《阿玛拉王国:惩罚》关于锻造一些钻牛角尖想法

2016-01-22 08:21 29 1 收藏

《阿玛拉王国:惩罚》关于锻造一些钻牛角尖想法,我承认我一开始也是被所谓的锻造神帖所误导了,什么宝石转移属性,打造imba神装等等的给吸引了,然后导致游戏进度主线才到Ysa圣殿而已(当然支线有全解) 以下分享一下个人的心得,可能会跟那些锻造神帖有比较大的冲突,但看完以后我相信你可以理解的。 1.初期不要

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《阿玛拉王国:惩罚》关于锻造一些钻牛角尖想法

  我承认我一开始也是被所谓的锻造神帖所误导了,什么宝石转移属性,打造imba神装等等的给吸引了,然后导致游戏进度主线才到Ysa圣殿而已(当然支线有全解)

以下分享一下个人的心得,可能会跟那些锻造神帖有比较大的冲突,但看完以后我相信你可以理解的。

  1.初期不要去点铁匠技能,我说的不点是完全不用点,理由很简单,当你等级低的时候,掉落物品包括开箱子的蓝绿装备绝对没什么好东西的,好的东西都是任务送的紫色或是人品爆发打出来的紫色装,而实际上,先去把精灵阵营这个最容易完成的任务打到最后第二环,就会给你一套很不错的套装了,绝对够用到LV20。而且前期一定缺钱的,想想​​还没扩充背包之前,打一个任务跑一个洞穴,基本上背包就满70了,然后你还要回去分解老半天,以为从小时后就开始存材料部件将来一定会有好处,事实上是,完全没好处,浪费时间还有降低游戏乐趣而已。 LV20之前,基本上你死拆活拆,就算铁匠满级,拆最多的还是basic跟novice的东西,把时间跟skill浪费在上面完全不值得,因为当你到达比较中间的地图以后,等级也高了以后(至少20级),你会发现你以前辛苦存下的都是垃圾,根本不会想用这些垃圾去做装备。因为NPC商店卖的部件比你辛苦累积下来的还好得多!

  至于你说那些锻造帖什么的​​,我想他们大概没提到花了多少时间在拆部件这件事情上,当你拆一件装总是要按F9平均大概4~5次以上,相信我,直接卖给NPC你不会后悔的,把钱省下来买经验​​值药水,Lock Pick 还有直接买装备以及训练技能,绝不会让你的战力差到哪去。不要浪费生命在拆低级装备上了,这会破坏你游戏的乐趣,而且让你觉得很枯燥。

  2.尽量不要乱跨地图,好像还是有人不知道,这游戏的敌人等级是由你第一次进入地图时决定的。也就是说,最好把一张地图的任务全部吃透,再随着主线前往下一张,这样子怪物的等级提升的跨度才大,跨度大就容易给出好装备,同一件紫色装,你低等去拿就是低等的数字,高等入手就是好数值,所以不要没事乱跨地图,不然你会发现怪等级总是高不过你,然后总是掉一些垃圾装备给你。

  3.所有技能里面,前期来说,侦测还有交易可以说是最有价值的,侦测建议优先堆到可以看出隐藏的门,然后就是交易技能,前者可以让你多拿很多好东西,人品好就刷出紫色装,后者让你不会被NPC当凯子砍价钱,要知道,训练技能很贵的。当这两个技能都有一定程度以后,如果开始觉得有些BOSS实在打不赢的时候,可以在装备上下点功夫,请注意,这句话跟第1点并没有矛盾,我说的是Sage也就是做宝石(仍然不需要点锻造),请养成一个好习惯,就是有洞洞的装备不要卖掉,存起来,然后遇到更多洞的同部位才把烂的那件卖掉,然后等到你有卡关的感觉时,拿一件出来,然后去洗一次天赋,把Sage点到可以使用Pristine Shard(也就是可以合成两次的最高级​​材料),然后去做出你要的宝石,塞到你的洞洞装里面,最好找两个洞以上的才塞,把绿装塞成蓝装,然后正常来说如果你搞到一套全身洞洞装,塞满宝石,应该是不会卡关了,直到YSA之前应该都没问题了。当然技能还是要再洗一次,但可以等存够钱可一次学完目前可以训练的技能的时候再洗,洗完马上把可以找的训练师都找一遍。

