《质量效应3》关于真正的原始版本的结局

2016-01-22 06:26 20 1 收藏

《质量效应3》关于真正的原始版本的结局,据传是业内人士透露,关于真正的原始版本的结局,和现在的完全不一样,包括斜坡存活的真正完美结局 当然文章的真实性未经确认,信不信由你了,我只负责转载。 在看了众多论坛和推特上网友关于游戏结局的讨论、部分音频文件片段、以及我从其他渠道获得的信息

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《质量效应3》关于真正的原始版本的结局

据传是业内人士透露,关于真正的原始版本的结局,和现在的完全不一样,包括斜坡存活的真正完美结局

当然文章的真实性未经确认,信不信由你了,我只负责转载。

在看了众多论坛和推特上网友关于游戏结局的讨论、部分音频文件片段、以及我从其他渠道获得的信息,我决定和一些曾经经营过游戏测评网站并且现在仍然与游戏界有联系的业内人士谈谈。这其中涉及到Bioware(他们曾经给他发过早期版本的《质量效应》进行测评)。当然,这不是重点,重点是我接下来要说的。你可以怀疑我所说的真实性。我说这些并不是为了吸引大家的注意或者因为我是Bioware的粉丝。我只是想让你们了解一些真相,让你们搞明白结局到底是怎么回事。游戏结局的改变是因为原本的结局需要更多时间来完成(这也是游戏推迟到今年3月份的主要原因),但是因为Kinect的支持问题以及某些人(也许是EA吧)对于结局的一些特殊要求,一切都变得一团糟。因此Bioware决定改变结局,这也是为什么游戏里的结局看上去那么不合情理、有如此多漏洞的原因。不管怎么样,接下来我要讲的才是游戏的原始版本结局。

原始结局与现在比起来有很大的不同,并且不同结局之间差别很大。前面的情节完全一样,直到Harbinger用激光扫射到斜坡为止。激光过后的结果与现在完全不同,这将会决定你如何进入Citadel,以及进去之后所发生的一切。根据不同的战争资源(War Assets),你将会看到以下结局(从最坏到最好)。

A:你的所有团队全部被激光消灭(包括你带上的两个队友和Anderson),你挣扎这爬向通往Citadel的光柱。正当你快要到达的时候,Harbinger告诉你,你们已经被击败了,然后杀死你。Joker会试图驾驶诺曼底来救你,但他也被击落。收割者获胜,游戏结束。

B:你的大部分团队被激光消灭,但只有你还有能力走向光柱。当你进入Citadel后,你会单独遇到幻影人(没有Anderson)。除非你有足够高的楷模值说服他,或者你有足够高的叛逆值将他击倒,幻影人将会杀死你,然后试图控制收割者。但因为他已经被教化了,最后他会失败。收割者获胜,游戏结束。

C:你和Anderson在激光过后存活下来,并且一同进入Citadel。当你准备使用控制台打开Citadel时,幻影人出现。同B,你可以说服幻影人或者击倒他。当你的声望值足够高时,你可以救下Anderson,但即使Anderson挂了你也同样可以进入结局的下一部分。当幻影人自杀或者被你杀死之后,Anderson还是会死。[接下来的剧情转到E]

D:你和Anderson在激光过后存活下来,并且一同进入Citadel。同时你的两个队友也存活下来,他们为你进入Citadel尽量拖延收割者的进攻。接下来发生的和C一样,直到幻影人自杀或者被你杀死。如果Anderson活下来,他会和你发生对话(比现有版本的对话要长)。[接下来的剧情转到E]

以下剧情只有C和D才能触发:

E:斜坡深情的望着窗外惨烈的战斗。Crucible组装完毕,但Hackett说这玩意不管用,什么都没有发生。这时Harbinger出现,通过幻影人的尸体和你对话。他试图说服你屈服于收割者,但你可以与他进行争论。如果你不服从,他会告诉你他手中有你的队友做人质(诺曼底上的所有队友)。这时候你会面临选择:1. 你可以屈服于他,然后Harbinger说他会放了你的队友并且不摧毁地球(直到下一个轮回,大概是500000年后吧),因为他也被你所做的一切所折服。到这里,收割者的动机开始明朗起来。Harbinger解释在前一个轮回,普洛仙帝国过度扩张,控制了其他所有种族,并且限制其他种族的发展,因此收割者要将普洛仙彻底毁灭(他们是为了其他种族好)。但是经过更多的争论,斜坡发现了收割者的真正意图,他们害怕其他种族的强大会威胁到收割者的地位(比如制造出比收割者更强大的机械生命)。收割者感觉到自己的存在受到威胁后,会不惜一切代价消灭强大的文明。2. 当然你也可以拒绝他。如果你的有效军力(EMS)仅能达到4000+,拒绝他会导致所有人都牺牲。如果EMS达到5000+,部分角色和种族可以存活下来(取决于你之前如何调解角色间和种族间的矛盾,比如Quarian和Geth等等)。

