《寂静岭:暴雨》通关感想(剧透),《暴雨》拿到手马上玩通。如今也只有生化和寂静岭让我有热情在第一时间通关了。 这一作有些时候会让我回想起99年时玩的1代。里世界的铁锈质感贴近1、3代的世界观,但除了这点,本作和1、3南辕北辙,大相径庭。 和2代也完全没法比。 战斗由于有了格挡,只要你
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《寂静岭:暴雨》通关感想(剧透)《暴雨》拿到手马上玩通。如今也只有生化和寂静岭让我有热情在第一时间通关了。
这一作有些时候会让我回想起99年时玩的1代。里世界的铁锈质感贴近1、3代的世界观,但除了这点,本作和1、3南辕北辙,大相径庭。
和2代也完全没法比。
战斗由于有了格挡,只要你愿意练,无伤通关太容易。但是由于寂静岭系列一如既往的恶劣打击手感,我对此毫无兴趣。
故事也是最简单的一次。简单到一句话就可以说明白:爱儿子的父亲为了手刃杀掉儿子的凶手而设计进入监狱,结果在狱警的胁迫下杀死了一名好狱警,于是良心过不去而陷入寂静岭的心魔世界。
由于本作这个实在乏善可陈的剧情,导致通篇的故事很苍白,虽然这次破天荒的加入了大量的支线剧情来提高游戏的可玩度,但这对于一向是以故事打动人的《寂静岭》而言价值不大,对于我这类十多年的老玩家更是毫无意义。除非日后确认支线剧情里有丰富故事的细节存在。但目前放鸟停车放电影这些东东,基本都和故事主线没什么关系。
画面的确是系列最好,但不知道是不是赶工的缘故,有些地方的算法很诡异。例如下雨天,雨滴在物体上的算法就非常搞笑,有的在半空中就溅出水花,搞得我时常注意这一点,很容易出戏。另外部分水做得非常棒,但有些场景的水连PS都不如,例如最后B结局男主角离开的时候在水里漫步,毫无物理反馈,如同在水银里走一样。
系统本作做了最大的简化,十字键全部用上,这点不错,永远不用点菜单了。
谜题部分设计很有趣,例如剧场里敲锣打鼓放唱片,很有新意。诗歌开开关已经老一套了,1代就开始有,2代是巅峰,不新鲜,但总算是回归了。部分谜题比生化5做得还差,例如铁钩钩楼梯,这么简单就算了,关键是铁钩就在楼梯旁边。你何苦多此一举呢。
部分关卡设计值得称赞。例如水倒影,拧开关来反转世界;里世界奔跑,选择正确的路才能走完,否则就死循环,很有超级玛丽兄弟X-4时候的感觉;最后探照灯骚扰杂鱼的设计很称道。看得出制作组是花了心思了的,这次很多谜题都不用特意查攻略,只要稍微懂点英语,再细心想一下,就可以过。
最后再说说剧情。
这一代的剧情本来是可以深度挖掘的。男主角墨菲有一名可爱的孩子查理,但查理被他们以前的邻居奈培给搞死了,奈培入狱。
但墨菲并没有因为凶手得到制裁而心安,他每天沉浸在失去爱子的痛苦里,终于复仇的怒火掩盖了一切,他决定要手刃奈培。
于是墨菲犯了点小罪入狱,并很快赢得了两名狱警的信任。
游戏开场的那名狱警塞维尔知道了墨菲想做什么,他提出了一个交换条件,就是帮他干掉自己的同事。
墨菲为了复仇,而要杀掉无辜的人,这令他精神更加崩溃。杀掉狱警的过程他完全记不清了,醒来之后,塞维尔告诉他要转监,游戏开始。
转监时出了车祸,翻车,墨菲主角光环上身,大难不死,押送他的女警也一并存活下来。女警要逮捕他,但反倒跌落悬崖。
一番跋涉,墨菲来到了赎罪之地,寂静岭。
中间基本等于零剧情,电台DJ邮差小女孩秀女基本都是打酱油。女警没死,而且墨菲知道了一点:女警就是他杀掉的那个狱警的女儿。
那个狱警大难不死,但全身瘫痪,成了植物人。女警要替她父亲报仇。
于是所有人都在复仇和赎罪。
结局的时候,根据你在游戏里的选择,游戏的真相有六个。
目前官方虽然还没确认,但从六个结局的命名来看,官方结局应该是第二个:Truth and Justice Ending(真相与正义)。
在这个结局里,墨菲那段重要的缺失了的记忆被补齐了。原来在最后关头,墨菲没有听塞维尔的话去杀那个狱警老头,而是塞维尔动的手。于是女警也原谅了墨菲,墨菲和女警一起逃出寂静岭,回到现实世界。女警在警察赶来之前,放走了墨菲。
