《三国志12》网络对战Beta版图文战报第一弹

2016-01-22 08:13 8 1 收藏

《三国志12》网络对战Beta版图文战报第一弹,开局: 三国志12的网战系统相对于前几代有相当程度的提升,首先就是秘策的选择。如果作为一个网战的新手,伏兵之策无疑是最容易上手的秘策。伏兵之策的魅力在于他不仅可以有相当的几率在地方的本阵埋下伏兵引起混乱,更能让正在前线战斗的敌军全线混乱,从而

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《三国志12》网络对战Beta版图文战报第一弹

开局:

三国志12的网战系统相对于前几代有相当程度的提升,首先就是秘策的选择。如果作为一个网战的新手,伏兵之策无疑是最容易上手的秘策。伏兵之策的魅力在于他不仅可以有相当的几率在地方的本阵埋下伏兵引起混乱,更能让正在前线战斗的敌军全线混乱,从而导致总崩溃。

但是如果你的对手处于比较强势的时候,就不建议采用了。因为你的对手必然会与你有长期的白刃战,伏兵之策这样的带有概率性的事件还是慎重为上。

鼓舞之策算是比较好用的一个秘策。该秘策最大用途就是可以在同敌人白刃战的时候大幅度提升你的攻击防御。这在同比你强势的敌人作战的时候还是非常有用的

《三国志12》网络对战Beta版图文战报第一弹

作为部队的配置,因为三国志的典型的兵种相克关系。骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵。所以我们在部队的配置方面要尽量保持平衡。但是网战很多的时候机动力无疑是第一位的。所以在配置部队的时候,建议弓兵部队最多一支即可,其余要步兵和骑兵对半开。骑兵的主要作用要作为抢占补给点的机动部队和追击部队。步兵则是主力作战单位。弓兵则是拿来守本阵的

《三国志12》网络对战Beta版图文战报第一弹

下面来看一下我们的对战情况。地图为横向山脉。我方处于上层据点,地方处于下层据点。该地图的特典在于攻击对方本阵只有左右两条道路,而且左右两个补给点一旦占据基本就是易守难攻,应该说这个地图还是非常适合用于防守作战的。

对于这个地图。如果你是防守一方的话,那么你的防守策略就是必须以骑兵部队快速占据你所在的两个补给点,然后静待敌军的出现;然后将主力部队处于本阵作为防守决战。
以骑兵作为机动力节节损耗敌军的攻击部队,然后引诱至本阵进行决战反击。当然作为诱饵的部队集群加上1到2队弓兵作为远程攻击火力,让敌军主力在运动中进一步损耗。

下面来看一下我们和我们的对手的配置。如下图,很明显,我方的兵力相对于对方还是有着相当大的劣势的。我方的配置唯一优势在于其强大的机动力,这点可以在会战的时候大大加以利用

《三国志12》网络对战Beta版图文战报第一弹

激战:

由于我方有着大量的骑兵部队,所以初始要急速的占领左边最近的两个补给点,同时在最远的补给点驻守等待敌军的出现。因为敌军的部队相对我军有着相对多的优势。所以从这点我们可以判断,敌军绝对不会从左边的据点来进行步步强攻,而只是可能派一到两支左右的偷袭部队来抢占据点。

《三国志12》网络对战Beta版图文战报第一弹

所以我方只是派一支强力的骑兵部队快速占据两个补给点,然后将所有的部队以鹤翼之阵摆在离据点不远之处,等待决战。

这里要注意的是,绝对不能让你的部队远离本阵。因为对方比你要强大,所以一旦你的部队被击破,那么你可以让你的武将快速返回本阵再带兵出征。对于比你要强大的敌人,绝对不可轻易出击,要在战斗中通过消耗。

本阵步兵的阵势要以步兵为中心,骑兵为两翼,骑兵作为冲击来削弱敌方攻击部队的两翼,但是切不可饶到敌方主力的后面,否则很容易被歼灭,甚至主将被讨取

《三国志12》网络对战Beta版图文战报第一弹

果然对方只派了一支骑兵前来抢夺据点,迅速剿灭之。此时我们可以注意敌军全部部队已经从右边扑来。此时你左边的骑兵部队剿灭敌军之后要迅速回防,加入本阵的决战

在作战时候一定要保持中心防线不被突破,同时骑兵切不可过于突前

《三国志12》网络对战Beta版图文战报第一弹

敌军的吕布果然是万人莫敌啊,一个必杀技下去我方折损数千兵士。不过经过一番血耗,尤其是在我方鼓舞秘策的作用下,敌军主力已经被击溃大半,此时注意千万不可恋战,要将可以讨取的将领彻底杀死,保证阵型稳定。

