《讨鬼传 极》锁镰开荒心得分享

2016-01-22 07:59 15 1 收藏

《讨鬼传 极》锁镰开荒心得分享,《讨鬼传 极》中除了能体验到前作中的内容外,剧情量、“鬼”的数量、武具种类等都进行压倒性的追加,耐玩度被进一步提升。下面为大家带来《讨鬼传 极》锁镰开荒心得分享。

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《讨鬼传 极》锁镰开荒心得分享

各位玩家喜欢用《讨鬼传 极》中的锁镰吗?知道怎么用吗?今天图老师图老师小编给大家带来的是《讨鬼传 极》新手锁镰开荒指南及锁镰的配魂推荐,快跟图老师图老师小编一起来看看吧!

前言:

想要从高处俯视boss打boss的脸吗!想要看不一样风景吗!在地面跑来跑去烦得不得了吗!然而一用锁镰就被BOSS像苍蝇一样拍飞根本就飞不起来吗!

嗯!那赶紧看这里看这里!

作者手残,之前共斗类游戏也只玩过猛汉大概总计300小时不到(MH2G+WIIU的3GHD)。所以这篇攻略也是适合和作者一样的手残的!

为什么开荒选择锁镰呢那当然是因为酷炫啊!所谓立体机动装置的称呼当然不是假的!没有别的,一个字就是帅啊!帅就是这个世界唯一不变的真理!(谁快来把作者这只苍蝇拍飞。

锁镰心得:

锁镰的基本操作可以在游戏里的训练任务里体会,作者就不废话了。

5章前的主魂,有啥迅魂就用啥讯魂吧!(啥!这算毛线攻略?呸,后面会解释)。

运气好第四章火凶鸟可以刷到丰臣秀吉。但是没有也不要强求,随意选个顺眼的迅魂做主魂就好。前期他也没啥用。

其他魂有啥用啥,以加攻击和会心为主。

打怪的基本原则就是人形怪锁手,尾巴长的锁尾巴,啥都没的随便乱打!(新手提示:手柄LB键可以锁定目标!按住方块键左右移动准心到你想要锁定的位置然后按LB锁定)。

空蝉CD好了就用,没气了开韦驮天回气。空中开瞬讯印(飞翔)还是地面开无所谓,看你哪个手顺。

前面说到为啥有啥用啥,因为前期都无所谓,NPC比你强的。找个安全的角落挂机吃饭说不定回来BOSS就死了。

接着速鸟的剧情完可以拿到一个叫儿雷也的魂。很适合前期过度:健脚回避,斗志(会心回气),气力回复中。有效加长你飞在空中的时间,并且是剧情获取,免去你刷魂的怨念。

到了可以打无限讨伐了赶紧去打,每三个怪可以回家的时候别回去,打开鬼眼打胧鬼(隐形鬼),运气好的话可以拿到猿飞佐助!和上面的丰臣秀吉可以二选一作为主魂。

剩下一个魂有啥带啥!原则依然是攻击与会心。

运气好的话可以在下位双狗(风切天切)那里刷到熊袭健,一个赌魂。带斗志(会心回气)和强运(一定概率免伤!概率非常大,非常适合手残经常被拍飞的新手)。无限讨伐如果能拿到一寸法师的话也可以带上(下位有强运 空蝉增加 韦驮天缩短,上位还有韦驮天一闪)。但是这两个不一定能刷到,看脸了。

基本上所有任务可以在10min内搞定,快的5min内都可以。前期不要追求什么锁怪定住打了没装备没魂鬼肯定是会到处乱走的,啥都锁不住,飞着到处乱打就OK。

装备的话,做会心武器为主。防具就买商店的武士系列吧!武器做出初穗(居然是野中蓝配的音)武器(黑色背甲是打七章第一节的蝙蝠掉的)。

到了上位,选魂的原则依然不变。

到了第七章就有两个神魂出现了:真田幸村(战・上位/天辉鸟)加坂本乙女(乱・上位/土潜)。脸帝能刷到就刷到,不能刷到比如像作者就是无限讨伐刷出来他们的没事打打无限讨伐其实挺好的,御魂多多。

