《仙剑奇侠传6》开场第一次战斗攻略

2016-01-22 06:48 8 1 收藏

《仙剑奇侠传6》开场第一次战斗攻略,《仙剑奇侠传6》的故事情节将会是大背景下的一个延展,与前作会有部分线索联系,但会是一个新的跨越。下面为大家带来《仙剑奇侠传6》开场第一次战斗攻略。

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《仙剑奇侠传6》开场第一次战斗攻略

相信很多玩家都和图老师图老师小编我一样游戏刚刚开场就直接GAME OVER了(少年何不再来一次),简单模式下简直悲伤得不能自已。那么《仙剑奇侠传6》怎么玩,开场第一次战斗怎么过,下面图老师图老师小编将会给各位玩家们解答。

对于游戏中开场的战斗的视角实在不想吐槽,在战斗之前都是以越今朝和越祈这对兄妹为主角,而进入第场一战斗竟然是叫玩家控制的是对面战斗的角色洛昭言。这也让许多玩家乱按一通,看似是兄妹俩把女汉纸打的落花流水,其实真正被打脸的是自己控制的角色。

选择简单模式没有追求类似图老师图老师小编我的玩家们,是从来都不会看又臭又长的游戏帮助的,也许运气好不小心点到技能什么都说不定就会过去了。但是一些高玩选择困难模式下,还是需要知道一些本作基本操作的,下面就简单介绍下。

稍微认真看剧情的会发现,第一场战斗我们控制的洛昭言,并不是兄妹,并且只有可控角色只有女汉子一名,而右下角是技能菜单,面对兄妹的两面夹击,在不合理按技能的战斗下,玩家很容易会战斗失败。

作为半回合制的游戏,一回合的战斗需要选定攻击的角色,锁定角色之后,最好选择单个攻击伤害较高的技能进行逐一击破。

每回合也是有当前的回合行动点数的,我们可以看到当前有5个行动点数,每一种技能除了有自己的属性之外还会有需要消耗的行动点数,在这场战斗中冲霄这个技能就耗掉了3个行动点数,下面可以选择两个炎斩或者一个风掠技能来结束填满当前的行动点(如果选择了两个冲霄技能,则当前行动回合条恢复满之前只能使用一次冲霄技能)。

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《仙剑奇侠传6》五大场景一览攻略

《仙剑奇侠传6》是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作。在仙剑世界观上进行完善和扩展,继承历代唯美动人的故事特色,也在游戏战斗、玩法上作出很大的革新。下面带来《仙剑奇侠传6》五大场景一览攻略,一起来看看吧。

归墟

景安

与青山

天晴之海

景安夜色


《仙剑奇侠传6》浮金塔掉湖不死BUG分享

《仙剑奇侠传6》大家在游玩过程中遇到BUG了么?今天图老师图老师小编为大家带来玩家分享的《仙剑奇侠传6》浮金塔掉湖不死BUG,一起来看吧。

就是浮金塔的那个移动方块的湖,我掉下去几次还不断地跳,结果就到湖底了把湖底搜了个遍,没有路回去啊~~~~(还有喔,如果在方块上的时候存档,读档也会被推到湖底去,所以大家不要像我一样自作聪明在移动方块上存档)

而且惊人的是,我的血量显示是空鸟在不想读档的情况下,我轻轻地按下TAB换了洛姐姐,然后就回到了方块上,所有人又活过来了。

《仙剑奇侠传6》跳跳乐心得分享

今天图老师图老师小编给大家带来《仙剑奇侠传6》战斗系统特点解析及跳跳乐心得,快跟图老师图老师小编一起来看看吧!