当你拒绝屈服于Harbinger之后,你会来到那个小孩出现的地方,但是没有小孩,只有你和Harbinger。他向你解释说需要一个新的解决方案,也就是你和他融合(也就是现在版本的绿光)。当你有足够高的声望值的时候,你可以开启控制(蓝光)和摧毁(红光)的选项。关于控制:Harbinger会试图通过Geth的事例说服你,但你可以反过来说服他,从而开启控制选项(蓝光)。关于摧毁:接下来他会承认斜坡说的某些话确实有道理,然后告诉你如果摧毁收割者,质量中继器和一切机械生命也会被摧毁,摧毁选项(红光)开启。

接下来是四个最终大结局(前提是你能触发上面的C或者D):

1. 如果你在出现红蓝绿三色选择之前屈服于他,收割者会兑现诺言,离开地球,但是银河系里的其他所有发达文明的种族都会被消灭。斜坡最后会死。

2. 如果你选择和Harbinger融合,收割者会离开地球,结局和现在版本的绿光结局差不多。我们会看到所有种族都会变成有机和机械结合的生命体,有着绿色的眼睛。斜坡最后会死。

3. 如果你选择控制,收割者会离开地球。地球上所有人都欢欣鼓舞,庆祝胜利。只有Joker和你的romance伴侣会默默的看着天空,想念着你。生命继续延续下去,同时有迹象显示以后收割者还会重新归来(难道为第四部打下伏笔?)。这个结局是最扣人心弦的。

4. 如果你选择摧毁,质量中继器被摧毁,但是和Harbinger说的不同,地球上所有种族得以幸免。因为中继器被摧毁,所有种族被迫留在地球上,他们共同努力,和谐相处,重建被摧毁的家园。如果斜坡存活(EMS足够高),你会通过之前的光柱在爆炸瞬间从Citadel传送回地球的废墟里,然后动画会显示一个N7盔甲的手伸出废墟,你的romance伴侣会带领你的小队前来搜救。这个才是真正的完美结局。

以上所有内容均为转载,真实性无法确认。但如果这是真正的原始版本结局,那只能说EA毁掉了这款游戏和这个系列啊。

原文:点击进入

WiiU版《质量效应3》不支持1080P 但游戏性尚足

虽然近日曾有一份报告指出WiiU版的《质量效应3》将以1080P运行,不过很遗憾这只是一个谣言。根据官方的说法,本作将不支持1080P画面显示。

WiiU版《质量效应3》不支持1080P 但游戏性尚足

该消息是由ONM进行报道的,Straight Right的CEO Tom Crago已经证实本作最高支持720P,不过并不会支持1080P。或许这份报告会令玩家们感到失望,但显然这并不会阻止大家对游戏的热情。根据报道该版本将包含独有的漫画和武器,而且GamePad的独特操作要素也会游戏带来无法预料的变化,所以本作依然是非常值得期待的一款游戏。

《质量效应3》为WiiU的首发游戏,日前尚不清楚发售日,请玩家们期待后续报道。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
《质量效应3》无码全宇宙禁播视频 亚拉那一卡

在这个异性恋就会被烧同性恋才是王道的时代图老师图老师小编我真的绝望了。真心觉得世界变化太快或者说人们思维进步的快。所以我就见证着无数对男男女女成为了一对恋人。而且还万般和谐。性别不同怎么谈恋爱一直都是我坚持的主张,就包括之后在游戏《质量效应3》中我也真实的认证了这一道理。比如下面一段视频。

