《质量效应》编年史:你应该了解的那些事儿

2016-01-22 08:20 36 1 收藏

《质量效应》编年史:你应该了解的那些事儿,-------------------------------------------------------------------------------- 前议会时代(普通纪元前40,000,000年 - 普通纪元前500年) -------------------------------------------------------------------------------- BCE = Before Common Er

【 tulaoshi.com - 质量效应 】

《质量效应》编年史:你应该了解的那些事儿

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前议会时代(普通纪元前40,000,000年 - 普通纪元前500年)


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×BCE = Before Common Era,大致可以翻译成普通纪元前×

前4千万-前2千万年

-Etamis星爆炸,毁灭所有生物。

前3千7百万年

不知名的物种在Mnemosyne2附近对着一个Reaper发射质量加速炮,横穿Reaper,致使它瘫痪,在宇宙中

漂泊,击中Klendagon星,形成所谓的Great Rift Valley的地理特征。

(注:这个reaper就应该是ME2中取得IFF的Reaper飞船)。

前29万8千年

古代Arthenn种族在Zelene星系繁衍生息,他们主要生活在Helyme星球上,直到因为某个未知的原因整个

星球的高等生物都被毁灭。他们同时也在同星系的Epho和Gaelon上建立基地,Epho还残留着轨道轰炸的

遗迹。

前12万7千年

古代Thoihan种族发展出跨星际飞行,在Eingana上空发生惨烈空战,造成当地种族大量灭绝。

前4万8千年

Protheans(一代里被灭绝,后来发现其实变成collector的悲惨种族),发现了Mass Relay,从而发展成一

个全银河系都有殖民地的星际种族,后来却神秘的消失,只留下一些遗迹和古董。考古学家后来认为他

们是被跨银河系的大型天灾毁灭(什么样的天灾也比不上Reaper啊~~)

前1900年

Tuchanka,Krogan(大蜥蜴)的星球进入了核武器时代。在国际争端中,核弹爆炸,形成核冬天。

Krogan社会退化成一个个的氏族互相混战。

前1800年

一个新星爆炸把一个Mass Relay震离原有位置,彻底迷失在新星形成的星云中。(就是ME1里面通往Ilos

的Mass Relay)

前580年

在依靠Prothean科技开发出超光速引擎之后,Asari(蓝皮妹妹们~~~)开始探索Mass Relay网,最终发

现了Citadel空间站。

前520年

Salarians(大眼)发现了Citadel,并且跟Asari开始外交关系。


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第一议会时代,Rachni 战争(前500年-普通纪元700年)


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前500年

Citadel 议会成立,Asari 和Salairans共同使用Citadal空间站,以此为中心建立银河系社区。这一年被定为

银河标准元年(0 Galatic Standard),是银河标准纪元的开始。

为了向新盟友Asari表示信任,Salarian联合会(Salarian Union) 公开了共一同盟(League of One)的记录

。共一同盟在受到威胁的情况下,刺杀Salarian联合会所有内阁成员。STG(Special Task Group,就是

Mordin所属的高级行动小分队)负责铲除了共一同盟(Salarian也够狠的)。

Turian统一战争开始

跟Volus(穿防护服的矮胖子)第一次接触,但是并没有允许他们在Citadel建立领事馆。在Volus的协助下

,银河统一货币-credit(信用币)-最终建立,统一了银河经济系统。(贡献这么大居然仍旧不是议会成

员)

前200年

议会终于允许Volus成为第一个在Citadel建立领事馆的种族,当仍旧没有成为议会成员。

前200年 - 1年

在第一接触1个世纪之后,Batarian(四眼族。。。真正的四眼!)终于在Citadel 建立领事馆。

(怪不得外星人对咱们人类有意见。。。咱们的确是升级超快的)

Asari发现Elcor的星系(说话缓慢的大象族),并帮助他们找到了最近的Mass Relay。Elcor只通过一代人

就迅速建立了跟Citadel连线的贸易路线,并且在Citadel开设领事馆。

跟Hanar(水母)和Quarians(Tali的种族)进行第一接触,Quarians在citadel建立自己的领事馆。

普通纪元1年 Rachni 战争(大虫子战争)