《阿玛拉王国:惩罚》剑圣blademaster的加点心得

1. 首先先来看一下剑圣的命运奖励,需要(战士55/盗贼55):
+25% 近战伤害, +20% 远程伤害, +12% 暴击率, +15% 穿刺伤害, +25% 潜行伤害
当敌人失去平衡5秒内自动使用割喉技能:+15% 物理伤害, +1% 几率吸血, 20%伤害的金钱掉率

2.剑圣操作华丽安逸,从开始到结束都异常强力,有着最高的物理输出。
攻击方面:命运奖励+战争狂暴+利刃+异常状态+肾上腺(接近300%基础伤害+37%暴击率+30%暴击伤害)
防御方面:石肤+强韧体质+肾上腺+无情打击(20%生命值+20%物理抗性+13%的元素抗性+50%毒素抗性+20%回血+20秒僵直免疫)
控制技能:冰霜陷阱+烟雾弹+战吼
下面是具体成型加点,完美搭配,没有浪费一点:
Might62
Harpoon: (Rank: 4 / 4)
Skillful Defense: (Rank: 5 / 5)
Adrenaline Surge: (Rank: 5 / 5)
Hardy Constitution: (Rank: 6 / 6)
Concussive Force: (Rank: 5 / 5)
Relentless Assault: (Rank: 6 / 6)
Power Strike: (Rank: 5 / 5)
Bulwark: (Rank: 5 / 5)
Battle Frenzy: (Rank: 5 / 5)
Vengeance: (Rank: 6 / 6)
Stoneskin: (Rank: 5 / 5)
Bloodlust: (Rank: 1 / 5)
War Cry: (Rank: 4 / 6)

Finesse61
Precise Weaponry I: (Rank: 3 / 3)
Dagger Mastery: (Rank: 6 / 6)
Assassins Art: (Rank: 6 / 6)
Precise Weaponry II: (Rank: 3 / 3)
Faeblade Mastery: (Rank: 6 / 6)
Envenomed Edge : (Rank: 6 / 6)
Frost Trap: (Rank: 1 / 4)
Inoculation : (Rank: 5 / 5)
Icy Explosion: (Rank: 5 / 5)
Precise Weaponry III: (Rank: 3 / 3)
Smoke Bomb: (Rank: 4 / 4)
Blade Honing: (Rank: 5 / 5)
Precise Weaponry IV: (Rank: 2 / 3)
Poison Bomb: (Rank: 1 / 4)
Mysterious Toxins: (Rank: 5 / 5)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

《阿玛拉王国:惩罚》剑圣blademaster的加点心得

《阿玛拉王国:惩罚》剑圣blademaster的加点心得


《阿玛拉王国:惩罚》纯手工打造一刀流剑圣+天赋见解和游戏建议

先声明,游戏中没有用任何修改器,装备均为铸造。只是偷偷用梅尔森石的小BUG刷了点背包,诶嘿嘿
看图,此图为审判模式下偷袭梅尔森石门外野生女妖一只...伤害为....两百五十万

运气好= =...直接出了个紫的哪去卖钱,顺便能偷看下我的装备

墓厅要塞的训练场,挑战树根巨魔...1秒!

