《讨鬼传 极》地石任务做法解析攻略,《讨鬼传 极》中除了能体验到前作中的内容外,剧情量、“鬼”的数量、武具种类等都进行压倒性的追加,耐玩度被进一步提升。下面为大家带来《讨鬼传 极》地石任务做法解析攻略。
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《讨鬼传 极》地石任务做法解析攻略《讨鬼传:极》中有一个寻找5个地石的任务,该任务一共六个区域,很多玩家只找到了4个,最后一个怎么也找不着。到底是怎么回事呢,这个任务又该怎么做?在此,图老师图老师小编简单为大家介绍下《讨鬼传:极》5个地石任务怎么做,希望能够帮助到小伙伴们。
可以看到右侧红字的提示
最后一块石头,是在初始场景里,门口哪儿。得开启鬼眼,也就是手柄的back键,键盘的ctrl键。开启鬼眼后你就可以轻易地找到那个隐藏的石柱了。
其实在开启该任务的时候,任务介绍里,就有红字提示让玩家运用鬼眼去探查。顺带一提的是,这个功能可以帮助寻找到不少隐藏物品和怪物呢。
该任务全称为地祗石调查,相信不少小伙伴都曾被卡在这里了,甚至还以为是bug来着。
《讨鬼传 极》大小鬼掉落素材一览攻略
玩家是不是在需要某种素材的时候感觉焦头烂额呢?今天,图老师图老师小编给大家带来了游戏中大鬼小鬼的掉落素材一览,有了这个,玩家就可以对照寻找素材了。
小鬼掉落素材
《讨鬼传:极》是由光荣TECMO开发的,是继前作《讨鬼传》的PSV/PSP/PS4多平台游戏,其充满了光荣TECMO公司最擅长的和风以及历史要素的动作游戏,玩家在游戏中将活用各种PSV新功能,与各种异形的恶鬼进行战斗。下面带来《讨鬼传:极》御魂推荐任务列表解析攻略,一起来看看吧。
宝蔵院胤栄 空 戦 任务例:10章★讨鬼伝 岐塞 1源頼光 攻 雅 任务例:1章★初阵 清理后 1
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冢原卜伝 防 戦 任务例:2章★赤镰处刑者 阴摩罗鬼?黄泉 1
太安万侣 防 雅 任务例:2章★防卫任务―雅― 鵺?黄泉 1
平清盛 迅 武 任务例:2章★疾风的狩人 清理后 1
平教経 攻 武 任务例:2章★疾风的狩人 鵺?黄泉 1
松 愈 戦 任务例:2章★进攻任务―戦― 深渊 1
常盘御前 愈 武 任务例:2章★盛衰回廊 阴摩罗鬼?黄泉 1
武田信玄 隠 戦 任务例:2章★诱敌作战―之叁― 清理后 1
平将门 攻 雅 任务例:3章★冰炎的戦鬼 建军 1
山上忆良 隠 雅 任务例:3章★冰炎的戦鬼 建军 1
梶原景时 迅 武 任务例:3章★成对的鬼蜘蛛 深渊 1
清少纳言 愈 雅 任务例:3章★啃食雅领域的巨鬼 崩山 1
雑贺孙市 魂 戦 任务例:3章★扫过战领域的风 风切 1
猿飞佐助 迅 戦 任务例:3章★扫过战领域的风 鬼火?胧 1
狩野永徳 魂 戦 任务例:3章★扫过战领域的风 野槌?胧 1
新井白石 空 安 任务例:3章★无结界之战 鵺?黄泉 1
蝉丸 魂 雅 任务例:3章★一闪之风,降临 风切 1
坂本龙马 赌 乱 任务例:3章★优游雪原的潜鬼 清理后 1
绪方洪庵 愈 乱 任务例:3章★优游雪原的潜鬼 清理后 1
吉野太夫 隠 安 任务例:3章★灾祸的红翼 饿鬼?黄泉 1
天草四郎 愈 安 任务例:3章★灾祸的红翼 火凶鸟 1
道镜 愈 雅 任务例:4章★白蜘蛛强袭 真渊 1
阿龙 防 乱 任务例:4章★成双的鬼蜘蛛 深渊 1
徳川家光 空 安 任务例:4章★防卫任务―安― 风切 1
徳川吉宗 攻 安 任务例:4章★浪子的镇魂歌 大魔缘 1
千姫 愈 安 任务例:4章★浪子的镇魂歌 大魔缘 1
渡辺纲 攻 雅 任务例:4章★浪子的镇魂歌 清理后 1
浦岛太郎 迅 古 任务例:4章★泡沫梦幻 清理后 1
