《仙剑奇侠传6》人物剧情与画面战斗攻略,《仙剑奇侠传6》的故事情节将会是大背景下的一个延展,与前作会有部分线索联系,但会是一个新的跨越。下面为大家带来《仙剑奇侠传6》人物剧情与画面战斗攻略。
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《仙剑奇侠传6》人物剧情与画面战斗攻略《仙剑奇侠传6》这次发售之后大家对该作褒贬不一,一些没入手的玩家可能还有些纠结,今天图老师图老师小编为大家带来这篇《仙剑奇侠传6》人物剧情与画面战斗通关心得,帮你更好分析是否入手。
经过五天不眠不休的仙剑6之旅,终于把这一作通完了,有感慨有不舍,能在这忙碌的生活中体验一把感动和温暖,或许也只有仙剑的作品了(本人也算老仙粉了,从1到6,2代除外,都已通)。虽然每次体验仙剑的新作总想尽早看到结局(本人剧情党),但是每次结局结果了却总有依依不舍。说实话,刚玩上仙六的第一天,感觉是有点糟糕的,觉得有点期望过大了,我想吧里各种兄弟们遇到过的问题,大部分我应该也遇到过,从激活风波到各种游戏中的bug,本人也都碰到了,不过不得不说,玩到中后期,此次仙剑六还是不负我的期望的,我想应该有很多仙迷也应该和本人有同样的感觉,所以接下来我想从比较全面和客观的角度来分析此次仙六的优缺点,有兴趣的朋友可以看看本人的分析,如果对味的话可以赞一赞,如果不对味的话也请喷下留情,谢谢!
1.画面
首先我就从快被各位玩家喷出翔的画面开始讲吧。说实话,作为3A大作泛滥的年代,仙六的画面真的有点拿不出手,作为老仙迷的我也无奈必须承认这个事实(本人虽然不是什么资深游戏玩家,但是有闲睱时间也会玩一些主机大作,比如战神3,神秘海域系列,美国末日啊,ff系列啥的,我想玩过主机的玩家对这些3A级大作应该并不陌生)。
记得玩仙六第一天,因为优化的问题(本人机器虽然谈不上高配,但是性能也不算差I74710HQ,GT850M),本人不得不将画面的特效调到低以保证我可以非常流畅游戏,但是画面的效果当时把我惊艳了,说难听的真的只能以翔来形容,那纸片人般的人物,那毫无立体感的贴图,在万般无奈下,只能将特效开到最高,虽然牺牲了帧数,游戏一卡一卡的,但是视觉效果提升了不少,贴图精度高了,人物实体感也强了,但是人物的动作和表情依旧是那样的僵硬,这游戏体验着实让我汉颜了一把。
说到这,我想很多玩家应该跟我有一样的感想。但是对于一个剧情党来说,这样的画面已经够了。其实做出这样的画面也在我意料之中,一方面,仙剑系列一直以来从未以画面为优点来征服玩家(我本就是冲着剧情的),另一方面,我认为是重要的,就是开发资金那!!!就拿我前面举的几个ps3上独占的几个游戏来说(ff已经跨平台了),这些游戏开发资金多少,开发周期多久?人家动辄就是几千万美金的开发经费,可仙剑呢?人家一个游戏卖350,400,可仙剑呢?人家面向国际,都是正版玩家,可我们呢?仙五和五前销量加起来才刚过一百多万,人家一大作,随便一卖就是五六百万销量,而且一张都是3,400块钱,仙剑数字版才50(玩仙剑大部分会选择数字版吧),开发团队那么多人,又是美工,又是开发,通关的各位可以看到工作人员一栏那么多人工资要发,程序员也只有瘳瘳3人,仅从这一点就可以看出开发经费明显不是很宽裕,画面做不出优秀的效果我也觉得情也可原(这也怪谁呢,也只能怪那些贪小便宜的盗版玩家,现在吃个饭,外面看场电影,随便一个就一,二,三百的,但是玩游戏都希望免费,我也真是无语了,开发人员难道都不要吃饭的吗?),所以希望各位喷画面的玩家,从这一角度来理解一下仙六。
