《仙剑奇侠传6》战斗系统游戏心得分享,《仙剑奇侠传6》的故事情节将会是大背景下的一个延展,与前作会有部分线索联系,但会是一个新的跨越。下面为大家带来《仙剑奇侠传6》战斗系统游戏心得分享。
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《仙剑奇侠传6》战斗系统游戏心得分享《仙剑奇侠传6》战斗系统怎么样?下面为大家带来对游戏战斗系统的心得,一起来看看吧。
说说感觉吧
一:配音是华丽的
配音阵容是强大的,但是感觉配音喧宾夺主了,整个游戏的核心不应该是让人只知道赞叹配音怎样怎样,而应该是游戏的可玩性,剧情,配音,画质,特效等等都应该为游戏的可玩性服务。
二:仙剑的情怀
你跟我讲情怀,好吧,我自己都不太愿意承认,但是我必须要说,我从来对仙剑没有情怀,对古剑也一样,我希望的是,能有个好玩的国产游戏,让我开开心心玩一玩就可以了,而且我还认为叫嚣情怀的人都是愚蠢的,我从仙一到仙六都玩玩了通关,从仙三开始买豪华版,仙四我普通版买了10份,豪华版两种各买了3份,我认为好的东西我希望能够和我的朋友们分享,而现在,仙五前在我玩过仙五后我没买,知道五前上市一年后才买了个数字版玩了一下,觉得五前还算可以的我,仙六赶着上市时间买了数字版玩~唉,估计下一部我又要等上市好久后才会买吧。
三:战斗系统
我觉得作为一个游戏,其可玩性的核心体现应该在战斗系统上,战斗系统能够激发人想去打怪升级,想去想办法搞好装备的兴趣,围绕这个核心,包装出特效,画质,剧情,配音,才能是一个好游戏,比如说仙三,比如说古剑,(见识有限,局限在国产游戏中),而仙六,画质不好,有bug,等等我都可以不谈,都可以忍受,但是你失去了游戏的可玩性叫我情何以堪啊武器装备系统感觉毫无特色战斗的技能系统也无法激发人玩一遍又一遍的兴趣你怎么不去死呢
综上:我觉得,仙剑的开发团队已经在市场和投资方的双重迷惑下失去了对游戏最基本的制作态度,在浮躁的心态中还能走多远,我只能祝大家好运了。
《仙剑奇侠传6》符文系统解析攻略
《仙剑奇侠传6》符文、合成和灵脉系统等都是游戏中的几大特色系统,下面图老师图老师小编给大家带来的是《仙剑奇侠传6》符文系统介绍,图文详细攻略也希望能帮助到一些新手玩家们。
符文的获得
符文需要通过角色明绣的封印技能封印敌人获得(封印是在敌人拥有一定血量的时候将敌人封印成符文技能,是明绣的独有技能,当怪物下降到一定程度时候,使用封印技能便可获得很大几率将其封印成符文,封印之后也会出现提示框,告知玩家被怪物被封印成了何种符文)。
符文系统
符文的使用
1.符文属性:每章符文随便都有自己的五行属性;并且每章符文盘有自己对应的激活属性。
2.如何激活:将列表中的符文碎片拖拽或点击,装备到符文盘的对应位置上即可激活。
每装备一个符文碎片,符文盘累计一部分人属性。当蓝色线条链接的符位累计属性达到了激活属性,激活属性将会自动开启,而符文盘将会点亮为橙色。
符文的装备效果
《仙剑奇侠传6》很多玩家非常不喜欢战斗,但是不战斗又打不过BOSS,那应该怎么办呢?下面图老师图老师小编就为大家带来玩家分享的《仙剑奇侠传6》快速升级攻略,希望对各位玩家有所帮助。
很多兄弟都叫苦说这个游戏打怪太烦了,破防不知道破到何年何月,打个小怪都要5分钟。战斗任务(15/20/25秒)那个到底要怎样完成?