随后,知道谁才是真正杀父仇人的女警,揣着枪去找塞维尔谈心去了。
就这个故事而言,可以做的东西其实本来可以很多。但外包商却把这个故事简单粗暴化,以GTA的模式做了一个到处都可以钻,有很多小任务的寂静岭小镇出来。他们不知道寂静岭玩家需要的是什么,喜欢钻研沙盘游戏的,早就去ROCKSTAR的怀抱了,人家做得比你好一百倍,何必玩操作这么蹩脚的沙盘游戏?邮差DJ修女本都是可以深挖剧情,好好结合在主线的角色,却被搞得有始无终。最后一关完全没有他们的事。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)最离谱的还是BOSS的设计。只有一个BOSS,最终BOSS。正常通关可以拿到的枪械就两把。到处可以捡的转头折凳之类,由于游戏操作的蹩脚,不到万不得已,根本不会有人用。而杂鱼来来去去就是那么三种,外形也是一塌糊涂,完全无法和1-4代那么多有趣的设计相提并论。
但是本作还是有优点的。这一代可以算是我近年来被吓得最厉害的一款游戏。一惊一乍的噪音就不用多提了,有一些场景非常出色,例如有一个房间里有一面镜子,你需要通过看镜子里的世界来找出和现实世界不同的地方,这一段气氛诡异,让我提心吊胆;回忆和现实叠加的手法也很好。这说明本作还是有想法的。可惜,没有给编剧太多的时间去完善。
总体而言,《暴雨》绝对不是IGN口中的4.5分那种劣作。至少及格线是有的。画面也的确出色,惊吓程度也可圈可点。但,但最重要的是,喜欢玩寂静岭的原因,是因为故事和人物啊!本作的故事是历代最弱最弱的一次,所以,从这一点来说,《暴雨》也就只能在6-7分徘徊了。
很遗憾,很遗憾,玩了这一代,我再次通关的可能性微乎其微。通关后我很想再玩一次《寂静岭2》。想到月底HD的《寂静岭2》就要推出了,我感到非常欣慰。
《寂静岭:暴雨》全14个支线任务:详细文字攻略及视频攻略支线1:All Points Bulletin
触发条件:在小镇找到四处巡逻的警车,当警车向你开过来的时候站在它面前,接着两秒左右,任务就会自动出现在你的旅途日记里。
完成位置:废弃的Hillside警察局(地下通道的西方)。
任务目标:找到调度员无线电
由 McCammon St大道北面通过墙上的裂缝钻进废弃的警察局,通过独木梁进入调度员办公室。启动调度用无线电,输入以下的4组号码取消警车巡逻后任务结束。
D375
C466
B557
A648
一周目
一周目选择双Easy,其实难度无所谓了,但是双Easy不是简单而且快么
一周目要求收集全53个迷物,做完全13个支线任务
在流程中要注意的是我们要拿满所有的战斗成就。其中的一些难点提示:
Pinata Party:杀掉10个白色巨怪的成就。如果你还缺一些,在刚拐进2P地图的钢架桥下面会刷这种怪
Shadow Boxer:杀掉10个模特怪的成就。这个没地方刷,流程中见到的一定要干掉。其实这种怪挺多的,修道院那里一定能解。
The Bigger They Are:杀掉十个监狱里出现的壮汉。这个打完最终BOSS也解不了,最后扮演面具男的时候会无限出,多杀几个吧,此时我们是可以秒杀他们的。
Fight or Flight?:跑来跑去做支线任务的时候不杀路上的怪的话很容易解,经常跑来跑去的莫名其妙的就解了。
Gun Control:成就信息里说是用手枪和霰弹枪杀25个,实际上其他的枪貌似也可以。另外可以用近战把敌人打趴下,然后用枪鞭尸,这样节省子弹。
Hypochondriac:使用20个急救包。战斗难度选Easy的话可能解不了在寂静岭大地图上有意识的解一下就行,被敌人打一下就吃一个急救包。这代急救包绝对足够,尤其你要是还做了支线任务的话,不用担心浪费。
通关以后可以读档回到扮演面具男那里,再次干掉女警以后选择另一项就可以解锁另一个结局。
