《十字军之王2》ck2 static_modifier文件修改汇总

2016-01-22 08:33 595 1 收藏

《十字军之王2》ck2 static_modifier文件修改汇总,本人玩P社游戏一向是改着玩,先把自己改强然后再改各种好玩的事件最后用最弱的国家玩统一修改也是P社或者TES系列这种游戏吸引我的地方 这次static_modifier的汇总还没人做,我就写一下。还没仔细玩,只是修改后玩了几个月的征服者威廉,没出什么bug。有些细

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《十字军之王2》ck2 static_modifier文件修改汇总

本人玩P社游戏一向是改着玩,先把自己改强然后再改各种好玩的事件最后用最弱的国家玩统一修改也是P社或者TES系列这种游戏吸引我的地方

这次static_modifier的汇总还没人做,我就写一下。还没仔细玩,只是修改后玩了几个月的征服者威廉,没出什么bug。有些细节比如叛乱和科技还没玩到,所以某些修改的具体作用不明,望补充。

修改方法还是P社游戏的老规矩:安装路径/common/static_modifier.txt  改前备份

随便在very_easy_player,easy_player,normal_player,hard_player,very_hard_player中挑一个,后面大括号里随意加入下面变量代码:

fertility = 1.5  #君主生育率(没看出效果奇怪,这是原来难度设置里自带变量)

land_morale = 5.5    #陆军士气

garrison_growth = 3.1   #守城士兵补充率(貌似?)

supply_limit = 3   #补给上限

levy_reinforce_rate = 5  #动员兵补给率

naval_morale = 3    #海军士气

max_attrition = -2     #最大损耗(不知道什么作用)

archers_defensive = 3   #弓手防御(下面几行都是防御力)

light_infantry_defensive = 3   #轻步兵

pikemen_defensive = 3    #矛兵

heavy_infantry_defensive = 3    #重步兵

light_cavalry_defensive = 3    #轻骑兵

knights_defensive = 3     #骑士

horse_archers_defensive = 3    #骑射兵

archers_offensive = 3    #弓手攻击力(下面几行都是攻击力)

light_infantry_offensive = 3   #轻步兵

pikemen_offensive = 3    #矛兵

heavy_infantry_offensive = 3    #重步兵

light_cavalry_offensive = 3   #轻骑兵

knights_offensive = 3    #骑士

horse_archers_offensive = 3    #骑射兵

global_tax_modifier = 0.5    #全国税收增加

monthly_character_prestige = 5    #每月名誉增长

land_organisation = 0.5   #陆军组织度回复(不知道跟land_morale互相怎么作用)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

monthly_character_piety = 1     #月虔诚增长

naval_organisation = 0.5     #海军组织度

martial = 20     #君主家族军事增加

diplomacy = 20    #君主家族外交增加

intrigue = 20    #君主家族密谋增加

learning = 20    #君主家族学习增加

stewardship = 20    #君主家族内政增加

health=20    #君主家族健康增加

church_opinion = 50    #教会好感增加

general_opinion = 50   #所有人好感增加(经过测试是所有人的好感。太imba了)

town_opinion = 50    #城镇好感

regiment_reinforcement_speed = 1    #常备军增长率

monthly_character_wealth = 0.5   #君主月金钱收入(没什么用吧有cash和global_tax_modifier了)

global_build_time_modifier = -1    #全国建造时间(没试过)

tech_growth_modifier_military = 2   #军事科技速率

tech_growth_modifier_economy = 2    #经济科技速率

tech_growth_modifier_culture = 2   #文化科技速率

修改示例:

very_easy_player={

#里面添加需要改的变量比如

general_opinion=50

martial=20

}

然后进入游戏在主菜单选option-game-difficulty-very easy。建新档,ok!修改的效果就能看到了。如果你的存档对应你修改的那个难度的话(比如normal难度的存档,你修改了normal_player的大括号)就可以不开新档了。

期待各种补充。我上不去52pcgame,如果有愿意的可以帮我转发上去,我在那用Mrandom这个号,转发请注明。

下面这两个经过测试是针对个人的modifier,要通过事件加在人身上。具体以后另写

assassinate_chance_modifier = 1    #刺杀成功率(?不知道是不是指成功率如果是的话那在这么一款邪恶的游戏里嘿嘿!)

