《十字军之王2》CK2基本概念,中世纪穿越指南-十字军之王2新手入门 一、开局 1.1选择剧本 可以从1066年9月15日到1337年1月1日之间的任何一天开始游戏,开局早形势更有可塑性而且可玩时间更充足。你也可以直接选择推荐的开局剧本,如斯坦福桥战役(1066年9月15日)、征服者威廉(1066年12月26日
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《十字军之王2》CK2基本概念中世纪穿越指南-十字军之王2新手入门
一、开局
1.1选择剧本
可以从1066年9月15日到1337年1月1日之间的任何一天开始游戏,开局早形势更有可塑性而且可玩时间更充足。你也可以直接选择推荐的开局剧本,如斯坦福桥战役(1066年9月15日)、征服者威廉(1066年12月26日)、第三次十字军(1187年1月1日)和百年战争(1337年1月1日)
1.2选择人物
点击地图上的领地以扮演其领主,但限于基督教贵族,信仰穆斯林或原始宗教的领主不可扮演,也不能选择教会领地或威尼斯这样的共和国。(目前可以通过点击开始后迅速点击所需领地来绕过限制,但对应玩法并还没有做好)。扮演什么人物取决于个人喜好,大领主更能左右形势但小领主操作省心,好的领土可以缓解开局的压力,而自身属性是长远发展的基石。
1.3读取存档
存档存储在我的文档Paradox InteractiveCrusader Kings IIsave games路径下,使用方法等同于剧本,可以更换所扮演的人物
1.4结束条件
如果玩家所有领地都被攻灭则以失败告终;如果玩家扮演的人物去世,会由同一血脉的人继承,如果没有则同样以失败告终;游戏运行到1453年1月1日会退出并计算分数
1.5难度
游戏共有五种难度
非常简单 玩家生育力+50% 陆上士气+50% 电脑士气-25%
简单 玩家生育力+25%,陆上士气+25%,电脑无修正
普通 玩家和电脑均无修正
困难 玩家无修正 电脑陆上士气+25%,海上士气+25%,税收+25%,军队增援效率+5%
非常困难 玩家陆上士气-25% 电脑陆上士气+50%,海上士气+50%,税收+50%,军队增援效率+10%
难度还会影响某些随机事件的发生
二、头衔
2.1等级
地图上的每块陆上领土都对应一个伯爵头衔,多个伯爵领组成一个公爵领,多个公爵领组成一个王国。
一个人可以有多个头衔,但身份是以最高级头衔为准,身份是公爵的可以下辖伯爵,国王可以下辖公爵和伯爵
皇帝甚至可以下辖国王,目前只有神罗皇帝和拜占庭皇帝属于这一级别
2.3获取方法
获得一个头衔的方法包括:
被加封:你宗主看你顺眼就可能送你,算法不明
讨伐异教徒:可以直接向穆斯林或原始宗教领主宣战,打下的土地直接获取其伯爵头衔,并且可以拿到所宣称的头衔,但一旦对等和谈就会丢失50虔诚和100声望,如果是劣势求和则丢失150虔诚和200声望,因此尽量以优势和谈
战争:如果拥有对方某个头衔的宣称权,相互关系又不好,且对方手里没和关系很好的人质,就可以宣战,宣战后战争得分足够就可以在和谈时要求对方交出头衔
继承:某个头衔第一继承人是你,拥有者死去后自动获得,不嫌存读档麻烦的人可以通过暗杀来提前自己的顺序
侵占头衔:获得一个公爵领下2/3的伯爵领就可以侵占头衔,消耗500虔诚
创建头衔:获得一个公爵领下2/3的伯爵领,且这个公爵头衔无人拥有,就可以花钱创立
2.3宣称权
伪造宣称权是最常用的,是外交总管的任务之一,这种宣称权无法继承
某些特殊情况或某些事件也能获得宣称权
2.4继承法
拥有某个头衔十年后可以修改其继承法,条件是处于和平状态且没有附庸反对
继承法分为长子、血亲、均分和竞争,均分不利于维持大国,而竞争则很容易被异姓继承而导致游戏结束
修改继承法会引起普遍不满,受损者尤其不满
三、人物
3.1人物属性
人物有外交、军事、内政、密谋、学习五项属性,各种特质会增减属性,但生育时仍按基本属性
