《阿玛拉王国:惩罚》使用ultraedit修改经验值方法,几天前《阿玛拉王国》终于通关了,职业为纯法师,各大阵营也只有旅行者没做(因为一直在打造从不偷窃滥杀的蛋疼角色)。通关的时候等级为36,打算刷到40满级之后,洗点成为盗贼,再去接旅行者阵营的任务。 但是悲剧出现了,通关之后刷经验的效率奇低无比,每
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《阿玛拉王国:惩罚》使用ultraedit修改经验值方法几天前《阿玛拉王国》终于通关了,职业为纯法师,各大阵营也只有旅行者没做(因为一直在打造从不偷窃滥杀的蛋疼角色)。通关的时候等级为36,打算刷到40满级之后,洗点成为盗贼,再去接旅行者阵营的任务。
但是悲剧出现了,通关之后刷经验的效率奇低无比,每天喝命运药剂开审判模式去复仇家族杀图萨摩,杀得手酸眼胀,离满级依然有相当长的距离。
于是,今天开始考虑使用修改存档的方法修改经验值,但是在网络上并没有找到现成的解决方案。于是下了自己探索的决心。
网上虽然没有找到答案,但却有些玩家探索的心得,他们试着使用当前的经验值去搜索存档,却发现没有匹配的地址。于是已经有一部分玩家总结出,只有计算出从0级到目前等级的经验总值,才是修改存档经验的关键。有了这个突破点,加上多次试验,终于找到了正确的修改方法。
详细修改步骤
下面我用自己之前创建的存档来演示修改经验的具体方法。
1.打开游戏,读取最新的存档,按F5快速保存,按ESC回到角色信息页面,查看目前的经验和等级情况。
从图中可以看出,目前角色等级为39,在这个等级的基础上已经拥有727点经验。2.我从网上找到一篇阿玛拉王国各等级所需经验的对照表,并用Excel把它制成了电子表格。打开这个电子表格,计算从0级升级到39级需要获得的经验总和,推荐使用Excel自带的求和函数。(请根据自己的等级计算,这里的数值只是范例中的数据)3.通过求和公式得,升级到39级共需获得1777500点经验(下图),加上在39级获得的额外的727点经验,得到目前的经验总值1778227(请根据自己的情况重新计算)4.打开Windows自带的计算器,按Alt+3切换成程序猿模式。输入目前的经验总值1778227,单击十六进制单选框,我们会看到转化成十六进制后的经验总值。修改过背包容量或者金钱的玩家应该知道,在存档中,数据存储的顺序和实际数值有些不一样。比如上一步得到的数值1B 22 33,我们用两个一组的方式给它分组,那么在存档中的存储数据其实是倒序的:33 22 1B(注意是两个数字一组,而不是完全倒序)。《阿玛拉王国:惩罚》剑圣blademaster的加点心得1. 首先先来看一下剑圣的命运奖励,需要(战士55/盗贼55):
+25% 近战伤害, +20% 远程伤害, +12% 暴击率, +15% 穿刺伤害, +25% 潜行伤害
当敌人失去平衡5秒内自动使用割喉技能:+15% 物理伤害, +1% 几率吸血, 20%伤害的金钱掉率
2.剑圣操作华丽安逸,从开始到结束都异常强力,有着最高的物理输出。
攻击方面:命运奖励+战争狂暴+利刃+异常状态+肾上腺(接近300%基础伤害+37%暴击率+30%暴击伤害)
防御方面:石肤+强韧体质+肾上腺+无情打击(20%生命值+20%物理抗性+13%的元素抗性+50%毒素抗性+20%回血+20秒僵直免疫)
控制技能:冰霜陷阱+烟雾弹+战吼
下面是具体成型加点,完美搭配,没有浪费一点:
Might62
Harpoon: (Rank: 4 / 4)
Skillful Defense: (Rank: 5 / 5)
Adrenaline Surge: (Rank: 5 / 5)
Hardy Constitution: (Rank: 6 / 6)
Concussive Force: (Rank: 5 / 5)
Relentless Assault: (Rank: 6 / 6)
Power Strike: (Rank: 5 / 5)
Bulwark: (Rank: 5 / 5)
Battle Frenzy: (Rank: 5 / 5)
Vengeance: (Rank: 6 / 6)
Stoneskin: (Rank: 5 / 5)
Bloodlust: (Rank: 1 / 5)
War Cry: (Rank: 4 / 6)
Finesse61
Precise Weaponry I: (Rank: 3 / 3)
Dagger Mastery: (Rank: 6 / 6)
Assassins Art: (Rank: 6 / 6)
Precise Weaponry II: (Rank: 3 / 3)
Faeblade Mastery: (Rank: 6 / 6)
Envenomed Edge : (Rank: 6 / 6)
Frost Trap: (Rank: 1 / 4)
Inoculation : (Rank: 5 / 5)