arrest_chance_modifier = 1     #囚禁成功率

(出处:)

《十字军之王2》ck2 static_modifier文件修改汇总

本人玩P社游戏一向是改着玩,先把自己改强然后再改各种好玩的事件最后用最弱的国家玩统一修改也是P社或者TES系列这种游戏吸引我的地方

这次static_modifier的汇总还没人做,我就写一下。还没仔细玩,只是修改后玩了几个月的征服者威廉,没出什么bug。有些细节比如叛乱和科技还没玩到,所以某些修改的具体作用不明,望补充。

修改方法还是P社游戏的老规矩:安装路径/common/static_modifier.txt  改前备份

随便在very_easy_player,easy_player,normal_player,hard_player,very_hard_player中挑一个,后面大括号里随意加入下面变量代码:

fertility = 1.5  #君主生育率(没看出效果奇怪,这是原来难度设置里自带变量)

land_morale = 5.5    #陆军士气

garrison_growth = 3.1   #守城士兵补充率(貌似?)

supply_limit = 3   #补给上限

levy_reinforce_rate = 5  #动员兵补给率

naval_morale = 3    #海军士气

max_attrition = -2     #最大损耗(不知道什么作用)

archers_defensive = 3   #弓手防御(下面几行都是防御力)

light_infantry_defensive = 3   #轻步兵

pikemen_defensive = 3    #矛兵

heavy_infantry_defensive = 3    #重步兵

light_cavalry_defensive = 3    #轻骑兵

knights_defensive = 3     #骑士

horse_archers_defensive = 3    #骑射兵

archers_offensive = 3    #弓手攻击力(下面几行都是攻击力)

light_infantry_offensive = 3   #轻步兵

pikemen_offensive = 3    #矛兵

heavy_infantry_offensive = 3    #重步兵

light_cavalry_offensive = 3   #轻骑兵

knights_offensive = 3    #骑士

horse_archers_offensive = 3    #骑射兵

global_tax_modifier = 0.5    #全国税收增加

monthly_character_prestige = 5    #每月名誉增长

land_organisation = 0.5   #陆军组织度回复(不知道跟land_morale互相怎么作用)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

monthly_character_piety = 1     #月虔诚增长

naval_organisation = 0.5     #海军组织度

martial = 20     #君主家族军事增加

diplomacy = 20    #君主家族外交增加

intrigue = 20    #君主家族密谋增加

learning = 20    #君主家族学习增加

stewardship = 20    #君主家族内政增加

health=20    #君主家族健康增加

church_opinion = 50    #教会好感增加

general_opinion = 50   #所有人好感增加(经过测试是所有人的好感。太imba了)

town_opinion = 50    #城镇好感

regiment_reinforcement_speed = 1    #常备军增长率

monthly_character_wealth = 0.5   #君主月金钱收入(没什么用吧有cash和global_tax_modifier了)

global_build_time_modifier = -1    #全国建造时间(没试过)

tech_growth_modifier_military = 2   #军事科技速率

tech_growth_modifier_economy = 2    #经济科技速率

tech_growth_modifier_culture = 2   #文化科技速率

修改示例:

very_easy_player={

#里面添加需要改的变量比如

general_opinion=50

martial=20

}

然后进入游戏在主菜单选option-game-difficulty-very easy。建新档,ok!修改的效果就能看到了。如果你的存档对应你修改的那个难度的话(比如normal难度的存档,你修改了normal_player的大括号)就可以不开新档了。

期待各种补充。我上不去52pcgame,如果有愿意的可以帮我转发上去,我在那用Mrandom这个号,转发请注明。

下面这两个经过测试是针对个人的modifier,要通过事件加在人身上。具体以后另写

assassinate_chance_modifier = 1    #刺杀成功率(?不知道是不是指成功率如果是的话那在这么一款邪恶的游戏里嘿嘿!)

arrest_chance_modifier = 1     #囚禁成功率


《十字军之王2》战报向教学!手把手教你山谷中得伯爵山谷中得伯爵

游戏里选择第一个剧本

1:简单介绍下自己吧!