20分钟升3级,100%战斗任务特级
首先你要有明秀,明秀是在临阳道加入队伍,也就是至少要在和蜥蜴BOSS之后出现。
这游戏有一个独特并蛋疼的设置强袭
要想练级,你要知道强袭。
进入怪物的仇恨之后你就可以鼠标左键点击怪物强袭进入战斗之后怪物会少血,这个少血的比例是根据你的等级计算的,也就是说:一张地图之内你的等级越高,开打的时候怪物血越少。
风烟驿目测怪物是在18级左右,18级进地图的时候,强袭可以打掉30%左右的血也就是开打的时候只剩下70%血。升到23级时,开打还剩。。。
没错当你等级足够高,开怪就是残血。
我在想再升两级是不是可以直接拿经验
一定要手动控制明秀,手动释放火系的万物归烬。
这是前期唯一一个全体技能。
为什么说是唯一,因为有全体伤害的只有明秀和刀妹,刀妹要到很后期才有。
其他所有范围技能,因为战斗走位的缘故,不管是大中小范围,都做不到全体。
这样等于说明秀开打的第一个群攻就可以清场。
15秒清场,so easy
有人说加血不够,亲测这样打不需要加血,所有队友输出系。
其实一般的游戏都有一个伤害成长阀值也就是说你的伤害成长<怪物血量成长。
但是偏偏仙6强袭的设定是根据人物等级百分比少血
所以等级=固定百分比伤害
估计这个打法可以一直打到50小时左右的图
每张图刷半个小时:升4-5级左右
保证各种领先!!!
《仙剑奇侠传6》游戏评测 还能算是佳作?
《仙剑奇侠传6》是《仙剑》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作,讲述了越今朝和越祈在为寻找丢失的某样东西时,无意中揭开了尘封的秘密的故事。现在就一起来看看,《仙剑奇侠传6》评测:还能算是佳作!
评测前言
仙剑系列从1995年首部作品发售至今,已有20年,7月8日,作为20周年突破之作的《仙剑奇侠传6》正式发售,引起国产单机圈子的轩然大波。
经过完整的实际考察,对这次《仙剑奇侠传6》也有了比较客观了解,这次就从画面、音乐、系统、剧情、体验等方面比较全面地评测一下游戏。有很多优点,也有一些不足之处。
游戏画面
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《仙剑6》的游戏界面并不是上市前曝光的评测版本,而是在青草的后面添加了人物。开场CG算是中规中矩,跟前段时间轩辕剑外传的华丽过场动画不同,仙剑6采用了水墨画风格的叙事方法。
进入游戏之后,在剧情前居然出现了一段很是精致的动画,令人有些意外的同时也不免有些小惊喜,看得出来还是花了一些心思的。
一、主要人物添加面部表情
《仙剑6》中的对话不再是以前流行的2D小头像+文字,而是变成了当前主流的即时演算对话的形式。本作之中,人物对话时已经有了口型的配合和面部表情的变化,除了主角之外,一些重要配角也有。在剧情进行中,角色已经能够表现出喜怒哀乐和各种表情了,这大概也是取消2D小头像的原因,毕竟在对话框中存在2D头像时,很少会有人去仔细观看3D人物的表情变化。人物建模较前作也有提高,服饰纹理、面部精度等等,虽然仍待进一步加强,但相对此前作品来说算是大有进步。
二、光影效果明显、风景较好
《仙剑6》中的环境方面,例如天气变化和光影效果,都让人很是满意。实际运行中,从清晨到夜晚大概15分钟左右一个循环,略微有点快,有时候在城镇、野外场景中跑着跑着就能直观地看到天空变暗,黄昏时候有种风云诡谲的氛围,很有意境。
游戏音乐
仙剑系列的游戏音乐,一直是游戏中的一大特色,此次《仙剑6》的游戏音乐自然也不会让玩家失望。