一周目结束我们应该拿了575点成就了。
二周目
二周目和三周目的顺序无所谓。
二周目战斗难度依然选Easy,谜题难度选Hard,要求通关不杀怪,并取得和一周目不同的两个结局
(一周目做完所有战斗成就杀怪太多的话,估计是结局B和结局D,这样我们二周目一开始的两次道德选择都应该选择正面的)。
谜题难度为Hard的话其实很简单,难度几乎没有上升(尤其有攻略的话)。
通关不杀怪中的一些提示:
在statistics选项里倒数第三项enemies killed,这一项只要通关保证为0即可。把怪直接打死不算杀,把怪打趴下不鞭尸不算杀,这样就简单多了。
不过还是建议能跑就跑:省时间而且比较稳妥。流程中随时查看enemies killed,只要不是0马上读档。
进入寂静岭大街前的几个关卡里有几只需要干掉才可以继续解谜的怪,只要打趴下就行了。
修道院的里世界,面对面具男和两个敌人的那里,其实不用干掉敌人,只要撑过一段时间面具男自然就会把通路给你打开。
监狱那里,从高处掉落,然后面对三个怪的食堂里,可以直接用ID卡开门,不过需要等一会门才能开一个小缝,得钻过去。
里世界电梯处的三场战斗,打成趴地状态就行了。
最终BOSS不算怪。不用担心扮演面具男的时候会杀怪,扮演他之前成就就已经解了。
再看了两个结局以后,我们应该有825点成就。
三周目
三周目战斗难度Hard,谜题难度Easy。谜题难度Easy是为了某些保险箱容易开。三周目需要完成Digging up the Past的支线任务获得恶搞结局。
战斗难度为Hard的一些提示:
出了第一次里世界以后的手枪必拿,可以一直用到吊桥塌掉那段之前。
游戏中第一只怪是不用杀的,可以直接从旁边上电梯。
进入寂静岭大地图之前,只要不是必须打的怪,就跑吧,近战系统不是很给力,没有枪的话还是走为上策。
枪械的射击不用按LT瞄准,直接按RT盲射,命中率90%以上。
预定游戏的保险箱必拿,我拿的是猎枪,对游戏非常有帮助。
第一次进入寂静岭大地图的时候即可刷子弹(貌似是xbox360版专有的),刷出200来发以后一直打到监狱前没有问题。
自此大逃亡环节是你掉血最多的环节,尽量背版吧。
世纪纪念堂的图书馆那里,从梯子上二楼以后直接输入IX-VI-I进对面的铁门拿ID卡,然后从右边的门输入密码851136,一路上18楼触发剧情,可以大大缩短流程,节省时间(关键是不用和怪纠缠了)。同样的,在修道院的里世界的最后我们可以不用把灯放下来然后往上放紫色蜡烛,直接走舞台后面的黑白通道按照△△○□△的顺序敲钟,可以免去与几个模特怪和几个监狱暴徒的战斗。
到监狱以后一定要取得守卫塔里面保险箱里面的卡片,密码就印在主角背后。这张卡片可以让我们打开霰弹枪的锁,这样我们可以多拿10发霰弹枪子弹,对于攻关非常有帮助(Hard难度的这个保险箱不太好开,所以才谜题难度选Easy)。
沿途所有的霰弹枪都要拿,包括一把猎枪。
最终BOSS战时可以对它开枪中断它的攻击。
《寂静岭:暴雨》是KONAMI外包给Vatra Games开发的,游戏的素质还是得到了不少系列粉丝的肯定,但是近日有消息称Vatra Games工作室可能面临关闭的危机,同时该工作室正在开发的一款风格类似《战神》的新游戏已经被取消。
Vatra Games
Vatra Games工作室目前属于Kuju Entertainment,而官方目前还没有正式确认Vatra Games的关闭。通过一份声明表示,Kuju Entertainment目前正在对Vatra Games的业务进行审核,同时他们也强调目前还未正式作出决定。
来自Kuju Entertainment管理人员说到:Kuju Entertainment的目前正在对Vatra Games的各方面业务进行战略审查,至于Vatra Games工作室是否还会继续进行游戏开发工作,在目前这个阶段我们还没有作出决定。
