:未确定

评价:空气... OTL 目前只能这么说,因为其主动技能的关系实际上跟狼妈妈一样处于非常尴尬的状况,技能当中除了Threat Scanner外,另外两个都是只对自己有效用且对战斗没什么实际帮助的技能,更甚的是,NPC本来每个人就都自带了穿墙感知,等于每个人都自动装备了Sonar Vision一样,至于Threat Scanner,虽然技能本身是挻有用的,不过以目前所测定的AI的智商指数来看...极有可能会浪费掉...(例如在只有1,2个敌人的时候依然照样发动...)

Vector

使用武器:Tactical SMG

使用技能:Active Camouflage

行动倾向:比较积极的上前线作战,格斗的使用频率高,启动Active Camouflage后使用格斗攻击的机率貌似会比非启动状态下要高的样子,不过还是会有射击的时候,待进一步确定,还有就是对于已经处于被己方队员格斗攻击中的敌人也有一定机率乱入一起进行格斗,所以V难度以上的要小心

评价:楼主大爱的忍者Vector样,作为NPC...(泪目)对丧尸战还算比较好,可是对人战基本上死亡的机率很大,因为其行动倾向的关系挨枪的情况很多,再加上AI有时候会使用Active Camouflage 射击这种意味不明的连续技...导致Active Camouflage根本就没发挥到效用...

Bertha

使用武器:Submachine Gun

使用技能:Neutralize Infection

行动倾向:未确定

评价:因为被动技能的关系,基本上每死一次就等于多一个回复道具(哎)作为回复要员非常不错,加上其主动技能对于最普通的丧尸有着一击必杀的攻击力,回复&攻击兼备

Four Eyes

使用武器:Light Machine Gun

使用技能:Induce Infection

行动倾向:未确定

评价:基本上跟Bertha一样,每死一次就多一个解毒剂,作为解毒员也相当优秀,其主动技能的效果「减少一个敌人 增加一个可有可无的援军(误)」在混战中也可以制造出多一点的优势,效果看似不突出,不过敌人总是愈少愈好的,是不?

Beltway

使用武器:Pump-Action Shotgun

使用技能:Timed Sticky Explosive

行动倾向:

对人类的时候可能因为武器的关系上行动模式比较「胆小」,经常躲在遮体后反复进行单发射击;反之对丧尸的时候则异常的具有攻击性,跟Vector一样会主动的上前用散弹枪清除敌人(而且因为武器的关系,其清除效率有时候甚至比一部份真实玩家来得更加好)这里有待进一步确定的是,Beltway貌似会优先攻击接近各队员身边的敌人,不过目前跟Beltway一起行动的时间还不算长所以不能下定论

评价:

虽然丝毫没有回复能力,不过主武器+ 主动技能令Beltway比起另外5个角色都要来得更加的有杀伤力,即使是智障AI也可以发挥出一定程度的歼灭力,唯一的缺点...也可以说比较致命的短点就是在绝大部份时候都对人无力,跟人手操作的Vector正好相反,完全对丧尸特化(虽然跟实用性完全无关,不过Beltway的幽默经常可以增添不少乐趣,例如其他队员往敌阵里冲的时候大多是喊Cover me!或I'm going in!,与之相比Beltway喊的则是Cover my ass!. ..)

虽然有很多「未确定」(抱歉OTL)不过就目前来说我建议的组合是Bertha + Four Eyes + Beltway...原因看评价。


《生化危机:浣熊市行动》单人全程professional难度通关心得

《生化危机:浣熊市行动》单人全程professional难度通关心得

单人过professiona难度,其实并不难!(切记一定要带上医生!!)

在professiona难度下敌人的血明显厚很多,最让人头疼的就莫过于猎食者了!

第一关,推荐使用角色:Lupo,携带主动技能推荐:主动技Incendiary rounds(就是燃烧**的那个)推荐主武器:Mob Special,推荐副武器:Lightning Hawk

作为初始关卡,几乎没有出现zombie!都是一些武装部队,在这一关我建议第一次打professiona难度的玩家使用Lupo!由于大部分敌人都是武装部队来说,在这里Lupo的俩个被动技能充分发挥其所在的优势!再加上主动技能Incendiary rounds的效果(敌人在燃烧下会出现很长时间的硬直)第一关轻松过!注意在professiona难度下的威廉,可不像其他模式的那样随便打打就会后退的!要灵活应用R3+X(向后躲避),就算是不开枪也能轻易的躲过威廉的钢管重击!