因为我觉得,除去画面,这次仙六团队已经挺用心的了。还有那些喷仙六画面不如网游的玩家,请想一想,网游能赚多少钱,仙剑一张游戏能赚多少钱,说某些免费网游的画面都比仙剑画面的好请用脑子想一想,都是你们这些免费的玩家在玩那游戏画面会好么?在网游上花个十几二十万的玩家多的去了,因为有了巨额利益的驱动,所以才有了开发动力,也有钱找更多更好的技术人员做出更好的画面和系统。所以说到这,希望再拿画面说事的各位能够换一种角度来考虑问题,有闲钱的多多支持正版游戏,不论是国内国外,于自己还是于整个行业,都是有好处的。
2.战斗系统
这个似乎也是被喷的挺多的,玩过FF13的玩家,应该很熟悉这套系统,包括灵脉系统,可以说是照搬FF13的。其它玩家,说玩不来看不懂提示的有,说战斗画面乱的有,说还不如回合制的也有。拜托各位,以前仙剑几百年回合制,大家都说回合制玩烂了,希望仙剑战斗系统可以革新,先不说革的成功不成功,不革一帮玩家说不好,革了一帮玩家又说不好,你们到底要闹哪般?
从我个人观点,光从这次战斗系统的改变来讲,不管是原创的还是照抄的,至少仙剑已经做出了巨大的改变(话又说回来,以前玩rpg的不都是在抄吗?战棋类无非就是走格子升级,rpg无非也是升级回合制,以前那么多单机游戏玩法都类似怎么都没人喷?),更何况有不少玩家觉得玩得很爽?至少我觉得改革的还算比较成功的,仙剑的战斗系统明显紧张感就增加了不少,以前可以慢悠悠玩的那种状态荡然无存了,像现在这样紧张的战斗感还是很不错的。
或许是有不足的地方,只是第一次尝试是不是应该支持一下并且等待下一次机会继续改进呢?你看轩辕剑不也是抄的传说系列么?然后就是仙六这次加入的一些小游戏了。这次仙六除了战斗系统,还有的就是一些小游戏的加入,包括像打飞龙,射女王~,其实这些尝试是挺不错的,希望下一作能有更有趣的元素加入进来。
《仙剑奇侠传6》符文系统解析攻略
《仙剑奇侠传6》符文、合成和灵脉系统等都是游戏中的几大特色系统,下面图老师图老师小编给大家带来的是《仙剑奇侠传6》符文系统介绍,图文详细攻略也希望能帮助到一些新手玩家们。
符文的获得
符文需要通过角色明绣的封印技能封印敌人获得(封印是在敌人拥有一定血量的时候将敌人封印成符文技能,是明绣的独有技能,当怪物下降到一定程度时候,使用封印技能便可获得很大几率将其封印成符文,封印之后也会出现提示框,告知玩家被怪物被封印成了何种符文)。
符文系统
符文的使用
1.符文属性:每章符文随便都有自己的五行属性;并且每章符文盘有自己对应的激活属性。
2.如何激活:将列表中的符文碎片拖拽或点击,装备到符文盘的对应位置上即可激活。
每装备一个符文碎片,符文盘累计一部分人属性。当蓝色线条链接的符位累计属性达到了激活属性,激活属性将会自动开启,而符文盘将会点亮为橙色。
符文的装备效果
《仙剑奇侠传6》很多玩家非常不喜欢战斗,但是不战斗又打不过BOSS,那应该怎么办呢?下面图老师图老师小编就为大家带来玩家分享的《仙剑奇侠传6》快速升级攻略,希望对各位玩家有所帮助。
很多兄弟都叫苦说这个游戏打怪太烦了,破防不知道破到何年何月,打个小怪都要5分钟。战斗任务(15/20/25秒)那个到底要怎样完成?
