《暴力辛迪加》pc图文攻略 【游侠攻略组】

2016-01-22 08:19 0 1 收藏

《暴力辛迪加》pc图文攻略 【游侠攻略组】,更多及时更新请点击: 目录 序章:芯6醒来 第一章:天使之城 第二章:商业街 前沿 2017年几个世界最大的企业合并后开发出一种生物芯片,它能直接植入人脑,代替所有的数字设备;之后整个世界都被这个叫做辛迪加的企业控制,国家已经没有意义。主角Miles Kilo

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《暴力辛迪加》pc图文攻略 【游侠攻略组】


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目录
  序章:芯6醒来
  第一章:天使之城
  第二章:商业街

前沿
  2017年几个世界最大的企业合并后开发出一种生物芯片,它能直接植入人脑,代替所有的数字设备;之后整个世界都被这个叫做辛迪加的企业控制,国家已经没有意义。主角Miles Kilo是欧洲分部的一名员工,他冒着脑瘤的风险自愿接受了最新的生物技术,成为了芯6的原型。整个企业已经被分成很多个财团,每个财团控制着自己的区域;作为芯6的原型,掌握着这块号称拥有革新生物技术产业的Miles Kilo,一直以来都被当做一件只会接受命令的武器。

任务攻略
  1:这是个教学和介绍关,主角Kilo醒来后发现自己被人绑在椅子上,芯6重新启动后Kilo逃出了去,外面也有他们的人前来支援和营救。
  2:Q键开启透视和子弹时间,这个技能对解密、战斗和BOSS都很有用;E键是使用芯6的特有技能;1键是黑客,可以控制敌人或控制机器。
  3:其他的操作都和一般的FPS游戏差不多,奔跑时可以撞开带叹号的大门。

《暴力辛迪加》解决win7 64位系统安装汉化问题

看到有人说win7 64位玩装了汉化包  运行有问题。

解决方法:

1.用汉化包还原英文,在英文原版下改一下分辨率(我是改到了最大,应该是随意改个即可)

2.重新安装汉化

3.进入游戏


《暴力辛迪加》窗口化游戏方法

暴力辛迪加游戏设置:

跟一般游戏一样设定档案多是在使用者档案夹

Win7:使用者/{用户名称}/我的文件/Syndicate/
notepad打开Environment.cfg

找寻及修改如下完成:

VID_FULLSCREEN=0

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

VID_FULLSCREEN_WINDOWED_TOGGLE_ENABLED=1

完成上述简单设置即可窗口玩游戏。

(出处:)

《暴力辛迪加》剧情流程视频

序章


《暴力辛迪加》窗口化游戏方法

设置:

跟一般游戏一样设定档案多是在使用者档案夹

Win7:使用者/{用户名称}/我的文件/Syndicate/
notepad打开Environment.cfg

找寻及修改如下完成:

VID_FULLSCREEN=0

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

VID_FULLSCREEN_WINDOWED_TOGGLE_ENABLED=1

完成上述简单设置即可窗口玩游戏。 

《暴力辛迪加》销量滑铁卢 被指“忽视中间玩家群体”

今年初,EA和Starbreeze工作室携手推出了FPS新作《暴力辛迪加》,本作属于上世纪90年代发行的即时策略游戏重制版。游戏上市以来所获评价褒贬不一,尽管有一些玩家非常喜欢,但就销量来看本作几乎可以说是失败的。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

在接受《Edge》杂志采访的时候,Starbreeze的CEO Mikael Nermark说无论销量如何,他和他的同事们都为自己完成的作品而自豪。但他也承认说目前他们遇到了几乎所有开发商都会遇到的一个困境,无论是进行续作开发,还是经典游戏的重制:

从一开始,我们就知道无论我们怎么做,总会有那么一小部分玩家或者评论者来抨击我们。

如果我们没有照搬过去的游戏,他们会恨我们。如果我们这么做了,他们又会说我们不会创新。他们从来都不是我们需要迎合的人群;从一开始我们就不在乎。

对于一些玩家来说,所有的游戏对他们来说,总会出现不忠实原作或者毫无新意的感觉。在某种程度上说,我们玩家正在进行的是一场无法取胜的比赛。

但《暴力辛迪加》的问题所在是因为它忽视了中间玩家的群体,他们才是游戏的主力消费力量。

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src="http://img1.gamersky.com/image2012/02/20120227e_10/gamersky_13small_26.jpg"

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《暴力辛迪加》开发商称忽视了中间玩家

  今年初,EA和Starbreeze工作室携手推出了FPS新作《暴力辛迪加》,本作属于上世纪90年代发行的即时策略游戏重制版。游戏上市以来所获评价褒贬不一,尽管有一些玩家非常喜欢,但就销量来看本作几乎可以说是失败的。

暴力辛迪加暴力辛迪加

  在接受《Edge》杂志采访的时候,Starbreeze的CEO Mikael Nermark说无论销量如何,他和他的同事们都为自己完成的作品而自豪。但他也承认说目前他们遇到了几乎所有开发商都会遇到的一个困境,无论是进行续作开发,还是经典游戏的重制:

  从一开始,我们就知道无论我们怎么做,总会有那么一小部分玩家或者评论者来抨击我们。

  如果我们没有照搬过去的游戏,他们会恨我们。如果我们这么做了,他们又会说我们不会创新。他们从来都不是我们需要迎合的人群;从一开始我们就不在乎。

  对于一些玩家来说,所有的游戏对他们来说,总会出现不忠实原作或者毫无新意的感觉。在某种程度上说,我们玩家正在进行的是一场无法取胜的比赛。

  但《暴力辛迪加》的问题所在是因为它忽视了中间玩家的群体,他们才是游戏的主力消费力量。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1358204.html

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