一、游戏音乐风格多样,渲染氛围
进入游戏中第一个场景位于西域,充满异域风情的背景音乐很有节奏感,跟着剧情离开西域进入中原之后,各式各样的仙剑特色音乐让人一下就能抓住场景的主题。当然,在剧情展开时背景音乐也会跟着切换,渲染不同的气氛。比如女主角越祈的一个梦,她走在一片水域上,背景是一轮圆月,这时候梦中的音乐亘古绵长,有一点仙四中不周山的氛围,让人印象非常深刻。
二、人物配音不错, 性格塑造加分
近年来游戏中添加人物角色配音已经不算什么新鲜事了,不过这次《仙剑6》的角色配音还是给人很大的惊喜。爱看电视剧电影的朋友很可能会在其中听出来很多著名角色的声音,当然更可能的是直到游戏通关看到名单,才发现这谁谁谁竟然是他配的啊贴切的配音让人物的性格更加明显了,就拿越今朝来说,在添加了动作、表情后,边江老师用声音让他变成了影帝,这是单看对话文本不能体会到的。
游戏系统
《仙剑6》跟之前的系统差不多,依然是围绕主线进行,填充部分支线的剧情向游戏模式。在游戏之中玩家还可以切换这种类即使战斗和回合制两种战斗模式。首次战斗给出了一段战斗教程,建议大家好好研究一下教程,不然如果玩习惯了回合制,可能会一时间难以调整过来。即时制的战斗模式如果上手,肯定是比回合制要爽快很多。
游戏战斗整体难度算是中等,但如果一时不能上手即时制,第一个BOSS容易GAME OVER,建议提前练练级。不过如果不慎阵亡,也可以直接起来重新进战继续打。
游戏体验
这代作品在一些小玩法上花了不少心思。场景地图几乎全部开放,角色可以在场景中自由跳跃穿梭,又是踢毽子又是找死去的猫这种零零散散的小游戏给仙6增加了不少趣味性。
游戏初始进入第一个迷宫场景时会提示切换到越祈来远程操控木板搭路,在遭遇敌人时可以远程点击进入战斗偷袭敌人,几乎每个剧情之后都会有一小段2D头像小剧情这些主线之外的玩法都很有意思。
游戏剧情
仙剑系列的故事一直被玩家看做不用担心的方面,这次仙6的剧情自然也是如此。客观来说一开始的对话显得略微啰嗦,但是不需到中期就会渐渐发现前期那些都是必备的铺垫,当剧情铺展完成之后会发现整个剧情环环相扣,每一个人都刻画完整、有一个完整的背景关系网,故事非常吸引人,结局也在人意料之外,比五前更加成熟。
不过有个问题是目前剧情对话无法跳过,应该是一周目的特定条件,二周目就会开放跳过剧情,方便刷多周目的玩家。
评测小结
实事求是的说,《仙剑6》虽然是国产单机游戏中的佳作,但其游戏本身仍存在着不少的问题,如优化仍不够好、贴图仍不够精细、跳跃时垂直下落有些奇怪、角度转换过于灵敏等等。不过话说回来,瑕不掩瑜,《仙剑6》相当不错的角色设定和剧情构造,让它继承了仙剑系列的经典特色感动,加上此代作品新增的一些突破,让它更适合大家静下心来去慢慢体验。当然,也希望《仙剑6》后续能够继续优化改善游戏,带给大家更好的游戏体验。
《仙剑奇侠传6》发布后很多玩家吐槽游戏战斗系统,游戏怎么样?下面为大家带来玩家Year小斜分享的优缺点解析,一起来看看吧。
优点:
1、终于可以跳了!以前在玩4 5 5前的时候,我总会碰到之字形的台阶,上去麻烦,下来更麻烦!现在终于可以一个空格搞定。
2、人物刻画 我欣慰的表示仙6的编辑没白费心思。将人物的内心独白表现了出来,使得人物个性明显,加上诙谐的语言让人物圆满了不少,至少我现在一提起十方 越祈,玩过1 2个小时的人就能浮现出一个不甘平庸的笨拙的技术宅的形象和一个单纯、可爱、笨笨的邻家妹子的形象。