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)大部分时候领主表现的属性是自身属性和对应总管属性的叠加,任命总管的首先看属性其次看特质
3.2特质
人物特质非常多,大体可以分为
教育成果:完成某种教育后的评价,每种有4个等级,高等级会狂加一项,游戏中用紫色背景表示
性格:除了微调属性,还会影响事件几率,大体绿色背景是美德,红色则相反
恶性特质:比如疾病、被教会开除等
很多随机事件都能带来性格特质
有些特质相互对立,会随机出现冲突事件
3.3关系
本作用-100~100的数值来说明人物关系好坏,广泛影响外交成功率,但两者相互关系未必相同
送礼可改善20关系,视目标不同花费不等
3.4婚姻
领主婚姻由自己决定,家臣婚姻由家长决定
在外交中提议婚姻,对方家长会直接给出同意或不同意的意见
有三种提议,第一种会让夫妇都加入本方,第二种会都去对方那里,第三种是订婚,提议成功视新人身份会增加家长声望
3.5子女
子女基本属性大体由父母属性决定并有所随机,某些事件会出现私生子
子女6岁可以送去教育,导师可能将自己的特质、技能、宗教、文化、教育类型传递给孩子
对面同样也会直接给出同意和不同意的意见,选自己家臣的话100%同意
3.6人物搜索
游戏内建相当强大的人物搜索工具,可帮助玩家快速寻找各种人物
四、内政
4.1建筑
一个伯爵领有若干空位可以设立城市、教会或城堡,三者各有自己的建筑树
大体上城市重金钱,城堡重军事,教会居中
建筑对领地有多方面效果,由于建筑时间动辄以年计算,建议手头充裕的不要停
4.2科技
科技分为军事、经济、文化科技,每个领域有八项科技,每个科技可以研究5级
军事科技的研究力是军事+学习,经济是内政+学习,文化是外交+学习
每个科技都对应年代,超越时代研究会引起超前惩罚,科研效率大降
科技其实主要靠随机传播,每个领域可以设置一项重点,相对传播的快点
可以派密谋总管去学习科技,这样传播的更快
可以在科技界面查看周围的科技状况
4.3计划
可以执行一项计划,目前有:
树立纪念碑 -200金钱,+100声望
邀请圣人 -5虔诚,获得1牧师家臣
邀请贵族 -少量金钱,获得1贵族家臣
社交计划 -少量金钱,获得1年轻女性
举办宴会 -少量金钱,获得少量声望
夏季集市 -少量金钱,获得少量声望
五、军事
5.1征募
和平时期军队在领地内驻扎并恢复兵力,不消耗军费,一旦有战争可以将其动员
军队最大数目取决于领地的建筑,城市偏向轻步兵,教会偏向重步兵,城堡偏向骑兵
5.2行军
点击一只动员后的军队,再点击目的地即可,军队会自己规划路线
可以任意组合军队,多名将领的军队也可以分拆,解散军队就直接回到出发领地内了
军队貌似已经不能直接过海了,除非在出海口造船
行军中如果所在地区补给上限不足,会引起严重的减员
5.3战斗
野战就是看谁士气先崩溃,太悬殊的时候偶尔也有被消灭的现象
地形对各种兵种战斗效率影响很明显,过河攻击有很大的惩罚
围城速度主要看兵力和围城工具,以及城防强度
如果战争无法速胜,可以将损耗严重的军队解散回城,待兵力养满后再出战
5.4动员封臣
可以动员手下封臣来帮助战争,长期不归还封臣军队会严重影响关系
这一作敌人经过封臣领地,封臣会自动迎战
5.5雇佣兵
本作雇佣兵实力极为雄厚,还能回复兵力,经济不错的玩家可以考虑利用这支力量
5.6十字军
教宗会发动十字军征讨,具体情况还没见
5.7和谈
每场野战和每个地域易手都会影响战争分数,如果你得到了大量战争分数,电脑很可能会同意你的和谈要求。另外还有平等和谈和求和,电脑有时也会发过来和谈协议。
六、事件
暂略,太多了还没理出头绪
七、杂项
7.1地图
会看地图是基本素质,平时尽量切换到外交关系界面
7.2日志
日志里面充满了各种消息,可以设置哪些弹窗,哪些只写入日志,哪些忽略
7.3统计
统计里面包括了大量数据,也是决策的一大助力
7.4提示
这个游戏基本是个数字就能把鼠标移上去看怎么算出来的,非常贴心
7.5速度
速度随时可以调,还可以暂停
(出处:)