额田王 魂 古 任务例:4章★泡沫梦幻 水蛇女 1
卑弥呼 空 古 任务例:4章★泡沫梦幻 水蛇女 1
高桥泥舟 防 乱 任务例:4章★速攻任务:悪天狗扫讨 魔风?黄泉 1
沙牟屠允 迅 安 任务例:4章★翔天刃 天切 1
柿本人麻吕 迅 古 任务例:4章★优游沙漠的潜鬼 土潜 1
畠山重忠 防 武 任务例:4章★狱炎的决戦 业焰魔 1
弁庆 攻 武 任务例:4章★狱炎的决戦 业焰魔 1
出云阿国 魂 戦 任务例:4章★再度英雄救美 清理后 1
最澄 迅 雅 任务例:5章★打破结界―其贰― 天切 1
笠森仙 赌 安 任务例:5章★打破结界―之参― 水蛇女 1
国定忠治 赌 安 任务例:5章★打破结界―之壹― 天辉鸟 1
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斎藤道三 隠 戦 任务例:5章★大祸时 常夜王 1
织田信长 空 戦 任务例:5章★大祸时 常夜王 1
阿倍比罗夫 防 古 任务例:5章★大闹古都的战鬼 建军 1
石田三成 赌 戦 任务例:5章★恶食巨鬼 海神 1
本愿寺顕如 魂 戦 任务例:5章★恶食巨鬼 海神 1
山本勘助 空 戦 任务例:5章★恶食巨鬼 海神 1
太田道灌 愈 戦 任务例:5章★恶食巨鬼 海神 1
茶茶 魂 戦 任务例:5章★祸鬼撼动战场 祸军 1
细川伽罗奢 愈 戦 任务例:5章★祸鬼撼动战场 祸军 1
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鬼一法眼 防 武 任务例:5章★樱花散落的决心 清理后 1
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圣徳太子 隠 古 任务例:5章★樱花散落的决心 夜刀主 1
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吉田兼好 空 武 任务例:6章★海潮回荡,战鬼降临 建军 1
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小野小町 迅 雅 任务例:6章★湖面的水蛇 水蛇女 1
伊达政宗 攻 戦 任务例:6章★祸鬼撼动战场 祸军 1
前田庆次 赌 戦 任务例:6章★双岚 风切 1
直江兼続 防 戦 任务例:6章★双岚 风切 1
平敦盛 魂 武 任务例:6章★速攻任务:打虎! 风切 1
鸭长明 隠 武 任务例:6章★速攻任务:打虎! 风切 1
毛利元就 隠 戦 任务例:6章★速攻任务:击溃巨鬼! 崩山 1
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足利尊氏 防 武 任务例:6章★吾索求之物乃战士血肉 崩山 1
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冲田総司 攻 乱 任务例:7章★火焰冲击 炎潜 1
《讨鬼传 极》全武器分析推荐及玩法技巧攻略
《讨鬼传:极》什么武器好?大家在游戏中是否为选择什么样的武器而举棋不定呢?今天图老师图老师小编带来的是玩家分享的《讨鬼传:极》全武器分析推荐及玩法技巧,希望对大家有帮助,一起来看吧。
太刀:
新手就好用,高手也好用的万金油,配魂没啥说的一般都是攻太和迅太,也有隐太的打法但是本人略手残觉得不是很实用
打法就是利用太刀距离和攻速,砍砍砍,有鬼千切,放千切,开buff,影残心,砍砍砍然后就没有然后了
太刀唯一的要点就是会用翻身斩来取消攻击后摇或者说是一套连击后的停顿这个最重要,当然因为武器本身的限制,对于身高较高的,破坏部位较奇葩的鬼,全破是个运气活.....
