《仙剑奇侠传6》人物塑造心得分享,《仙剑奇侠传6》的故事情节将会是大背景下的一个延展,与前作会有部分线索联系,但会是一个新的跨越。下面为大家带来《仙剑奇侠传6》人物塑造心得分享。
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《仙剑奇侠传6》人物塑造心得分享《仙剑奇侠传6》的众多人物中大家最喜欢谁呢?下面为大家带来人物塑造的心得,感兴趣的玩家一起快来看看吧。
我觉得衡道众4人组的设定上还存在一些欠缺, 这四个人为什么能为了阻止柷敔做到如此地步?
我总觉得,他们为了苍生大义行了这许多恶举,剧情中没有体现出他们做这些事的动机。
一个正常的人,是不可能心硬如铁地做下这些恶行的,他们的行事逻辑倒是挺像fate zero里的卫宫切嗣,为了拯救多数而果断牺牲少数。但是这是这背后必然有许多过往,使得他们走上这样一条道路。本作在这方面处理的不够好,如果有前传的话,可以从这里入手。
就戏份来说,扁和嬴的剧情稍微多一些,扁的戏份大多数用于构造剧情伏笔,对人物的塑造却不多,葛清菲几乎就在纯酱油。这四个人的塑造,除了不懂事的小媛,其他三个人都是几乎完全类似的:
①都遵从牺牲少数拯救多数的原则,并愿意为此恶行付出代价。
②四人之间感情深厚,我很难感觉到这几个人的性格有什么不同。
设定上非常相似的,古二的流月城BOSS团,在人物塑造上就突出很多,我能非常清晰地看到他们人格上的不同:沈夜杀伐决断,但内里确实极重情义,又对自己的恶行不能容忍的矛盾;华月本性温和看不过沈夜的作为却依然为他奋不顾身;瞳看破一切,能够心安理得地为恶,最后的独白又体现出这份看破一切背后的不甘与希望。
衡道众的立场设定在仙剑历代之中可以算是非常新颖的,然而想塑造好这些角色确实不容易,就目前看,这四人的特征还是略单一了一些。
《仙剑奇侠传6》优缺点解析攻略
《仙剑奇侠传6》发布后很多玩家吐槽游戏战斗系统,游戏怎么样?下面为大家带来玩家Year小斜分享的优缺点解析,一起来看看吧。
优点:
1、终于可以跳了!以前在玩4 5 5前的时候,我总会碰到之字形的台阶,上去麻烦,下来更麻烦!现在终于可以一个空格搞定。
2、人物刻画 我欣慰的表示仙6的编辑没白费心思。将人物的内心独白表现了出来,使得人物个性明显,加上诙谐的语言让人物圆满了不少,至少我现在一提起十方 越祈,玩过1 2个小时的人就能浮现出一个不甘平庸的笨拙的技术宅的形象和一个单纯、可爱、笨笨的邻家妹子的形象。
3、就剧情来说,由于只是十个小时,不能做过多评价,但是在十个小时中已经出现了至少6条线索,因此我还是肯定仙6故事开端的。
4、3D与2D的结合,我并不是说开场的那段2DCG,我是说在游戏过程中以2D卡通漫画头像的形式对人物性格、剧情进行了补充,我并没有感到生硬和不适。
5、还有就是我看在宣传视频中的类似飞行射击的玩法,这是一个尝试,不过需要实践再做评价。
说缺点:
1、糟糕的优化、糟糕的画面、糟糕的打斗动作、糟糕的CG。这四个糟糕分开细细的说都不为过,但我想了想还是放在一起吧。我在别的帖子里已经说过这件事情了,我就再说一遍,仙剑5刚出的的时候,有媒体采访北软,当时北软透露仙6(注意是仙6)会采用全新的引擎,我并不知道这时候北软的仙6是仙5前还是现在的仙6,但总不能画面成这样吧!(说好的新引擎呢!)对于CG,我只说一点,请大家注意人物的转身和跑步.....
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)2、糟糕的帮助系统,仙6的帮助系统承袭前代,但是在游戏已经换了新的战斗系统的情况下,为什么就不能演示一下,而不是图文满堂灌。大家对于新战斗系统的吐槽,有很大责任是因为帮助系统形同摆设。
3、模棱两可的战斗系统,我并不明白北软加入全新的战斗系统的目的。在和吧友交谈中,我们所明白的是在即时战斗模式下怪物是不会等你的,这就限制了你的时间,对此系统还需时间检验,不能过早评价为糟糕。
4、为什么不能暂停?是不是我没找到?在战斗模式和剧情模式下怎么暂停?
《仙剑奇侠传6》不少玩家可能对于这作中的战斗系统有些不适应,今天图老师图老师小编为大家带来玩家分享的《仙剑奇侠传6》战斗技巧与战斗系统上手心得,帮你更好的上手游戏,轻松战斗。
很多都说仙剑6的战斗系统改的一头雾水,不知道怎么玩!其实我刚开始的时候也是,第一场战斗出来就死了2次,后面乱按乱按才过去的!我现在也玩了将近30个小时了,人物等级50级了!在这里我说一下如何熟悉战斗系统,已经战斗的一些小技巧!
