《帝国时代3》作战微操方法技巧分享攻略

2016-01-22 05:51 50 1 收藏

《帝国时代3》作战微操方法技巧分享攻略,《帝国时代3》会在保留前系列风格的基础上做进一步的修改。本作一个重要的创新就是“Home Country”概念的引入。下面小编为大家带来《帝国时代3》作战微操方法技巧分享攻略。

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《帝国时代3》作战微操方法技巧分享攻略

《帝国时代3》是一款基于历史背景的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。今天图老师图老师小编为大家带来《帝国时代3》作战微操技巧分享。

高级队形应用的操作技巧

高级队形即必须打开设置中的显示高级队形按键才可以看到的各种队形,与前作相比,实际上这其中的队形并非是几何排列的变化,而是功能性很强的转换。这也是帝国时代3的一个非常明显的进步之处。

齐射模式与分散模式

这是所有远距攻击的单位除炮兵及舰船外都具备的模式,而轻型骑兵类别只有分散模式没有齐射模式。它们的差别在于各个单位间的间距不同,这一不同点主要是为了对付炮兵这样的远距离,大范围攻击单位而设计的。增加间距可以明显降低炮轰的威力。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

掩护模式与近战模式

这是所有近战步兵,近战轻步兵都具备的模式。掩护模式下会降低自身速度与攻击力,但也会降低对方远距打击的伤害,这里所说的远距打击并非远距攻击属性的攻击,而是来自远距离的攻击。因此也可以降低炮兵对军队的伤害。因此掩护模式也可以看成是完全的远距离肉盾模式。

其他几种模式

盾牌图标代表防御模式,使用这个模式将会让单位变成环形,如果混编编队中有较为需要保护的目标则会被安排在编队的中间。

靴子和步枪托代表站岗模式,总之就是这个单位不会移动的模式,并不常用。

炮兵的2种模式也很好理解,一种是快速行进时不能开炮,一种是开炮时移动速度变慢。

近战骑兵特有一种践踏模式,这是一种自损800伤敌1000的战斗方式,由于自身损伤较大,并不常用。具体的战斗能力和说明请参考置顶帖中所给的手册。

此外还有一些兵种具有隐身模式,隐身模式下速度将会降低,对手将无法看见你的身影直到遇上具有探测能力的单位。隐身时不会被攻击和发现,但会受到范围攻击伤害的影响(但不会结束隐身)。只有在敌人的视野外才可以进入隐身模式。

模式转换

通常炮兵的2种模式是可以由距离目的地的距离而自动切换的,而其他兵种大都需要手动切换。在战斗时切换模式后应当立即对这个兵种作出命令操作,否则这些部队将有接近2秒钟的时间在原地僵直。

移动攻击操作技巧

相比于前作,加入移动攻击命令是十分明智的改进。这才真正让这款游戏进入到竞技即时战略的行列中来。利用移动攻击按钮点击对手单位时,功能与直接点击右键的意义相差不多。但当用移动攻击按钮点击地面时,这一操作的意义就不同了。此时你的军队将对视野内的敌人进行非定向的自动攻击并直到视野内不存在敌人。

不过由于帝国3中移动攻击指令有些不完美的地方,使用时需要注意:

1, 在之前的内容中我已经提到过切换编队单位焦点的事,而移动攻击指令遵守的规则是只会寻找当前单位焦点视野内的敌方单位。因此假设你的混编编队中有被打倒在地呻吟的探险家或近战步兵这样的低视野单位且被设为编队的焦点,那么必然会影响这个按钮的功能实现。即便是选中了火枪手这种视野16左右的单位为焦点,也会影响弓散类远距单位无法自动攻击更远的单位。受到影响的单位将傻乎乎地前进而不进行攻击。

2, 第1条的意义是,编队焦点的视野会影响这一操作。而如果你的编队想利用你的其他单位视野(不在该编队内的前线部队)也是不会成功的。此外有传言说网络延迟也会影响这一操作的可靠性,这一点我还无法确认。但似乎在使用移动攻击命令时焦点单位的视野内(与射程无关)如果没有敌方单位的话,这一指令会受到时间流逝的影响而失效。

3, 移动攻击指令点击的地点应当尽量是我方单位附近较近的地面,最好不要直接点击敌方单位,更不应该点击攻击范围之外的敌方单位,这样都会造成操作效率低下。

4, 在使用移动攻击指令或直接右键攻击时应当适时重复使用多次以便被指令自动分配好的敌方目标在撤出你的攻击范围时,你的单位不会傻乎乎地去进行单纯地追杀而浪费许多宝贵的时间,特别是在近战单位拼杀时尤为重要。有经验的玩家会故意把受伤更快的单位或骑兵单位向后拖从而使你的追杀单位效率低下。