游戏中一共有53件迷物等待玩家收集,涉及到奖杯/成就。绝大多数的迷物是需要主动寻找而非主线或者支线任务必定能捡到。需要注意的是,假如你取得一件迷物后死亡,而取得之后游戏没有自动储存,则需要从Check Point复活后再取得一遍。
Silent Hill Downpour All the 53 Mysteries Collection Guide
迷物名称
所在地区
具体位置
1. Devils Pit FlyerDevils Pitstop餐厅靠近厨房的一个桌子上迷物名称
所在地区
具体位置
2. Voyeurs NotesDevils Pitstop餐厅地下室,一个茶几上迷物名称
所在地区
具体位置
3. Newspaper Article (Accident)Devils Pit矿井深处,储藏室的门上迷物名称
所在地区
具体位置
4. PoemDevils Pit火车站,一个悬挂的尸体上(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)迷物名称
所在地区
具体位置
5. Police ReportHillside警察局,入口东侧的地面上迷物名称
所在地区
具体位置
6. Crime SurveyHillside警察局,用斧子破坏钉住的门后,地板上迷物名称
所在地区
具体位置
7. Crime Scene Photo (2)Hillside警局院子,西南角的角落里迷物名称
所在地区
具体位置
8. Missing PosterHillside地下室外面,沙箱附近的地面上《寂静岭:暴雨》刷子弹方法理论上只要是存储点都可以操作。我说的存储点是存储时会黑屏的那种最终存储点。我是在BANK那里操作的,首先把枪扔到屋里,然后出去再进去,拾起枪出屋,把枪扔到旁边的断崖边,进屋,发现屋里又有了一把枪,这时不要拣,出屋到断崖捡起枪进屋,把枪扔到后出现的枪旁边,再出屋,发现断崖边也又出现了一把,果断拾起进屋,把枪扔到那两把枪旁边,这时屋里有三把枪。出屋再进屋,拾起三把枪,出屋,扔一把到断崖,进屋,屋里又出现了三把枪,再拾起出屋,再扔一把到断崖,这样重复操作到断崖上有五把枪时,进屋再出屋,到断崖拾起五把枪进屋,扔一把到屋里的那三把枪旁边(已经有四把了),出屋到断崖去取又重复出现的五把枪进屋,再扔一把,这样以后,每次出屋取枪再进屋都扔一把到屋里,很快屋里就会**一大堆枪支,当你觉得屋里的枪够用的时候,就出屋再进屋,拾掉屋内所有的枪支,然后出屋再进屋,你就会发现屋内又出现一大堆枪支。
别忘记了,悬崖边还有枪支别忘记捡了,这样两边同时刷,很快子弹就用不完啦。另外断崖和BANK附件的物品是不能捡的,否则会失效。
经过验证,只要是像进出BANK那样的存储点,都是可以刷弹药的。当然,附近要是没有断崖,就只能通过屋内一边刷了,但是应应急还是不错的
好多猎枪,大叔震精了
大叔始终无法置信
大叔拣子弹到手软
唉呀妈呀,大叔累死了,终于捡完了
《寂静岭:暴雨》全成就、奖杯心得攻略
首先是成就列表:(点击进入)
为了全成就这个游戏,我们最少需要打三周目才可以。建议攻略如下:
一周目
一周目选择双Easy,其实难度无所谓了,但是双Easy不是简单而且快么……
一周目要求收集全53个迷物,做完全13个支线任务,攻略请看这里:
在流程中要注意的是我们要拿满所有的战斗成就。其中的一些难点提示:
Pinata Party:杀掉10个白色巨怪的成就。如果你还缺一些,在刚拐进2P地图的钢架桥下面会刷这种怪
Shadow Boxer:杀掉10个模特怪的成就。这个没地方刷,流程中见到的一定要干掉。其实这种怪挺多的,修道院那里一定能解。
The Bigger They Are……:杀掉十个监狱里出现的壮汉。这个打完最终BOSS也解不了,最后扮演面具男的时候会无限出,多杀几个吧,此时我们是可以秒杀他们的。
Fight or Flight?:跑来跑去做支线任务的时候不杀路上的怪的话很容易解,经常跑来跑去的莫名其妙的就解了。
