《仙剑奇侠传6》结局分析与自改团圆攻略

2016-01-22 06:16 5 1 收藏

《仙剑奇侠传6》结局分析与自改团圆攻略,《仙剑奇侠传6》的故事情节将会是大背景下的一个延展,与前作会有部分线索联系,但会是一个新的跨越。下面为大家带来《仙剑奇侠传6》结局分析与自改团圆攻略。

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《仙剑奇侠传6》结局分析与自改团圆攻略

《仙剑奇侠传6》的结局让不少人唏嘘不已,不过一位玩家认为大剧情很好,不过结局如果略作改动就比较完美了,我们一起来看这篇玩家分享的《仙剑奇侠传6》结局分析与自改团圆结局分享吧。

结局分析

我很喜欢《仙剑奇侠传6》这个游戏,但是!我很不喜欢《仙剑奇侠传6》的结局!可以说前面的剧情很成功,对人物的塑造很用心,但是结局很差很没有逻辑性也对玩家很不负责!

原因只有一个,那就是龙潭泉眼的设定:换完命后就让别人失去记忆,给世间认识他的人虚假的记忆,还会闹得那些认识他的人记忆紊乱。要知道,每一个角色鲜明的性格特点,才是仙6的灵魂所在。

我先来指明其中的bug,假如扁络环的存在和记忆被抹去了,那么他的存在所引起的时空痕迹的变化,势必会造成许多人记忆系统的紊乱,很多人对自己的过去的记忆会变得矛盾重重。物理学里有蝴蝶效应,改掉一个扁络环的存在记忆引起的那么多人类和妖类需要设置的虚假记忆在数量级上可以说是无穷大。因为龙潭只改记忆,并没有改变过去真正发生的事实,事实就是发生了,只是人们的记忆被篡改了,龙潭就算编到宇宙毁灭也编不出一个严谨规范的扁络环20年来的生活的虚假记忆,所以他就算编织了谎言,也必然会是一个漏洞百出,bug频频的谎言。就好像扁络环死后对于三统领这个意象,搞得御界枢里的人们的记忆乱七八糟,姚仙始终无法做到让玩家满意修改记忆后的人们的记忆的严谨和规范性,他也做不到,蝴蝶效应可以证明这不可能。所以由于扁络环20多年的生命经历被篡改,龙潭完全就是在对全人类编制一个巨大的而且漏洞百出的谎言!(蝴蝶效应也会引起好多没见过扁络环的人的记忆也被篡改)。

那么,分析完扁络环,就更加不用说赢旭威和祈的牺牲换来的祈和今朝的新肉身,这两个再一篡改,我觉得这个游戏玩与没玩就没有什么区别了,因为神州大地的几乎所有人都是活在一个自己不曾经历过的虚假记忆里,那么多人活在一个矛盾重重,bug众多的虚假的记忆世界里,虽然对一般人没什么大的记忆紊乱,但是对我们这个游戏里的众多主要角色来说,他们的过去和回忆就全是虚假的,矛盾的了。这样的结局,就算主角全都复活了,请问,这6个主角,哪一个算是原来的主角?都只是路人甲乙丙丁,认识的不认识的,反正都是虚假的记忆。就拿闲卿和昭言,他们俩就算在一起,他们过去在一起的记忆也是假的。仙剑6的特色就是成功塑造了各个角色,不管是他们的人生观还是世界观,每个角色都让人又爱又恨,这样的结局完全就是制作团队自毁心血。

自改团圆结局

因此,我打算摒弃制作团队不负责任的结局,自立门户,发表下我自认为的应该的结局。反正,扁络环死后马上就结局了,改改结局,不影响游戏大部分的剧情,游戏前期的剧情很好。