第二关,这里就开始出现zombie了,推荐使用角色:Lupo,携带主动技能推荐:主动技Incendiary rounds(就是燃烧**的那个)推荐主武器:Mob Special,推荐副武器:Lightning Hawk

这一关一个麻烦的角色出现了-尼古拉,他会不停的在Game里搅局!不过咱不理他!在这一关里将会出现大量的舔食者,弟兄们带好你们的疫苗冲吧!不要恋战,会出人命的!用Lupo的话过关过的快点,用火焰射击横扫一切吧!对付舔食者,先用主武器将其击落正在地在用体术,用体术配合主武器的进攻,舔食者就可以很轻松解决掉了!注意在关卡临近尾声的那里,会出现大量舔食者!记住不要恋战,你是杀不完的36计走为上策!跑!!

第三关,推荐使用角色:Lupo,携带主动技能推荐:主动技Incendiary rounds(就是燃烧**的那个)推荐主武器:Mob Special,推荐副武器:Lightning Hawk

在这一关里将会出现猎食者了,不过不怕就两只而已!注意躲避就行了,然后在集中火力灭了它就完事了!这一关对于 主要敌人还是武装部队来说还是依然选用Lupo!注意在炸电站那里要小心,在professiona难度下,武装部队明显勇敢了很多!找掩护在打!要不然会吃不消的!在中途尼古拉又出来搅局了,在墓地一战后他很不服,这不现在又来找玩家挑战了!这里不要管他,开了下一个几个他就自动消失了!

第四关,最恶心的一关了这一关将会出现追迹者了(当年的铁皮老毛来了),推荐使用角色Beltway携带主动技能推荐:主动技Timed Sticky Explosive(将丢出的手雷黏在目标身上)推荐主武器:Mob Special,推荐副武器:Lightning Hawk

在这一关大街上出现了,狙击手!本人建议优先处决掉他们!!要不然到后面会很麻烦!在实验室那里还是老方法!跑!不停的开机关!别管NPC了反正到了下一个剧情点他们也会复活!!跑!!至于暴君,在这里先不管他了,跑吧!!到了关卡尾声老追来了,别怕他,先清光楼上的杂兵在说,找个掩体屈死他!(注意照头打,他和暴君的弱点都一样!在这里就可以借助掩体用主动技Timed Sticky Explosive(将丢出的手雷黏在目标身上)玩死他)记住哦当老追单膝跪地的时候,要快点上去给他来一针哦!要不然他又要爬起来,发彪了!!

又是坑爹的一关!!第五关了!!推荐使用角色:Four Eyes,携带主动技能推荐:主动技Program infected(控制zombie和生化怪物)推荐主武器:Mob Special,推荐副武器:Lightning Hawk

这一个该死的猎食者最坑人了,多的不得了!记住要慢慢来两个俩个的打,先用主动技Program infected控制一只去打另一只,在游戏中有给榴弹的,要好好用!打猎食者很方便的!就这样猎食者就可以轻松解决了!!

处理完猎食者之后就要轮到威力无比的暴君双子组合了,先用主动技Program infected让暴君双子内讧在打。记住要救人!还有之前说过的照头打!!这样不死轻松过!

终于到第六关了,推荐使用角色:Four Eyes,携带主动技能推荐:主动技Program infected(控制zombie和生化怪物)推荐主武器:Mob Special,推荐副武器:Lightning Hawk

由于本关,猎食者的原因我依然推荐使用角色Four Eyes!至于打法之前就说了!!看第五关!!

在本关中有一段和艾达的对手剧情,先把陷阱去除了先,在借助掩体强攻就可以了(一定要带好急救喷雾)!至于最后的暴君泰坦,多注意闪躲,然后攻击他的心脏位置就OK了!

最后一关了,在这里我就不推荐使用角色了和武器了!

一开始处的地方有很多狙击手,优先处决他们!!在临近末尾那里趁机往围栏的丧尸群扔颗手雷,炸开围栏等到美军和丧尸纠缠的时候找机会冲进围栏内爬梯子触发剧情就OK了!然后有个选择,左方L1是作为背叛者和里昂一起消灭原队友,右边R2是消灭背叛者和里昂。胜利后看结局就可以了 !!

