《讨鬼传 极》风切鬼角掉落攻略,《讨鬼传 极》中除了能体验到前作中的内容外,剧情量、“鬼”的数量、武具种类等都进行压倒性的追加,耐玩度被进一步提升。下面为大家带来《讨鬼传 极》风切鬼角掉落攻略。
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《讨鬼传 极》风切鬼角掉落攻略本次的素材风切鬼角是在《讨鬼传 极》中的恶鬼所掉落出的,而在整个《讨鬼传 极》中的恶鬼有两种,一种是大型鬼,另一种是小型鬼,而这个素材则是出自大型鬼,玩家们也需要对应去寻找哦。
大型鬼素材掉落表
风切风切的蓝壳风切的蓝硬壳缩风壳 黄金鬃毛旋风尘岚风尘风尘风切的鬼角风切的真角风切的鬼角碎片斩空锐刃斩空极刃斩空刃风切的锐爪风切之极爪风切的爪子风切的硬脚甲风切的刚脚甲风切的脚甲疾风之尾束风之尾裂缝之尾鬼泪清魂之结晶黑冢悲叹的呻吟浊魂之结晶哀叹之声偏四角多面体异界金刚石绝望之声 金眸四目的鬼面
《讨鬼传 极》BOSS抗性一览
《讨鬼传:极》是由光荣TECMO开发的,是继前作《讨鬼传》的PSV/PSP/PS4多平台游戏,其充满了光荣TECMO公司最擅长的和风以及历史要素的动作游戏,玩家在游戏中将活用各种PSV新功能,与各种异形的恶鬼进行战斗。下面带来《讨鬼传:极》BOSS抗性一览,一起来看看吧。
《讨鬼传:极》什么武器好?大家在游戏中是否为选择什么样的武器而举棋不定呢?今天图老师图老师小编带来的是玩家分享的《讨鬼传:极》全武器分析推荐及玩法技巧,希望对大家有帮助,一起来看吧。 太刀: 新手就好用,高手也好用的万金油,配魂没啥说的一般都是攻太和迅太,也有隐太的打法但是本人略手残觉得不是很实用 打法就是利用太刀距离和攻速,砍砍砍,有鬼千切,放千切,开buff,影残心,砍砍砍然后就没有然后了 太刀唯一的要点就是会用翻身斩来取消攻击后摇或者说是一套连击后的停顿这个最重要,当然因为武器本身的限制,对于身高较高的,破坏部位较奇葩的鬼,全破是个运气活..... 双刀: 新手就能用,高手(本人)不爱用的标志性武器。看似速度快,伤害其实跟不上,用来打一些讨伐密集小怪的任务比较好用,非要拿来刷boss就做好飞上天的准备 因为攻速较快,配魂偏向蓄千切的配魂我觉得是最合理的,一般用毒属性的刀较好 空中搞来搞去就是双刀的要点了,地面上双刀实在是,或许有高手,本人是拿它没辙了。 长枪: 熟练向武器,尤其是枪衾(防反)用不好就是个好靶子,因为是突、碎两种伤害,泛用性很好 配魂个人喜欢攻枪,枪其实输出是略有不足的,天马流星枪是个花架子,本大神认为他的实用性就是0蓄力戳一下就可以跑了 撑杆跳是枪最重要的输出技能了,加上蓄力一戳(就一戳别去甩那个流星拳)基本就是枪的打法了,可控的鬼千切让枪全破是比较容易的 锁镰: cosplay向武器,尤其是后期人形鬼居多,妥妥的立体机动装置即视感。这武器怎么说好呢,你能把自己当成兵长它输出就高,不然就和我一样玩玩就算了。 因为是立体机动装置,你看过有站在地上和巨人砍来砍去的?飞上天并且长时间不掉下来你的伤害就上去了.....指望锤子砸死人或者镰刀贴脸割,洗洗睡吧。 配魂: 隐锁链是比较多的,忍者的暗杀类武器嘛....当然要隐,但是上手难度直接就从讨鬼传变成怪物猎人了....还是那话,没有爱就换个用....其他流派还有帅派(就是空魂,飞来飞去、闪来闪去)、坏派(给爷爷躺在地上别起来)一个比一个难用 这武器唯一的要点就是控制镜头,拿键盘玩的,我只能说我佩服你们,真真的有爱派的武器 手甲: 高手向武器。