01:这就是我了

2:这是我的领地

1

 

1:我的爸爸死了,他死得时候我还不记事,所以我对他没什么影响,也不太伤心。

2:这可能是我的舅舅(我也不知道是什么亲戚,反正是亲戚就对啦!)因为我还小,所以他帮忙管理我的领地。

3:同时他还是我敬爱的老师~~

2

 

1:这是我的血亲

2:咱两是同一家族

3:还是同盟哦

4:他家就在我旁边关系很好滴~~~~-<

3

1:这是我的弟弟爵位继承人

2:这是我的姐姐,姐姐可坏了啦。她嫁人后老想杀我的儿子呢T^T

3:这是我的头头皇帝大人,让皇帝大人直辖一个小伯爵实际上也是挺委屈他得     I  )

4:1066年暂停好,别动哦。游戏现在才真真开始啦~~     

2开始开始啦~

4

《十字军之王2》战报向教学!手把手教你山谷中得伯爵山谷中得伯爵

游戏里选择第一个剧本

1:简单介绍下自己吧!

01:这就是我了

2:这是我的领地

1

 

1:我的爸爸死了,他死得时候我还不记事,所以我对他没什么影响,也不太伤心。

2:这可能是我的舅舅(我也不知道是什么亲戚,反正是亲戚就对啦!)因为我还小,所以他帮忙管理我的领地。

3:同时他还是我敬爱的老师~~

2

 

1:这是我的血亲

2:咱两是同一家族

3:还是同盟哦

4:他家就在我旁边关系很好滴~~~~-<

3

1:这是我的弟弟爵位继承人

2:这是我的姐姐,姐姐可坏了啦。她嫁人后老想杀我的儿子呢T^T

3:这是我的头头皇帝大人,让皇帝大人直辖一个小伯爵实际上也是挺委屈他得     I  )

4:1066年暂停好,别动哦。游戏现在才真真开始啦~~     

2开始开始啦~

4


《十字军之王2》新手心得攻略

一、经济

1、与一代相比,多了男爵可以分封,点省份,除了最左上角的城堡是该省伯爵拥有,下面的村子、教堂和其他空地就是可以用于分封男爵的领地。省份越富有,空槽就越多,比如威尼斯和罗马就有包括主城堡在内的1个伯爵城堡和6个男爵领地共7个。

2、这些男爵领地都可以建立各种不同设施来加兵和加钱,并且随着科技发展还可以继续升级设施,与一代不同,现在不是1个省份占1个直辖名额,而是1个男爵领地就占1个名额,所以假设威尼斯的所有领地你全部直辖,就占了你7个名额,而一般国王初期也就7个名额左右

3、每个男爵领可以建成3种不同领地,分别是城镇、教会领、城堡领,其中城镇收入最高防御最低,教会领收入中等防御中等,城堡领收入最低防御最高(可征召士兵数最多),一般情况下城镇和教会都要封出去,因为自己直辖是无法获取收入的;只有城堡类型的男爵领直辖才有收入。所以一般的策略是富裕领地建几个城堡领自己直辖或者直接建设城镇领封出去自己吃部分税收,另外一种策略是每个省份就占那个主城,其他的空槽全部封出去(话说建1个空槽就要700金币)。

4、每个男爵领地鼠标左键双击进去可以建设多种设施,随着科技发展,相应设施还会继续增加。不同类型男爵领能建设的设施有所不同,但是总之1句话,都是很耗钱,初期和中期你建设好自己领地就可以,不用帮家臣建设。

5、点击省份,界面里的11.6/24指的是该伯爵领(省份)你获取的收入为11.6,总收入是24(其他是各个男爵拿去了),而下面的头盔、箱子、书本,则是该地的军事、科技、经济科技等级。

6、法律中有个封建税(Feudal Taxation),这个城镇税收还有教会税收不同,封建税指的是当你作为国王或者公爵时候,下属的公爵或者伯爵是否要缴纳税收,而城镇税收和教会税收则是指各个伯爵省份的男爵领是如何像其直属伯爵缴纳税收(注意,只要你封伯爵没把相应下属权利给他,该伯爵领的男爵领地还是直属于你的)。

