觉得rpg大作《阿玛拉王国:惩罚》难度低的进,其实,很简单,洗点之后,别加点了,直接拿着兵器出去无双吧,很有无双的感觉 本人13级,突然想到可以洗点之后去学一下那个新手村的探微,还有盾堡的锻造这些,于是洗完点之后发现每个技能师只能学一点,在论坛查到0-3阶段有很多都是在以沙学,不过我还没开
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觉得rpg大作《阿玛拉王国:惩罚》难度低的进其实,很简单,洗点之后,别加点了,直接拿着兵器出去无双吧,很有无双的感觉
本人13级,突然想到可以洗点之后去学一下那个新手村的探微,还有盾堡的锻造这些,于是洗完点之后发现每个技能师只能学一点,在论坛查到0-3阶段有很多都是在以沙学,不过我还没开启进以沙的任务,然后在路上打小怪的时候,无双的感觉太强烈了。光着屁股,只有低级的兵器可用,打几下,翻滚,再接着打,不用考虑技能了,感觉挺爽的。
要进以沙,从你拉瑞木那接到任务去什么大坝杀巨魔,这才开始灭,光着屁股,被巨魔打一下就挂,不过基本被打到都是失误,掌握好节奏,巨魔就毫无压力了。
山洞中间,有4个图萨士兵那灭了数次,那些士兵都是手持双刃,一个突袭被打到就剩一丝血不仅如此,除了这4个士兵,开战不久就会有一个岩石巨魔乱入,偏偏那个跟班被打的躺在地上死活不起来,这次被打的那叫一个惨,,后来读档,系统提示要不要降低难度
不管怎么说,先解决掉了图萨士兵,最后再干巨魔。
通过跟巨魔打,发现用弓更轻松,弓收招最快,非常容易翻滚,相对应其他兵器,虽然法刃好用,但是收招最慢,轮子没回来,那么就翻滚不了,而长剑,匕首,双刃,虽然出招快,但是很多时候没注意就在自己要出最后一个强力攻击的时候,对方的攻击也出手了,这就很容易被打断,而且最后强力攻击的那一下没打完,打到一半的时候也翻滚不了,用弓就没这问题了,因为自动瞄准,加收招快,感觉弓很适合打巨魔。
到最后boss,就是打的时间久点,始终保持两个翻滚的距离,走外围大圈,离boss近了他就横扫,失误了两次,读了两次档,第三次就过了。
这次无双之旅到此暂告一段落,交任务之后到了以沙,学了探微解咒等等,学了两个发现没钱了,于是又跑出去打钱。。。。在以沙终于学完之后,升级加点,下线睡觉。
所以诸位觉得难度低的可以这样试试,当然,这样的需要喜欢无双割草才行,另外有天赋有技能不用的感觉,跟这个完全不一样,这个是你想用都用不了,衣服也穿不上,还光着脚,可以依靠的只有兵器。下面发图纪念一下此次无双之旅。
《阿玛拉王国:惩罚》剑圣blademaster的加点心得1. 首先先来看一下剑圣的命运奖励,需要(战士55/盗贼55):
+25% 近战伤害, +20% 远程伤害, +12% 暴击率, +15% 穿刺伤害, +25% 潜行伤害
当敌人失去平衡5秒内自动使用割喉技能:+15% 物理伤害, +1% 几率吸血, 20%伤害的金钱掉率
2.剑圣操作华丽安逸,从开始到结束都异常强力,有着最高的物理输出。
攻击方面:命运奖励+战争狂暴+利刃+异常状态+肾上腺(接近300%基础伤害+37%暴击率+30%暴击伤害)
防御方面:石肤+强韧体质+肾上腺+无情打击(20%生命值+20%物理抗性+13%的元素抗性+50%毒素抗性+20%回血+20秒僵直免疫)
控制技能:冰霜陷阱+烟雾弹+战吼
下面是具体成型加点,完美搭配,没有浪费一点:
Might62
Harpoon: (Rank: 4 / 4)
Skillful Defense: (Rank: 5 / 5)
Adrenaline Surge: (Rank: 5 / 5)
Hardy Constitution: (Rank: 6 / 6)
Concussive Force: (Rank: 5 / 5)
Relentless Assault: (Rank: 6 / 6)
Power Strike: (Rank: 5 / 5)
Bulwark: (Rank: 5 / 5)
Battle Frenzy: (Rank: 5 / 5)
Vengeance: (Rank: 6 / 6)
Stoneskin: (Rank: 5 / 5)
Bloodlust: (Rank: 1 / 5)
War Cry: (Rank: 4 / 6)
Finesse61
Precise Weaponry I: (Rank: 3 / 3)
Dagger Mastery: (Rank: 6 / 6)
Assassins Art: (Rank: 6 / 6)
Precise Weaponry II: (Rank: 3 / 3)
Faeblade Mastery: (Rank: 6 / 6)
Envenomed Edge : (Rank: 6 / 6)
Frost Trap: (Rank: 1 / 4)
Inoculation : (Rank: 5 / 5)
Icy Explosion: (Rank: 5 / 5)
Precise Weaponry III: (Rank: 3 / 3)
Smoke Bomb: (Rank: 4 / 4)
Blade Honing: (Rank: 5 / 5)
Precise Weaponry IV: (Rank: 2 / 3)
Poison Bomb: (Rank: 1 / 4)
Mysterious Toxins: (Rank: 5 / 5)
先声明,游戏中没有用任何修改器,装备均为铸造。只是偷偷用梅尔森石的小BUG刷了点背包,诶嘿嘿
看图,此图为审判模式下偷袭梅尔森石门外野生女妖一只...伤害为....两百五十万
运气好= =...直接出了个紫的哪去卖钱,顺便能偷看下我的装备
墓厅要塞的训练场,挑战树根巨魔...1秒!