战斗系统心得
我们在进入战斗的时候,在控制人物的时候,我们不需要控制太多的人物,你就控制第一个,你就只按技能怪物名称右键或者行动,因为其他人物的技能是电脑会帮你控制的,你再熟练了之后再去说控制其他,转换之类的!
很多人会说,角色很容易死,那你就把旁边的战斗模式按钮,选择为回复优先,然后把越金朝的天赋设为飓影,进去战斗,别控制他,你控制其他人,电脑会帮你自动加血的!前期基本是很安全的!
控制一个人放技能的时候,也不要点很多,就一个技能一个技能的点,点一个,放一个!放完再点!当你这样打上几十场的时候,你就觉得,这个战斗模式,其实就是回合制游戏!而且你会觉得,战斗的节奏其实并没有很快!当你熟悉了这些战斗节奏的时候,你才能去做其他!
战斗技巧
1,很多说想改变进入战斗后控制的那个人,因为往往自己想要控制的,不是进去的第一个!用TAB切换也没用!如果你想要在进入战斗后,第一控制的就是你想要的角色,你在队列里,把你想要的控制的角色换到一号位置,这样进入战斗后,第一控制的就是你想要的角色 ,他是按照队列顺序来排列的!
2,当发现怪物,怪物头上冒出信号的时候,你就要鼠标双击怪物,这样主角就会先发动一次攻击,进入战斗后,怪物的血量就会少很多,如果等级够高,进去后怪物的血量就所剩一半都不到了!打气就轻松很多。
3,当明绣学了炎咒天赋的万物归尽这个技能后,你就可以主要控制她了,这个是前期很好用的群攻技能,伤害很高,进去之后放一个万物归尽,如果配合第2点的话,很容易就秒一片,这样那个战斗任务就能完成了!
《仙剑奇侠传6》划船操作方法攻略
《仙剑奇侠传6》也不乏一些解谜元素,且不说这个关卡设计的怎样,不过确实难倒了一批批玩家。
其中就有不少的玩家问《仙剑奇侠传6》划船怎么操作,下面图老师图老师小编就给大家来介绍一下这个划船关卡的操作过程,这里也放《仙剑奇侠传6》划船任务图文攻略,方便各位玩家。
在介绍操作之前,图老师图老师小编不得不吐槽下这个划船的操作简直是奇葩,不知道开发组是不是为了让玩家体验到游戏的难度而添加了这么反人类的操作。
我们可以看到进入划船的模式下还是人性化的把操作方式提示给玩家,如下图所示,在船身处往后划动鼠标,船则往前进。往前划动,船则往后退。
船的转向也很好理解,以左侧船桨为例,从左斜上方往里划动鼠标,船体往左侧转;而从右斜下方往船头方向划动鼠标,船体往右侧移动;右侧船桨同理。
而最右下角的白色标记为提示开关,不过这并没有什么用。
操作方式
以上就是关于《仙剑奇侠传6》划船的操作方式了,相信给玩家们介绍到这里应该已经会划船了吧。
《仙剑奇侠传6》部分跳跳乐地点一览攻略
有不少玩家都喜欢《仙剑奇侠传6》中的跳跳乐系统吧,今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》部分跳跳乐地点,不知道在哪跳跳乐的玩家,快跟图老师图老师小编一起来看看吧!
忘尘寰没做的就不要回来做了,会bug出不去。
忘尘寰三是从岸上跳到最后一块后人往水中走点然后跳,不然是过不去的。
回去后bug,忘记存档,白打了三小时。
城镇的公告栏里有支线,我也是才知道。
然后有点时候被卡住不能跳,你可以开一下菜单然后再跳,那下是肯定能跳的。.
《仙剑奇侠传6》游戏评测 还能算是佳作?