剧情是这样的,扁络环在龙潭用自己的生命换来了没有受伤的今朝(强烈吐槽,扁络环你给了今朝一个写轮眼,龙潭这么好说话?还能让你给写轮眼?!为什么这个bug这么无理取闹,却不许换命的人记忆不消灭,我就日了编剧的狗了,你八辈子没写过悲剧了?),今朝作为一个全新的生命体回到过去(但是众人并没有忘记扁络环,都在那时知道了扁络环牺牲自己换来了今朝)陪祈在一起。然后发生的事情就是游戏接下来的剧情,当然对于结局的流程里编剧不合理的与我的假设矛盾的地方我们自己脑补修正之,最后,今朝死了,越祈就去复活今朝,但是龙潭告诉祈,赢旭威已经自愿牺牲复活今朝了,所以祈没有死,和在龙潭复活的今朝一起出去生活了。大家几年后再会,就这样大团圆结局了,没有人忘记记忆。发生过什么,大家都记得,龙潭的规则只是变成了一命换一命而已。

不要说我较真,我承认我很在意这个结局,但我更加喜欢每一个角色,都是有血有肉的人。我很看不惯编剧的不负责任和水平不足,我不希望总是玩悲剧仙剑。人活了,心没了,这比人死了还悲剧。我们籼米们不是泪缸,无良的编剧不需要老是用烂尾楼来伤害我们。悲剧让人铭记,但是不用心不负责的悲剧结局凭什么让我们籼米铭记?

不管你们信不信,这个结局,我反正是信了。仙剑本就是一部小说,小说的结尾,作者写不好,那我只好自己动手咯。你们如果喜欢悲剧结尾,也可以自己改,但是原作实在不负责任。这不是骗自己,因为仙剑6只是一部小说,别人写的小说而已。玩了这么多年单机游戏,各种bug,各种强行的悲剧,见过不知道多少,我早就习惯自改结局了。我也会把仙剑永远玩下去,只要他们继续出。我会有自己的结局,也会记住原作的结局,弃其糟粕,取其精华,学习人生的哲理,感悟鲜活的人物,就这样。

延伸阅读:

《仙剑奇侠传6》第二艘船任务攻略

《仙剑奇侠传6》人物塑造心得分享

《仙剑奇侠传6》点开宝箱卡顿解决攻略

《仙剑奇侠传6》风烟驿快速练级心得分享攻略

《仙剑奇侠传6》很多玩家非常不喜欢战斗,但是不战斗又打不过BOSS,那应该怎么办呢?下面图老师图老师小编就为大家带来玩家分享的《仙剑奇侠传6》快速升级攻略,希望对各位玩家有所帮助。

很多兄弟都叫苦说这个游戏打怪太烦了,破防不知道破到何年何月,打个小怪都要5分钟。战斗任务(15/20/25秒)那个到底要怎样完成?

20分钟升3级,100%战斗任务特级

首先你要有明秀,明秀是在临阳道加入队伍,也就是至少要在和蜥蜴BOSS之后出现。

这游戏有一个独特并蛋疼的设置强袭

要想练级,你要知道强袭。

进入怪物的仇恨之后你就可以鼠标左键点击怪物强袭进入战斗之后怪物会少血,这个少血的比例是根据你的等级计算的,也就是说:一张地图之内你的等级越高,开打的时候怪物血越少。

风烟驿目测怪物是在18级左右,18级进地图的时候,强袭可以打掉30%左右的血也就是开打的时候只剩下70%血。升到23级时,开打还剩。。。

没错当你等级足够高,开怪就是残血。

我在想再升两级是不是可以直接拿经验

一定要手动控制明秀,手动释放火系的万物归烬。

这是前期唯一一个全体技能。

为什么说是唯一,因为有全体伤害的只有明秀和刀妹,刀妹要到很后期才有。

其他所有范围技能,因为战斗走位的缘故,不管是大中小范围,都做不到全体。

这样等于说明秀开打的第一个群攻就可以清场。

15秒清场,so easy

有人说加血不够,亲测这样打不需要加血,所有队友输出系。

其实一般的游戏都有一个伤害成长阀值也就是说你的伤害成长<怪物血量成长。

但是偏偏仙6强袭的设定是根据人物等级百分比少血

所以等级=固定百分比伤害

估计这个打法可以一直打到50小时左右的图

每张图刷半个小时:升4-5级左右

保证各种领先!!!