《仙剑奇侠传6》这次战斗系统算是有很大的革新,首先,我也是新手,有什么说的不对的地方希望各位看官海涵,或者给我提出意见。

此次战斗系统的特点,很大玩家表示打不过,不会,本人也是玩的普通模式。

首先,遇见怪物的时候怪物的头上出现一个圈可以直接按f键开怪,多次这样可以得一个攻其不备的称号,而且大几率出战斗任务,战斗的时候,注意最右边持续上涨的蓝条那是时间限制,玩家需要快速点击技能组合,点完一个人的技能然后马上利用teb切换人物进行第二次技能的组合释放,再又就是人物切换。

战斗里面只能同时上场4个人物,打小怪的时候不说,打boss的时候。

用那个大蜥蜴举例,是在明秀出来之后,明秀开灵愈,然后3个人暴打,boss出僵持状态就把明秀换了,换成一个暴力打的,或者把明秀换成用火的状态,这样输出高很多还有就是技合斩,这三样要消耗气,战斗右上角有显示,技和斩都需要用鼠标划,作者就是因为每次这个时候卡顿导致按不出来

跳跳乐的话,作者目前在临阳道,反正遇到的跳跳乐都跳上去了的,技巧就是先找到路,然后可以在空中跳的时候控制方向,防止跳过或者位置不够。

总的来说《仙剑奇侠传6》还是很不错的,画质远景虚化效果做的不错了,但是近景还是那么渣,有进步就好。


《仙剑奇侠传6》画面设置解析攻略

国产大作《仙剑奇侠传6》今天已经上市了,相信不少玩家都在关注画面的问题吧!今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》画面设置解析,快跟图老师图老师小编一起来看看画面怎么设置吧!

大家有的已经下载下来了,在优化界面,我们只能看到如下的图:

但是在仙剑六目录下,我们能看到两个文件

下面经过翻译,对是否能突破最低画质进行分析。

还有个Config_low 很明显是这次给出的最低设置了。

本人尝试了下,修改这些文件,对于config设置没有作用,但是个人认为,应该是你先用config去设置,然后输出到ini里面,然后游戏再读取ini中的设定,所以感觉修改是有用的。就像红警2一样,加一句代码就能开所有的分辨率。下面开始阐述配置修改的方法,【可行性另议】

首先,分辨率这一项,这次支持4:3和16:9,那么,如果我们同时修改config 和config_low里面的Resolution=1280x720 60这项的话,是否可以强制分辨率?比如说你配置低,你是否可以修改为1024*768这样的最低分辨率,亦或是800*600这样的超级低分辨?后面 60不变,屏幕刷新率。这样你的显卡负担会很低很低。

PS,对于 刚才的代码 Character Emission = 0.4375 有如下猜想,Character Emission应该是所谓的文字大小,就是对话时候,头顶上的聊天泡泡的大小,默认为0.4375,应该可以调整到1乃至更高。

下面我来说下作用。

一,帮你修改分辨率,可以达到微软suffering的2560*1600 也可以 回到800*400,充分帮你压榨显卡效率或者帮你从不能玩变成能玩。

二,阴影和抗锯齿,暂时不确定能否,如果阴影可以改成4抗锯齿16,对那些显卡富裕的小伙伴,有奇效。

三,对于广角,如果你不想默认视角,想像仙剑4一样俯视,仰视,看裙底,望穿秋水,你可以修改此数值。

四,地图比例,你觉得你视力不好,或者你觉得地图太大,自己可以调。

五,地图透明度,你觉得地图遮挡了背景,没事,让地图透明。

六,你明明把声音开到最大了,还是觉得声音小,想有播放器的那种200%300%,你可以自己试试。

七,你觉得地图没探知难受?那是否可以地图全开,让你体验瞪谁谁死的感觉?

