《讨鬼传 极》迅太刀无脑科户流攻略

2016-01-22 08:03 45 1 收藏

《讨鬼传 极》迅太刀无脑科户流攻略,《讨鬼传 极》中除了能体验到前作中的内容外,剧情量、“鬼”的数量、武具种类等都进行压倒性的追加,耐玩度被进一步提升。下面为大家带来《讨鬼传 极》迅太刀无脑科户流攻略。

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《讨鬼传 极》迅太刀无脑科户流攻略

《讨鬼传:极》是由光荣TECMO开发的,是继前作《讨鬼传》游戏,其充满了光荣TECMO公司最擅长的和风以及历史要素的动作游戏,玩家在游戏中与各种异形的恶鬼进行战斗。下面带来《讨鬼传:极》迅太刀无脑科户流配魂及优缺点解析攻略,一起来看看吧。

迅太刀无脑科户流:

配魂:

イザナギ科戸ノ風増加+1(若感觉攻击不太够可以换成全身全霊) 英霊の激励 科戸ノ風延長+10 闘志。

豊臣秀吉科戸ノ風短縮 空蝉強化・二段 科戸ノ風延長+10 科戸ノ風強化・連動。

長宗我部元親科戸ノ風強化・霊力 科戸ノ風強化・早手 闘志 科戸ノ風増加+2。

下面说说这个流派的优点:

1.科户几乎可以全程开:伊邪的科户+1,丰臣的科户+1再加上长曾我部的科户+2,也就是说科户变成了7个。配合科户缩短、科户联动和英灵激励,外加一把会心太刀(一直在用次元刀系列,神狐攻击略低),几乎稍微砍几下科户就可以冷却完毕继续使用。

2.科户续航力强且科户中鬼千切很快:两个科户延长10,你会发现科户之风的时间不是一般的长,当第一个科户使用之后,第二个科户已经冷却了一半左右,再随便砍砍,英灵激励就可以让科户冷却完毕。而由于科户时间长,再配上科户灵力,几乎一个科户中就可以攒出一个鬼千切。

3.完全不需要技术,生存力大幅上升(麻麻再也不怕我加血用完要找石头拜了~):开始说过本人是手残混子流,所以这个配魂的科户联动(科户开启时同时附加空蝉和韦伏天)让空蝉的装配量一下变为将近20个之多(初始的10个+联动效果的7个),再配合空蝉二段,随便大鬼怎么碰你生存力妥妥儿的。

4.与会心太刀的适合性很高:因为是迅魂,所以可以让气力槽的消耗减轻,这样太刀的影残心便不至于砍两下就气短,外加上两个斗志,所以只要是会心稍微高些的武器就可以几乎全程不用担心气短。

5.输出虽不突出但也绝不平庸:这套配魂完全以科户为主,也就意味着全程开着科户,既然可以全程开着科户,那怎么样科户之风更有效的发挥作用呢?于是便搭载了科户早手,虽说不至于速度快到肉眼看不见,攻击也不至于高到残暴,但这个输出速度也绝对不低,再配合高攻击的次元刀家族,伤害肯定也说得过去了。

总结:这套配魂每一个技能都可以说物尽其用了,反复加强了科户的数量、续航力、冷却速度和科户中的各种附加功用(联动、灵力和早手),斗志会心回黄又保证了太刀影残心中可以砍得根本停不下来。自认为是生存力很高而且攒鬼千切不慢,输出不低的一套组合了。虽然一场下来速度不是很快,但极位的4个鬼连讨,1个基友1个樱花1个大和加上我自己,15分钟左右也足够了,而且中途根本不需要拜石头,技能几乎不会用尽。

《讨鬼传 极》金属皮素材获得方法攻略

《讨鬼传:极》可以算上最近比较火热的游戏,而游戏中的素材也是非常的繁多,玩家们也是不得不到处寻找搜寻各种需要的材料制作道具、武器等等。今天图老师图老师小编就给大家带来的是《讨鬼传极》金属皮的获取方式,希望能帮助到仍然在寻找此素材的小伙伴们。

金属皮素材掉落表

名称:キンキ

掉落:

這いずる爪

金属皮

鬼の皮

謎の爪

名称:キンキ不净

掉落:

不浄の金属皮

硬い腰棘

砕けた小角

石化した骨

我们可以看到在這いずる爪、キンキ不净2个怪物中可以掉落不同种类的金属皮,同样图老师图老师小编也是放上两个怪物的图鉴方便玩家去搜寻。


《讨鬼传 极》NPC好感度系统解析攻略

《讨鬼传:极》可以算上最近比较火热的游戏,在游戏中得注意的是,玩家除了打鬼做任务以外,NPC的好感度也是非常的重要,其重要性甚至会影响了整个游戏的路线和结局。下面图老师图老师小编就为大家解析讨鬼传极npc好感,以及提高好感度的方法,希望能帮助到一些新手玩家们。

好感度分为相识、熟人、有好感等各个阶段

如果玩家有体验过试玩版本的《讨鬼传》的的话,那么好感度系统有一定了解。下面就列举在游戏中有以下几种提高NPC友好度的方法。

在对话中玩家要根据NPC的性格选择正确的选项

提高好感度的方法

1.和NPC武士一起做任务

2.完成任务后委托人的好感度上升

3.在对话中选择正确的选项

4.和NPC对话

相信玩家可以看出,提高NPC武士的好感度比较简单,一起出任务即可,但秋水等不能与玩家同行的NPC就相对比较麻烦。所以日常对话积累和完成委托尤为重要。

NPC委托以素材收集为主

在此有一个小窍门:NPC提出的任务多为交纳素材类,玩家不用刻意前去收集,要充分利用天狐指令,将其派往指定的战场,在玩家任务结束后天狐就会交纳相应的道具。

在自宅找到天狐

派往指定的领域

任务结束后会交纳相关素材

NPC友好度不仅会影响游戏路线和结局,也能触发一些特殊事件,比如绅士最关心的共浴事件。浴场分男、女时段。玩家搞错时段进入浴场的话就有一定几率会遇到异性NPC,一般来说异性会把玩家赶出去,但好感度高的话就另当别论了......发生共浴事件后会开启全新的技能。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

要触发共浴事件一定要故意选择错误的时间

不同的妹子能触发不同的技能

好感度对浴场事件的影响

1.对话内容改变

2.相遇几率提高

3.异性共浴事件开启

除了共浴之外,每位NPC都有特殊的事件和结局,请玩家在游戏中慢慢体会挖掘。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

今天图老师图老师小编为大家带来《讨鬼传极》评测,凸显日本游戏困境之作,这款游戏无论从音乐、画风还是玩法上都非常舒畅,下面就一起来看看这款游戏吧。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

比如今天这款霓虹的游戏,光荣《讨鬼传。极》的良心PC移植版,《讨鬼传》是由光荣TECMO开发的动作游戏,原本是PSV/PSP双平台游戏,是充满了光荣TECMO公司最擅长的和风以及历史要素的动作游戏,玩家在游戏中将活用各种PSV新功能,与各种异形的恶鬼进行战斗。

笔者试玩之后,不由大发感慨,不只是天朝游戏卖情怀,霓虹和棒子游戏如今也就只剩下卖情怀了,且说大名鼎鼎的光荣公司,近几年都在做些什么?

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

从头到尾就没有想过改变,无论是战斗模式还是动作设计思路,和十年前没有什么本质区别。

我们把《真三国无双:帝国》、《剑刃风暴:百年战争》和如今这款《讨鬼传。极》放在一起,或许有人可以看出其中令人眼花缭乱的变化和花样,但在笔者这种老饕看来,骨子里都是一个调调,从CG到音乐,从画质到人设,从系统到战斗,其实本质上都是一回事。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

看了时间长了,不但审美疲劳,连肉体上都会感到不适。

这么评价这款游戏实在有点苛刻,如果这款《讨鬼传。极》出现在08年之前,笔者可以跪在地上大呼神作,或者它就安心呆在PSV和PS4上头,笔者都不会如此纠结,它在某些时代可以成为神作,在某些平台,堪称游戏,但它实在不适合2015年的PC平台了,这不是黑,这是欲哭无泪。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