《仙剑奇侠传6》符文效果一览

《仙剑奇侠传6》符文效果怎么样,下面为大家带来符文效果列表,有兴趣的玩家一起来看看吧。

小弟玩得很慢很慢,所以我会很慢很慢的更新((被揍,符文是要明绣在队伍里才能抓,所以第一个能有符文的地图是临阳道((我也才刚打完BOSS((囧。

地图 临阳道:

 

怪物

 

符文

 

效果

 

属性

 

蜥蜴

 

强土

 

土攻+3%

 

土+18

 

鸭嘴鹫

 

土盾

 

土抗+3% 土+10

 

土+10

 

鬼目 界

 

脱力一

 

攻击低机率附加脱力状态

 

雷+5

 

飞獐

 

会心一

 

爆击+2%

 

火+5

 

女土匪

 

猛力一

 

攻击+2%

 

火5

 

BOSS战掉落

 

猛力一

 

攻击+2%

 

火+5

 

《仙剑奇侠传6》第二艘船任务攻略

今天图老师图老师小编为大家带来《仙剑奇侠传6》第二艘船任务心得分享,一起看看吧。

首先在这关卡中一共会有三支船,并且每支船的位置都不一样,玩家需要通过船只到各个渡点,最后达到目的地。

下面则是这次任务的详细攻略。

忘尘寰的敌人是非常的多,着这里的路口比较这窄,选择躲过敌人战斗是很不容易的。一路闪躲来到一处渡口,登船。

下面就开始要划船了,在船身处往后划动鼠标,船则往前进。往前划动,船则往后退。

船的转向也很好理解,以左侧船桨为例,从左斜上方往里划动鼠标,船体往左侧转,而从右斜下方往船头方向划动鼠标,船体往右侧移动;右侧船桨同理。

最右边下角的白色标记为提示开关,一般用不到。

接下来上船后,我们这时候需要沿着着紫色的莲花灯指示往前划。就可以来到下一个停泊点。这里的敌人更多,我们还要经过多次转渡,按照之前的关卡地图走即可。

当我们达到最终的目的地之后就可以获得称号操舟熟手。登上顶端,见到忘尘司命。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)


《仙剑奇侠传6》战斗技巧及战斗系统上手心得

《仙剑奇侠传6》不少玩家可能对于这作中的战斗系统有些不适应,今天图老师图老师小编为大家带来玩家分享的《仙剑奇侠传6》战斗技巧与战斗系统上手心得,帮你更好的上手游戏,轻松战斗。

很多都说仙剑6的战斗系统改的一头雾水,不知道怎么玩!其实我刚开始的时候也是,第一场战斗出来就死了2次,后面乱按乱按才过去的!我现在也玩了将近30个小时了,人物等级50级了!在这里我说一下如何熟悉战斗系统,已经战斗的一些小技巧!

战斗系统心得

我们在进入战斗的时候,在控制人物的时候,我们不需要控制太多的人物,你就控制第一个,你就只按技能怪物名称右键或者行动,因为其他人物的技能是电脑会帮你控制的,你再熟练了之后再去说控制其他,转换之类的!

很多人会说,角色很容易死,那你就把旁边的战斗模式按钮,选择为回复优先,然后把越金朝的天赋设为飓影,进去战斗,别控制他,你控制其他人,电脑会帮你自动加血的!前期基本是很安全的!

控制一个人放技能的时候,也不要点很多,就一个技能一个技能的点,点一个,放一个!放完再点!当你这样打上几十场的时候,你就觉得,这个战斗模式,其实就是回合制游戏!而且你会觉得,战斗的节奏其实并没有很快!当你熟悉了这些战斗节奏的时候,你才能去做其他!

