《仙剑奇侠传6》开场第一次战斗攻略,《仙剑奇侠传6》的故事情节将会是大背景下的一个延展,与前作会有部分线索联系,但会是一个新的跨越。下面为大家带来《仙剑奇侠传6》开场第一次战斗攻略。
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《仙剑奇侠传6》开场第一次战斗攻略相信很多玩家都和图老师图老师小编我一样游戏刚刚开场就直接GAME OVER了(少年何不再来一次),简单模式下简直悲伤得不能自已。那么《仙剑奇侠传6》怎么玩,开场第一次战斗怎么过,下面图老师图老师小编将会给各位玩家们解答。
对于游戏中开场的战斗的视角实在不想吐槽,在战斗之前都是以越今朝和越祈这对兄妹为主角,而进入第场一战斗竟然是叫玩家控制的是对面战斗的角色洛昭言。这也让许多玩家乱按一通,看似是兄妹俩把女汉纸打的落花流水,其实真正被打脸的是自己控制的角色。
选择简单模式没有追求类似图老师图老师小编我的玩家们,是从来都不会看又臭又长的游戏帮助的,也许运气好不小心点到技能什么都说不定就会过去了。但是一些高玩选择困难模式下,还是需要知道一些本作基本操作的,下面就简单介绍下。
稍微认真看剧情的会发现,第一场战斗我们控制的洛昭言,并不是兄妹,并且只有可控角色只有女汉子一名,而右下角是技能菜单,面对兄妹的两面夹击,在不合理按技能的战斗下,玩家很容易会战斗失败。
作为半回合制的游戏,一回合的战斗需要选定攻击的角色,锁定角色之后,最好选择单个攻击伤害较高的技能进行逐一击破。
每回合也是有当前的回合行动点数的,我们可以看到当前有5个行动点数,每一种技能除了有自己的属性之外还会有需要消耗的行动点数,在这场战斗中冲霄这个技能就耗掉了3个行动点数,下面可以选择两个炎斩或者一个风掠技能来结束填满当前的行动点(如果选择了两个冲霄技能,则当前行动回合条恢复满之前只能使用一次冲霄技能)。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《仙剑奇侠传6》五大场景一览攻略
《仙剑奇侠传6》是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作。在仙剑世界观上进行完善和扩展,继承历代唯美动人的故事特色,也在游戏战斗、玩法上作出很大的革新。下面带来《仙剑奇侠传6》五大场景一览攻略,一起来看看吧。
归墟
景安
与青山
天晴之海
景安夜色
《仙剑奇侠传6》浮金塔掉湖不死BUG分享
《仙剑奇侠传6》大家在游玩过程中遇到BUG了么?今天图老师图老师小编为大家带来玩家分享的《仙剑奇侠传6》浮金塔掉湖不死BUG,一起来看吧。
就是浮金塔的那个移动方块的湖,我掉下去几次还不断地跳,结果就到湖底了把湖底搜了个遍,没有路回去啊~~~~(还有喔,如果在方块上的时候存档,读档也会被推到湖底去,所以大家不要像我一样自作聪明在移动方块上存档)
而且惊人的是,我的血量显示是空鸟在不想读档的情况下,我轻轻地按下TAB换了洛姐姐,然后就回到了方块上,所有人又活过来了。
《仙剑奇侠传6》跳跳乐心得分享
今天图老师图老师小编给大家带来《仙剑奇侠传6》战斗系统特点解析及跳跳乐心得,快跟图老师图老师小编一起来看看吧!
《仙剑奇侠传6》这次战斗系统算是有很大的革新,首先,我也是新手,有什么说的不对的地方希望各位看官海涵,或者给我提出意见。
此次战斗系统的特点,很大玩家表示打不过,不会,本人也是玩的普通模式。
首先,遇见怪物的时候怪物的头上出现一个圈可以直接按f键开怪,多次这样可以得一个攻其不备的称号,而且大几率出战斗任务,战斗的时候,注意最右边持续上涨的蓝条那是时间限制,玩家需要快速点击技能组合,点完一个人的技能然后马上利用teb切换人物进行第二次技能的组合释放,再又就是人物切换。
战斗里面只能同时上场4个人物,打小怪的时候不说,打boss的时候。
用那个大蜥蜴举例,是在明秀出来之后,明秀开灵愈,然后3个人暴打,boss出僵持状态就把明秀换了,换成一个暴力打的,或者把明秀换成用火的状态,这样输出高很多还有就是技合斩,这三样要消耗气,战斗右上角有显示,技和斩都需要用鼠标划,作者就是因为每次这个时候卡顿导致按不出来
跳跳乐的话,作者目前在临阳道,反正遇到的跳跳乐都跳上去了的,技巧就是先找到路,然后可以在空中跳的时候控制方向,防止跳过或者位置不够。
总的来说《仙剑奇侠传6》还是很不错的,画质远景虚化效果做的不错了,但是近景还是那么渣,有进步就好。
《仙剑奇侠传6》画面设置解析攻略
国产大作《仙剑奇侠传6》今天已经上市了,相信不少玩家都在关注画面的问题吧!今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》画面设置解析,快跟图老师图老师小编一起来看看画面怎么设置吧!