20分钟升3级,100%战斗任务特级
首先你要有明秀,明秀是在临阳道加入队伍,也就是至少要在和蜥蜴BOSS之后出现。
这游戏有一个独特并蛋疼的设置强袭
要想练级,你要知道强袭。
进入怪物的仇恨之后你就可以鼠标左键点击怪物强袭进入战斗之后怪物会少血,这个少血的比例是根据你的等级计算的,也就是说:一张地图之内你的等级越高,开打的时候怪物血越少。
风烟驿目测怪物是在18级左右,18级进地图的时候,强袭可以打掉30%左右的血也就是开打的时候只剩下70%血。升到23级时,开打还剩。。。
没错当你等级足够高,开怪就是残血。
我在想再升两级是不是可以直接拿经验
一定要手动控制明秀,手动释放火系的万物归烬。
这是前期唯一一个全体技能。
为什么说是唯一,因为有全体伤害的只有明秀和刀妹,刀妹要到很后期才有。
其他所有范围技能,因为战斗走位的缘故,不管是大中小范围,都做不到全体。
这样等于说明秀开打的第一个群攻就可以清场。
15秒清场,so easy
有人说加血不够,亲测这样打不需要加血,所有队友输出系。
其实一般的游戏都有一个伤害成长阀值也就是说你的伤害成长<怪物血量成长。
但是偏偏仙6强袭的设定是根据人物等级百分比少血
所以等级=固定百分比伤害
估计这个打法可以一直打到50小时左右的图
每张图刷半个小时:升4-5级左右
保证各种领先!!!
《仙剑奇侠传6》游戏评测 还能算是佳作?
《仙剑奇侠传6》是《仙剑》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作,讲述了越今朝和越祈在为寻找丢失的某样东西时,无意中揭开了尘封的秘密的故事。现在就一起来看看,《仙剑奇侠传6》评测:还能算是佳作!
评测前言
仙剑系列从1995年首部作品发售至今,已有20年,7月8日,作为20周年突破之作的《仙剑奇侠传6》正式发售,引起国产单机圈子的轩然大波。
经过完整的实际考察,对这次《仙剑奇侠传6》也有了比较客观了解,这次就从画面、音乐、系统、剧情、体验等方面比较全面地评测一下游戏。有很多优点,也有一些不足之处。
游戏画面
《仙剑6》的游戏界面并不是上市前曝光的评测版本,而是在青草的后面添加了人物。开场CG算是中规中矩,跟前段时间轩辕剑外传的华丽过场动画不同,仙剑6采用了水墨画风格的叙事方法。
进入游戏之后,在剧情前居然出现了一段很是精致的动画,令人有些意外的同时也不免有些小惊喜,看得出来还是花了一些心思的。
一、主要人物添加面部表情
《仙剑6》中的对话不再是以前流行的2D小头像+文字,而是变成了当前主流的即时演算对话的形式。本作之中,人物对话时已经有了口型的配合和面部表情的变化,除了主角之外,一些重要配角也有。在剧情进行中,角色已经能够表现出喜怒哀乐和各种表情了,这大概也是取消2D小头像的原因,毕竟在对话框中存在2D头像时,很少会有人去仔细观看3D人物的表情变化。人物建模较前作也有提高,服饰纹理、面部精度等等,虽然仍待进一步加强,但相对此前作品来说算是大有进步。
二、光影效果明显、风景较好
《仙剑6》中的环境方面,例如天气变化和光影效果,都让人很是满意。实际运行中,从清晨到夜晚大概15分钟左右一个循环,略微有点快,有时候在城镇、野外场景中跑着跑着就能直观地看到天空变暗,黄昏时候有种风云诡谲的氛围,很有意境。
游戏音乐
仙剑系列的游戏音乐,一直是游戏中的一大特色,此次《仙剑6》的游戏音乐自然也不会让玩家失望。
一、游戏音乐风格多样,渲染氛围