Citadel议会第一次接触了Rachni,一种群体思维的昆虫类生物。在探索一个冬眠的Mass Relay时,不小心

打开了通向Rachni母星系的Mass Relay。 Rachni一开始就充满敌意,而且开始针对银河系的战争。由于

无法直接接触生活在Rachni母星地下的Rachni女王,议会一直无法跟rachni 进行谈判。

80年

Rachni战争继续。Salarian把处于原始时代的Krogan转移到另外一个世界,操纵他们成为议会的士兵。只

有Krogan能够在生存条件恶劣的Rachni母星战斗。Krogan军团在Rachni母星开始系统的屠杀Rachni女王

和卵。

300年

Rachni被灭绝,为了对Krogan表示感谢, 议会送给Krogan一个新星球,比仍旧处于核冬季的Tuchanka更

适合生存。在新母星上,Krogan人口迅速增加。

300-700年

Krogan积极开发新的殖民地。担心他们发展过度,议会成立了特别战术和侦查小组(Special Tactics and

Reconnaissance)。

385年

Talis Fia上建立新殖民地。


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第一过渡时期 - Krogan叛乱(700年-900年)


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700年:Krogan叛乱

Krogan藩王和Rachni战争的旧部因为势力扩张开始袭击Citadel空间的其他种族殖民地。最终议会要求

Krogan从Asari殖民地 Lusia撤离,Krogan拒绝。议会于是派遣新近成立的Spectres袭击Krogan下层组织。

Krogan叛乱开始。

跟Turian完成第一接触。为了对抗Krogan的危险,他们宣布跟Krogan开战。Krogan用大规模杀伤性武器

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/zhiliangxiaoying/)

袭击Turian殖民地,作为回应,Turian跟Salarian工程师合作,开发了生化武器:Genophage。Krogan人

口下降。

Turian接受Volus 客座种族。

800 年

Krogan叛乱结束。虽然小股Krogan继续分散袭击数十年。Turian开始补充原先由Krogan占据的议会军队

和治安力量。

Citadel协议终于在不断纷争中完成。

《质量效应渗透者》游戏评测

引言

去年本站测评的EA的恐怖大作死亡空间 大获好评后,同样制作IOS版的死亡空间的小组再次发力,将PC系列大作质量效应也很厚道的加上了原创剧情,正式登陆了IOS平台。接下来,让图老师图老师小编给大家介绍这款高质量的射击大作吧!

内容

和死亡空间同为一个制作小组,如果玩过死亡空间的话,大家就会看出这款质量效应同样有着死亡空间的影子,游戏画面还是一些场景的氛围,不禁让图老师图老师小编想到了玩死亡空间时候的场景。按理说质量效益不算恐怖射击类型,但在某些场景看来,90%的相似与死亡空间里的场景。但也仅仅是游戏画面风格相似,毕竟同出一门。

画面

游戏的画面很细腻,配合上游戏的音效能有代入感,让玩家感受到游戏中的氛围。这款在PC上一直没官方中文过的游戏在IOS平台却开始了官方的中文,可见EA开始重视中区的app store。也让不少玩家摆脱了看不懂游戏剧情的苦恼。

操作

游戏的操作出乎意料,似乎从无尽之剑开始,大作都纷纷开始采用了最简单直接的操作方式:触屏滑动。同样的,这样EA的大作,一样采用了触屏滑动的操作,游戏中看不到虚拟的方向键及射击键,唯独上下方左右的角落有着切换能力及武器的虚拟按钮。

用EPOCH的操作方式来形容质量效应的操作最贴切了,游戏采用了左边为前后的行走,右边则是左右的方向操作,在战斗的时候,玩家只需要移到到遮挡物,人物就会自动进入隐蔽状态,玩家只需要不同方向的滑动就能做出相应的躲避和翻滚动作,同时射击也是在攻击范围内点击敌人进入射击状态,这时只需要玩家控制准心的位置即可。图老师图老师小编倒是觉得这类的操作方式很赞,完全符合了触屏机的特性,没有复杂的操作没有满屏幕的虚拟按钮影响游戏的画面。

当然,也只是用EPOCH的操作来比喻质量效应的操作,同时,游戏也有近战的方式,一样在攻击范围内,敌人离玩家太近,玩家只需要点击敌人,就可以看到我们的主角使出天马流星拳将敌人击飞,这时就拉开了距离,所谓趁你病要你命,在对方还没爬起来的情况下,立刻点击射击。

游戏性

如果对于虚幻引擎的作品不能自由移动的弊端来说,EA的这款质量效应完全是弥补了这块,一样简单的操作和细腻的画面,却比所谓的虚幻大作多了自由的移动及场景。同时和死亡空间一样,游戏也有商店及升级系统。玩家可以通过游戏中得到的星币来升级购买装备及技能。这样也随之带来了内置的iap,当然,真正的玩家可以无视iap,毕竟谁也不想玩游戏没有挑战性。