话说这类型游戏手甲都是高手玩的,输出高啊,玩起来爽啊,尤其是这个游戏打击感真心一般,只有手甲打爽了有拳拳砸肉的快感 配魂:手甲因为古今无双的存在可以出气绝打法,配隐魂,哪怕是电脑队友都能打的boss痴呆,控制能力全武器第一;魂魂打法(要千烈拳)、天马流星拳(千裂拳)表演和刷怪同时进行 、当然还有最主流的攻魂、3拳打死镇关西不是梦 这武器看节奏..按圈圈按得好,攻魂带上,输出无双。按圈圈按得不好,你手都残了你不用武器带个手套能打鬼? 弓和枪: 你人都猥琐了,我还能说什么?就是躲着射,就是不露头,是就要龟缩。 那还有啥说的隐魂啊,魂魂啊,蓄千切啊,怎么猥琐怎么来呗,队友前面抗、你在后面加油助威外加控制,真靠你输出有点不靠谱,至于那些solo就能打的那是大神还看我这攻略? 武器要点:猥琐,都远程了出了这两字还能有啥..... 棒槌: 用这玩意的都是棒槌,一个字,难。前期难,后期更难,怪物猎人即视感,一击脱离,或者一击不中也脱离。这东西我纠结了好久,其他武器能过的boss它就是过不去所以我就不多说了 配魂:你用好了啥魂都行,用不好了只有修改器能救你 武器要点:先去怪物猎人,然后回来用棒槌吧 薙刀: 为啥放在最后,和太刀真心一个性质,新手好用,高手也好用的武器,千切还有个距离,上手快玩着爽,谁用谁知道 配魂:全魂都能打,推荐迅魂 武器要点:这玩意就练个流转,如何在你的爆发期别被打中就是唯一的要点了 实用技巧: 1、一章故事一章线上单人你会发觉这游戏变得轻松多了,反复在故事下刷材料是个笨活 2、dlc需要线上单人8章以后,所以参照上一条 3、多看boss的弱点比强化装备来的有效地多 4、只有拥有关键素材新装备才会在铁匠大叔那里出现 5、全破不是必须、但是想要装备就要全破 6、不是solo要求的带上npc吧,他们比你打的好 7、每个boss都有耐性,毒和气绝是例外,碰上实在过不去了,就这两个属性猥琐吧,拉一把npc的事 《讨鬼传 极》金碎棒前期开荒打法 《讨鬼传 极》金碎棒想必有不少玩家喜爱,不过就是前期用它来开荒的话可能一般玩家还是有些吃力的,今天图老师图老师小编就为大家带来《讨鬼传极》金碎棒前期开荒打法,教你轻松度过前期。 首先本人也问过许多大神棒子开荒应该怎样玩,但是基本都给出的答案是最好别用棒子开荒很蛋疼,但是总算也弄明白了棒子应该围绕着那些技能来配魂! 棒子的主要输出技能就是 3蓄的破溃 找准时机用9断蓄 平A基本可以无视 还有攻反这个技能用好了也是神技! 攻魂打法 前期在魂不多的情况下建议用攻魂 第一章就给的那个赖元光其实还不错,可以弄出,浑身猛攻等等一系列+浑身的技能 武器方面尽量选攻击高的,等到武器能带3个御魂的时候,建议配上阿市,主要技能吸生强化增幅 ,吸生次数+3 ,平将门主要技能,军神招来鬼气,也可以将平将门换成,木曾义仲,吸生+2,吸生延长10,浑身强化奇手! 用平将门,伤害会高很多但是风险较大,木曾的话,生存和攻击比较均衡。 前期暂时可以这样过度打,反正单挑第五章常夜王是没问题了!我第一次开荒这里,换了N套配置死了无数次才琢磨出这套方案!其实用迅魂也行不过伤害太低得打很久! 坏魂打法 还有种打法前期用坏魂,坏棒核心围绕在应该怎样才能保持长时间铠割和坏特化,BUFF一断就回到解放前,当然前期伤害不够断BUFF是肯定的但是怎样才能更长的维持铠割必须从这方面考虑,必刷魂前田利家,伊贺局 好像前4章就能收集到这2魂,第3章能刷到源义家 前期基本这样能让铠割覆盖BOSS战 一大半时间! 