Icy Explosion: (Rank: 5 / 5)
Precise Weaponry III: (Rank: 3 / 3)
Smoke Bomb: (Rank: 4 / 4)
Blade Honing: (Rank: 5 / 5)
Precise Weaponry IV: (Rank: 2 / 3)
Poison Bomb: (Rank: 1 / 4)
Mysterious Toxins: (Rank: 5 / 5)
先声明,游戏中没有用任何修改器,装备均为铸造。只是偷偷用梅尔森石的小BUG刷了点背包,诶嘿嘿
看图,此图为审判模式下偷袭梅尔森石门外野生女妖一只...伤害为....两百五十万
运气好= =...直接出了个紫的哪去卖钱,顺便能偷看下我的装备
墓厅要塞的训练场,挑战树根巨魔...1秒!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)剑圣的天赋方面我认为耗蓝的技能点1-2点就够,避免耗蓝过多。
武器的动作点到2点也就够了,因为阵营任务做完会永久奖励1点某系的全部天赋,点多了也不会提高动作的伤害。
精神亢奋这个技能实在鸡肋,其实可以不要用加。下图为我的天赋
关于游戏装备获取:大家都知道,宝箱里的装备都是根据你第一次进入该区域时确定的,BOSS的装备都是在你击杀瞬间根据你的等级决定的。也就是说,你的等级越早提升到越高,获取的装备也就越好。所以大家有审判就找怪群开了,有经验药水就磕了,有任务就清了。40级再进入梅尔森石、竞技场和2个DLC,你会获得很多20级的装备。
关于游戏过程:
走剑圣路线建议用魔灵刃,前期加1点戳刺(就是灵巧的快速移动),通过戳刺接近接近敌人或躲避攻击并可以极快的打出硬直效果。
看到一些人说这游戏没意思,没难度,什么装备都能虐困难模式,我个人是不赞同这种玩游戏的心态的。RPG游戏主要还是体验个剧情和代入感吧,所以建议大家玩游戏的时候不要一个劲的只是杀怪做任务换装备,等到玩完了都不知道自己经历了什么。
在外媒的一次访谈中,38工作室创始人Curt Schilling说《阿玛拉王国:惩罚》的续作几乎已经完成,但是网游《哥白尼计划》则没有那么幸运。
在接受《波士顿杂志》的访谈中,Schiilling说尽管38工作室早在5月初就知道不能偿还贷款,但是他期望到时能找到一个资金援助合作商,此时Schiiling元用了一家未透漏名字的中国公司和韩国网游专业户Nexon,后者则拒绝发表意见。
其实,《阿玛拉王国:惩罚》的续作原本交给Take Two发行,Take Two是2K和Rock Star的母公司。Take Two本来想在5月15日与38签署协议,但是罗德岛政府官员Lincoln Chaffee在14日发出财政警告,Take Two不得不警惕,两级公司的协议也告吹。
另外Schilling谈到了38工作室耗时六年打造的网游《哥白尼计划》,他说:“《哥白尼计划》我并不看好它,在这过去的很长一段时间以来,我对它一直有怨言。”
《哥白尼计划》看起来不错,但是该作的打击性远远不及《阿玛拉王国》,抱以诟病。
为什么一个这么有前途的开发商瞬间倒塌,这不得不让人预测解读38工作室的未来。
EA早前表态说《阿玛拉王国:惩罚》的续作应该有人出面代理,但是38工作室的大部分人已经加盟Epic Games。罗德岛政府日前拥有对该作的版权。
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)完成力量系、灵巧系和魔法系全部技能的汉化和整理,包括每个技能每一级的具体效果。
力量系全家福
蛮力武器I
Brutal Weaponry I
最大等级 3
习得条件 无
[招式]解锁长剑,巨剑,锤子的特殊蓄力攻击招式
解锁招式:
迅捷反击-使用长剑快速移动并斩击对手
大风车-使用巨剑施放乱舞攻击
野蛮冲击-使用锤子击倒对方
等级2-上述解锁招式将在一定的时间内造成额外的伤害,额外伤害的大小由基础伤害值决定
等级3-上述解锁招式将会增加额外的命运值
蛮力武器II
Brutal Weaponry II
最大等级 3
习得条件 蛮力武器I,5点力量技能已投点数
[招式]解锁长剑,巨剑,锤子的特殊反击招式
解锁招式:
幻影之刃-格挡之后使用长剑进行强力的斩击
斩首-格挡之后接上两个猛力的重斩
碎骨击-格挡之后完成踢,拉,锤击等连续性的动作
等级2-上述解锁招式将在一定的时间内造成额外的伤害,额外伤害的大小由基础伤害值决定
等级3-上述解锁招式将会增加额外的命运值
游戏地域《阿玛拉王国:惩罚》演示视频
演示1
游戏地域《阿玛拉王国:惩罚》演示视频演示1
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1357349.html
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