《最终幻想13-2》最强陆行鸟培育,这边讲的最强陆行鸟指的并非战斗中用的陆行鸟, 而是陆行鸟赛跑当中的陆行鸟(绕口令?) 以下先简单讲一下陆行鸟赛跑的基本知识 1. 陆行鸟的赛跑技能和战斗技能有关 2. 陆行鸟的速度和物攻有关,耐力和魔攻有关,而且数值越高,能力就越强 3. 赛跑时除了陆行
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《最终幻想13-2》最强陆行鸟培育这边讲的最强陆行鸟指的并非战斗中用的陆行鸟,而是陆行鸟赛跑当中的陆行鸟(绕口令?)
以下先简单讲一下陆行鸟赛跑的基本知识
1. 陆行鸟的赛跑技能和战斗技能有关
2. 陆行鸟的速度和物攻有关,耐力和魔攻有关,而且数值越高,能力就越强
3. 赛跑时除了陆行鸟本身的能力有关外,也会受到状态和整体节奏有关(有特定技能例外)
根据(2)来看,我们要选的基本素材最好是物攻、魔攻都要高才好,
因此最佳的选择就是能力佳,Lv可以成长到99的白和红,
至于金银虽然能力也不错,但是考虑到唯一性,
还是选择可以多次捕捉的白和红比较好。
另外考虑到先天技能
红是疾风迅雷、スプリンター
白是ロケットスタート、お调子者
似乎是白比较占优势,
就翻了日本网站的讨论看来也都是用白做为基底。
再来就是考虑技能,为了避免被运气影响,
最好具有ベストコンディション和マイペース这两个技能,
要在短、长两种距离的赛跑都占有优势,
就需要スプリンター和マラソンランナー两技能。
接着就是配上物攻+35%和魔攻+35%彻底强化基本能力,
加上一开始的先天技能,就有八个技能了。
如果另外有觉得需要的技能可以再进行搭配,
例如说增加グレードレース的优势就用ライムライト。
再来就是培养素材怪物,
ベストコンディション
各种异常效果短缩:コチュ―Lv24
マイペース
オートガッツ:コチュ―Lv35
マラソンランナー
ピンチにガッツ:コチュ―Lv5
我们可以发现コチュ―只要练到Lv35就可以得到以上三个技能,
因此第一素材怪物非コチュ―莫属
スプリンター
开始时ATB+1:ヌマニュウドウLv28、ハグレマチスLv30
ピンチにブレイブ:サボテンダーLv1、赤チョコボLv18、アパンダLv14
ピンチにベール:マンドレイクLv57、サハギンプリンスLv37
物理攻击+35%、魔法攻击+35%
トンベリLv24
ライムライト
倒すとATB回复:ブリーLv70、メタルジャボテンLv20、
イルルヤンカシュLv27、ケラトラプトルLv72、サモヴィーラLv45
倒すとみやぶる:メタルジャボテンLv28、ゴブリンチーフLv22、
コポルト甲型Lv38、ツヴェルク探索型Lv39、プリン电気兵Lv26
オートベール:ケダチクLv28、ナラシンハLv44、マンドレイクLv89
我的组合如下
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)白陆行鸟Lv99 + コチュ―Lv35 + 红陆行鸟Lv18 + トンベリLv24 + プリン电気兵Lv26
战斗技能为
シンクロパワー、エネルギー浪费、魔法攻击+35%、物理攻击+35%、
オートガッツ、ピンチにガッツ、ピンチにブレイブ、倒すと见破る、
各种异常效果短缩、シンクロ加速+
物攻1105、魔攻1156
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)赛跑技能为
ロケットスタート、マイペース、ベストコンディション、ライムライト、
マラソンランナー、お调子者、スプリンター
参考成绩:
START DASH成功,有用BOOST跑完1200m 01:30:89
START DASH成功,没用BOOST跑完1200m 01:31:12
START DASH成功,有用BOOST跑完600m 00:38:70
START DASH成功,没用BOOST跑完600m 00:39:37
按照原PO的方法培育出来的之前好像有些随便喂所以数值非常糟糕Orz
附上技能表
赛程技能
这个技能使我也能通杀全赛程这只600M 只要开始有加速成功几乎是从头领先到尾
作战选一发逆转的那位置第一个弯就会跳起来加速第二个弯有一发逆转一发动加速按着到终点
SE日后尽量避免大规模内部开发项目 过于劳心劳力
Square Enix
可以说,Square Enix在开发《最终幻想13》的过程中遇到了很多的难题。尽管游戏最终的销售成绩很不错,但其开发的成本却远超公司此前的预期。