前期坏魂主要搭配技能 铠割增幅 精神统一 铠割延长 坏特化延长 坏特化增幅 铠割强化破坏延 力自慢 这套技能配魂基本能让BOSS战在7分钟之内决绝! 还有个打法 就是把 伊贺局和源义家换 织田信长+足利一辉 主要技能 英灵激励和猛进闪 好处在于打单个BOSS技能会刷的很快坏处在于多个BOSS会便秘! 这样前期基本就能过度了,等到了上位和极位 刷出 碓井貞光和八百屋阿七 再配上伊贺局 坏棒的魂就成型了! 今天图老师图老师小编为大家带来《讨鬼传极》评测,凸显日本游戏困境之作,这款游戏无论从音乐、画风还是玩法上都非常舒畅,下面就一起来看看这款游戏吧。 比如今天这款霓虹的游戏,光荣《讨鬼传。极》的良心PC移植版,《讨鬼传》是由光荣TECMO开发的动作游戏,原本是PSV/PSP双平台游戏,是充满了光荣TECMO公司最擅长的和风以及历史要素的动作游戏,玩家在游戏中将活用各种PSV新功能,与各种异形的恶鬼进行战斗。 笔者试玩之后,不由大发感慨,不只是天朝游戏卖情怀,霓虹和棒子游戏如今也就只剩下卖情怀了,且说大名鼎鼎的光荣公司,近几年都在做些什么? 从头到尾就没有想过改变,无论是战斗模式还是动作设计思路,和十年前没有什么本质区别。 我们把《真三国无双:帝国》、《剑刃风暴:百年战争》和如今这款《讨鬼传。极》放在一起,或许有人可以看出其中令人眼花缭乱的变化和花样,但在笔者这种老饕看来,骨子里都是一个调调,从CG到音乐,从画质到人设,从系统到战斗,其实本质上都是一回事。 看了时间长了,不但审美疲劳,连肉体上都会感到不适。 这么评价这款游戏实在有点苛刻,如果这款《讨鬼传。极》出现在08年之前,笔者可以跪在地上大呼神作,或者它就安心呆在PSV和PS4上头,笔者都不会如此纠结,它在某些时代可以成为神作,在某些平台,堪称游戏,但它实在不适合2015年的PC平台了,这不是黑,这是欲哭无泪。 优秀的美工糟糕的画面 这不是笔者喝多了胡言乱语,这就是此类游戏的实际境况,也是所有亚洲游戏的通病,霓虹国的电子游戏曾经有一段时间是世界的标杆,也是天朝努力模仿的方向,但霓虹的标志性的画面风格和人物设定,已经把整个亚洲带到沟里去了。 是的,我们得承认每一部日式游戏的美工都是用心良苦,充满了民族味道、传统色彩以及浮世绘般的艺术水准,然而这些并没有什么卵用,我大天朝学得很好,瓜子脸、杀马特、大眼萝莉、巨乳御姐、赵日天般狂拽炫酷的表情、典型日漫拿腔作调的对话、千篇一律的路人,如今充斥了天朝每一款单机神作,这都是霓虹这个好老师教的,不服不行。 就拿这部《讨鬼传。极》PC版来说,玩家们只要点开游戏,看到千年如一日的人设后估计就软了;看到那精美绝伦,却似曾相识的开场CG后更是瘫倒在地; 听到开场两位逼格满满的对白后,更是恨不能爬上床再睡一会儿;最终看到那和《割草无双:帝国》、《剑刃风暴:百年战争》大同小异的战场、主城、茶馆之后,更是燃不起更多乐趣了。 说句良心话,这样的画质和设定,放在PSV那样的掌机上,肯定是不错的优秀作品,因为拿来秀操作消磨时光已经足够,放在PS4上,也勉强能满足需求, 因为毕竟玩家眼睛离电视机还有一段距离,但放在近在咫尺的PC21寸普通屏幕上,那就不忍直视了,笔者近视700度的双眼也能对满屏幕的狗牙和多边形一览无余。 现在是次世代,不能糊弄人啊亲。 就拿日系游戏最引以为豪秒杀欧美的人设来看,《讨鬼传》的人设也毫无可取之处。 其实在战斗中,忽略那不如横店布景的场面背景,人设的表现还是可以得,毕竟杀马特男生身高腿长,大眼萝莉巨乳细腰,打起来更是风驰电掣,没有人来得及去关心细节如何。 