《质量效应3》视频

看完以后是不是心里有了新的感觉,是不是觉得新世界的大门正在向你敞开?好吧,可能肌肉男不适合你,但是不代表没有其他的选择,比如

《质量效应3》视频

对于未来的悲剧人生我觉得只要放松心态就没有问题,至于会不会成为基腐向管他呢~

WiiU版《FIFA13》《质量效应3》新试玩影像流出

近日,著名的第三方开发商EA在欧洲举行了一次活动,让欧洲地区的玩家能够试玩该公司旗下的WiiU游戏,其中就包括《FIFA 13》和《质量效应3:特别版》。日前来自现场的试玩视频已经出炉,通过对现场的介绍以及实际的游戏影像向我们展示了这两款新作,现在就请玩家们一起来看看这段影像。

EA旗下WiiU游戏试玩影像


WiiU《质量效应3》工作室两款WiiU新作开发中

WiiU版的《质量效应3》并非由BioWare负责制作,而是交给澳大利亚工作室Straight Right来进行开发。该工作室负责本作的开发工作已经有一段时间了,不过这并非是他们唯一一款针对该平台的作品。根据CEO Tom Crago的说法,他们正在为另外两个WiiU项目而努力工作。其中一个是一款全新的作品,而另一个将会是基于某个大作系列的作品,并将于2013年登场。

WiiU《质量效应3》工作室两款WiiU新作开发中

Crago还提到WiiU版《质量效应3》已经开发了一年,并且看上去会和PS3及XBOX 360版一样好。他表示最重要的前提就是,他们不想搞砸原作,他们尽可能忠实原作,并且尝试增加WiiU相关的一些功能。目前本作也依然在开发中,不过此前官方已经确认本作将是WiiU的首发游戏。

具体游戏情报还有有待公开,请玩家们继续期待的报道。

未来游戏畅想:虚幻4引擎主宰下一个十年?

今天为大家带来IGN出品的未来游戏系列(Future of Gaming)的第四期:虚幻4引擎。

在这个IGN未来游戏专题系列中,本期虚幻4特别篇将由Epic公司的联合创始人兼副总裁Mark Rein为大家简单讲解游戏引擎的至关重要作用,虚幻3引擎所打造的游戏(《质量效应3》、《羞辱》、《无主之地2》、《生化奇兵:无限》、《勿忘我》等)以及虚幻4引擎在未来十年内的大有可为之处。


 

WiiU版《质量效应3》详情 充分利用主机特性

《质量效应3》中玩家将要回到地球,面对势不可挡的敌人。这是牵涉到所有星系的战争,战争的胜败完全取决于你的作战方式。突破性的互动式剧情描述方法将会逐步推动剧情发展,渐渐通往故事的核心,而玩家的每一次决定都可能产生可怕而致命的后果,所以请谨慎行事。

而现在Bioware就将为任天堂的新主机WiiU带来这款《质量效应3》,这也是该系列首次登陆任氏平台。本作将会追加全新的功能和内容,并充分利用WiiU的硬件机能。现在在战场上可以通过GamePad直接下达命令,并发动极具破坏性的攻击。而本作还含有许多奖励内容,包括新的任务、队员、独占武器以及加长版结局等。

游戏特色

新的战斗方式通过GamePad直接在战场上下指令在《质量效应》系列中是首次,这是一种全新的游戏方法。而《质量效应3》将同时在单人模式和多人模式中提供新增的任务、武器、人物,而且还将带来一个加长版结局以及互动式的游戏背景故事介绍。

互动式的剧情《质量效应3》将会令你陷入一个独一无二的科幻故事世界,你需要为了保护银河系而战,你所做的每一个决定都会给你带来完全的故事体验。

可自定义的武器库玩家可为自己的角色和队伍选择数量众多的独特武器和能力,而且这些武器都可以进行升级强化。

基于职业的多人合作模式本作最多支持4名玩家进行合作任务,借此玩家们可以与朋友们一起战斗。玩家可以选择不同的种族和职业,灵活运用自己的技能,克服游戏中的各种困难。而玩家是否能获得成功将在很大程度上影像单人游戏体验的结果。

紧张刺激的游戏体验本作是一款紧张而刺激的动作射击游戏,玩家能够感受每一个子弹带来的震颤、每一次重型武器所造成的破坏,非常有真实感。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

游戏画面欣赏:

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1356728.html

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