大家有的已经下载下来了,在优化界面,我们只能看到如下的图:
但是在仙剑六目录下,我们能看到两个文件
下面经过翻译,对是否能突破最低画质进行分析。
还有个Config_low 很明显是这次给出的最低设置了。
本人尝试了下,修改这些文件,对于config设置没有作用,但是个人认为,应该是你先用config去设置,然后输出到ini里面,然后游戏再读取ini中的设定,所以感觉修改是有用的。就像红警2一样,加一句代码就能开所有的分辨率。下面开始阐述配置修改的方法,【可行性另议】
首先,分辨率这一项,这次支持4:3和16:9,那么,如果我们同时修改config 和config_low里面的Resolution=1280x720 60这项的话,是否可以强制分辨率?比如说你配置低,你是否可以修改为1024*768这样的最低分辨率,亦或是800*600这样的超级低分辨?后面 60不变,屏幕刷新率。这样你的显卡负担会很低很低。
PS,对于 刚才的代码 Character Emission = 0.4375 有如下猜想,Character Emission应该是所谓的文字大小,就是对话时候,头顶上的聊天泡泡的大小,默认为0.4375,应该可以调整到1乃至更高。
下面我来说下作用。
一,帮你修改分辨率,可以达到微软suffering的2560*1600 也可以 回到800*400,充分帮你压榨显卡效率或者帮你从不能玩变成能玩。
二,阴影和抗锯齿,暂时不确定能否,如果阴影可以改成4抗锯齿16,对那些显卡富裕的小伙伴,有奇效。
三,对于广角,如果你不想默认视角,想像仙剑4一样俯视,仰视,看裙底,望穿秋水,你可以修改此数值。
四,地图比例,你觉得你视力不好,或者你觉得地图太大,自己可以调。
五,地图透明度,你觉得地图遮挡了背景,没事,让地图透明。
六,你明明把声音开到最大了,还是觉得声音小,想有播放器的那种200%300%,你可以自己试试。
七,你觉得地图没探知难受?那是否可以地图全开,让你体验瞪谁谁死的感觉?
经过config程序设定后保存的config.ini存放在 "C:用户用户名文档my gamespal6"目录(win7以上os)
修改必须修改上述的ini文件。大家切记
《仙剑奇侠传6》战斗系统机制及操作阵型详解
《仙剑奇侠传6》采用了类似FF13的战斗系统,可谓系列的一次巨大革新,下面为大家带来玩家分享的《仙剑奇侠传6》战斗系统详解,对战斗系统的机制以及操作、阵型等进行全面详解,一起来看看吧。
首先我在这里声明,虽然都有各路帖子介绍战斗系统,但是感觉都很乱,于是我希望可以整理一个条理清晰点的帖子,给那些对战斗系统不懂不会玩的玩家指指路,我个人认为仙六的战斗系统是挺不错的,因此看到一群人喷战斗系统说优酷通关剧情什么的我表示很心塞,因此我发了这个文。
战斗系统行动限制
首先最基本的,我们来熟悉一下仙6的战斗系统行动限制
这次仙6的战斗系统是类似最终幻想13的【ATB战斗系统】
ATB是英文active time battle的缩写,意思是【活动时间战斗系统】
意思是战斗中,每个人都有自己的时间槽,即使有人第一个满了时间条,别人也不会停下来等你。
这和我们以往玩的回合制区别在于,时间不会停下来、你思考的时间很短,当你时间槽满了之后,因为别人也可以行动,于是他们会马上攻击你,这时候如果你不行动,就是白白浪费了时间槽,因此这种战斗系统节奏很紧凑,需要玩家快速反应。
传统的回合制,就像仙4,仙4大家想必很熟悉,战斗中走到时间槽末端的人就可以行动,别人也会停下来,你可以思考出什么技能。
因为没有截到合适的图,因此我拿和仙六很相似的最终幻想13来讲解。
我们可以看到,图中右侧指令条上方有一个时间槽,这个时间槽可以被分为若干段,图中有两段。
当你时间槽满了之后,你有两段蓝条可以分配攻击方式,一个【普通攻击】消耗一小段,而你有两段,所以你可以用两次【普通攻击】。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)或者你可以不选择使用两次普通攻击,而是使用一个一次性消耗两段蓝条的【手榴弹】,但是你只有两节蓝条,而这个技能一次性消耗两条,所以你只能用一次。
FF13里随着游戏进程,你的蓝条会有越来越多节。图中现在有三节了,这意味着你可以有多种出招方法,比如连续三个普通攻击,只使用一次消耗两节蓝条的技能【没有消耗的蓝条会留着】,或者一个普通攻击加上技能。
接着我们倒回来看仙6,因为是类似的,所以你现在是不是大概理解了仙六的行动限制?
图中的【蓝条】被弄成了竖的,并且分成了5节,越祈使用一个【泉刃】只消耗1节,所以可以连续使用5次。。如果选择使用两次【荡涛】 2 +2 =4 ,而你只有5节,5-4=1,你还剩1节可以分配,而消耗1节的只有【泉刃】所以你可以选择使用两次【荡涛】+泉刃,但是不能使用3次荡涛。
《仙剑奇侠传6》战斗操作小技巧分享攻略
《仙剑奇侠传6》中很多玩家不适应本作操作和战斗,下面为大家带来玩家分享的小技巧,以供参考。
我是GT 630的显卡,开到较高画质基本流畅,不知道科学不。
操作不适应的童鞋估计是没玩过WOW,你可以右键点住鼠标控制视角然后点左键移动,也可以右键点住鼠标控制视角用WSAD移动,我比较习惯第二种。左键基本用不上。
战斗方面与FF13类似,有走条,走的是你技能占格的条,可以不等条满就选技能,人物会放对应已走条数的技能。也可以等条满后一口气选技能。选到怪物之后再选择人物的技能,不同的数字对于不同的占格,有1格2格3格等等,可以占满也可以不占满直接放,怎么快怎么来。打的时候不能太犹豫,怪可不等你。
然后人物血条上面可以调整战斗方式,一个攻击型一个辅助型,根据战况适时调整。左栏可以选择队伍的攻击种类,我一般会选择集中攻击,打BOSS血掉的多可以恢复为主,或者防御之类的。总之这些都是在战斗中选择,而选的时候时间是在流逝的,所以不能等太久。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1357019.html
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