但在捏人界面里,人设简直是惨不忍睹,请问那叫捏人吗,那叫随便画了几个日漫脸谱挨着换,二次元的脸长在三次元的身体上,违和感爆出了半人马星座。 锁30帧,移植版毫无良心 笔者玩了半天后,总觉得不大舒服,并不是不流畅,而是不同场景不同的体验,心想光荣这又是什么黑科技,战场中流畅得过分,主城里却帧率紊乱,每个地点都有不同的感受。 笔者进入画面设定,各种情况都设了一通,结果发现毫无改变,开最高和最低,流畅度毫无变化,切出来用fraps一看,了不得,画面设定里刷新率是60帧,而实际游戏锁定了30帧。 原来这款神作只能运行于游戏设定下一半的帧率,也就是说,如果你选的刷新率是60Hz,那游戏将锁定在30FPS运行,选120Hz,那么游戏将锁定于60FPS。 那么玩家会问:我直接选120HZ不就行了?嗯,那你就在游戏中享受早先加速精灵全开的特效吧,踩着凌波微步的节奏满场跑,那酸爽! 实际上,该游戏的逻辑速率会与实际帧数绑定叠加,所以正常情况下,如果该游戏运行于60fps,实际上游戏速度就变成了2倍。如果想正常游戏,只能锁定在30FPS上。 由此可以看出,光荣这个移植,的确是良心移植,啥都没做直接搬到了PC平台上,爱玩玩不完滚,不要打扰老子飞升。良心?你们去别家捡去。 打击感不错,招式华丽,却十年不变的战斗模式 笔者很少吐槽霓虹游戏的战斗,因为他们的战斗做得非常好,直到现在还是业界良心、行业典范,打击感、连招乐趣、搓大招的快感,都得到霓虹家的游戏里找。 就如《讨鬼传。极》一般,你真不能说人家战斗做的不好,真的是非常爽,如果生下来第一次玩游戏的孩子接触到了这种战斗,肯定会跪下唱征服,但光荣总是高估自己的魅力,轻视广大玩家的人格和尊严。 对不起我话又说重了,事实上这和《仙剑》、《轩辕剑》的回合制没有本质区别,第一次吃小龙虾觉得好吃,吃三天也没关系,你让一个人十年每天都吃小龙虾,你还不如让他去吃翔。 你觉得一张有空气墙的地图,一个大怪物,高如山丘,满场追着咬你拍你踩你,你飞起来重重一拳,只能打到它的膝盖,尽管你可以组队战斗,尽管你可以兜圈子跑战术,尽管你可以敲膝盖踩脚趾掏菊花玩出千般节奏,但都不能改变这种小矮人围殴哥斯拉的大格局,拜托这种玩法我们玩了多少年了? 我们这群被《鬼泣》、《战神》、《猎天使魔女》惯坏了许多年的人,岂能忍受这种游戏界的倒退? 一个2015年PC端的单机游戏,居然还在折腾《怪物猎人》的老调调,这是封建复辟啊,果真要享受这种感觉,我为何不在手机上玩《世界2:风暴》呢,其实本质就是一种游戏嘛! 悠扬悦耳的和风,千篇一律的音乐 笔者整个晚上似乎都在说着前后矛盾的疯话,其实却是笔者夜观天象后的金玉良言,亚洲的特色固然美,日本的艺术固然漂亮,但世界早晚会腻的。 和风真的很美,听着比中国风都要悠扬舒缓,娓娓动人,很适合这种鬼气森森的场景。 但尼玛能不能在战斗最激烈的时候痛快点,上个欧阳锋金戈铁马弹古筝的节奏也行啊,不要老是黄药师缠绵悱恻的碧海潮声曲,哪怕疯子打鼓也比这个适合战场的气氛。 并且游戏中配音的声优们能不能彻底换一波,笔者真的不想听到杀马特和萝莉们卖萌的喊杀声了。 总评: 笔者觉得,从画面到音乐,光荣真的不能固步自封了,霓虹真的要与时俱进了。 若说游戏的优点,其实也是一大堆,比如说疯狂的搜集元素,比如说不错的RPG化尝试,以及人物之间的好感系统。 但却生生被游戏曾经的优点彻底掩盖了,人们很难被它吸引,从而深入到游戏中间去,发现那些点点滴滴的美好,这是霓虹游戏的困境,也是所有亚洲动作游戏的困境。 