3、就剧情来说,由于只是十个小时,不能做过多评价,但是在十个小时中已经出现了至少6条线索,因此我还是肯定仙6故事开端的。
4、3D与2D的结合,我并不是说开场的那段2DCG,我是说在游戏过程中以2D卡通漫画头像的形式对人物性格、剧情进行了补充,我并没有感到生硬和不适。
5、还有就是我看在宣传视频中的类似飞行射击的玩法,这是一个尝试,不过需要实践再做评价。
说缺点:
1、糟糕的优化、糟糕的画面、糟糕的打斗动作、糟糕的CG。这四个糟糕分开细细的说都不为过,但我想了想还是放在一起吧。我在别的帖子里已经说过这件事情了,我就再说一遍,仙剑5刚出的的时候,有媒体采访北软,当时北软透露仙6(注意是仙6)会采用全新的引擎,我并不知道这时候北软的仙6是仙5前还是现在的仙6,但总不能画面成这样吧!(说好的新引擎呢!)对于CG,我只说一点,请大家注意人物的转身和跑步.....
2、糟糕的帮助系统,仙6的帮助系统承袭前代,但是在游戏已经换了新的战斗系统的情况下,为什么就不能演示一下,而不是图文满堂灌。大家对于新战斗系统的吐槽,有很大责任是因为帮助系统形同摆设。
3、模棱两可的战斗系统,我并不明白北软加入全新的战斗系统的目的。在和吧友交谈中,我们所明白的是在即时战斗模式下怪物是不会等你的,这就限制了你的时间,对此系统还需时间检验,不能过早评价为糟糕。
4、为什么不能暂停?是不是我没找到?在战斗模式和剧情模式下怎么暂停?
《仙剑奇侠传6》符文效果一览
《仙剑奇侠传6》符文效果怎么样,下面为大家带来符文效果列表,有兴趣的玩家一起来看看吧。
小弟玩得很慢很慢,所以我会很慢很慢的更新((被揍,符文是要明绣在队伍里才能抓,所以第一个能有符文的地图是临阳道((我也才刚打完BOSS((囧。
地图 临阳道:
怪物
符文
效果
属性
蜥蜴
强土
土攻+3%
土+18
鸭嘴鹫
土盾
土抗+3% 土+10
土+10
鬼目 界
脱力一
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
攻击低机率附加脱力状态
雷+5
飞獐
会心一
爆击+2%
火+5
女土匪
猛力一
攻击+2%
火5
BOSS战掉落
猛力一
攻击+2%
火+5
《仙剑奇侠传6》画面卡顿解决攻略
《仙剑奇侠传6》卡顿怎么办?很多玩家都在吐槽游戏的优化不好,更有不少玩家表示自己的高端显卡都不能流畅游戏。
今天图老师图老师小编就为大家带来玩家分享的《仙剑奇侠传6》画面卡顿解决方法,一起来看吧。
想必不少玩家跟我有相同的感想,就是我的显卡虽然不算好,但是能运行比仙6强的游戏,仙6却无法流畅运行。
解决方法
其实解决方法很简单,就是设置里面的垂直同步,一定要锁定1帧数,或者是不勾选,千万不要2帧,我就是2帧,导致卡的不行。
原理很简单,垂直同步是防止画面炸裂而锁定帧数的设置,也是保护显卡的一个方式。
1帧垂直就是锁定60帧,2帧垂直就是30帧,我之前一直是30帧,所以才不流畅。
如果你还觉得卡,那可以试试不垂直,个人认为也没关系,因为目前仙6无论多少帧是不会对显卡造成损害的,除非你超负荷过热,那就另算了。
还有就是如果N卡的话,在控制面板显卡里调高性能,如果是A卡双显卡,调一下交火。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1356790.html
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