7、分封领地,给人伯爵就好(不要包含下属领地),男爵全部归自己管理,这样收入就会比较高,而且伯爵叛乱能召集的兵力也较少。

8、这一作钱非常重要,省份的出兵数虽然和省份富裕程度有关,但是还和省份建筑有关,省份城堡的那些附属建筑如果都建起来了,可以加很多种兵及其数量(一代只是加百分比),比如骑士不是一开始有的必须通过建设相关城堡建筑,西班牙弓箭手初期也很少,必须建设相关建筑。因此这里我个人倾向于在法律上选择封建领主税收较高(就是那些伯爵公爵缴多少钱给你),而他们的出兵义务较小(以达到平衡),简单说就是要他们的钱不要他们的兵,因为他们的兵质不如你主城,而且本作中围城是主流,一个省份还要围多个城时间拖久了领主和你的友好度会下降。还不如收他们的钱建设自己的主城军事设施以及雇佣雇佣军来作战更有意义。

9、现在各个省份的富裕程度对单个城堡没什么区别,区别就在于可建城堡的空格数,比如伦敦和巴塞罗纳是5个空格,威尼斯和巴黎还有罗马是6个空格,最终可以达到的总收入更高,如此而已,空格没建起男爵领地的话那就都一样。

10、1.03版以后可以卖俘虏了,这对战争时解决赤字很有用。

二、政治

1、除了老婆和母亲,现在女子不能再作为官员了;

2、更换官员会减前任官员的友好度要小心;

3、帮家臣找老婆找老公,如果资质优秀的不想让他被外国拐去了(非官员的男的也会被外国女生拐过去的),可以从计划那个命令里花点小钱制造出男家臣或者女家臣来自产自销。

4、老公老婆不是随便找的,如果自己找了民女或者帮自己子女找的夫妻阶层较低(比如许配给自己家臣),则会大幅度降低声望值。

5、5个执行官要记得抓到领地上执行任务,别放在家里浪费了,二代的执行官除了可以加成领主素质外,还可以到领地上以NPC人物的形式执行命令,比如元帅就可以让某省的军队上限增加或者加强军事科技研究等。

6、继承法方面我是偏爱长子继承所有头衔,这样缺点是其他儿女跟你的关系会不好,优点是可以防止分裂,否则如果你拿了三个公爵头衔,采用均分法,虽然直属领地多30%,但是你3个公爵和其他伯爵领地就要一分为三,原来的领地就一分为三各自独立就算你有个国王头衔给了长子,但是其他几个儿子有公爵有伯爵,和你关系好没用(因为你已经死了),他们和长子关系未必好,这就容易儿子继承的时候天下大乱

7、是否男女都能继承这个法律,如果你希望女人能力高也可以继承那就选择(能力论),但是这可能会增加女封臣叛乱风险,所以只有男人继承的话那些女儿就不会叛乱了。

8、不要封继承人为城镇或者教会领主,因为一旦继承人继承后,该教会或者城镇会作为该伯爵领的首都,造成难以分封或者收入降低效果。

9、其他国家被灭后其家臣会流浪成为你的家臣团,比如西班牙那里就经常发生这些事件。

三、外交

1、伯爵、公爵、男爵甚至有钱的无地之人都可以请雇佣兵叛乱,所以人际关系很重要。

2、婚姻方面可以给家臣找外国对象,也可以以母系家族为传承的联姻,也就是中国人的改姓入赘,女儿的儿子女儿是你的孙子,孙女,拥有继承权,对于小孩还可以订婚(分别对应那英文中的3个marriage)。最实用的就是,比如你要找个能力好的人过来,比如用自己的女家臣吸引强大男士成为你家臣,不要用Arrange marriage 而是用Arrange Matrilineal marriage,如果是前者你的男女家臣就会被拐跑过去

3、伯爵可以自己找老婆,男爵必须指定,所以如果你让儿子作为男爵的话而自己活太久了,可能儿子到30几岁都没老婆

4、不要封给继承人城市或者教会,因为他继承后该省份城市或者教会就会成为该省份首都

5、外国领地头衔的篡夺需要威望和金钱,但是和一代不一样,不是主动篡夺,而是要派外交官员去外地领地执行领地权篡夺,然后以事件形式出现,需要存一定的现金和威望方能获取。

6、点击省份的家徽图标可以显示伯爵、公爵乃至国王权利的相关内容,有建立和篡夺两种方法的命令按钮和相应耗费提示,通过此可以完成头衔的创建和篡夺(注:与派外交官宣称不一样,该方法需要占领相应地盘才能获取)。