进入游戏中第一个场景位于西域,充满异域风情的背景音乐很有节奏感,跟着剧情离开西域进入中原之后,各式各样的仙剑特色音乐让人一下就能抓住场景的主题。当然,在剧情展开时背景音乐也会跟着切换,渲染不同的气氛。比如女主角越祈的一个梦,她走在一片水域上,背景是一轮圆月,这时候梦中的音乐亘古绵长,有一点仙四中不周山的氛围,让人印象非常深刻。
二、人物配音不错, 性格塑造加分
近年来游戏中添加人物角色配音已经不算什么新鲜事了,不过这次《仙剑6》的角色配音还是给人很大的惊喜。爱看电视剧电影的朋友很可能会在其中听出来很多著名角色的声音,当然更可能的是直到游戏通关看到名单,才发现这谁谁谁竟然是他配的啊贴切的配音让人物的性格更加明显了,就拿越今朝来说,在添加了动作、表情后,边江老师用声音让他变成了影帝,这是单看对话文本不能体会到的。
游戏系统
《仙剑6》跟之前的系统差不多,依然是围绕主线进行,填充部分支线的剧情向游戏模式。在游戏之中玩家还可以切换这种类即使战斗和回合制两种战斗模式。首次战斗给出了一段战斗教程,建议大家好好研究一下教程,不然如果玩习惯了回合制,可能会一时间难以调整过来。即时制的战斗模式如果上手,肯定是比回合制要爽快很多。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)游戏战斗整体难度算是中等,但如果一时不能上手即时制,第一个BOSS容易GAME OVER,建议提前练练级。不过如果不慎阵亡,也可以直接起来重新进战继续打。
游戏体验
这代作品在一些小玩法上花了不少心思。场景地图几乎全部开放,角色可以在场景中自由跳跃穿梭,又是踢毽子又是找死去的猫这种零零散散的小游戏给仙6增加了不少趣味性。
游戏初始进入第一个迷宫场景时会提示切换到越祈来远程操控木板搭路,在遭遇敌人时可以远程点击进入战斗偷袭敌人,几乎每个剧情之后都会有一小段2D头像小剧情这些主线之外的玩法都很有意思。
游戏剧情
仙剑系列的故事一直被玩家看做不用担心的方面,这次仙6的剧情自然也是如此。客观来说一开始的对话显得略微啰嗦,但是不需到中期就会渐渐发现前期那些都是必备的铺垫,当剧情铺展完成之后会发现整个剧情环环相扣,每一个人都刻画完整、有一个完整的背景关系网,故事非常吸引人,结局也在人意料之外,比五前更加成熟。
不过有个问题是目前剧情对话无法跳过,应该是一周目的特定条件,二周目就会开放跳过剧情,方便刷多周目的玩家。
评测小结
实事求是的说,《仙剑6》虽然是国产单机游戏中的佳作,但其游戏本身仍存在着不少的问题,如优化仍不够好、贴图仍不够精细、跳跃时垂直下落有些奇怪、角度转换过于灵敏等等。不过话说回来,瑕不掩瑜,《仙剑6》相当不错的角色设定和剧情构造,让它继承了仙剑系列的经典特色感动,加上此代作品新增的一些突破,让它更适合大家静下心来去慢慢体验。当然,也希望《仙剑6》后续能够继续优化改善游戏,带给大家更好的游戏体验。
《仙剑奇侠传6》发布后很多玩家吐槽游戏战斗系统,游戏怎么样?下面为大家带来玩家Year小斜分享的优缺点解析,一起来看看吧。
优点:
1、终于可以跳了!以前在玩4 5 5前的时候,我总会碰到之字形的台阶,上去麻烦,下来更麻烦!现在终于可以一个空格搞定。
2、人物刻画 我欣慰的表示仙6的编辑没白费心思。将人物的内心独白表现了出来,使得人物个性明显,加上诙谐的语言让人物圆满了不少,至少我现在一提起十方 越祈,玩过1 2个小时的人就能浮现出一个不甘平庸的笨拙的技术宅的形象和一个单纯、可爱、笨笨的邻家妹子的形象。