双刀:
新手就能用,高手(本人)不爱用的标志性武器。看似速度快,伤害其实跟不上,用来打一些讨伐密集小怪的任务比较好用,非要拿来刷boss就做好飞上天的准备
因为攻速较快,配魂偏向蓄千切的配魂我觉得是最合理的,一般用毒属性的刀较好
空中搞来搞去就是双刀的要点了,地面上双刀实在是,或许有高手,本人是拿它没辙了。
长枪:
熟练向武器,尤其是枪衾(防反)用不好就是个好靶子,因为是突、碎两种伤害,泛用性很好
配魂个人喜欢攻枪,枪其实输出是略有不足的,天马流星枪是个花架子,本大神认为他的实用性就是0蓄力戳一下就可以跑了
撑杆跳是枪最重要的输出技能了,加上蓄力一戳(就一戳别去甩那个流星拳)基本就是枪的打法了,可控的鬼千切让枪全破是比较容易的
锁镰:
cosplay向武器,尤其是后期人形鬼居多,妥妥的立体机动装置即视感。这武器怎么说好呢,你能把自己当成兵长它输出就高,不然就和我一样玩玩就算了。
因为是立体机动装置,你看过有站在地上和巨人砍来砍去的?飞上天并且长时间不掉下来你的伤害就上去了.....指望锤子砸死人或者镰刀贴脸割,洗洗睡吧。
配魂:
隐锁链是比较多的,忍者的暗杀类武器嘛....当然要隐,但是上手难度直接就从讨鬼传变成怪物猎人了....还是那话,没有爱就换个用....其他流派还有帅派(就是空魂,飞来飞去、闪来闪去)、坏派(给爷爷躺在地上别起来)一个比一个难用
这武器唯一的要点就是控制镜头,拿键盘玩的,我只能说我佩服你们,真真的有爱派的武器
手甲:
高手向武器。话说这类型游戏手甲都是高手玩的,输出高啊,玩起来爽啊,尤其是这个游戏打击感真心一般,只有手甲打爽了有拳拳砸肉的快感
配魂:手甲因为古今无双的存在可以出气绝打法,配隐魂,哪怕是电脑队友都能打的boss痴呆,控制能力全武器第一;魂魂打法(要千烈拳)、天马流星拳(千裂拳)表演和刷怪同时进行
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)、当然还有最主流的攻魂、3拳打死镇关西不是梦
这武器看节奏..按圈圈按得好,攻魂带上,输出无双。按圈圈按得不好,你手都残了你不用武器带个手套能打鬼?
弓和枪:
你人都猥琐了,我还能说什么?就是躲着射,就是不露头,是就要龟缩。
那还有啥说的隐魂啊,魂魂啊,蓄千切啊,怎么猥琐怎么来呗,队友前面抗、你在后面加油助威外加控制,真靠你输出有点不靠谱,至于那些solo就能打的那是大神还看我这攻略?
武器要点:猥琐,都远程了出了这两字还能有啥.....
棒槌:
用这玩意的都是棒槌,一个字,难。前期难,后期更难,怪物猎人即视感,一击脱离,或者一击不中也脱离。这东西我纠结了好久,其他武器能过的boss它就是过不去所以我就不多说了
配魂:你用好了啥魂都行,用不好了只有修改器能救你
武器要点:先去怪物猎人,然后回来用棒槌吧
薙刀:
为啥放在最后,和太刀真心一个性质,新手好用,高手也好用的武器,千切还有个距离,上手快玩着爽,谁用谁知道
配魂:全魂都能打,推荐迅魂
武器要点:这玩意就练个流转,如何在你的爆发期别被打中就是唯一的要点了
实用技巧:
1、一章故事一章线上单人你会发觉这游戏变得轻松多了,反复在故事下刷材料是个笨活
2、dlc需要线上单人8章以后,所以参照上一条
3、多看boss的弱点比强化装备来的有效地多
4、只有拥有关键素材新装备才会在铁匠大叔那里出现
5、全破不是必须、但是想要装备就要全破
6、不是solo要求的带上npc吧,他们比你打的好
7、每个boss都有耐性,毒和气绝是例外,碰上实在过不去了,就这两个属性猥琐吧,拉一把npc的事