呼~~~呼~~~累死我了!!!!打了一个下午才把professiona难度给过了,其实我也不想单人过的,加不着人!无奈之下只有自己开工了!哈哈~~~

《生化危机 浣熊市行动》主题Xbox360 技术宅胜利

《生化危机 浣熊市行动》主题Xbox360 技术宅胜利

生化危机:浣熊市行动

《生化危机》大家都玩过,以他为主题的mod也有不少,今天我为大家带来的这个是伪mod就是直接装了一个外壳,各位看官就不要喷我了。里面的水冷部分是我去年夏天装的,效果肯定是立竿见影的,从70度直接降到了35度,排除rp问题应该不会变红了,本来就是水冷 在加上生化这个主题,又多凸显了几分生化范儿。

《生化危机 浣熊市行动》主题Xbox360 技术宅胜利

《生化危机:浣熊市行动》主题Xbox水冷机箱图赏

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《生化危机:浣熊市行动》第一章监视器位置

《生化危机:浣熊市行动》第一章监视器位置

因为在刷XP的关系,选来选去就第一关最好刷

15分钟左右就可以结束,一场下来也能到6000+的XP

就顺便整理一下监视器的位置给缺XP的人

不过画质超差...害我都想买摄取卡了= ="

《生化危机:浣熊市行动》第一章监视器位置

一开始电梯出门往左望(01/11)

《生化危机:浣熊市行动》第一章监视器位置

右边的门上也有一个(02/11)

《生化危机:浣熊市行动》第一章监视器位置

第一批敌人还没出来之前可以打第三个(03/11)

《生化危机:浣熊市行动》第一章监视器位置

左草药右弹箱

《生化危机:浣熊市行动》中文智能安装版下载发布

下载地址:点击进入

【游戏封面】

src="http://img1.gamersky.com/image2012/04/20120420d_3/06_wm.jpg"

游戏名称:生化危机:浣熊市行动
英文名称:Resident Evil:Operation Raccoon City
游戏类型:第三人称射击
游戏制作:Slant Six
游戏发行:Capcom
游戏平台:PC
上市时间:2012年05月18日

游民星空生化危机:浣熊市行动专区

游戏版本:游戏完整无删减,已整合SKIDROW破解和游侠汉化v4.0。所谓智能,即该硬盘版会自动安装游戏所需环境程序,若系统已经安装,则不会再重复安装,实现游戏安装后直接可玩。

【游戏介绍】

  在《生化危机:浣熊市行动》中,玩家将扮演安布雷拉安全部队的成员,被安布雷拉派遣消灭僵尸潮爆发的证据和任何幸存者,另一方面美国政府派出了特种部队与安布雷拉安全部队交锋,试图揭露他们的行动。

  游戏将回归系列标志性的城镇浣熊市和系列常客,其中包括Leon Kennedy。Fans还有机会改写系列的历史,你将从安布雷拉的角度聚集来自《生化危机2》和《生化危机3》所强调的最初的僵尸潮。

预告片欣赏:

 

苹果用户视频入口 

【汉化截图】

src="http://img1.gamersky.com/image2012/06/20120622f_2/gamersky_01small_02.jpg"

src="http://img1.gamersky.com/image2012/06/20120622f_2/gamersky_02small_04.jpg"

【游戏截图】

src="http://img1.gamersky.com/image2012/04/20120407y_02/gamersky_01small_02.jpg"

src="http://img1.gamersky.com/image2012/04/20120407y_02/gamersky_02small_04.jpg"

《生化危机:浣熊市行动》win7不删除N 3d 程序法 解决游戏卡的方法

 rt, 用n卡的朋友一致认为《生化危机 浣熊市行动》是个超卡的游戏。 用xp的可以删除 NVIDIA 3D VISION, 但win7找不到这个程序,好吧,咱来更高级的。

本人 n卡 华硕笔记本证明有效,如若贵方的无效,概不负责。

请右键桌面 选择 NVIDIA 控制面板 管理3d设置程序设置选择添加程序(到游戏执行文件)找到后为程序选择首项图形处理器里选择高性能NVIDIA 处理器(默认可能是集显)将下面乱七八糟默认开着的都关了,注:别动垂直同步, 动了会烧卡。无需删除 NVIDIA 3D VISION ,避免以后出错。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

游民星空

 

 

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1356267.html

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