《三国志12》网络对战Beta版图文战报第二弹,开战: 这里的部队配置还是以经典的肉盾+机动力为主。由于我方有了可用的太史慈这样的黄金版弓兵,在配置方面则进行了进一步的改变;将原来的骑兵部队替换为弓兵部队作为作战的主力部队,以期达到增强总体攻击力效果 运气不错的是,我方的配置还是比较适用于
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《三国志12》网络对战Beta版图文战报第二弹开战:
这里的部队配置还是以经典的肉盾+机动力为主。由于我方有了可用的太史慈这样的黄金版弓兵,在配置方面则进行了进一步的改变;将原来的骑兵部队替换为弓兵部队作为作战的主力部队,以期达到增强总体攻击力效果
运气不错的是,我方的配置还是比较适用于当前的地图的。首先该作6666图一个极大的特点就是作战空间极其狭小,两个本阵之间的距离非常接近,非常不利于骑兵的大规模机动作战。其次,由于两大本阵的唯一道路就是中间极其狭窄的小道,而且小道上方有着大量的居高临下的台地,这就使得在作战之时,敌军必然不会贸然直接从小道前来血战,那么本地图的主要战场只能是两翼的补给点了。
至于策略的选择,由于主要作战点离本阵很远,而且本地图有着大片的森林地域,鼓舞和伏兵都是比较好的策略
激战:
针对本部队和敌军的配置下面。将整体部队做以下的分配。将一队弓兵一队步兵留守本阵作为防御预备队。由于右边的补给点较近,故将唯一的机动骑兵部队放在右边的补给点出作为侦测部队。剩下的主力部队移动到左边的补给点作为攻击集群。由于敌军左边的补给点相对来说容易占据,我料定敌军必然从我方的左边补给点开始攻击
不出我所料正如地图所示,左边的补给点很快被占据;此时我方再将一直步兵部队掉往左边的补给点;等待决战的开始
很快在左边补给点的决战之后,敌军大范围溃退,此时本作战结束
战略指导:
一,骑兵篇
正如我的第一弹战报最后总结所述,作战部队的整体机动力还是很重要的。而作为具有强大机动力的骑兵,如何有效的使用,就需要相当的技巧。本文在此进行初步的概述
1.将领很重要
《三国志12》的骑兵相对于以前诸多作品而言,还是有比较多的差别的。首先骑兵部队的将领对于本部队的战斗表现有着相当多的加成,譬如赵云对付蔡姬之流,几乎就是不费吹灰之力就可平推掉。至于像吕布,关羽这样的天王级别人物更是可以带着万余骑兵在几倍于自己的步兵集团中横冲直撞。所以在组建骑兵部队的时候,一定要以强力的武将作为首发
2.定位要准确
我将《三国志12》的骑兵部队的作用先用三击进行概况:伏击,乱击,追击。这三击分别代表了在战斗的三个阶段中骑兵所发挥的作用。
伏击:所谓伏击,即伏兵于野而突之。具体就是在战斗开始初期,将你的骑兵部队埋伏在地图的补给点和森林地区中,注意埋伏点不能过于远离你的本阵和主力部队。否则一旦出现突发情况那么你的部队在没有有效的秘策情况下是很难赶回来帮助总体战局的。
这里还要注意的一点就是,这里的伏击绝对不是发现敌人就要死拼。如果你的伏击骑兵发现了敌军的主力部队,那么要速速退回我方主力部队控制区域进行战略调整。骑兵绝对不是你战斗中的主要作战力量。这一点要绝对清楚
乱击:乱击之意,在于散兵而围袭之。此时你的主力部队必然与敌军主力有了大规模的白刃战了,那么如何利用你的骑兵部队进行有效的打击呢。这点我们要针对对方的主力攻击部队的编制进行有效的分析。
如果对方的主力是以骑兵混合步兵作为突前力量,那么你大可将你的骑兵放于你部队阵型的两翼,然后等到对方主力突进时,将骑兵调到敌军部队的两翼和后部夹击之。如果敌军也是骑兵布防两翼,那么你就需要将的所有骑兵核心集团集中在我方主力部队的一翼,然后集中全部力量攻击对方的一侧翼或者后部力量。
乱击的布阵比较自由,当然如果对方的主攻部队相对你的主力防守部队有着一定程度的劣势的时候,那么你可以像天女散花一样将骑兵处于敌军部队的前后左右,类同车悬战术轮番的冲击敌军的部队。
譬如下图所示的日本战国时期有着越后之龙之称的上杉谦信所采用的车悬战术
追击:这个应该大家都明白。追击就是在敌军崩溃之时,让你的骑兵部队作为主力追击部队。追击的时候还是要注意几点。首先是要尽量杀死敌军的将领,因为敌军的将领一旦逃回本阵那么又有力量带兵出阵。其次是优先追击敌军的较弱将领带领的部队,这样给予对方的损耗会相当的大。最后则是不可恋战,骑兵顶多追击至地图的中心区域即可回本阵休整。当然如果,敌军在决战之后损耗极大,基本崩溃;可留一到两支骑兵占领较近的几个补给点;然后从后方派遣一支满编步兵驻守在此,作为伏击部队