战斗技巧

1,很多说想改变进入战斗后控制的那个人,因为往往自己想要控制的,不是进去的第一个!用TAB切换也没用!如果你想要在进入战斗后,第一控制的就是你想要的角色,你在队列里,把你想要的控制的角色换到一号位置,这样进入战斗后,第一控制的就是你想要的角色 ,他是按照队列顺序来排列的!

2,当发现怪物,怪物头上冒出信号的时候,你就要鼠标双击怪物,这样主角就会先发动一次攻击,进入战斗后,怪物的血量就会少很多,如果等级够高,进去后怪物的血量就所剩一半都不到了!打气就轻松很多。

3,当明绣学了炎咒天赋的万物归尽这个技能后,你就可以主要控制她了,这个是前期很好用的群攻技能,伤害很高,进去之后放一个万物归尽,如果配合第2点的话,很容易就秒一片,这样那个战斗任务就能完成了!

《仙剑奇侠传6》人物塑造心得分享

《仙剑奇侠传6》的众多人物中大家最喜欢谁呢?下面为大家带来人物塑造的心得,感兴趣的玩家一起快来看看吧。

我觉得衡道众4人组的设定上还存在一些欠缺, 这四个人为什么能为了阻止柷敔做到如此地步?

我总觉得,他们为了苍生大义行了这许多恶举,剧情中没有体现出他们做这些事的动机。

一个正常的人,是不可能心硬如铁地做下这些恶行的,他们的行事逻辑倒是挺像fate zero里的卫宫切嗣,为了拯救多数而果断牺牲少数。但是这是这背后必然有许多过往,使得他们走上这样一条道路。本作在这方面处理的不够好,如果有前传的话,可以从这里入手。

就戏份来说,扁和嬴的剧情稍微多一些,扁的戏份大多数用于构造剧情伏笔,对人物的塑造却不多,葛清菲几乎就在纯酱油。这四个人的塑造,除了不懂事的小媛,其他三个人都是几乎完全类似的:

①都遵从牺牲少数拯救多数的原则,并愿意为此恶行付出代价。

②四人之间感情深厚,我很难感觉到这几个人的性格有什么不同。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

设定上非常相似的,古二的流月城BOSS团,在人物塑造上就突出很多,我能非常清晰地看到他们人格上的不同:沈夜杀伐决断,但内里确实极重情义,又对自己的恶行不能容忍的矛盾;华月本性温和看不过沈夜的作为却依然为他奋不顾身;瞳看破一切,能够心安理得地为恶,最后的独白又体现出这份看破一切背后的不甘与希望。

衡道众的立场设定在仙剑历代之中可以算是非常新颖的,然而想塑造好这些角色确实不容易,就目前看,这四人的特征还是略单一了一些。

《仙剑奇侠传6》划船操作方法攻略

《仙剑奇侠传6》也不乏一些解谜元素,且不说这个关卡设计的怎样,不过确实难倒了一批批玩家。

其中就有不少的玩家问《仙剑奇侠传6》划船怎么操作,下面图老师图老师小编就给大家来介绍一下这个划船关卡的操作过程,这里也放《仙剑奇侠传6》划船任务图文攻略,方便各位玩家。

在介绍操作之前,图老师图老师小编不得不吐槽下这个划船的操作简直是奇葩,不知道开发组是不是为了让玩家体验到游戏的难度而添加了这么反人类的操作。

我们可以看到进入划船的模式下还是人性化的把操作方式提示给玩家,如下图所示,在船身处往后划动鼠标,船则往前进。往前划动,船则往后退。

船的转向也很好理解,以左侧船桨为例,从左斜上方往里划动鼠标,船体往左侧转;而从右斜下方往船头方向划动鼠标,船体往右侧移动;右侧船桨同理。

而最右下角的白色标记为提示开关,不过这并没有什么用。

操作方式

以上就是关于《仙剑奇侠传6》划船的操作方式了,相信给玩家们介绍到这里应该已经会划船了吧。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1356598.html

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