经过config程序设定后保存的config.ini存放在 "C:用户用户名文档my gamespal6"目录(win7以上os)

修改必须修改上述的ini文件。大家切记

《仙剑奇侠传6》战斗系统机制及操作阵型详解

《仙剑奇侠传6》采用了类似FF13的战斗系统,可谓系列的一次巨大革新,下面为大家带来玩家分享的《仙剑奇侠传6》战斗系统详解,对战斗系统的机制以及操作、阵型等进行全面详解,一起来看看吧。

首先我在这里声明,虽然都有各路帖子介绍战斗系统,但是感觉都很乱,于是我希望可以整理一个条理清晰点的帖子,给那些对战斗系统不懂不会玩的玩家指指路,我个人认为仙六的战斗系统是挺不错的,因此看到一群人喷战斗系统说优酷通关剧情什么的我表示很心塞,因此我发了这个文。

战斗系统行动限制

首先最基本的,我们来熟悉一下仙6的战斗系统行动限制

这次仙6的战斗系统是类似最终幻想13的【ATB战斗系统】

ATB是英文active time battle的缩写,意思是【活动时间战斗系统】

意思是战斗中,每个人都有自己的时间槽,即使有人第一个满了时间条,别人也不会停下来等你。

这和我们以往玩的回合制区别在于,时间不会停下来、你思考的时间很短,当你时间槽满了之后,因为别人也可以行动,于是他们会马上攻击你,这时候如果你不行动,就是白白浪费了时间槽,因此这种战斗系统节奏很紧凑,需要玩家快速反应。

传统的回合制,就像仙4,仙4大家想必很熟悉,战斗中走到时间槽末端的人就可以行动,别人也会停下来,你可以思考出什么技能。

因为没有截到合适的图,因此我拿和仙六很相似的最终幻想13来讲解。

我们可以看到,图中右侧指令条上方有一个时间槽,这个时间槽可以被分为若干段,图中有两段。

当你时间槽满了之后,你有两段蓝条可以分配攻击方式,一个【普通攻击】消耗一小段,而你有两段,所以你可以用两次【普通攻击】。

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或者你可以不选择使用两次普通攻击,而是使用一个一次性消耗两段蓝条的【手榴弹】,但是你只有两节蓝条,而这个技能一次性消耗两条,所以你只能用一次。

FF13里随着游戏进程,你的蓝条会有越来越多节。图中现在有三节了,这意味着你可以有多种出招方法,比如连续三个普通攻击,只使用一次消耗两节蓝条的技能【没有消耗的蓝条会留着】,或者一个普通攻击加上技能。

接着我们倒回来看仙6,因为是类似的,所以你现在是不是大概理解了仙六的行动限制?

图中的【蓝条】被弄成了竖的,并且分成了5节,越祈使用一个【泉刃】只消耗1节,所以可以连续使用5次。。如果选择使用两次【荡涛】 2 +2 =4 ,而你只有5节,5-4=1,你还剩1节可以分配,而消耗1节的只有【泉刃】所以你可以选择使用两次【荡涛】+泉刃,但是不能使用3次荡涛。

《仙剑奇侠传6》战斗操作小技巧分享攻略

《仙剑奇侠传6》中很多玩家不适应本作操作和战斗,下面为大家带来玩家分享的小技巧,以供参考。

我是GT 630的显卡,开到较高画质基本流畅,不知道科学不。

操作不适应的童鞋估计是没玩过WOW,你可以右键点住鼠标控制视角然后点左键移动,也可以右键点住鼠标控制视角用WSAD移动,我比较习惯第二种。左键基本用不上。

战斗方面与FF13类似,有走条,走的是你技能占格的条,可以不等条满就选技能,人物会放对应已走条数的技能。也可以等条满后一口气选技能。选到怪物之后再选择人物的技能,不同的数字对于不同的占格,有1格2格3格等等,可以占满也可以不占满直接放,怎么快怎么来。打的时候不能太犹豫,怪可不等你。

然后人物血条上面可以调整战斗方式,一个攻击型一个辅助型,根据战况适时调整。左栏可以选择队伍的攻击种类,我一般会选择集中攻击,打BOSS血掉的多可以恢复为主,或者防御之类的。总之这些都是在战斗中选择,而选的时候时间是在流逝的,所以不能等太久。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1357019.html

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