剑圣的天赋方面我认为耗蓝的技能点1-2点就够,避免耗蓝过多。
武器的动作点到2点也就够了,因为阵营任务做完会永久奖励1点某系的全部天赋,点多了也不会提高动作的伤害。
精神亢奋这个技能实在鸡肋,其实可以不要用加。下图为我的天赋
关于游戏装备获取:大家都知道,宝箱里的装备都是根据你第一次进入该区域时确定的,BOSS的装备都是在你击杀瞬间根据你的等级决定的。也就是说,你的等级越早提升到越高,获取的装备也就越好。所以大家有审判就找怪群开了,有经验药水就磕了,有任务就清了。40级再进入梅尔森石、竞技场和2个DLC,你会获得很多20级的装备。
关于游戏过程:
走剑圣路线建议用魔灵刃,前期加1点戳刺(就是灵巧的快速移动),通过戳刺接近接近敌人或躲避攻击并可以极快的打出硬直效果。
看到一些人说这游戏没意思,没难度,什么装备都能虐困难模式,我个人是不赞同这种玩游戏的心态的。RPG游戏主要还是体验个剧情和代入感吧,所以建议大家玩游戏的时候不要一个劲的只是杀怪做任务换装备,等到玩完了都不知道自己经历了什么。
在外媒的一次访谈中,38工作室创始人Curt Schilling说《阿玛拉王国:惩罚》的续作几乎已经完成,但是网游《哥白尼计划》则没有那么幸运。
在接受《波士顿杂志》的访谈中,Schiilling说尽管38工作室早在5月初就知道不能偿还贷款,但是他期望到时能找到一个资金援助合作商,此时Schiiling元用了一家未透漏名字的中国公司和韩国网游专业户Nexon,后者则拒绝发表意见。
其实,《阿玛拉王国:惩罚》的续作原本交给Take Two发行,Take Two是2K和Rock Star的母公司。Take Two本来想在5月15日与38签署协议,但是罗德岛政府官员Lincoln Chaffee在14日发出财政警告,Take Two不得不警惕,两级公司的协议也告吹。
另外Schilling谈到了38工作室耗时六年打造的网游《哥白尼计划》,他说:“《哥白尼计划》我并不看好它,在这过去的很长一段时间以来,我对它一直有怨言。”
《哥白尼计划》看起来不错,但是该作的打击性远远不及《阿玛拉王国》,抱以诟病。
为什么一个这么有前途的开发商瞬间倒塌,这不得不让人预测解读38工作室的未来。
EA早前表态说《阿玛拉王国:惩罚》的续作应该有人出面代理,但是38工作室的大部分人已经加盟Epic Games。罗德岛政府日前拥有对该作的版权。
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)完成力量系、灵巧系和魔法系全部技能的汉化和整理,包括每个技能每一级的具体效果。
力量系全家福
蛮力武器I
Brutal Weaponry I
最大等级 3
习得条件 无
[招式]解锁长剑,巨剑,锤子的特殊蓄力攻击招式
解锁招式:
迅捷反击-使用长剑快速移动并斩击对手
大风车-使用巨剑施放乱舞攻击
野蛮冲击-使用锤子击倒对方
等级2-上述解锁招式将在一定的时间内造成额外的伤害,额外伤害的大小由基础伤害值决定
等级3-上述解锁招式将会增加额外的命运值
蛮力武器II
Brutal Weaponry II
最大等级 3
习得条件 蛮力武器I,5点力量技能已投点数
[招式]解锁长剑,巨剑,锤子的特殊反击招式
解锁招式:
幻影之刃-格挡之后使用长剑进行强力的斩击
斩首-格挡之后接上两个猛力的重斩
碎骨击-格挡之后完成踢,拉,锤击等连续性的动作
等级2-上述解锁招式将在一定的时间内造成额外的伤害,额外伤害的大小由基础伤害值决定
等级3-上述解锁招式将会增加额外的命运值
游戏地域《阿玛拉王国:惩罚》演示视频
演示1
游戏地域《阿玛拉王国:惩罚》演示视频演示1
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1357741.html
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