四、军事

1、与一代不同,占领异教徒领地后会面临军事、文化、宗教三种不良后果,大幅度降低税收或者征兵,所以一般来说占领异教徒领地后要5~10年后才开始有收入,10~20年后才可以征兵,大幅度降低了玩家的扩张速度。

2、你的附庸领主出兵的数量不仅取决于法律还取决于和你的友好度。

3、雇佣兵是二代军事的一个新特征,对于初期和中期来说,雇佣兵实力是比较强的,尤其初期!但是雇佣兵花费1次性要60到几百,而且每个月还要吃7~20金子甚至更多,所以要雇用前一定要有充足经济,如果资金为负,雇佣兵温和点可能就会自行解散,粗宝典则背叛瞬间调转矛头进攻首都,但是只要你资金充足,雇佣军会自行补充减员。

4、雇佣兵一开始出现的时候士气是最低的需要时间补满,所以不要一下子就拉上战场。

5、占领一个省份必须把该省份所有男爵领地全部打下,比如威尼斯就要占领7次

6、增加了强行攻城选项,当敌我兵力达到8:1左右就可以施行(效果较好),同时在攻城中根据敌我将领军事能力还会发生不少事件增加或者减少双方兵力和士气。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

7、雇佣兵是本作的一个军事亮点,只要你有钱,就可以堆出几万兵力压垮敌人(当然了一次性花费和每个月维持费都是很高的一旦国库为0随时可能自行解散,所以要算好,不要国库只有60金币就去雇佣60金币的雇佣兵,才打几天就自行解散)。

8、若资金为负则雇佣兵会解散,正规军士气-0.25。

9、占领敌人省份后该省份的敌军依然存在不会如同一代那样自动消失,同时本地省份出兵后有战损后在省份中会逐渐产生兵力补充到该省份后备兵中,不像一代那样出兵在外省份无法补充兵员(雇佣兵则是直接补充到队伍里)。

10、新占省份叛乱后平叛成功会降低该地叛乱几率10%10年,不会再出现到处叛乱现象,很现实,而且和当地领主有大幅度好感持续加成。

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山谷中得伯爵

游戏里选择第一个剧本

1:简单介绍下自己吧!

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1:这就是我了

2:这是我的领地

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1:我的爸爸死了,他死得时候我还不记事,所以我对他没什么影响,也不太伤心。

2:这可能是我的舅舅(我也不知道是什么亲戚,反正是亲戚就对啦!)因为我还小,所以他帮忙管理我的领地。

3:同时他还是我敬爱的老师~~

《十字军之王2》战报向教学!山谷中得伯爵 手把手教你玩CK2首页

1:这是我的血亲

2:咱两是同一家族

3:还是同盟哦

4:他家就在我旁边关系很好滴~~~~-<

《十字军之王2》战报向教学!山谷中得伯爵 手把手教你玩CK2首页

1:这是我的弟弟爵位继承人

2:这是我的姐姐,姐姐可坏了啦。她嫁人后老想杀我的儿子呢T^T

3:这是我的头头皇帝大人,让皇帝大人直辖一个小伯爵实际上也是挺委屈他得     I  )

4:1066年暂停好,别动哦。游戏现在才真真开始啦~~     

2开始开始啦~

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1:首先找到皇帝大人。他的继承人还没结婚哦!!!

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1:点开她咱要当她得媳妇-。-,错了是丈夫  

2:暂停暂停哦!!

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1:这是结婚,生得孩子属于男方家族。 

2这是入赘,孩子归老母,老公也归老母家族~~!!!!  