Hit & Run

不要把Hit & Run与移动攻击指令混为一谈。Hit & Run指的是移动指令与攻击指令的顺次组合操作。而移动攻击指令只是攻击指令中的一种。

Hit & Run组合操作(简称H&R或HR)是使用远距单位(也有可能是近战单位)向前或向后移动一段距离再进行一次攻击的操作组合,这样做可以避开对方的攻击(通常是在对方射程相对短或完全是近战兵时)并由此错过自身无法攻击的装弹时间以达到接触即攻击的效果并能够与对手的军队保持安全距离。

在Hit & Run组合操作中,移动指令使用右键完成,而攻击指令则可以选择右键点击对方单位或使用移动攻击指令完成。这2种操作的不同在于前者具有针对性和选择性,后者提高打击目标的广泛性效率。通常枪打出头鸟的做法也是比较适用的。

在对方进攻时我们向后移动一段距离再进行一次齐射,在对方退却时我们向前移动一段距离再进行一次齐射(齐射通常由移动攻击指令发动),保持始终贴而不近的射程优势是Hit&Run组合操作有效性的关键所在。当敌我双方的单位有射程差别和速度差别时我们应当视敌我实力悬殊来判断是否后退或前进。例如大量的日本铁炮即便射程劣势,但也可以利用数量和速度优势进行向前的HR操作来压制和消灭少量的对手。

此外要注意的是火枪手和散兵更适合HR操作,而弓兵,弓骑手则不太适合。因为前者可以利用移动指令跳过装弹时间从而保持高效率的追击或后退,后者的装弹时间与攻击时间重合,无法依靠移动指令来跳过装弹时间。

帝国时代3:亚洲王朝怎么用卡片啊??? 想使用卡片必须首先用游戏经验点数激活此卡,之后将卡片加入该国家的卡片组,每次作战可以选一组卡片,每组最多25张,选后不能重选,所有卡片是有其固定使用条件的,工厂和加农炮卡必须是主城达到4级之后,即进入工业时代之后才可以使用.紫色卡片可以使用无限次,2x卡可以使用2次,普通卡片只能使用1次,雇佣卡必须有足够资源方可使用.

所有卡片都必须达到最低使用的时代才能够使用,而且不存在其他使用不了卡片的条件,每张卡都可以在达到其使用时代后直接使用.比如工厂卡会运来一辆工厂马车,运来以后使用马车建造一个工厂即可.

每个国家的卡片组不存在互相通用的关系,比如你在德国激活工厂卡,如果你使用葡萄牙想建造工厂必须再次激活葡萄牙的工厂卡.


《帝国时代3亚洲王朝》开场动画

《帝国时代3》经济生产操作技巧分享攻略

《帝国时代3》是一款基于历史背景的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。今天图老师图老师小编为大家带来《帝国时代3》经济生产操作技巧分享。

收集箱子的操作技巧

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

虽然我们可以获得一个平均每秒的收集速度,但村民单位每次收集箱子的量是以20(普通村民),25(猎人)或50(德国马车夫)来计算的。因此想要收集箱子又快又好必须合理分配村民。这其中最重要的两点就是如何让你的城镇中心更快地开始训练村民和更快的收集完全部的箱子。由于收集箱子是需要一定时间才能完成的动作,因此活用shift是保证连续采集箱子的重要操作,shift按键的作用是将会使目标单位所受到的操作按顺序记录在一个表中(并不存在这样一个表,这些数据只是被按照表的形式保存在计算机的内存堆栈中),并按照此表的顺序完成你所做的操作,在这里需要注意的是shift操作的动作先后次序列表中并不包括自动指令,因此你应当将先选中村民自动收集的第一个箱子再选择第二个箱子,而不是跳过第一个箱子直接按shift选第二个箱子。

对于普通国(西,葡,易,阿兹,苏,印,荷兰等)。

收集100食物是首要任务,由于村民采集同一个食物箱会很拥挤,因此必须在最开始就将村民分成2组开始收集2个食物箱,如果幸运的话开局时村民会自动分成2组采集不同的食物箱。大多数普通国家在收集100食物箱后只要留少量村民收集完剩下的几个箱子即可。

关于箱子收集的优先选择

食物箱无论如何都是不能剩下的箱子,它们对升级速度至关重要。

通常应当在升级殖民时代以前收集好1个木材箱(如果该国可以通过木材建设经济单位或木材足够建设贸易站时则也应当根据需求收集更多木材箱)。

钱币箱主要用于市场科技升级和荷兰用于生产村民,因此大多数情况下多数国家为节约时间不应在初期收集钱币箱。

对于沙俄,法国。

收集270或120食物是首要任务,因此必须在最开始就将村民分成3组开始收集3个食物箱,让2名村民收集最近的箱子,2名收集次近的箱子,1名收集更远的箱子较为合理。

对于英国,日本。

在收集100食物的过程后应当立即将村民分成至少2组,每组至少2人来收集木材箱以便更快进行住房建设,或者也可以直接在开局时就派出2-3个村民收集木材。因为过度的拥挤使得收集首个100食物箱并不会如你操作所预料的那样顺利。