在台北举办的开发者峰会上,《最终幻想13》和《最终幻想13-2》的首席指导Motomu Toriyama承认:开发周期实在太长了。在开发PS版本的《最终幻想13》时,我们需要处理大量的图像数据。最多的时候,超过200多名员工参与到开发过程中。其中包括了180位画师、30位程序员以及36位游戏设计师。
Motomu Toriyama说道,虽然我们拥有如此大规模的开发团队,但我们并没有充分把握住时间。公司此前一直都是以游戏故事为基础,来进行游戏的开发,但是随着这一点的改变,想要让每个人都充分理解游戏的变化是很困难的。
鉴于这是个庞大的项目,我们必须保持它的隐秘性,但这也拖延了游戏的用户测试过程,他说道。我们收到了很多需要改进方面的反馈,我们决定在《最终幻想13-2》中修复这些问题。
我们也认为不该再尝试任何大规模的内部开发项目了他说道。虽然Square Enix拥有很多优秀的设计师,但大规模的开发只会让我们分散更多的精力,而无法在原本的时间内达成目标。
《最终幻想13-2》的开发还算顺利,但他认为他们可以做得更好。我们认为需要给未来测试过程增加更多的时间他补充道。虽然我们在《最终幻想13-2》中进行了完善,但这些时间还不足以让我们在游戏中加入我们所学到的全部知识。
Toriyama透露称《最终幻想13》在亚洲一共卖出了350,000份,这让它成为了在PS3上销量最高的第三方游戏。而《最终幻想13-2》的销量是200,000份。这看起来似乎不算很多他说道,但是它还是超过了我们在德国和法国市场的销量。
一款游戏能够经历四分之一个世纪确实不易,首要条件当然是游戏的吸引度足够高!《最终幻想》系列正是当中的佼佼者,而为了庆祝这个得来不易的25周年,SCEH宣佈将於9月13日推出限量版的PlayStation 3《最终幻想13/最终幻想13-2合集》的中英文合版,建议售价为港币$558。
《最终幻想13/最终幻想13-2合集》中英文合版
以特制的外盒包装,包含已发售的PS3专用游戏《最终幻想13》中英文合版和PS3专用游戏《最终幻想13-2》中英文合版,以及特别赠送的限量特典《最终幻想13/最终幻想13-2》 8片装精致典藏明信片的这套商品乃是为庆祝《最终幻想》系列诞生25周年而特别规划的限量商品。两套作品皆是由SQUARE ENIX和SCE Asia合作的中文化计划下,而实现的完全中文化作品。配音及音乐等採用日文,文字、选单等则包含中文、英文两种完整本地化版本,让所有亚洲玩家均可尽情地畅游《最终幻想13》系列的独特世界观。
《最终幻想13/最终幻想13-2》 8片装精致典藏明信片
《最终幻想13/最终幻想13-2合集》中英文合版
SE副社长桥本真司先生与《最终幻想13/最终幻想13-2合集》中英文合版
不知道大家有没有发现,近期Square Enix没在《最终幻想13-2》上出新DLC了。但这并不意味着Square Enix不再关注法尔希和茧(Cocoon)了。
在最新一期的日本杂志Fami通,和海外传播网站Andriasang中透露了一则消息,消息来自于一篇对《最终幻想13》和《最终幻想13-2》的制作人鸟山求的采访实录,其中鸟山求提到:他们的工作室不久之后将再次开始《最终幻想13-3》的制作,同时表示续作中冒险的主角将会再次由雷霆担任(13-2故事结尾中提到她妹妹已死,但在小说After中却让她重获了生机,但已经变成了植物人)。
制作人鸟山求
最终幻想13-2视频4
视频4
最漂亮的女角色同时也是女二号更在剧情中十分重要的塞拉不可以使用,绝对是《最终幻想13》里最令人发指的设计,没有之一。在《最终幻想13-2》中,这个怨念终于得到化解。
从视频中可以看出,战斗界面与《最终幻想13》进行了重制,相信系统也会随之有所变化。另外,可以从视频中的场景看出,剧情也将发生在下界。新角色在视频中出场,终于看到了真实面目,战斗中我方列表中有怪物的名字,大致可以判断将会有捕捉系统或者其他类似设定。
最终幻想13-2视频3首先女主角必然是雷霆的妹妹塞拉,宣传视频里几乎出现在每一个环节。其次男主角与塞拉有一些特殊的联系(曾出现在塞拉的梦中),而雷霆一开始也说曾经的世界已经不在了。
游戏画面与《最终幻想13》相当,没有明显的进化,战斗界面被改良当主题风格没变。不过演出效果有所强化,比如雷霆的骑马战。
战斗中加入了QTE系统,这是一个重大变化,看起来像是某些特殊技能强化最后一击
最终幻想13-2视频3
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1358486.html
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