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敌军主力彻底此时彻底溃退,一鼓作气冲下去即可;此时要充分发挥我方骑兵的强大威力;绝对不可有所懈怠

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怎料剩下的敌军居然一溃千里,我方直接利用强大的机动兵力追杀至本阵,至此。本作战结束

《三国志12》网络对战Beta版图文战报第一弹

总结:

1.网战最重要的还是机动力,一个强大的机动力部队可以保证你的总体战略的实行、

2.地图和对手的分析非常重要。你在看到地图和对方的部队一定要想,如何攻击如何防守,那些补给点要快速夺取;要把那些部队作为你的攻击和防守集群。最重要的一点,你要依据总体情况确定你的总体战略

3.肉盾很重要,尤其是主力决战的时候,中心位置必须要以强大的步兵肉盾作为主力集群,别忘记你的本阵还有五万人呢,只要你的将领存活,你就还有反击的本钱

4.将领的技能一旦可以使用要迅速发动,但是三国志12将领的技能应该还是远远不如秘技作用来的大。

5.补给点很重要,占据补给点内作战有着相当大的防御加成,所以切勿在有敌军的补给点进行强攻,否则那肯定是自己折损大半而无所作为

《三国志12》关于秘策个人见解与意见

最近发现很多人都对绝道这个秘策的看法有很多 今天特意自己去总结了312的几条鸡肋秘策和ZL我自己不太赞同的秘策

【表示内政的 外交的 等等的 我不详细说明了 个人对这些没啥看法 主要就讲有关战斗的】{主要包括这几个秘策不说明 1求财之策 2收夺之策 3占粮之策 4缩地之策 5封印之策 6求贤之策 7离间之策 8折冲之策}以上8条策略 不直接用于战斗 LZ我不发表什么意见

也不算全部有关战斗的 只是将里面比较鸡肋的几条或者我自己意见大的几条

1远望之策【游戏效果:一定时间内扩大战场全体部队的视野】

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

一个词 鸡肋 相信玩312的玩家不会去开发这秘策 根本没用啊 个人的见解亦是如此 【建议】 这条秘策在冷兵器时代好比斥候 我想暗荣出这条想体现侦查吧【个人想法】这可以把这个秘策的效果改成侦查所有部队的位置以及己方部队的机动性 既然都已经侦察到地形了 那么行动速度有所提升是很正常的事吧 尤其在少数部队对抗大军的时候可以更完美的偷袭 大军能更好的防止被偷袭等 希望能做到这个秘策不再那么鸡肋

2禁出之策【游戏效果:一定时间内敌方本阵内部队不能出击】

同上 比较鸡肋 为什么说比较 因为这秘策在后期 兵力大的情况下还是有的用处的不过用处也就那么点 不会太大 不过相对远望肯定好得多毕竟有用 【建议】这个秘策比较偏离战场 毕竟从没有什么做到过势力愿意出兵而出不了兵的 可以改成降低出兵的数量 还有便是防守方在一定时间内敌方的攻城部队不能超过6队 偏于防守的改法 怎么说完全禁止部队出征是不可能办到的 我从没见到过打仗还能禁止敌军出兵抵抗的 所以给予适当意见

【重申】本帖属于个人意见与看法 所说的意见是给一些有心做修改器或者会改游戏内文件的技术玩家 还有如果不认同可以无视也可以讨论 即使要喷的请轻喷 下面继续

3禁归之策【游戏效果:一定时间内全部敌方部队不得返回本阵】

这个秘策个人认为还是可行的 但是完全不能就没那么夸张了【建议】 即根据武将的统武智三方来决定 武将能否突围回到城内【注意是城内】 如三围合计不超过200【这个数字大家看法不一 自行觉得行即可】即不可突围 或者单方面特别强的 可带少数部队突围 如三围超200或者250 乃至更高的 可以带大量部队反回 但是返回数量最多不大过*****【这个数值自己想便可】而且这些无法返回的部队当做战俘即伤兵看待 也就是说你可以回去 但是无法回去的兵就得当战俘了 还有这样给一些没希望回去的武将能好点吧 当然最悲剧的是只能带少量部队回城内的将领了 最后便是 如果只剩武将便视为战俘 除非有马可以直接撤退也不可回本阵