游戏有一个特色,那就是每次战斗结束,将会有一次战斗分析,根据玩家之前的战斗会给予风格、生命及升级不同的评价和星币的奖励。而战斗风格也是游戏的特色,玩家需要在每次战斗中使用一种武器击杀不超过两次的怪物,也就是说,除非连续击杀对方,如果为一次次进入射击状态击杀的话,战斗风格则会扣除,所以,想要获得满星的风格评价,则需要玩家在战斗中合理搭配不同武器及冷却时间和能力的使用来获得风格的评分。

总结

最后,这款EA主打的2012的大作确实带给图老师图老师小编很多惊喜,细腻的画面、完美的音效搭配上改进的操作,如果你喜欢玩IOS版的死亡空间,那么这款同样小组开发的质量效应IOS版可千万别错过,45的价格相比之前的死亡并不贵,因为这次是通用版本。同时游戏还能和PC版的最新的质量效应3进行活动。

作为一款射击游戏,质量效应:渗透者在各个方面都做的很出色。IAP完全可以无视不影响游戏的进程。最后,个人评分:9分。

《质量效应渗透者》游戏截图

《质量效应渗透者》游戏截图

《质量效应渗透者》游戏截图

《质量效应渗透者》游戏截图

《质量效应渗透者》游戏截图

《质量效应渗透者》游戏截图

《质量效应渗透者》游戏截图

《质量效应渗透者》游戏截图

《质量效应渗透者》游戏截图

《质量效应渗透者》游戏截图


《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

近期EA可谓是争议颇大,先是莫名奇妙地上了一款《66663:余震》的游戏,但表现实在太差自己都不好意思然后将其下架;但几乎其后上架的一款The Simpsons: Tapped Out(辛普森一家:重建家园)又因为太热门服务器过于拥挤被下架,亦好亦坏都是EA.....不过今日EA终于将其重磅大作MASS EFFECT™ INFILTRATOR(质量效应:渗透者)放出来了,一起来看看表现如何。

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

这款游戏刚开始会建议你戴上耳机,实际上这款游戏的音效也的确是不错的,戴上耳机玩的更逼真!游戏内置了多国语言,并且支持简体中文!这对于很多的玩家来说真是莫大的幸福啊。

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

游戏中有一些情节,大抵是主人公独立勇闯敌巢并擒拿其头目开始进行的一系列冒险。同时这是一款很标准的第三人称射击游戏,主角只有一个人,非常契合美国人孤单英雄的理念。游戏目前共有9大场景,每个场景都有一些小战斗,闯关之后就可选择已经解锁的关卡进行游戏了。

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

游戏的操作是典型的双摇杆,屏幕左半边滑动操控角色向前后左右四个方向移动,而右面的虚拟摇杆则用来转移视角;左上角的按钮可以呼出超能(就是一些战斗中的技能),例如主角的第一个超能就是将敌人用某种力量拉起来使之浮空,接着轻松开枪歼灭;右上角的按钮则是更换武器,这就要看玩家的喜好和具体的战况来选择了。另外就是角色躲在掩体后的时候,屏幕上会出现一些指示箭头,按照箭头的方向划动屏幕,角色就可以迅捷地在各个掩体间穿梭,让敌人防不胜防。

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

不得不说的是游戏的画面质量非常优秀,玩这游戏真有一种视觉的享受,敌人的武器激光、人物的刻画和过场的画面都达到了绝对的高清标准。

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

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另外本作也内置了IAP内购商店,涉及武器、超能、头盔能6大类可以购买的物品,购买的的货币是战斗结束后系统给予的星币,或者用收集的情报兑换,如果还是不够,那就用现金在商店里直接购买吧。

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

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游戏里每次战斗的时间都不长,有些仅几分钟就可解决战斗,比较符合移动平台的特质。在战斗中最重要的还是寻找掩体和快速移动,敌人的AI水平还是蛮强的,并不会只是躲在掩体里,他们也会寻找机会出来攻击你,主角的武器也不能一直使用,会有一个过热状态,所以要注意及时切换;比较有特色的要数隐身这个能力了,可以一段时间处在敌人无法发现的状态,也可以说是无敌状态,体现了一款科幻游戏的特色。