优秀的美工糟糕的画面

这不是笔者喝多了胡言乱语,这就是此类游戏的实际境况,也是所有亚洲游戏的通病,霓虹国的电子游戏曾经有一段时间是世界的标杆,也是天朝努力模仿的方向,但霓虹的标志性的画面风格和人物设定,已经把整个亚洲带到沟里去了。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

是的,我们得承认每一部日式游戏的美工都是用心良苦,充满了民族味道、传统色彩以及浮世绘般的艺术水准,然而这些并没有什么卵用,我大天朝学得很好,瓜子脸、杀马特、大眼萝莉、巨乳御姐、赵日天般狂拽炫酷的表情、典型日漫拿腔作调的对话、千篇一律的路人,如今充斥了天朝每一款单机神作,这都是霓虹这个好老师教的,不服不行。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

就拿这部《讨鬼传。极》PC版来说,玩家们只要点开游戏,看到千年如一日的人设后估计就软了;看到那精美绝伦,却似曾相识的开场CG后更是瘫倒在地;

听到开场两位逼格满满的对白后,更是恨不能爬上床再睡一会儿;最终看到那和《割草无双:帝国》、《剑刃风暴:百年战争》大同小异的战场、主城、茶馆之后,更是燃不起更多乐趣了。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

说句良心话,这样的画质和设定,放在PSV那样的掌机上,肯定是不错的优秀作品,因为拿来秀操作消磨时光已经足够,放在PS4上,也勉强能满足需求,

因为毕竟玩家眼睛离电视机还有一段距离,但放在近在咫尺的PC21寸普通屏幕上,那就不忍直视了,笔者近视700度的双眼也能对满屏幕的狗牙和多边形一览无余。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

现在是次世代,不能糊弄人啊亲。

就拿日系游戏最引以为豪秒杀欧美的人设来看,《讨鬼传》的人设也毫无可取之处。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

其实在战斗中,忽略那不如横店布景的场面背景,人设的表现还是可以得,毕竟杀马特男生身高腿长,大眼萝莉巨乳细腰,打起来更是风驰电掣,没有人来得及去关心细节如何。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

但在捏人界面里,人设简直是惨不忍睹,请问那叫捏人吗,那叫随便画了几个日漫脸谱挨着换,二次元的脸长在三次元的身体上,违和感爆出了半人马星座。

锁30帧,移植版毫无良心

笔者玩了半天后,总觉得不大舒服,并不是不流畅,而是不同场景不同的体验,心想光荣这又是什么黑科技,战场中流畅得过分,主城里却帧率紊乱,每个地点都有不同的感受。

笔者进入画面设定,各种情况都设了一通,结果发现毫无改变,开最高和最低,流畅度毫无变化,切出来用fraps一看,了不得,画面设定里刷新率是60帧,而实际游戏锁定了30帧。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

原来这款神作只能运行于游戏设定下一半的帧率,也就是说,如果你选的刷新率是60Hz,那游戏将锁定在30FPS运行,选120Hz,那么游戏将锁定于60FPS。

那么玩家会问:我直接选120HZ不就行了?嗯,那你就在游戏中享受早先加速精灵全开的特效吧,踩着凌波微步的节奏满场跑,那酸爽!

实际上,该游戏的逻辑速率会与实际帧数绑定叠加,所以正常情况下,如果该游戏运行于60fps,实际上游戏速度就变成了2倍。如果想正常游戏,只能锁定在30FPS上。

由此可以看出,光荣这个移植,的确是良心移植,啥都没做直接搬到了PC平台上,爱玩玩不完滚,不要打扰老子飞升。良心?你们去别家捡去。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

打击感不错,招式华丽,却十年不变的战斗模式

笔者很少吐槽霓虹游戏的战斗,因为他们的战斗做得非常好,直到现在还是业界良心、行业典范,打击感、连招乐趣、搓大招的快感,都得到霓虹家的游戏里找。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