3、就剧情来说,由于只是十个小时,不能做过多评价,但是在十个小时中已经出现了至少6条线索,因此我还是肯定仙6故事开端的。
4、3D与2D的结合,我并不是说开场的那段2DCG,我是说在游戏过程中以2D卡通漫画头像的形式对人物性格、剧情进行了补充,我并没有感到生硬和不适。
5、还有就是我看在宣传视频中的类似飞行射击的玩法,这是一个尝试,不过需要实践再做评价。
说缺点:
1、糟糕的优化、糟糕的画面、糟糕的打斗动作、糟糕的CG。这四个糟糕分开细细的说都不为过,但我想了想还是放在一起吧。我在别的帖子里已经说过这件事情了,我就再说一遍,仙剑5刚出的的时候,有媒体采访北软,当时北软透露仙6(注意是仙6)会采用全新的引擎,我并不知道这时候北软的仙6是仙5前还是现在的仙6,但总不能画面成这样吧!(说好的新引擎呢!)对于CG,我只说一点,请大家注意人物的转身和跑步.....
2、糟糕的帮助系统,仙6的帮助系统承袭前代,但是在游戏已经换了新的战斗系统的情况下,为什么就不能演示一下,而不是图文满堂灌。大家对于新战斗系统的吐槽,有很大责任是因为帮助系统形同摆设。
3、模棱两可的战斗系统,我并不明白北软加入全新的战斗系统的目的。在和吧友交谈中,我们所明白的是在即时战斗模式下怪物是不会等你的,这就限制了你的时间,对此系统还需时间检验,不能过早评价为糟糕。
4、为什么不能暂停?是不是我没找到?在战斗模式和剧情模式下怎么暂停?
《仙剑奇侠传6》符文效果一览
《仙剑奇侠传6》符文效果怎么样,下面为大家带来符文效果列表,有兴趣的玩家一起来看看吧。
小弟玩得很慢很慢,所以我会很慢很慢的更新((被揍,符文是要明绣在队伍里才能抓,所以第一个能有符文的地图是临阳道((我也才刚打完BOSS((囧。
地图 临阳道:
怪物
符文
效果
属性
蜥蜴
强土
土攻+3%
土+18
鸭嘴鹫
土盾
土抗+3% 土+10
土+10
鬼目 界
脱力一
攻击低机率附加脱力状态
雷+5
飞獐
会心一
爆击+2%
火+5
女土匪
猛力一
攻击+2%
火5
BOSS战掉落
猛力一
攻击+2%
火+5
《仙剑奇侠传6》画面卡顿解决攻略
《仙剑奇侠传6》卡顿怎么办?很多玩家都在吐槽游戏的优化不好,更有不少玩家表示自己的高端显卡都不能流畅游戏。
今天图老师图老师小编就为大家带来玩家分享的《仙剑奇侠传6》画面卡顿解决方法,一起来看吧。
想必不少玩家跟我有相同的感想,就是我的显卡虽然不算好,但是能运行比仙6强的游戏,仙6却无法流畅运行。
解决方法
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)其实解决方法很简单,就是设置里面的垂直同步,一定要锁定1帧数,或者是不勾选,千万不要2帧,我就是2帧,导致卡的不行。
原理很简单,垂直同步是防止画面炸裂而锁定帧数的设置,也是保护显卡的一个方式。
1帧垂直就是锁定60帧,2帧垂直就是30帧,我之前一直是30帧,所以才不流畅。
如果你还觉得卡,那可以试试不垂直,个人认为也没关系,因为目前仙6无论多少帧是不会对显卡造成损害的,除非你超负荷过热,那就另算了。
还有就是如果N卡的话,在控制面板显卡里调高性能,如果是A卡双显卡,调一下交火。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1356762.html
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