最后总结一下,骑兵在作战之中的地位应为突击力量而非主要的作战部队,这点玩家在使用的时候一定要多加注意。当然吕布和关羽这样的天王级别人物就另当别论了
以上就是作为骑兵篇的基本内容,下面我们来进行步兵和弓兵的讲解
二,步兵篇
步兵是作战中核心之核心,步兵配置的合理程度很大程度上面决定你的战斗成败。一般来说的话步兵编制里面必须有1到2个肉盾(即孔融华歆这样的三流将领)剩下的可以加上典韦此类兵员较少但是攻击较强的战斗集群。
步兵的使用相对骑兵来说还是比较简单的。总体一个原则就是要保证中间的核心集群不能被突破。至于布阵的话,比较重要的一点就是要同骑兵相配合。
总体来说的话步兵和骑兵要注意阵型的保持,当敌军主力强行突进的时候,中间的步兵集团必然会向后退却;那么两翼的防守集群就可以从两翼包围以实现钳形战术的效果
从而让你在战斗之中处于如下图这样的效果,即整个的防守集群处于一个类同与半月类型的形状,让敌军陷入巨大的凹字中心。注意此时两翼必须是你强大的骑兵进行夹击
三,弓兵篇
弓兵在本《三国志12》的作用类同于鸡肋,用之浪费兵力(除非是强力武将),弃之又觉得可惜。应该说弓兵算是比较难用的兵种,尤其在网战之中;我想没人会很带着一堆弓兵上来的
至于以我个人建议来说,弓兵可以作为留守本阵的后备部队,尤其是你的主力部队去推人家本阵的时候。至于弓兵的配置,建议最多一支即可。如果你运气好有黄忠,孙策这样的黄金弓兵部队,可以多带一支。总之步兵和骑兵仍然是你编制的主力部队。
由于Beta版本没有水军和攻城武器,这里就不做过多叙述了。下面我们来讲一下总体的战术思想
四,战术思想
1.虽然很多人认为只有不断的进攻进攻,才能有效的打击敌人。但是在这里我更觉得如果你没有一个很好的整体防守阵势,是很难在整体战略中取得优势乃至胜势的。正如本战报所述,一个强大的防守布局是你在面对敌军疯狂进攻的唯一良策。所谓昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜正是如此。
2.形兵之极,至于无形。你同对手作战不仅仅是台面的兵力多寡,更是双方谋略的比拼。要通过有形的手段来影响对方的整体部署,切不可一条路走到死。抢夺补给点,迷惑敌军对你主力判断方向等等之类的战术要加以善用。如是说:
兵者,诡道也。
故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。
利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。
攻其无备,出其不意。
最近发现很多人都对绝道这个秘策的看法有很多 今天特意自己去总结了312的几条鸡肋秘策和ZL我自己不太赞同的秘策
【表示内政的 外交的 等等的 我不详细说明了 个人对这些没啥看法 主要就讲有关战斗的】{主要包括这几个秘策不说明 1求财之策 2收夺之策 3占粮之策 4缩地之策 5封印之策 6求贤之策 7离间之策 8折冲之策}以上8条策略 不直接用于战斗 LZ我不发表什么意见
也不算全部有关战斗的 只是将里面比较鸡肋的几条或者我自己意见大的几条
1远望之策【游戏效果:一定时间内扩大战场全体部队的视野】
一个词 鸡肋 相信玩312的玩家不会去开发这秘策 根本没用啊 个人的见解亦是如此 【建议】 这条秘策在冷兵器时代好比斥候 我想暗荣出这条想体现侦查吧【个人想法】这可以把这个秘策的效果改成侦查所有部队的位置以及己方部队的机动性 既然都已经侦察到地形了 那么行动速度有所提升是很正常的事吧 尤其在少数部队对抗大军的时候可以更完美的偷袭 大军能更好的防止被偷袭等 希望能做到这个秘策不再那么鸡肋
2禁出之策【游戏效果:一定时间内敌方本阵内部队不能出击】
同上 比较鸡肋 为什么说比较 因为这秘策在后期 兵力大的情况下还是有的用处的不过用处也就那么点 不会太大 不过相对远望肯定好得多毕竟有用 【建议】这个秘策比较偏离战场 毕竟从没有什么做到过势力愿意出兵而出不了兵的 可以改成降低出兵的数量 还有便是防守方在一定时间内敌方的攻城部队不能超过6队 偏于防守的改法 怎么说完全禁止部队出征是不可能办到的 我从没见到过打仗还能禁止敌军出兵抵抗的 所以给予适当意见