《讨鬼传:极》可以算上最近比较火热的游戏,在游戏中得注意的是,玩家除了打鬼做任务以外,NPC的好感度也是非常的重要,其重要性甚至会影响了整个游戏的路线和结局。下面图老师图老师小编就为大家解析讨鬼传极npc好感,以及提高好感度的方法,希望能帮助到一些新手玩家们。 好感度分为相识、熟人、有好感等各个阶段 如果玩家有体验过试玩版本的《讨鬼传》的的话,那么好感度系统有一定了解。下面就列举在游戏中有以下几种提高NPC友好度的方法。 在对话中玩家要根据NPC的性格选择正确的选项 提高好感度的方法 1.和NPC武士一起做任务 2.完成任务后委托人的好感度上升 3.在对话中选择正确的选项 4.和NPC对话 相信玩家可以看出,提高NPC武士的好感度比较简单,一起出任务即可,但秋水等不能与玩家同行的NPC就相对比较麻烦。所以日常对话积累和完成委托尤为重要。 NPC委托以素材收集为主 在此有一个小窍门:NPC提出的任务多为交纳素材类,玩家不用刻意前去收集,要充分利用天狐指令,将其派往指定的战场,在玩家任务结束后天狐就会交纳相应的道具。 在自宅找到天狐 派往指定的领域 任务结束后会交纳相关素材 NPC友好度不仅会影响游戏路线和结局,也能触发一些特殊事件,比如绅士最关心的共浴事件。浴场分男、女时段。玩家搞错时段进入浴场的话就有一定几率会遇到异性NPC,一般来说异性会把玩家赶出去,但好感度高的话就另当别论了......发生共浴事件后会开启全新的技能。 要触发共浴事件一定要故意选择错误的时间 不同的妹子能触发不同的技能 好感度对浴场事件的影响 1.对话内容改变 2.相遇几率提高 3.异性共浴事件开启 除了共浴之外,每位NPC都有特殊的事件和结局,请玩家在游戏中慢慢体会挖掘。 《讨鬼传 极》武器配魂及任务技巧攻略 《讨鬼传:极》发售已经有一段时间了,不知道大家玩的怎么样了,是否在为配魂与武器选择而烦恼呢?今天图老师图老师小编带来玩家分享的《讨鬼传:极》武器配魂推荐及任务技巧,希望大家喜欢,一起来看吧。 前五章全是下位图,也就是常说的无印时代,这前期不要考虑配魂,也不要研究什么流派,你这段魂最高才7级,技能都出不来,好魂也都在后面呢。武器魂槽才一两个,怎么配? 魂方面用剧情魂基本就够了,不要去刷魂,等你打到十二章会得到一个叫产灵的魂,他带一个增加魂掉率的技能,有了他再去刷魂去。 我给的建议前五章就用攻魂就行,武器用太刀和火铳,打小怪图用刀打的快,打大怪换成火铳,扛boss让队友上,队友策略用援,魂随便带个吸生增幅吸生吸气的就行了,保证续航能力。站远了用狙弹打灵脉,一会就打死了。 开始委托任务就抓队友的做就行了,最好早点拿到樱花和穗的锻造素材,我记得一个叫左进樱,一个是姐姐玩偶吧,尽量在八九章时期拿到这两个。 任务方面就是以最快速度过无印时期,只打必要任务,每任务记得把小狐狸派出去,你去啥图让它去啥图,带个赌魂,打boss它还能帮你回复个技能呢。 我个人建议在过主线的时候把线上进度也过了,同步走,你主线过几章就把线上进度几过掉,啥打红色过路任务。这样一来你素材有保证,二来有的时候真出魂啊。 到了上位阶段,基本要考虑成型问题了,上位我个人推荐用迅锁链,魂就刷出到伊枝那歧和丰臣秀吉另一个找一个带斗志的就行。伊枝刷不到也没关系,但丰臣要有,他有空蝉二和加二,保命技能啊。还有科户缩短,都是实用技能。 为什么不推荐迅太刀?因为太刀核心魂冈田太看脸了,鬼火胧还要是上位图的鬼火胧,你不去刷无限讨伐哪来那么多胧鬼给你刷?而且锁有一个好处,就是安全,太刀怎么也是在脚下打,挨打机会多,锁链不同,保证气的前提下一直在天上飞,刀刀不离怪的后脑勺,攒千切的速度我感觉不比双刀慢,全破很容易。 上位难点我觉得难打的就一个速忌火,就是你的天狐变的那玩意,其他都还行。最终boss彼方对锁链简直就是白送,全程无伤很容易。 等你上位主线和线上过路都通过准备入极的时候,把彼方好好刷一刷,能作一套很好的会心武器以及不错的护甲。 