这时候你的阵容就是丰臣秀吉or猿飞佐助做主魂,真田幸村坂本乙女副魂。

到第十二章打彼方,你的配置基本如下:

猿飞佐助(空蝉二段,会心大,气力大or空蝉缩短,极技能空蝉快气)真田幸村(会心大,攻击大,斗志,极技能会心特),坂本乙女(全身全灵,会心大,斗志,极技能会心特)。

这时候你在天上基本就不会掉下来啦。

全程锁头盯着打,方块+三角三下单手操作,基本不需要左手。5分内搞定彼方。

搞定了彼方,做出一套次元装备,基本上开荒就算完成了。如果你像作者一样喜欢狐狸的话,那做一套白狐也是不错的!什么!你是男角色?基佬滚开!

接下来的极位任务,碰上不怎么爱动的怪就带速鸟大和相马,碰上喜欢飞来飞去的就带那木、空、初穗。

基本上都能在10min内搞定单个怪。十三章的讨鬼传极杀四个怪的任务,作者第一次打就30min内搞定了。

而且操作简单,不怎么需要动脑。对所有怪物通用。记得补好空蝉就OK。

考虑到使用高会心武器可能会导致会心溢出的情况,可以选择北条早云(战上位胧鬼火或上位无限讨伐)和前田庆次(第六章战双风切)这两个有一闪与斗志的魂来代替真田幸村。

但是这两个魂一个带逆鳞,另外一个可选背水一战,如果对自己的技术有信心的话,可以保持闪烁血量,加上空蝉,实现输出的最大化。

快一起来体验飞翔的快感吧!少年!美丽的天使~~在远方召唤你!勇敢的少年啊~~~快去创造奇迹!

《讨鬼传 极》金属皮素材获得方法攻略

《讨鬼传:极》可以算上最近比较火热的游戏,而游戏中的素材也是非常的繁多,玩家们也是不得不到处寻找搜寻各种需要的材料制作道具、武器等等。今天图老师图老师小编就给大家带来的是《讨鬼传极》金属皮的获取方式,希望能帮助到仍然在寻找此素材的小伙伴们。

金属皮素材掉落表

名称:キンキ

掉落:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

這いずる爪

金属皮

鬼の皮

謎の爪

名称:キンキ不净

掉落:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

不浄の金属皮

硬い腰棘

砕けた小角

石化した骨

我们可以看到在這いずる爪、キンキ不净2个怪物中可以掉落不同种类的金属皮,同样图老师图老师小编也是放上两个怪物的图鉴方便玩家去搜寻。


《讨鬼传 极》NPC好感度系统解析攻略

《讨鬼传:极》可以算上最近比较火热的游戏,在游戏中得注意的是,玩家除了打鬼做任务以外,NPC的好感度也是非常的重要,其重要性甚至会影响了整个游戏的路线和结局。下面图老师图老师小编就为大家解析讨鬼传极npc好感,以及提高好感度的方法,希望能帮助到一些新手玩家们。