《仙剑奇侠传6》是《仙剑》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作,讲述了越今朝和越祈在为寻找丢失的某样东西时,无意中揭开了尘封的秘密的故事。现在就一起来看看,《仙剑奇侠传6》评测:还能算是佳作!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
评测前言
仙剑系列从1995年首部作品发售至今,已有20年,7月8日,作为20周年突破之作的《仙剑奇侠传6》正式发售,引起国产单机圈子的轩然大波。
经过完整的实际考察,对这次《仙剑奇侠传6》也有了比较客观了解,这次就从画面、音乐、系统、剧情、体验等方面比较全面地评测一下游戏。有很多优点,也有一些不足之处。
游戏画面
《仙剑6》的游戏界面并不是上市前曝光的评测版本,而是在青草的后面添加了人物。开场CG算是中规中矩,跟前段时间轩辕剑外传的华丽过场动画不同,仙剑6采用了水墨画风格的叙事方法。
进入游戏之后,在剧情前居然出现了一段很是精致的动画,令人有些意外的同时也不免有些小惊喜,看得出来还是花了一些心思的。
一、主要人物添加面部表情
《仙剑6》中的对话不再是以前流行的2D小头像+文字,而是变成了当前主流的即时演算对话的形式。本作之中,人物对话时已经有了口型的配合和面部表情的变化,除了主角之外,一些重要配角也有。在剧情进行中,角色已经能够表现出喜怒哀乐和各种表情了,这大概也是取消2D小头像的原因,毕竟在对话框中存在2D头像时,很少会有人去仔细观看3D人物的表情变化。人物建模较前作也有提高,服饰纹理、面部精度等等,虽然仍待进一步加强,但相对此前作品来说算是大有进步。
二、光影效果明显、风景较好
《仙剑6》中的环境方面,例如天气变化和光影效果,都让人很是满意。实际运行中,从清晨到夜晚大概15分钟左右一个循环,略微有点快,有时候在城镇、野外场景中跑着跑着就能直观地看到天空变暗,黄昏时候有种风云诡谲的氛围,很有意境。
游戏音乐
仙剑系列的游戏音乐,一直是游戏中的一大特色,此次《仙剑6》的游戏音乐自然也不会让玩家失望。
一、游戏音乐风格多样,渲染氛围
进入游戏中第一个场景位于西域,充满异域风情的背景音乐很有节奏感,跟着剧情离开西域进入中原之后,各式各样的仙剑特色音乐让人一下就能抓住场景的主题。当然,在剧情展开时背景音乐也会跟着切换,渲染不同的气氛。比如女主角越祈的一个梦,她走在一片水域上,背景是一轮圆月,这时候梦中的音乐亘古绵长,有一点仙四中不周山的氛围,让人印象非常深刻。
二、人物配音不错, 性格塑造加分
近年来游戏中添加人物角色配音已经不算什么新鲜事了,不过这次《仙剑6》的角色配音还是给人很大的惊喜。爱看电视剧电影的朋友很可能会在其中听出来很多著名角色的声音,当然更可能的是直到游戏通关看到名单,才发现这谁谁谁竟然是他配的啊贴切的配音让人物的性格更加明显了,就拿越今朝来说,在添加了动作、表情后,边江老师用声音让他变成了影帝,这是单看对话文本不能体会到的。
游戏系统
《仙剑6》跟之前的系统差不多,依然是围绕主线进行,填充部分支线的剧情向游戏模式。在游戏之中玩家还可以切换这种类即使战斗和回合制两种战斗模式。首次战斗给出了一段战斗教程,建议大家好好研究一下教程,不然如果玩习惯了回合制,可能会一时间难以调整过来。即时制的战斗模式如果上手,肯定是比回合制要爽快很多。
游戏战斗整体难度算是中等,但如果一时不能上手即时制,第一个BOSS容易GAME OVER,建议提前练练级。不过如果不慎阵亡,也可以直接起来重新进战继续打。
游戏体验
这代作品在一些小玩法上花了不少心思。场景地图几乎全部开放,角色可以在场景中自由跳跃穿梭,又是踢毽子又是找死去的猫这种零零散散的小游戏给仙6增加了不少趣味性。
游戏初始进入第一个迷宫场景时会提示切换到越祈来远程操控木板搭路,在遭遇敌人时可以远程点击进入战斗偷袭敌人,几乎每个剧情之后都会有一小段2D头像小剧情这些主线之外的玩法都很有意思。
游戏剧情
仙剑系列的故事一直被玩家看做不用担心的方面,这次仙6的剧情自然也是如此。客观来说一开始的对话显得略微啰嗦,但是不需到中期就会渐渐发现前期那些都是必备的铺垫,当剧情铺展完成之后会发现整个剧情环环相扣,每一个人都刻画完整、有一个完整的背景关系网,故事非常吸引人,结局也在人意料之外,比五前更加成熟。
不过有个问题是目前剧情对话无法跳过,应该是一周目的特定条件,二周目就会开放跳过剧情,方便刷多周目的玩家。
评测小结
实事求是的说,《仙剑6》虽然是国产单机游戏中的佳作,但其游戏本身仍存在着不少的问题,如优化仍不够好、贴图仍不够精细、跳跃时垂直下落有些奇怪、角度转换过于灵敏等等。不过话说回来,瑕不掩瑜,《仙剑6》相当不错的角色设定和剧情构造,让它继承了仙剑系列的经典特色感动,加上此代作品新增的一些突破,让它更适合大家静下心来去慢慢体验。当然,也希望《仙剑6》后续能够继续优化改善游戏,带给大家更好的游戏体验。
《仙剑奇侠传6》符文效果一览
《仙剑奇侠传6》符文效果怎么样,下面为大家带来符文效果列表,有兴趣的玩家一起来看看吧。
小弟玩得很慢很慢,所以我会很慢很慢的更新((被揍,符文是要明绣在队伍里才能抓,所以第一个能有符文的地图是临阳道((我也才刚打完BOSS((囧。
地图 临阳道:
怪物
符文
效果
属性
蜥蜴
强土
土攻+3%
土+18
鸭嘴鹫
土盾
土抗+3% 土+10
土+10
鬼目 界
脱力一
攻击低机率附加脱力状态
雷+5
飞獐
会心一
爆击+2%
火+5
女土匪
猛力一
攻击+2%
火5
BOSS战掉落
猛力一
攻击+2%
火+5
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1356627.html
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