进入极后我就不说了,到了极位图,这个游戏才是真正开始,花样多的流派和配魂,不同的打法,还有坑爹的无限讨伐,那才是最终这个游戏的真面目。 哦对了,在你们进入第七章会第一次碰到紧急任务,第一次紧急任务是黄金狢,他掉福迂什么什么的一个魂,赌魂,给天狐带是绝配!打之前sl一下,因为黄金狢只有在紧急任务和极位无限讨伐才出,很难碰到。千万别错过! 《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作 今天图老师图老师小编为大家带来《讨鬼传极》评测,凸显日本游戏困境之作,这款游戏无论从音乐、画风还是玩法上都非常舒畅,下面就一起来看看这款游戏吧。 比如今天这款霓虹的游戏,光荣《讨鬼传。极》的良心PC移植版,《讨鬼传》是由光荣TECMO开发的动作游戏,原本是PSV/PSP双平台游戏,是充满了光荣TECMO公司最擅长的和风以及历史要素的动作游戏,玩家在游戏中将活用各种PSV新功能,与各种异形的恶鬼进行战斗。 笔者试玩之后,不由大发感慨,不只是天朝游戏卖情怀,霓虹和棒子游戏如今也就只剩下卖情怀了,且说大名鼎鼎的光荣公司,近几年都在做些什么? 从头到尾就没有想过改变,无论是战斗模式还是动作设计思路,和十年前没有什么本质区别。 我们把《真三国无双:帝国》、《剑刃风暴:百年战争》和如今这款《讨鬼传。极》放在一起,或许有人可以看出其中令人眼花缭乱的变化和花样,但在笔者这种老饕看来,骨子里都是一个调调,从CG到音乐,从画质到人设,从系统到战斗,其实本质上都是一回事。 看了时间长了,不但审美疲劳,连肉体上都会感到不适。 这么评价这款游戏实在有点苛刻,如果这款《讨鬼传。极》出现在08年之前,笔者可以跪在地上大呼神作,或者它就安心呆在PSV和PS4上头,笔者都不会如此纠结,它在某些时代可以成为神作,在某些平台,堪称游戏,但它实在不适合2015年的PC平台了,这不是黑,这是欲哭无泪。 优秀的美工糟糕的画面 这不是笔者喝多了胡言乱语,这就是此类游戏的实际境况,也是所有亚洲游戏的通病,霓虹国的电子游戏曾经有一段时间是世界的标杆,也是天朝努力模仿的方向,但霓虹的标志性的画面风格和人物设定,已经把整个亚洲带到沟里去了。 是的,我们得承认每一部日式游戏的美工都是用心良苦,充满了民族味道、传统色彩以及浮世绘般的艺术水准,然而这些并没有什么卵用,我大天朝学得很好,瓜子脸、杀马特、大眼萝莉、巨乳御姐、赵日天般狂拽炫酷的表情、典型日漫拿腔作调的对话、千篇一律的路人,如今充斥了天朝每一款单机神作,这都是霓虹这个好老师教的,不服不行。 就拿这部《讨鬼传。极》PC版来说,玩家们只要点开游戏,看到千年如一日的人设后估计就软了;看到那精美绝伦,却似曾相识的开场CG后更是瘫倒在地; 听到开场两位逼格满满的对白后,更是恨不能爬上床再睡一会儿;最终看到那和《割草无双:帝国》、《剑刃风暴:百年战争》大同小异的战场、主城、茶馆之后,更是燃不起更多乐趣了。 说句良心话,这样的画质和设定,放在PSV那样的掌机上,肯定是不错的优秀作品,因为拿来秀操作消磨时光已经足够,放在PS4上,也勉强能满足需求, 因为毕竟玩家眼睛离电视机还有一段距离,但放在近在咫尺的PC21寸普通屏幕上,那就不忍直视了,笔者近视700度的双眼也能对满屏幕的狗牙和多边形一览无余。 现在是次世代,不能糊弄人啊亲。 就拿日系游戏最引以为豪秒杀欧美的人设来看,《讨鬼传》的人设也毫无可取之处。 其实在战斗中,忽略那不如横店布景的场面背景,人设的表现还是可以得,毕竟杀马特男生身高腿长,大眼萝莉巨乳细腰,打起来更是风驰电掣,没有人来得及去关心细节如何。 但在捏人界面里,人设简直是惨不忍睹,请问那叫捏人吗,那叫随便画了几个日漫脸谱挨着换,二次元的脸长在三次元的身体上,违和感爆出了半人马星座。 