剑圣的天赋方面我认为耗蓝的技能点1-2点就够,避免耗蓝过多。
武器的动作点到2点也就够了,因为阵营任务做完会永久奖励1点某系的全部天赋,点多了也不会提高动作的伤害。
精神亢奋这个技能实在鸡肋,其实可以不要用加。下图为我的天赋

关于游戏装备获取:大家都知道,宝箱里的装备都是根据你第一次进入该区域时确定的,BOSS的装备都是在你击杀瞬间根据你的等级决定的。也就是说,你的等级越早提升到越高,获取的装备也就越好。所以大家有审判就找怪群开了,有经验药水就磕了,有任务就清了。40级再进入梅尔森石、竞技场和2个DLC,你会获得很多20级的装备。
关于游戏过程:
走剑圣路线建议用魔灵刃,前期加1点戳刺(就是灵巧的快速移动),通过戳刺接近接近敌人或躲避攻击并可以极快的打出硬直效果。
看到一些人说这游戏没意思,没难度,什么装备都能虐困难模式,我个人是不赞同这种玩游戏的心态的。RPG游戏主要还是体验个剧情和代入感吧,所以建议大家玩游戏的时候不要一个劲的只是杀怪做任务换装备,等到玩完了都不知道自己经历了什么。

《阿玛拉王国:惩罚》续作原本交给Take Two发行

在外媒的一次访谈中,38工作室创始人Curt Schilling说《阿玛拉王国:惩罚》的续作几乎已经完成,但是网游《哥白尼计划》则没有那么幸运。

在接受《波士顿杂志》的访谈中,Schiilling说尽管38工作室早在5月初就知道不能偿还贷款,但是他期望到时能找到一个资金援助合作商,此时Schiiling元用了一家未透漏名字的中国公司和韩国网游专业户Nexon,后者则拒绝发表意见。

其实,《阿玛拉王国:惩罚》的续作原本交给Take Two发行,Take Two是2K和Rock Star的母公司。Take Two本来想在5月15日与38签署协议,但是罗德岛政府官员Lincoln Chaffee在14日发出财政警告,Take Two不得不警惕,两级公司的协议也告吹。

另外Schilling谈到了38工作室耗时六年打造的网游《哥白尼计划》,他说:“《哥白尼计划》我并不看好它,在这过去的很长一段时间以来,我对它一直有怨言。”

《哥白尼计划》看起来不错,但是该作的打击性远远不及《阿玛拉王国》,抱以诟病。

为什么一个这么有前途的开发商瞬间倒塌,这不得不让人预测解读38工作室的未来。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

EA早前表态说《阿玛拉王国:惩罚》的续作应该有人出面代理,但是38工作室的大部分人已经加盟Epic Games。罗德岛政府日前拥有对该作的版权。

更多相关资讯请关注:阿玛拉王国:惩罚专区


《阿玛拉王国:惩罚》三大职业技能详细中文资料

完成力量系、灵巧系和魔法系全部技能的汉化和整理,包括每个技能每一级的具体效果。

力量系全家福

《阿玛拉王国:惩罚》三大职业技能详细中文资料

蛮力武器I
Brutal Weaponry I
最大等级 3
习得条件 无

[招式]解锁长剑,巨剑,锤子的特殊蓄力攻击招式

解锁招式:
    迅捷反击-使用长剑快速移动并斩击对手
    大风车-使用巨剑施放乱舞攻击
    野蛮冲击-使用锤子击倒对方
等级2-上述解锁招式将在一定的时间内造成额外的伤害,额外伤害的大小由基础伤害值决定
等级3-上述解锁招式将会增加额外的命运值

 蛮力武器II
Brutal Weaponry II
最大等级 3
习得条件 蛮力武器I,5点力量技能已投点数

[招式]解锁长剑,巨剑,锤子的特殊反击招式
解锁招式:
    幻影之刃-格挡之后使用长剑进行强力的斩击
    斩首-格挡之后接上两个猛力的重斩
    碎骨击-格挡之后完成踢,拉,锤击等连续性的动作
等级2-上述解锁招式将在一定的时间内造成额外的伤害,额外伤害的大小由基础伤害值决定
等级3-上述解锁招式将会增加额外的命运值

游戏地域《阿玛拉王国:惩罚》演示视频

演示1

游戏地域《阿玛拉王国:惩罚》演示视频

演示1

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1358237.html

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