就如《讨鬼传。极》一般,你真不能说人家战斗做的不好,真的是非常爽,如果生下来第一次玩游戏的孩子接触到了这种战斗,肯定会跪下唱征服,但光荣总是高估自己的魅力,轻视广大玩家的人格和尊严。

对不起我话又说重了,事实上这和《仙剑》、《轩辕剑》的回合制没有本质区别,第一次吃小龙虾觉得好吃,吃三天也没关系,你让一个人十年每天都吃小龙虾,你还不如让他去吃翔。

你觉得一张有空气墙的地图,一个大怪物,高如山丘,满场追着咬你拍你踩你,你飞起来重重一拳,只能打到它的膝盖,尽管你可以组队战斗,尽管你可以兜圈子跑战术,尽管你可以敲膝盖踩脚趾掏菊花玩出千般节奏,但都不能改变这种小矮人围殴哥斯拉的大格局,拜托这种玩法我们玩了多少年了?

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

我们这群被《鬼泣》、《战神》、《猎天使魔女》惯坏了许多年的人,岂能忍受这种游戏界的倒退?

一个2015年PC端的单机游戏,居然还在折腾《怪物猎人》的老调调,这是封建复辟啊,果真要享受这种感觉,我为何不在手机上玩《世界2:风暴》呢,其实本质就是一种游戏嘛!

悠扬悦耳的和风,千篇一律的音乐

笔者整个晚上似乎都在说着前后矛盾的疯话,其实却是笔者夜观天象后的金玉良言,亚洲的特色固然美,日本的艺术固然漂亮,但世界早晚会腻的。

和风真的很美,听着比中国风都要悠扬舒缓,娓娓动人,很适合这种鬼气森森的场景。

但尼玛能不能在战斗最激烈的时候痛快点,上个欧阳锋金戈铁马弹古筝的节奏也行啊,不要老是黄药师缠绵悱恻的碧海潮声曲,哪怕疯子打鼓也比这个适合战场的气氛。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

并且游戏中配音的声优们能不能彻底换一波,笔者真的不想听到杀马特和萝莉们卖萌的喊杀声了。

总评:

笔者觉得,从画面到音乐,光荣真的不能固步自封了,霓虹真的要与时俱进了。

若说游戏的优点,其实也是一大堆,比如说疯狂的搜集元素,比如说不错的RPG化尝试,以及人物之间的好感系统。

《讨鬼传极》评测 凸显日本游戏困境之作

但却生生被游戏曾经的优点彻底掩盖了,人们很难被它吸引,从而深入到游戏中间去,发现那些点点滴滴的美好,这是霓虹游戏的困境,也是所有亚洲动作游戏的困境。

要想走出这个怪圈,重新赢得世界,那就需要霓虹人和全体亚洲人能够有壮士断臂的精神,彻底抛弃自己的一些优点,另起炉灶,重新塑造一个游戏的三观。


《讨鬼传 极》苍玉获得方法攻略

苍玉是制作套装材料的必备材料之一,比如说祸军套,不少小伙伴不知道讨鬼传极苍玉在哪刷,在这里详细给大家介绍这些素材对应鬼怪的出处以及相应作用。

蓝龙就可以刷苍玉

苍玉是打上位的土龙不净出的,它还会出神秘大爪。土龙不净常出现在乱领域,进度二消灭土龙祓鬼后再刷新时出现,第七章大雪崩清完小鬼和土龙后再进就会有2只上位的。进度八火焰风月,十三章领域调查任务-安。

个人推荐进度二的消灭土龙,以及第七场大雪崩。

此外,下位的土龙不净会出:不淨的皮、伸缩体、溶魂液、神秘的牙齿;

极位出:冷挖掘牙、神秘之极牙

很多人刷素材是为了制作祸军套,记住得将前面的很多任务本做完才,如果无视小怪和场地拾取的那些素材的话,很多套装就不会出现在铁匠列表里的。除了苍玉和红玉,祸军套的主要材料基本也都是在祸军身上扒下来的,多破坏几次基本就差不多齐全了。

《讨鬼传 极》BOSS抗性一览

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《讨鬼传 极》御魂推荐任务列表解析攻略

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