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

MASS EFFECT™ INFILTRATOR(质量效应:渗透者)的确是一款非常刺激爽快的科幻射击游戏,无论是音效、画面、情节、AI等都处于iOS上的顶级水准,尽显EA大厂风范,虽然对于很多朋友来说双摇杆射击游戏还是有些难操控,但如果要体验射击游戏的话,这也是必不可少的功课,游戏售价45元人民币,还是物有所值,喜欢射击游戏的同学推荐下载。

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

《质量效应》三部曲官方宣传影像系列打包体验

BioWare此前曾经公布了《质量效应三部曲》,游戏收录系列三部作品,这其中XBOX360和PC版将于2012年11月7日发售,PS3版于2012年12月4日发售,下面是游戏正式宣传影像。

《质量效应三部曲》包含系列三部作品,PS3玩家将借此三部曲首次迎来初代《质量效应》。初代游戏还将以数字下载形式在PSN网络推出,同时三款游戏的DLC也都将收录在其中。


《质量效应 三部曲》公布 11月登陆360与PC

如今是个炒冷饭的时代一点也不奇怪,EA今日正式宣布将发行同捆科幻系列巨制《质量效应》全作品的合集《质量效应:三部曲(Mass Effect Trilogy)》,11月上市。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/zhiliangxiaoying/)

《质量效应3》三部曲

Bioware表示,11月7日将是全球共同庆祝《质量效应》系列的节日,随后还会举行游戏内,网络和表演会等活动。

这套合集将在11月6日率先登陆Xbox360和PC平台,售价60美元,PS3版稍晚些,同时通过三部曲,1代也是第一次登陆PS3,单独的《质量效应1》将会通过PSN发布。

《质量效应:英雄陨落》动画电影九分钟影像

《质量效应3》游戏开发商BioWare日前放出《质量效应》游戏动画前传《质量效应:英雄陨落(Mass Effect: Paragon Lost)》九分钟实际影像。《质量效应:英雄陨落》将会于12月28日以蓝光和DVD的形式发售。

动画由享誉国际的知名日本动画公司Production I.G负责制作动画,监督由竹内敦志所担任。竹内敦志此前曾参与制作动画《GHOST IN THE SHELL》、《空中杀手 The Sky Crawlers》等作。游戏中的新角色James Vega将成为本剧场版动画的主人公。讲述他少年时期所率领的一批小队顽强的抵御收割者的来犯,,视频展示了Krogan Blood Pack攻击星联殖民地Fehl Prime。

《质量效应:渗透者》500万金币内购修改解锁下载

《质量效应:渗透者》500万金币内购修改解锁下载

解锁补丁下载地址<<<

《MASS EFFECT INFILTRATOR/质量效应 渗透者》500万金币+内购修改解锁下载。

测试说明:

1. 2012-03-18:由 BHG 测试组 Ken 测试,解锁方法 v1.0.2 测试通过。

游戏简介:

在今年纽约的一个发布会上,EA公布了Bioware《质量效应》的又一部新作品。不同的是,这部名为《质量效应:渗透者》的游戏将登陆iOS平台,并且会与即将到来的《质量效应3》有着莫大的联系。此游戏将是一部很标准的iOS平台第三人称射击游戏,画面很出众,武器和技能设定也来自《质量效应》系列游戏。《渗透者》中,玩家将去帮助那些被赛博鲁斯囚禁的人们进行越狱,同时收集赛博鲁斯的犯罪证据。当然,对于收集到的犯罪证据,玩家也会获得相应的奖励。这些奖励将直接在《质量效应3》的游戏中体现出来。按照EA的说法,玩家在《渗透者》中做出的努力,将会直接影响到《质量效应3》中银河系战争的进程。同时,该游戏也会和《质量效应3》的多人模式产生联系。

使用修改破解后拿出存档,具体文件修改沒研究。

修改特点:

1.内购解锁!

2.金币5百多万。

不越狱解锁方法:

1. 从 iTunes 下载 并安装软件。

2. 运行软件至主菜单画面,退出软件,关闭软件后台进程。

3. 将 iPad 与电脑连接,打开目录管理软件 iTools(图文教程) 。

4. 找到软件安装目录 MassEffect.app。

5. 覆盖解锁:download下载解锁文件,解压,并复制到 Documents 目录下覆盖同名文件 (注意:此方法会覆盖软件进度)。

6. 返回软件,完整版解锁已完成。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1358230.html

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