Gun Control:成就信息里说是用手枪和霰弹枪杀25个,实际上其他的枪貌似也可以。另外可以用近战把敌人打趴下,然后用枪鞭尸,这样节省子弹。
Hypochondriac:使用20个急救包。战斗难度选Easy的话可能解不了……在寂静岭大地图上有意识的解一下就行,被敌人打一下就吃一个急救包。这代急救包绝对足够,尤其你要是还做了支线任务的话,不用担心浪费。
通关以后可以读档回到扮演面具男那里,再次干掉女警以后选择另一项就可以解锁另一个结局。
一周目结束我们应该拿了575点成就了。
二周目
二周目和三周目的顺序无所谓。
二周目战斗难度依然选Easy,谜题难度选Hard,要求通关不杀怪,并取得和一周目不同的两个结局
(一周目做完所有战斗成就杀怪太多的话,估计是结局B和结局D,这样我们二周目一开始的两次道德选择都应该选择正面的)。
谜题难度为Hard的话其实很简单,难度几乎没有上升(尤其有攻略的话)。
通关不杀怪中的一些提示:
在statistics选项里倒数第三项enemies killed,这一项只要通关保证为0即可。把怪直接打死不算杀,把怪打趴下不鞭尸不算杀,这样就简单多了。
不过还是建议能跑就跑:省时间……而且比较稳妥。流程中随时查看enemies killed,只要不是0马上读档。
进入寂静岭大街前的几个关卡里有几只需要干掉才可以继续解谜的怪,只要打趴下就行了。
修道院的里世界,面对面具男和两个敌人的那里,其实不用干掉敌人,只要撑过一段时间面具男自然就会把通路给你打开。
监狱那里,从高处掉落,然后面对三个怪的食堂里,可以直接用ID卡开门,不过需要等一会门才能开一个小缝,得钻过去。
里世界电梯处的三场战斗,打成趴地状态就行了。
最终BOSS不算怪。不用担心扮演面具男的时候会杀怪,扮演他之前成就就已经解了。
再看了两个结局以后,我们应该有825点成就。
三周目
三周目战斗难度Hard,谜题难度Easy。谜题难度Easy是为了某些保险箱容易开。三周目需要完成Digging up the Past的支线任务获得恶搞结局。
战斗难度为Hard的一些提示:
出了第一次里世界以后的手枪必拿,可以一直用到吊桥塌掉那段之前。
游戏中第一只怪是不用杀的,可以直接从旁边上电梯。
进入寂静岭大地图之前,只要不是必须打的怪,就跑吧,近战系统不是很给力,没有枪的话还是走为上策。
枪械的射击不用按LT瞄准,直接按RT盲射,命中率90%以上。
预定游戏的保险箱必拿,我拿的是猎枪,对游戏非常有帮助。
第一次进入寂静岭大地图的时候即可用(点击进入)方法刷子弹(貌似是xbox360版专有的),刷出200来发以后一直打到监狱前没有问题。
自此大逃亡环节是你掉血最多的环节,尽量背版吧。
世纪纪念堂的图书馆那里,从梯子上二楼以后直接输入IX-VI-I进对面的铁门拿ID卡,然后从右边的门输入密码851136,一路上18楼触发剧情,可以大大缩短流程,节省时间(关键是不用和怪纠缠了)。同样的,在修道院的里世界的最后我们可以不用把灯放下来然后往上放紫色蜡烛,直接走舞台后面的黑白通道按照△△○□△的顺序敲钟,可以免去与几个模特怪和几个监狱暴徒的战斗。
到监狱以后一定要取得守卫塔里面保险箱里面的卡片,密码就印在主角背后。这张卡片可以让我们打开霰弹枪的锁,这样我们可以多拿10发霰弹枪子弹,对于攻关非常有帮助(Hard难度的这个保险箱不太好开,所以才谜题难度选Easy)。
沿途所有的霰弹枪都要拿,包括一把猎枪。
最终BOSS战时可以对它开枪中断它的攻击。
最后晒一下我的全成就,希望大家都能早日解开这个游戏全部的成就。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1356581.html
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