3这是订婚,给未成年的孩子用的

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1这里可以偷个懒,用订婚跟公主结婚。然后刺杀死皇帝。有很大几率让自己的儿子获得一大块封地哦~~

2这是刺杀要50块钱

《十字军之王2》新手心得攻略

一、经济

1、与一代相比,多了男爵可以分封,点省份,除了最左上角的城堡是该省伯爵拥有,下面的村子、教堂和其他空地就是可以用于分封男爵的领地。省份越富有,空槽就越多,比如威尼斯和罗马就有包括主城堡在内的1个伯爵城堡和6个男爵领地共7个。

2、这些男爵领地都可以建立各种不同设施来加兵和加钱,并且随着科技发展还可以继续升级设施,与一代不同,现在不是1个省份占1个直辖名额,而是1个男爵领地就占1个名额,所以假设威尼斯的所有领地你全部直辖,就占了你7个名额,而一般国王初期也就7个名额左右

3、每个男爵领可以建成3种不同领地,分别是城镇、教会领、城堡领,其中城镇收入最高防御最低,教会领收入中等防御中等,城堡领收入最低防御最高(可征召士兵数最多),一般情况下城镇和教会都要封出去,因为自己直辖是无法获取收入的;只有城堡类型的男爵领直辖才有收入。所以一般的策略是富裕领地建几个城堡领自己直辖或者直接建设城镇领封出去自己吃部分税收,另外一种策略是每个省份就占那个主城,其他的空槽全部封出去(话说建1个空槽就要700金币)。

4、每个男爵领地鼠标左键双击进去可以建设多种设施,随着科技发展,相应设施还会继续增加。不同类型男爵领能建设的设施有所不同,但是总之1句话,都是很耗钱,初期和中期你建设好自己领地就可以,不用帮家臣建设。

5、点击省份,界面里的11.6/24指的是该伯爵领(省份)你获取的收入为11.6,总收入是24(其他是各个男爵拿去了),而下面的头盔、箱子、书本,则是该地的军事、科技、经济科技等级。

6、法律中有个封建税(Feudal Taxation),这个城镇税收还有教会税收不同,封建税指的是当你作为国王或者公爵时候,下属的公爵或者伯爵是否要缴纳税收,而城镇税收和教会税收则是指各个伯爵省份的男爵领是如何像其直属伯爵缴纳税收(注意,只要你封伯爵没把相应下属权利给他,该伯爵领的男爵领地还是直属于你的)。

7、分封领地,给人伯爵就好(不要包含下属领地),男爵全部归自己管理,这样收入就会比较高,而且伯爵叛乱能召集的兵力也较少。

8、这一作钱非常重要,省份的出兵数虽然和省份富裕程度有关,但是还和省份建筑有关,省份城堡的那些附属建筑如果都建起来了,可以加很多种兵及其数量(一代只是加百分比),比如骑士不是一开始有的必须通过建设相关城堡建筑,西班牙弓箭手初期也很少,必须建设相关建筑。因此这里我个人倾向于在法律上选择封建领主税收较高(就是那些伯爵公爵缴多少钱给你),而他们的出兵义务较小(以达到平衡),简单说就是要他们的钱不要他们的兵,因为他们的兵质不如你主城,而且本作中围城是主流,一个省份还要围多个城时间拖久了领主和你的友好度会下降。还不如收他们的钱建设自己的主城军事设施以及雇佣雇佣军来作战更有意义。

9、现在各个省份的富裕程度对单个城堡没什么区别,区别就在于可建城堡的空格数,比如伦敦和巴塞罗纳是5个空格,威尼斯和巴黎还有罗马是6个空格,最终可以达到的总收入更高,如此而已,空格没建起男爵领地的话那就都一样。

10、1.03版以后可以卖俘虏了,这对战争时解决赤字很有用。

二、政治

1、除了老婆和母亲,现在女子不能再作为官员了;

2、更换官员会减前任官员的友好度要小心;

3、帮家臣找老婆找老公,如果资质优秀的不想让他被外国拐去了(非官员的男的也会被外国女生拐过去的),可以从计划那个命令里花点小钱制造出男家臣或者女家臣来自产自销。

4、老公老婆不是随便找的,如果自己找了民女或者帮自己子女找的夫妻阶层较低(比如许配给自己家臣),则会大幅度降低声望值。

5、5个执行官要记得抓到领地上执行任务,别放在家里浪费了,二代的执行官除了可以加成领主素质外,还可以到领地上以NPC人物的形式执行命令,比如元帅就可以让某省的军队上限增加或者加强军事科技研究等。

6、继承法方面我是偏爱长子继承所有头衔,这样缺点是其他儿女跟你的关系会不好,优点是可以防止分裂,否则如果你拿了三个公爵头衔,采用均分法,虽然直属领地多30%,但是你3个公爵和其他伯爵领地就要一分为三,原来的领地就一分为三各自独立就算你有个国王头衔给了长子,但是其他几个儿子有公爵有伯爵,和你关系好没用(因为你已经死了),他们和长子关系未必好,这就容易儿子继承的时候天下大乱