好感度分为相识、熟人、有好感等各个阶段

如果玩家有体验过试玩版本的《讨鬼传》的的话,那么好感度系统有一定了解。下面就列举在游戏中有以下几种提高NPC友好度的方法。

在对话中玩家要根据NPC的性格选择正确的选项

提高好感度的方法

1.和NPC武士一起做任务

2.完成任务后委托人的好感度上升

3.在对话中选择正确的选项

4.和NPC对话

相信玩家可以看出,提高NPC武士的好感度比较简单,一起出任务即可,但秋水等不能与玩家同行的NPC就相对比较麻烦。所以日常对话积累和完成委托尤为重要。

NPC委托以素材收集为主

在此有一个小窍门:NPC提出的任务多为交纳素材类,玩家不用刻意前去收集,要充分利用天狐指令,将其派往指定的战场,在玩家任务结束后天狐就会交纳相应的道具。

在自宅找到天狐

派往指定的领域

任务结束后会交纳相关素材

NPC友好度不仅会影响游戏路线和结局,也能触发一些特殊事件,比如绅士最关心的共浴事件。浴场分男、女时段。玩家搞错时段进入浴场的话就有一定几率会遇到异性NPC,一般来说异性会把玩家赶出去,但好感度高的话就另当别论了......发生共浴事件后会开启全新的技能。

要触发共浴事件一定要故意选择错误的时间

不同的妹子能触发不同的技能

好感度对浴场事件的影响

1.对话内容改变

2.相遇几率提高

3.异性共浴事件开启

除了共浴之外,每位NPC都有特殊的事件和结局,请玩家在游戏中慢慢体会挖掘。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

今天图老师图老师小编为大家带来《讨鬼传极》评测,凸显日本游戏困境之作,这款游戏无论从音乐、画风还是玩法上都非常舒畅,下面就一起来看看这款游戏吧。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

比如今天这款霓虹的游戏,光荣《讨鬼传。极》的良心PC移植版,《讨鬼传》是由光荣TECMO开发的动作游戏,原本是PSV/PSP双平台游戏,是充满了光荣TECMO公司最擅长的和风以及历史要素的动作游戏,玩家在游戏中将活用各种PSV新功能,与各种异形的恶鬼进行战斗。

笔者试玩之后,不由大发感慨,不只是天朝游戏卖情怀,霓虹和棒子游戏如今也就只剩下卖情怀了,且说大名鼎鼎的光荣公司,近几年都在做些什么?

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

从头到尾就没有想过改变,无论是战斗模式还是动作设计思路,和十年前没有什么本质区别。

我们把《真三国无双:帝国》、《剑刃风暴:百年战争》和如今这款《讨鬼传。极》放在一起,或许有人可以看出其中令人眼花缭乱的变化和花样,但在笔者这种老饕看来,骨子里都是一个调调,从CG到音乐,从画质到人设,从系统到战斗,其实本质上都是一回事。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

看了时间长了,不但审美疲劳,连肉体上都会感到不适。

这么评价这款游戏实在有点苛刻,如果这款《讨鬼传。极》出现在08年之前,笔者可以跪在地上大呼神作,或者它就安心呆在PSV和PS4上头,笔者都不会如此纠结,它在某些时代可以成为神作,在某些平台,堪称游戏,但它实在不适合2015年的PC平台了,这不是黑,这是欲哭无泪。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

优秀的美工糟糕的画面

这不是笔者喝多了胡言乱语,这就是此类游戏的实际境况,也是所有亚洲游戏的通病,霓虹国的电子游戏曾经有一段时间是世界的标杆,也是天朝努力模仿的方向,但霓虹的标志性的画面风格和人物设定,已经把整个亚洲带到沟里去了。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

是的,我们得承认每一部日式游戏的美工都是用心良苦,充满了民族味道、传统色彩以及浮世绘般的艺术水准,然而这些并没有什么卵用,我大天朝学得很好,瓜子脸、杀马特、大眼萝莉、巨乳御姐、赵日天般狂拽炫酷的表情、典型日漫拿腔作调的对话、千篇一律的路人,如今充斥了天朝每一款单机神作,这都是霓虹这个好老师教的,不服不行。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

就拿这部《讨鬼传。极》PC版来说,玩家们只要点开游戏,看到千年如一日的人设后估计就软了;看到那精美绝伦,却似曾相识的开场CG后更是瘫倒在地;