锁30帧,移植版毫无良心 笔者玩了半天后,总觉得不大舒服,并不是不流畅,而是不同场景不同的体验,心想光荣这又是什么黑科技,战场中流畅得过分,主城里却帧率紊乱,每个地点都有不同的感受。 笔者进入画面设定,各种情况都设了一通,结果发现毫无改变,开最高和最低,流畅度毫无变化,切出来用fraps一看,了不得,画面设定里刷新率是60帧,而实际游戏锁定了30帧。 原来这款神作只能运行于游戏设定下一半的帧率,也就是说,如果你选的刷新率是60Hz,那游戏将锁定在30FPS运行,选120Hz,那么游戏将锁定于60FPS。 那么玩家会问:我直接选120HZ不就行了?嗯,那你就在游戏中享受早先加速精灵全开的特效吧,踩着凌波微步的节奏满场跑,那酸爽! 实际上,该游戏的逻辑速率会与实际帧数绑定叠加,所以正常情况下,如果该游戏运行于60fps,实际上游戏速度就变成了2倍。如果想正常游戏,只能锁定在30FPS上。 由此可以看出,光荣这个移植,的确是良心移植,啥都没做直接搬到了PC平台上,爱玩玩不完滚,不要打扰老子飞升。良心?你们去别家捡去。 打击感不错,招式华丽,却十年不变的战斗模式 笔者很少吐槽霓虹游戏的战斗,因为他们的战斗做得非常好,直到现在还是业界良心、行业典范,打击感、连招乐趣、搓大招的快感,都得到霓虹家的游戏里找。 就如《讨鬼传。极》一般,你真不能说人家战斗做的不好,真的是非常爽,如果生下来第一次玩游戏的孩子接触到了这种战斗,肯定会跪下唱征服,但光荣总是高估自己的魅力,轻视广大玩家的人格和尊严。 对不起我话又说重了,事实上这和《仙剑》、《轩辕剑》的回合制没有本质区别,第一次吃小龙虾觉得好吃,吃三天也没关系,你让一个人十年每天都吃小龙虾,你还不如让他去吃翔。 你觉得一张有空气墙的地图,一个大怪物,高如山丘,满场追着咬你拍你踩你,你飞起来重重一拳,只能打到它的膝盖,尽管你可以组队战斗,尽管你可以兜圈子跑战术,尽管你可以敲膝盖踩脚趾掏菊花玩出千般节奏,但都不能改变这种小矮人围殴哥斯拉的大格局,拜托这种玩法我们玩了多少年了? 我们这群被《鬼泣》、《战神》、《猎天使魔女》惯坏了许多年的人,岂能忍受这种游戏界的倒退? 一个2015年PC端的单机游戏,居然还在折腾《怪物猎人》的老调调,这是封建复辟啊,果真要享受这种感觉,我为何不在手机上玩《世界2:风暴》呢,其实本质就是一种游戏嘛! 悠扬悦耳的和风,千篇一律的音乐 笔者整个晚上似乎都在说着前后矛盾的疯话,其实却是笔者夜观天象后的金玉良言,亚洲的特色固然美,日本的艺术固然漂亮,但世界早晚会腻的。 和风真的很美,听着比中国风都要悠扬舒缓,娓娓动人,很适合这种鬼气森森的场景。 但尼玛能不能在战斗最激烈的时候痛快点,上个欧阳锋金戈铁马弹古筝的节奏也行啊,不要老是黄药师缠绵悱恻的碧海潮声曲,哪怕疯子打鼓也比这个适合战场的气氛。 并且游戏中配音的声优们能不能彻底换一波,笔者真的不想听到杀马特和萝莉们卖萌的喊杀声了。 总评: 笔者觉得,从画面到音乐,光荣真的不能固步自封了,霓虹真的要与时俱进了。 若说游戏的优点,其实也是一大堆,比如说疯狂的搜集元素,比如说不错的RPG化尝试,以及人物之间的好感系统。 但却生生被游戏曾经的优点彻底掩盖了,人们很难被它吸引,从而深入到游戏中间去,发现那些点点滴滴的美好,这是霓虹游戏的困境,也是所有亚洲动作游戏的困境。 要想走出这个怪圈,重新赢得世界,那就需要霓虹人和全体亚洲人能够有壮士断臂的精神,彻底抛弃自己的一些优点,另起炉灶,重新塑造一个游戏的三观。
《讨鬼传 极》NPC好感度系统解析攻略
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