《暴力辛迪加》图文攻略

2016-01-22 08:13 3 1 收藏

《暴力辛迪加》图文攻略,游戏操作: 加速 shift 蹲下 ctrl 切换枪支模式 V 环境扫描 Q 换枪 鼠标滑轮 移动W/s/a/d 第一章:wakeup call 开场动画结束后,游戏开始主角被绑在椅子上,被一个杂兵殴打几拳就可以按F挣扎 (游戏优化很好,我中下配置到可以流行60帧,激烈场面偶尔会掉

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《暴力辛迪加》图文攻略

游戏操作:

加速 shift 蹲下 ctrl 切换枪支模式 V 环境扫描 Q

换枪 鼠标滑轮  移动W/s/a/d 

第一章:wakeup call 

开场动画结束后,游戏开始主角被绑在椅子上,被一个杂兵殴打几拳就可以按F挣扎

(游戏优化很好,我中下配置到可以流行60帧,激烈场面偶尔会掉到30-40帧)

一路上加速跑,迅速避开敌人火力!W+shift+ ctrl 一套组合动作可以在加速途中下铲

和物品的互动按键是F 因为游戏里的主角是半机器人,所以他有能力和敌方的机器进行互动

不同的敌人会有不同的效果,好像直升机只能使他停止攻击!而小型的侦测机直接可以弄爆

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

使用键是按住E 这里有个小技巧按住E等到能量槽去到白色区域就可以放手

(按住E)停止住直升机的火力,蹲下走过楼层倒塌的空隙!消灭两个侦测机一样按住E

按加速键向门冲过去,进入游戏一段小动画,从敌人手里拿到一把手枪!

游戏里直接在枪支左侧显示弹药数量,右侧显示的是枪支的第二种模式(按V可以切换)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

进入到一个仓库,从1层的楼梯爬上前往2层的控制室

楼梯在上图手枪所指方向

控制室里,有两个敌人在那里蹲点,蹲下利用物品作掩护射击

拉下控制的开关,可以打开1层的门!回去1层,可以利用一下游戏里小BUG!按Q扫描出敌人的位置

蹲下绕路过去敌人的侧边,快速射击,就可以轻松对付多个无警戒敌人!

《暴力辛迪加》专区:

《暴力辛迪加》解决win7 64位系统安装汉化问题

看到有人说win7 64位玩装了汉化包  运行有问题。

解决方法:

1.用汉化包还原英文,在英文原版下改一下分辨率(我是改到了最大,应该是随意改个即可)

2.重新安装汉化

3.进入游戏


《暴力辛迪加》窗口化游戏方法

暴力辛迪加游戏设置:

跟一般游戏一样设定档案多是在使用者档案夹

Win7:使用者/{用户名称}/我的文件/Syndicate/
notepad打开Environment.cfg

找寻及修改如下完成:

VID_FULLSCREEN=0

VID_FULLSCREEN_WINDOWED_TOGGLE_ENABLED=1

完成上述简单设置即可窗口玩游戏。

(出处:)

《暴力辛迪加》剧情流程视频

序章


《暴力辛迪加》窗口化游戏方法

设置:

跟一般游戏一样设定档案多是在使用者档案夹

Win7:使用者/{用户名称}/我的文件/Syndicate/
notepad打开Environment.cfg

找寻及修改如下完成:

VID_FULLSCREEN=0

VID_FULLSCREEN_WINDOWED_TOGGLE_ENABLED=1

完成上述简单设置即可窗口玩游戏。 

《暴力辛迪加》销量滑铁卢 被指“忽视中间玩家群体”

今年初,EA和Starbreeze工作室携手推出了FPS新作《暴力辛迪加》,本作属于上世纪90年代发行的即时策略游戏重制版。游戏上市以来所获评价褒贬不一,尽管有一些玩家非常喜欢,但就销量来看本作几乎可以说是失败的。

在接受《Edge》杂志采访的时候,Starbreeze的CEO Mikael Nermark说无论销量如何,他和他的同事们都为自己完成的作品而自豪。但他也承认说目前他们遇到了几乎所有开发商都会遇到的一个困境,无论是进行续作开发,还是经典游戏的重制:

从一开始,我们就知道无论我们怎么做,总会有那么一小部分玩家或者评论者来抨击我们。

如果我们没有照搬过去的游戏,他们会恨我们。如果我们这么做了,他们又会说我们不会创新。他们从来都不是我们需要迎合的人群;从一开始我们就不在乎。

对于一些玩家来说,所有的游戏对他们来说,总会出现不忠实原作或者毫无新意的感觉。在某种程度上说,我们玩家正在进行的是一场无法取胜的比赛。

但《暴力辛迪加》的问题所在是因为它忽视了中间玩家的群体,他们才是游戏的主力消费力量。

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《暴力辛迪加》开发商称忽视了中间玩家

  今年初,EA和Starbreeze工作室携手推出了FPS新作《暴力辛迪加》,本作属于上世纪90年代发行的即时策略游戏重制版。游戏上市以来所获评价褒贬不一,尽管有一些玩家非常喜欢,但就销量来看本作几乎可以说是失败的。

暴力辛迪加暴力辛迪加

  在接受《Edge》杂志采访的时候,Starbreeze的CEO Mikael Nermark说无论销量如何,他和他的同事们都为自己完成的作品而自豪。但他也承认说目前他们遇到了几乎所有开发商都会遇到的一个困境,无论是进行续作开发,还是经典游戏的重制:

  从一开始,我们就知道无论我们怎么做,总会有那么一小部分玩家或者评论者来抨击我们。

  如果我们没有照搬过去的游戏,他们会恨我们。如果我们这么做了,他们又会说我们不会创新。他们从来都不是我们需要迎合的人群;从一开始我们就不在乎。

  对于一些玩家来说,所有的游戏对他们来说,总会出现不忠实原作或者毫无新意的感觉。在某种程度上说,我们玩家正在进行的是一场无法取胜的比赛。

  但《暴力辛迪加》的问题所在是因为它忽视了中间玩家的群体,他们才是游戏的主力消费力量。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1358151.html

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