听到开场两位逼格满满的对白后,更是恨不能爬上床再睡一会儿;最终看到那和《割草无双:帝国》、《剑刃风暴:百年战争》大同小异的战场、主城、茶馆之后,更是燃不起更多乐趣了。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

说句良心话,这样的画质和设定,放在PSV那样的掌机上,肯定是不错的优秀作品,因为拿来秀操作消磨时光已经足够,放在PS4上,也勉强能满足需求,

因为毕竟玩家眼睛离电视机还有一段距离,但放在近在咫尺的PC21寸普通屏幕上,那就不忍直视了,笔者近视700度的双眼也能对满屏幕的狗牙和多边形一览无余。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

现在是次世代,不能糊弄人啊亲。

就拿日系游戏最引以为豪秒杀欧美的人设来看,《讨鬼传》的人设也毫无可取之处。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

其实在战斗中,忽略那不如横店布景的场面背景,人设的表现还是可以得,毕竟杀马特男生身高腿长,大眼萝莉巨乳细腰,打起来更是风驰电掣,没有人来得及去关心细节如何。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

但在捏人界面里,人设简直是惨不忍睹,请问那叫捏人吗,那叫随便画了几个日漫脸谱挨着换,二次元的脸长在三次元的身体上,违和感爆出了半人马星座。

锁30帧,移植版毫无良心

笔者玩了半天后,总觉得不大舒服,并不是不流畅,而是不同场景不同的体验,心想光荣这又是什么黑科技,战场中流畅得过分,主城里却帧率紊乱,每个地点都有不同的感受。

笔者进入画面设定,各种情况都设了一通,结果发现毫无改变,开最高和最低,流畅度毫无变化,切出来用fraps一看,了不得,画面设定里刷新率是60帧,而实际游戏锁定了30帧。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

原来这款神作只能运行于游戏设定下一半的帧率,也就是说,如果你选的刷新率是60Hz,那游戏将锁定在30FPS运行,选120Hz,那么游戏将锁定于60FPS。

那么玩家会问:我直接选120HZ不就行了?嗯,那你就在游戏中享受早先加速精灵全开的特效吧,踩着凌波微步的节奏满场跑,那酸爽!

实际上,该游戏的逻辑速率会与实际帧数绑定叠加,所以正常情况下,如果该游戏运行于60fps,实际上游戏速度就变成了2倍。如果想正常游戏,只能锁定在30FPS上。

由此可以看出,光荣这个移植,的确是良心移植,啥都没做直接搬到了PC平台上,爱玩玩不完滚,不要打扰老子飞升。良心?你们去别家捡去。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

打击感不错,招式华丽,却十年不变的战斗模式

笔者很少吐槽霓虹游戏的战斗,因为他们的战斗做得非常好,直到现在还是业界良心、行业典范,打击感、连招乐趣、搓大招的快感,都得到霓虹家的游戏里找。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

就如《讨鬼传。极》一般,你真不能说人家战斗做的不好,真的是非常爽,如果生下来第一次玩游戏的孩子接触到了这种战斗,肯定会跪下唱征服,但光荣总是高估自己的魅力,轻视广大玩家的人格和尊严。

对不起我话又说重了,事实上这和《仙剑》、《轩辕剑》的回合制没有本质区别,第一次吃小龙虾觉得好吃,吃三天也没关系,你让一个人十年每天都吃小龙虾,你还不如让他去吃翔。

你觉得一张有空气墙的地图,一个大怪物,高如山丘,满场追着咬你拍你踩你,你飞起来重重一拳,只能打到它的膝盖,尽管你可以组队战斗,尽管你可以兜圈子跑战术,尽管你可以敲膝盖踩脚趾掏菊花玩出千般节奏,但都不能改变这种小矮人围殴哥斯拉的大格局,拜托这种玩法我们玩了多少年了?

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

我们这群被《鬼泣》、《战神》、《猎天使魔女》惯坏了许多年的人,岂能忍受这种游戏界的倒退?