《帝国时代3》跳楼价:10美分的完全典藏版

《帝国时代3》跳楼价:10美分的完全典藏版

就我个人而言是相当喜爱《帝国时代3》这款游戏的,特别是它的《亚洲王朝》资料片,所以我忍不住要和大家来分享这则好消息。

为了打响Microsoft Games for Windows Client的游戏品牌,微软决定将限时推出10美分的《帝国时代3》完全典藏版,包含了所有的游戏内容和资料片。是的,你没看错,10美分。

微软在耍什么花招呢?那就是你必须在它的平台上购买这个游戏,而不能在其他网络交易平台购买。在别的地方你仍然会看到39.99美元的标价。点击这里你就可以下载微软的客户平台,然后用你的xbox live账号登陆。只要你登陆进去,你就能在首页看到醒目的广告标志。

如果你不愿意泄露你的信用卡信息,你也可以用10微软点数来购买《帝国时代3》。

更新补充:如果你安装的时候遇到cdkey的问题,你可进入下载页面中的帝国时代3的分页面里找到 "View Game Keys" 选项。这张图可以给大家参考一下:

《帝国时代3》跳楼价:10美分的完全典藏版

如果还是找不到cdkey的话,请根据下面链接的指示发送电子邮件:http://forums.gamesforwindows.com/t/15700.aspx

《帝国时代3》火枪手操作技巧分享攻略

《帝国时代3》是一款基于历史背景的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。下面图老师图老师小编为大家带来《帝国时代3》火枪手操作技巧。

火枪手类兵种操作技巧与原则

火枪手是帝国时代3中最优秀的步兵群体,远距杀伤力出色,攻城能力中等,近战可反骑兵,特别是血量较高的特点使得大多数拥有他们的国家都将其视为中坚力量。火枪手可以对付和不可以对付的兵种有时会十分模糊,例如大量的火枪手也可以强杀相对少量的炮兵或散兵弩手弓兵等单位。而有时我们却被对手的近战骑兵搞得团团转不知所措。

火枪手的远距杀伤力对骑兵来说还是较高的,但如果火枪手只是用远距攻击对付骑兵的话是有问题的。我曾经计算过如果按照近战骑兵的杀伤力和火枪手的远距杀伤能力去计算双方的战损比例,火枪手相对近战骑兵将付出4倍的代价。因此在复杂战斗情况下我们需要找出一种能够有效反制近战骑兵的方法。如果我们将火枪手全部切换成近战模式,那么对手的近战骑兵就会逃离战场而不受损伤,但如果始终用远距模式射击也一样得不偿失,对手的近战骑兵往往会从侧翼配合散弓兵集中进攻你的横队的两个侧翼从而获得更大的战果,这不是我们希望看到的。因此我们应当在此时将一部分侧翼的火枪手或离骑兵较近的火枪手切换成近战用以与骑兵搏杀,其余则继续远距攻击使得战斗杀伤力输出始终保持一定效率。

此外对付几乎无法移动的炮兵,大量的火枪手可以切换成分散模式与其对射,这样做总比齐射模式挤在一起被大炮轰上天要好得多。

这一类型兵种的操作关键所在是利用火力和血量的优势逼近对手并破坏其各兵种之间组成的阵型对其薄弱之处予以重击,还可用于掩护和护卫炮兵散兵。

如何组合搭配火枪手

火枪手是一种血量和火力都不错的步兵,不仅是反近战骑兵的中坚力量,还可以兼顾克制对手的近战步兵等单位。因此与近战骑兵搭配较好,也同时可以和炮兵,散弓兵搭配成保护性阵型。与轻型骑兵和近战重步兵的定位有很大重复,不适合作为二元组合,但可以加入其他兵种组成多元组合。

如何对付火枪手的问题

火枪手是一种综合能力较高的步兵,显然火枪手的适应能力几乎是所有兵种之首,不过炮兵和弓散兵确实可以截止他们的进攻。火枪手的另一个难题是后方消耗食物过快,在战斗开始后的不久就会出现村民难以采集食物的难题,骚扰其后方也是一个不错的选择。此外在中后期,各个国家的轻型骑兵崛起给火枪手很大的压力,相比来看轻型骑兵与其十分相似,但是有3个特长使得轻型骑兵可以更容易地吃掉火枪手,其一是移动速度,这使得轻型骑兵的后援补充速度和进攻,撤离的速度都要搞一个档次;其二是轻型骑兵不会受炮兵克制,这也是一大优势;其三是轻型骑兵多数都具有12或更远射程以及远距防御能力或更多的血量,从基本属性上占据的优势也是非常明显的。此外轻型骑兵的反骑兵远距杀伤力也高出一筹,更能够克制炮兵而不被炮兵所克制。

《帝国时代3亚洲王朝》游戏视频评论

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1356275.html

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