7、是否男女都能继承这个法律,如果你希望女人能力高也可以继承那就选择(能力论),但是这可能会增加女封臣叛乱风险,所以只有男人继承的话那些女儿就不会叛乱了。

8、不要封继承人为城镇或者教会领主,因为一旦继承人继承后,该教会或者城镇会作为该伯爵领的首都,造成难以分封或者收入降低效果。

9、其他国家被灭后其家臣会流浪成为你的家臣团,比如西班牙那里就经常发生这些事件。

三、外交

1、伯爵、公爵、男爵甚至有钱的无地之人都可以请雇佣兵叛乱,所以人际关系很重要。

2、婚姻方面可以给家臣找外国对象,也可以以母系家族为传承的联姻,也就是中国人的改姓入赘,女儿的儿子女儿是你的孙子,孙女,拥有继承权,对于小孩还可以订婚(分别对应那英文中的3个marriage)。最实用的就是,比如你要找个能力好的人过来,比如用自己的女家臣吸引强大男士成为你家臣,不要用Arrange marriage 而是用Arrange Matrilineal marriage,如果是前者你的男女家臣就会被拐跑过去

3、伯爵可以自己找老婆,男爵必须指定,所以如果你让儿子作为男爵的话而自己活太久了,可能儿子到30几岁都没老婆

4、不要封给继承人城市或者教会,因为他继承后该省份城市或者教会就会成为该省份首都

5、外国领地头衔的篡夺需要威望和金钱,但是和一代不一样,不是主动篡夺,而是要派外交官员去外地领地执行领地权篡夺,然后以事件形式出现,需要存一定的现金和威望方能获取。

6、点击省份的家徽图标可以显示伯爵、公爵乃至国王权利的相关内容,有建立和篡夺两种方法的命令按钮和相应耗费提示,通过此可以完成头衔的创建和篡夺(注:与派外交官宣称不一样,该方法需要占领相应地盘才能获取)。

四、军事

1、与一代不同,占领异教徒领地后会面临军事、文化、宗教三种不良后果,大幅度降低税收或者征兵,所以一般来说占领异教徒领地后要5~10年后才开始有收入,10~20年后才可以征兵,大幅度降低了玩家的扩张速度。

2、你的附庸领主出兵的数量不仅取决于法律还取决于和你的友好度。

3、雇佣兵是二代军事的一个新特征,对于初期和中期来说,雇佣兵实力是比较强的,尤其初期!但是雇佣兵花费1次性要60到几百,而且每个月还要吃7~20金子甚至更多,所以要雇用前一定要有充足经济,如果资金为负,雇佣兵温和点可能就会自行解散,粗宝典则背叛瞬间调转矛头进攻首都,但是只要你资金充足,雇佣军会自行补充减员。

4、雇佣兵一开始出现的时候士气是最低的需要时间补满,所以不要一下子就拉上战场。

5、占领一个省份必须把该省份所有男爵领地全部打下,比如威尼斯就要占领7次

6、增加了强行攻城选项,当敌我兵力达到8:1左右就可以施行(效果较好),同时在攻城中根据敌我将领军事能力还会发生不少事件增加或者减少双方兵力和士气。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

7、雇佣兵是本作的一个军事亮点,只要你有钱,就可以堆出几万兵力压垮敌人(当然了一次性花费和每个月维持费都是很高的一旦国库为0随时可能自行解散,所以要算好,不要国库只有60金币就去雇佣60金币的雇佣兵,才打几天就自行解散)。

8、若资金为负则雇佣兵会解散,正规军士气-0.25。

9、占领敌人省份后该省份的敌军依然存在不会如同一代那样自动消失,同时本地省份出兵后有战损后在省份中会逐渐产生兵力补充到该省份后备兵中,不像一代那样出兵在外省份无法补充兵员(雇佣兵则是直接补充到队伍里)。

10、新占省份叛乱后平叛成功会降低该地叛乱几率10%10年,不会再出现到处叛乱现象,很现实,而且和当地领主有大幅度好感持续加成。

(出处:)

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