一个2015年PC端的单机游戏,居然还在折腾《怪物猎人》的老调调,这是封建复辟啊,果真要享受这种感觉,我为何不在手机上玩《世界2:风暴》呢,其实本质就是一种游戏嘛!

悠扬悦耳的和风,千篇一律的音乐

笔者整个晚上似乎都在说着前后矛盾的疯话,其实却是笔者夜观天象后的金玉良言,亚洲的特色固然美,日本的艺术固然漂亮,但世界早晚会腻的。

和风真的很美,听着比中国风都要悠扬舒缓,娓娓动人,很适合这种鬼气森森的场景。

但尼玛能不能在战斗最激烈的时候痛快点,上个欧阳锋金戈铁马弹古筝的节奏也行啊,不要老是黄药师缠绵悱恻的碧海潮声曲,哪怕疯子打鼓也比这个适合战场的气氛。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

并且游戏中配音的声优们能不能彻底换一波,笔者真的不想听到杀马特和萝莉们卖萌的喊杀声了。

总评:

笔者觉得,从画面到音乐,光荣真的不能固步自封了,霓虹真的要与时俱进了。

若说游戏的优点,其实也是一大堆,比如说疯狂的搜集元素,比如说不错的RPG化尝试,以及人物之间的好感系统。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

但却生生被游戏曾经的优点彻底掩盖了,人们很难被它吸引,从而深入到游戏中间去,发现那些点点滴滴的美好,这是霓虹游戏的困境,也是所有亚洲动作游戏的困境。

要想走出这个怪圈,重新赢得世界,那就需要霓虹人和全体亚洲人能够有壮士断臂的精神,彻底抛弃自己的一些优点,另起炉灶,重新塑造一个游戏的三观。


《讨鬼传 极》苍玉获得方法攻略

苍玉是制作套装材料的必备材料之一,比如说祸军套,不少小伙伴不知道讨鬼传极苍玉在哪刷,在这里详细给大家介绍这些素材对应鬼怪的出处以及相应作用。

蓝龙就可以刷苍玉

苍玉是打上位的土龙不净出的,它还会出神秘大爪。土龙不净常出现在乱领域,进度二消灭土龙祓鬼后再刷新时出现,第七章大雪崩清完小鬼和土龙后再进就会有2只上位的。进度八火焰风月,十三章领域调查任务-安。

个人推荐进度二的消灭土龙,以及第七场大雪崩。

此外,下位的土龙不净会出:不淨的皮、伸缩体、溶魂液、神秘的牙齿;

极位出:冷挖掘牙、神秘之极牙

很多人刷素材是为了制作祸军套,记住得将前面的很多任务本做完才,如果无视小怪和场地拾取的那些素材的话,很多套装就不会出现在铁匠列表里的。除了苍玉和红玉,祸军套的主要材料基本也都是在祸军身上扒下来的,多破坏几次基本就差不多齐全了。

《讨鬼传 极》BOSS抗性一览

《讨鬼传:极》是由光荣TECMO开发的,是继前作《讨鬼传》的PSV/PSP/PS4多平台游戏,其充满了光荣TECMO公司最擅长的和风以及历史要素的动作游戏,玩家在游戏中将活用各种PSV新功能,与各种异形的恶鬼进行战斗。下面带来《讨鬼传:极》BOSS抗性一览,一起来看看吧。

《讨鬼传 极》BOSS抗性一览

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《讨鬼传极》迅铳散弹3蓄强制气绝心得分享 使用的魂是长宗我部元亲,冲田总司和山南敬助。 主要就是利用散弹三蓄的特性,顶着空蝉在近距离强行蓄力,让怪物频繁气绝,打起来相对轻松一些,灵脉也相对比较好瞄,时机好一点玩各种击坠也是没什么问题的。不过最大的缺点还是伤害问题,散弹蓄力时间长,反动大,还要求近距离,但是打出来的伤害却...

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