【重申】本帖属于个人意见与看法 所说的意见是给一些有心做修改器或者会改游戏内文件的技术玩家 还有如果不认同可以无视也可以讨论 即使要喷的请轻喷 下面继续
3禁归之策【游戏效果:一定时间内全部敌方部队不得返回本阵】
这个秘策个人认为还是可行的 但是完全不能就没那么夸张了【建议】 即根据武将的统武智三方来决定 武将能否突围回到城内【注意是城内】 如三围合计不超过200【这个数字大家看法不一 自行觉得行即可】即不可突围 或者单方面特别强的 可带少数部队突围 如三围超200或者250 乃至更高的 可以带大量部队反回 但是返回数量最多不大过*****【这个数值自己想便可】而且这些无法返回的部队当做战俘即伤兵看待 也就是说你可以回去 但是无法回去的兵就得当战俘了 还有这样给一些没希望回去的武将能好点吧 当然最悲剧的是只能带少量部队回城内的将领了 最后便是 如果只剩武将便视为战俘 除非有马可以直接撤退也不可回本阵
4援兵之策【游戏效果:出阵中本方部队平均分得预备兵】
个人对这秘策意见挺大的 这哪是援兵啊 还不是守城部队 只是把待命的部队给拖出来而已 这也算援兵!!!【建议】把原来的一城支援改为在一城支援下追加500秒的时候到达的第二城支援 攻击方则是于750秒的第二城支援 还有就是 原来的第二城支援部队撤离多少则可派出多少部队支援 也就是不增加武将的情况下追加的第三城的支援 于绝道秘策发动时在500秒时的援军抵达 这样的设定在中原的战斗虽然可能偏向于胶着 但是相信会更加有趣
5归阵之策【游戏效果:全部本方部队返回本阵】
这个秘策实话说效果也不算明显的 因为一般不会有大量部队都被击溃的现象 但是如果是少量武将被击溃 回来就用这秘策代价高的伤不起 【建议】加快被击溃的部队的机动性降低成本 例如是1500金 练兵 神速 二个月完成即可 还有在一定范围内的武将可直接回本阵 在禁归秘策效果下 武将在一定范围内可直接回到城内 不过范围比较小 提升一定的兵力回归 降低武将回归要求 三围如有其一破95的可回城 【数值自己想】以解决和禁归的冲突
6连环之策【游戏效果:一定时间内全体敌方部队机动力降低】
这秘策也是鸡肋 降低机动力 干嘛 对攻击来说一点用都没 守城方倒还是可以用用的但是看看代价也觉得这一点都不值啊【建议】机动力降低可以不去除 但是首先的效果就是所有部队会被集中 不可以分开行动 对于守城方来说这秘策用了 看到部队就可以直接绕去偷本阵而不是担心中途有没有其他部队外加能在此期间使用另外一个秘策怎么说连环计也应该有后面的一计啊
7空城之策【游戏效果:一定时间内我方本阵和城门强化 维持阵型】
怎么字面和效果完全不统一啊 个人对着空城之策还是本不怎么赞同 【建议】当空城之策发动时 城门开启全部队战斗力上升另外进入伏兵状态 维持时间长可持续500秒 本阵强化 维持阵型 笼统的说就是伏兵加鼓舞的结合体 空城计为什么司马懿不敢打就是怕有伏兵 所以最后不战而退 城门加强的话就不该叫空城之策
以上属于LZ的奇思幻想认同者一起讨论还有可改进的地方 不认同者LZ希望你能把自己的想法也一起说出来 说说自己理想中的312 也可以说说其他的战斗类秘策 虽然不太可能实现 那就一起讨论 说说自己心目中的312
Tecmo Koei近日公布了一批PS3版《三国志12》的游戏画面,该作已在PC平台上发售。PS3版的《三国志12》将追加汉中王刘备等三个剧本,追加100名新武将。此外,《三国志12》中特有的网络对战也将在PS3版中登场。
游戏预定2012年11月发售,售价9240日元(约合747元人民币)。
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开KOEI TECMO预定于2013年2月发售的PSV游戏《三国志12》正式开启了游戏的官方网站并公开了游戏的详细情报。
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PSV游戏《三国志12》官网截图
本作是以三国时代为舞台,率领各种势力以统一中国为目的的著名历史模拟游戏《三国志》系列的最新作品。最先推出的PC版备受好评,效果明显的策略秘策以及实时的战斗,还有系列首次搭载的在线对战模式等,追加了许多新要素。在游戏中玩家们要扮演三国时代的一名君主,为了统一中国而战斗。在统一的过程中,不能忽视的一个环节就是内政,本次就为大家介绍内政方面的详细情报:
内政
内政包含施设的建设与扩建、技法的研究、秘策的开发、寻找人才等各种项目。欲战外敌必先自强,本次就为大家介绍如何自强:
施设
施设包含能够得到金钱的市场、能够招募士兵的兵舍等等,一共8种施设。各个施设进行扩建的话效果能够加强。本作中还有一起扩建的新功能,非常便捷。
PSV游戏《三国志12》游戏画面
技法研究
各势力持有的技法,可以通过研究进行强化从而使势力的力量整体提升。每个势力的等级上限不同,玩家可以根据自己的想法进行研究和强化,创造出属于自己的战略。技法分为三大类:
军略:强化兵种的技能。除了强化攻击与防御外,还有增加兵种特殊能力的技能,比如研究了弓兵射程,弓兵的射程就可以增加。
政略:政略是强化势力内政的技法。包含增加收入或是减少开支等功能。从长远角度看,研究政略技法很有必要。
固有:固有是指有特定势力可以研究的技法。1个势力只能研究1种,效果非常明显。一定要早早确认固有技法的效果并积极进行研究。
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PSV游戏《三国志12》游戏画面
求人
在求人所可以搜索及登用武将。通常求人所只能登陆本城的在野及捕缚和邻接城市的现役武将,不过如果武将拥有人脉技能的话,就可以登陆相邻城市的在野武将。
PSV游戏《三国志12》游戏画面
秘策
秘策是在战斗和战略两方面都能发挥明显效果的大规模策略,全部共有20种。除了可以自行开发秘策外,还可以通过外交从其它势力处获得。
PSV游戏《三国志12》游戏画面
赏罚
为了增加属下武将的忠诚度,就得适时进行加薪和升官。加薪的时候只要设定在武将希望俸禄之上就可以使之忠诚度增加。可以授予的官爵则会随着君主的名声而增加,君主可以把比自己低的官爵授予给属下。
PSV游戏《三国志12》游戏画面
PSV游戏《三国志12》游戏画面
【52PK 8月13日消息】台湾光荣特库摩(Tecmo Koei Taiwan)预定2012 年8 月23 日推出历史模拟游戏《三国志12》繁体中文版for Windows,建议售价为NT$ 1,980(约420元人民币)。 《三国志》系列作品描述三国时代,刘备、曹操与孙权等英雄豪杰在群雄割据时代的历史模拟游戏。
在《三国志12》中,玩家除了能体验「184 年黄巾之乱」、「190 年反董卓联军」、「195 年群雄割据」、「200 年官渡之战」、「207 年三顾茅庐」、「214年平定益州」等剧本外,甚至还有虚拟剧本,集结超越时代英豪的「215 年英雄集结」、日本战国大名门超越时空转生的「信长转生」剧本,多达8 种的故事情节可供体验。
除此之外,《三国志12》游戏中含连线对战的功能,玩家可以透过网路连线与各地玩家享受《三国志12》的「战斗」。有别于一般的战斗,玩家可使用「武将卡」编制军队,战斗获胜的话,即可获得新的武将卡,或是提升勇名(用于排行榜)。另外,游戏本身也有对应触控萤幕的操作,方便玩家使用平板电脑与笔记型电脑来游玩。
以使战况为之一变的大计「秘策」决胜戏剧大逆转透过「秘策」,玩家可以在以「官渡之战」、「赤壁之战」等剧本中戏剧性地逆转获胜。秘策具备让玩家阻止敌势力的出征或是强化战场的部队等功用。
KOEI TECMO宣布,继PC版及PS3版后,旗下策略游戏《三国志12》将登陆PSV平台,预定于2013年2月发售,卡带版售价8190日元,下载版7100日元。虽然还是比PC以及家用机平台慢一些,不过以往掌机平台《三国志》系列要慢上好几代的情况终于有改变了。
《三国志12》印象图
WiiU版《三国志12》12月发售 支持无电视游戏WiiU的直面会公布了次时代主机的游戏阵容吗,其中不但拉拢了很多第三方将续作出在WiiU平台上,甚至连已经公布平台的游戏也有跨平台的了。日前KT在《三国志12》的官网上更新了游戏的消息,称该作除了要推出PS3版以外还要推出WiiU版。
游戏的特性和PS3版完全一样WiiU版将和PS3版同时在2012年12月13日推出,WiiU版支持仅用GamePad进行游戏。
三国志12
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