要想走出这个怪圈,重新赢得世界,那就需要霓虹人和全体亚洲人能够有壮士断臂的精神,彻底抛弃自己的一些优点,另起炉灶,重新塑造一个游戏的三观。 《讨鬼传 极》金碎棒御魂搭配与打法技巧分享 《讨鬼传极》金碎棒玩好了可以把BOSS打的起不来,今天图老师图老师小编就为大家分享一下《讨鬼传极》金碎棒御魂搭配与打法技巧解析,一起来看看吧。 说说自己的棒子打法,棒子最主要是要学会掌握打击的距离,豪腕不出来,就没啥贡献了,这个多打几次自己掌握把。棒子入门之前最好去玩一下大和的棒子训练关,这里再补足一下,首先说发止,就是反击,这个技能是要你打中BOSS发动攻击的那个部位才能抵消BOSS攻击的,蓄力过程中可以移动,抵消后BOSS会傻一段时间,约好你的基友一同爆它菊花。 但找准时机相当麻烦,我是手残没怎么成功过。 另外说说回避,拿棒子的时候是垫步,收起锤子的时候是翻滚。 然后说说魂搭配,基本上本人参考网上的资料,用得比较上手就是以下三个流派(我没打中文补丁): 1.猛进三闪流 主魂:碓井貞光(坏)。精神統一、 猛進閃、 壊特化?増幅、一閃 二魂:前田慶次(赌)。闘志、一閃、攻撃力上昇【大】、不撓不屈 三魂:長谷川平蔵(攻)。精神統一 、一閃、 攻撃力上昇【特】、 逆鱗 没么好说的,就是冲刺后B键(手柄)九段蓄力,简单暴力,断肢后攻击力继续上升,简直是恐怖。 2.三坏流 主魂是谁没所谓了,反正三个都是坏型的,推荐找个女的做主魂,魂挥时叫的好听,基佬的话找男的吧 碓井貞光(基佬):精神統一、鎧割強化?増幅 、壊特化?増幅、 一閃 伊賀局(女,发情度低):力自慢、壊特化?増幅、鎧割強化?破壊延、猛進閃 八百屋お七(女,高发情):元気溌剌、壊特化?増幅、鎧割強化?増幅、属性攻撃?吸生 火力重视型的搭配,基本上BOSS一跪下,就可以一波带走了(当然前提是你能不断破他部位,这搭配基本上站不起来)。 3.绝对领域流 主魂:板垣退助(防)。驚天動地、天岩戸延長+10、 天岩戸強化?霊力、 天岩戸増加+2 二魂:山名宗全(防)。力自慢、天岩戸強化?霊力、天岩戸強化?千切延、鬼千切の極意 三魂:長谷川平蔵(攻)。一閃、天岩戸短縮、防特化?抗体、猛進閃 这个属于我最近正在尝试的无脑绝对防御型打法,首先开局你就半管武器槽了,让队友定住BOSS让你敲几下,武器槽满了,就可以开搞了。 满武器槽马上来一发天岩,然后鬼千切,立即延长时间,只有由于你一路无敌,尽情追着BOSS打,然后槽满了立即放,极槽也是,这样就可以无限延长无敌时间。 当然了,遇上到处跑你打不到的BOSS的时候,你就认命了,毕竟这套攻击力一般,主要防御的。但走的慢的BOSS完全是无脑打。 《讨鬼传 极》DLC任务内容及达成条件一览攻略 《讨鬼传:极》一共有45个DLC任务,每个任务的任务内容,难易度、限制时间、报酬以及目的地和鬼都不相同,很多玩家都对这些内容还不是很了解,下面图老师图老师小编就为大家带来讨鬼传极的全DLC任务攻略,DLC任务内容极达成条件列表一览,希望各位玩家喜欢。 DLC任务内容极达成条件列表一览
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《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作
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