4援兵之策【游戏效果:出阵中本方部队平均分得预备兵】

个人对这秘策意见挺大的 这哪是援兵啊 还不是守城部队 只是把待命的部队给拖出来而已 这也算援兵!!!【建议】把原来的一城支援改为在一城支援下追加500秒的时候到达的第二城支援 攻击方则是于750秒的第二城支援 还有就是 原来的第二城支援部队撤离多少则可派出多少部队支援 也就是不增加武将的情况下追加的第三城的支援 于绝道秘策发动时在500秒时的援军抵达 这样的设定在中原的战斗虽然可能偏向于胶着 但是相信会更加有趣

5归阵之策【游戏效果:全部本方部队返回本阵】

这个秘策实话说效果也不算明显的 因为一般不会有大量部队都被击溃的现象 但是如果是少量武将被击溃 回来就用这秘策代价高的伤不起 【建议】加快被击溃的部队的机动性降低成本 例如是1500金 练兵 神速 二个月完成即可 还有在一定范围内的武将可直接回本阵 在禁归秘策效果下 武将在一定范围内可直接回到城内 不过范围比较小 提升一定的兵力回归 降低武将回归要求 三围如有其一破95的可回城 【数值自己想】以解决和禁归的冲突

6连环之策【游戏效果:一定时间内全体敌方部队机动力降低】

这秘策也是鸡肋 降低机动力 干嘛 对攻击来说一点用都没 守城方倒还是可以用用的但是看看代价也觉得这一点都不值啊【建议】机动力降低可以不去除 但是首先的效果就是所有部队会被集中 不可以分开行动 对于守城方来说这秘策用了 看到部队就可以直接绕去偷本阵而不是担心中途有没有其他部队外加能在此期间使用另外一个秘策怎么说连环计也应该有后面的一计啊

7空城之策【游戏效果:一定时间内我方本阵和城门强化 维持阵型】

怎么字面和效果完全不统一啊 个人对着空城之策还是本不怎么赞同 【建议】当空城之策发动时 城门开启全部队战斗力上升另外进入伏兵状态 维持时间长可持续500秒 本阵强化 维持阵型 笼统的说就是伏兵加鼓舞的结合体 空城计为什么司马懿不敢打就是怕有伏兵 所以最后不战而退 城门加强的话就不该叫空城之策

以上属于LZ的奇思幻想认同者一起讨论还有可改进的地方 不认同者LZ希望你能把自己的想法也一起说出来 说说自己理想中的312 也可以说说其他的战斗类秘策 虽然不太可能实现 那就一起讨论 说说自己心目中的312


PS3版《三国志12》最新画面曝光 新增要素丰富

Tecmo Koei近日公布了一批PS3版《三国志12》的游戏画面,该作已在PC平台上发售。PS3版的《三国志12》将追加汉中王刘备等三个剧本,追加100名新武将。此外,《三国志12》中特有的网络对战也将在PS3版中登场。

游戏预定2012年11月发售,售价9240日元(约合747元人民币)。

PS3版《三国志12》最新画面曝光 新增要素丰富

PS3版《三国志12》最新游戏画面

PS3版《三国志12》最新画面曝光 新增要素丰富

PS3版《三国志12》最新游戏画面

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PS3版《三国志12》最新游戏画面

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PS3版《三国志12》最新游戏画面

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PS3版《三国志12》最新游戏画面

PS3版《三国志12》最新画面曝光 新增要素丰富

PS3版《三国志12》最新游戏画面

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

KOEI TECMO预定于2013年2月发售的PSV游戏《三国志12》正式开启了游戏的官方网站并公开了游戏的详细情报。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》官网截图

本作是以三国时代为舞台,率领各种势力以统一中国为目的的著名历史模拟游戏《三国志》系列的最新作品。最先推出的PC版备受好评,效果明显的策略秘策以及实时的战斗,还有系列首次搭载的在线对战模式等,追加了许多新要素。在游戏中玩家们要扮演三国时代的一名君主,为了统一中国而战斗。在统一的过程中,不能忽视的一个环节就是内政,本次就为大家介绍内政方面的详细情报:

内政

内政包含施设的建设与扩建、技法的研究、秘策的开发、寻找人才等各种项目。欲战外敌必先自强,本次就为大家介绍如何自强:

施设

施设包含能够得到金钱的市场、能够招募士兵的兵舍等等,一共8种施设。各个施设进行扩建的话效果能够加强。本作中还有一起扩建的新功能,非常便捷。

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面

技法研究

各势力持有的技法,可以通过研究进行强化从而使势力的力量整体提升。每个势力的等级上限不同,玩家可以根据自己的想法进行研究和强化,创造出属于自己的战略。技法分为三大类:

军略:强化兵种的技能。除了强化攻击与防御外,还有增加兵种特殊能力的技能,比如研究了弓兵射程,弓兵的射程就可以增加。

政略:政略是强化势力内政的技法。包含增加收入或是减少开支等功能。从长远角度看,研究政略技法很有必要。

固有:固有是指有特定势力可以研究的技法。1个势力只能研究1种,效果非常明显。一定要早早确认固有技法的效果并积极进行研究。

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面

求人

在求人所可以搜索及登用武将。通常求人所只能登陆本城的在野及捕缚和邻接城市的现役武将,不过如果武将拥有人脉技能的话,就可以登陆相邻城市的在野武将。

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面

秘策

秘策是在战斗和战略两方面都能发挥明显效果的大规模策略,全部共有20种。除了可以自行开发秘策外,还可以通过外交从其它势力处获得。

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面

赏罚

为了增加属下武将的忠诚度,就得适时进行加薪和升官。加薪的时候只要设定在武将希望俸禄之上就可以使之忠诚度增加。可以授予的官爵则会随着君主的名声而增加,君主可以把比自己低的官爵授予给属下。

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面


《三国志12》繁体中文版23日发售 售价定位420元

【52PK 8月13日消息】台湾光荣特库摩(Tecmo Koei Taiwan)预定2012 年8 月23 日推出历史模拟游戏《三国志12》繁体中文版for Windows,建议售价为NT$ 1,980(约420元人民币)。 《三国志》系列作品描述三国时代,刘备、曹操与孙权等英雄豪杰在群雄割据时代的历史模拟游戏。

在《三国志12》中,玩家除了能体验「184 年黄巾之乱」、「190 年反董卓联军」、「195 年群雄割据」、「200 年官渡之战」、「207 年三顾茅庐」、「214年平定益州」等剧本外,甚至还有虚拟剧本,集结超越时代英豪的「215 年英雄集结」、日本战国大名门超越时空转生的「信长转生」剧本,多达8 种的故事情节可供体验。

除此之外,《三国志12》游戏中含连线对战的功能,玩家可以透过网路连线与各地玩家享受《三国志12》的「战斗」。有别于一般的战斗,玩家可使用「武将卡」编制军队,战斗获胜的话,即可获得新的武将卡,或是提升勇名(用于排行榜)。另外,游戏本身也有对应触控萤幕的操作,方便玩家使用平板电脑与笔记型电脑来游玩。

以使战况为之一变的大计「秘策」决胜戏剧大逆转透过「秘策」,玩家可以在以「官渡之战」、「赤壁之战」等剧本中戏剧性地逆转获胜。秘策具备让玩家阻止敌势力的出征或是强化战场的部队等功用。

 

《三国志12》繁体中文版23日发售 售价定位420元


 

光荣《三国志12》登陆PSV 国家大事一手掌握

KOEI TECMO宣布,继PC版及PS3版后,旗下策略游戏《三国志12》将登陆PSV平台,预定于2013年2月发售,卡带版售价8190日元,下载版7100日元。虽然还是比PC以及家用机平台慢一些,不过以往掌机平台《三国志》系列要慢上好几代的情况终于有改变了。

三国志12

《三国志12》印象图

WiiU版《三国志12》12月发售 支持无电视游戏

WiiU的直面会公布了次时代主机的游戏阵容吗,其中不但拉拢了很多第三方将续作出在WiiU平台上,甚至连已经公布平台的游戏也有跨平台的了。日前KT在《三国志12》的官网上更新了游戏的消息,称该作除了要推出PS3版以外还要推出WiiU版。

游戏的特性和PS3版完全一样WiiU版将和PS3版同时在2012年12月13日推出,WiiU版支持仅用GamePad进行游戏。

WiiU版《三国志12》12月发售 支持无电视游戏

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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1358137.html

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