《十字军之王2》ck2 static_modifier文件修改汇总本人玩P社游戏一向是改着玩,先把自己改强然后再改各种好玩的事件最后用最弱的国家玩统一修改也是P社或者TES系列这种游戏吸引我的地方
这次static_modifier的汇总还没人做,我就写一下。还没仔细玩,只是修改后玩了几个月的征服者威廉,没出什么bug。有些细节比如叛乱和科技还没玩到,所以某些修改的具体作用不明,望补充。
修改方法还是P社游戏的老规矩:安装路径/common/static_modifier.txt 改前备份
随便在very_easy_player,easy_player,normal_player,hard_player,very_hard_player中挑一个,后面大括号里随意加入下面变量代码:
fertility = 1.5 #君主生育率(没看出效果奇怪,这是原来难度设置里自带变量)
land_morale = 5.5 #陆军士气
garrison_growth = 3.1 #守城士兵补充率(貌似?)
supply_limit = 3 #补给上限
levy_reinforce_rate = 5 #动员兵补给率
naval_morale = 3 #海军士气
max_attrition = -2 #最大损耗(不知道什么作用)
archers_defensive = 3 #弓手防御(下面几行都是防御力)
light_infantry_defensive = 3 #轻步兵
pikemen_defensive = 3 #矛兵
heavy_infantry_defensive = 3 #重步兵
light_cavalry_defensive = 3 #轻骑兵
knights_defensive = 3 #骑士
horse_archers_defensive = 3 #骑射兵
archers_offensive = 3 #弓手攻击力(下面几行都是攻击力)
light_infantry_offensive = 3 #轻步兵
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)pikemen_offensive = 3 #矛兵
heavy_infantry_offensive = 3 #重步兵
light_cavalry_offensive = 3 #轻骑兵
knights_offensive = 3 #骑士
horse_archers_offensive = 3 #骑射兵
global_tax_modifier = 0.5 #全国税收增加
monthly_character_prestige = 5 #每月名誉增长
land_organisation = 0.5 #陆军组织度回复(不知道跟land_morale互相怎么作用)
monthly_character_piety = 1 #月虔诚增长
naval_organisation = 0.5 #海军组织度
martial = 20 #君主家族军事增加
diplomacy = 20 #君主家族外交增加
intrigue = 20 #君主家族密谋增加
learning = 20 #君主家族学习增加
stewardship = 20 #君主家族内政增加
health=20 #君主家族健康增加
church_opinion = 50 #教会好感增加
general_opinion = 50 #所有人好感增加(经过测试是所有人的好感。太imba了)
town_opinion = 50 #城镇好感
regiment_reinforcement_speed = 1 #常备军增长率
monthly_character_wealth = 0.5 #君主月金钱收入(没什么用吧有cash和global_tax_modifier了)
global_build_time_modifier = -1 #全国建造时间(没试过)
tech_growth_modifier_military = 2 #军事科技速率
tech_growth_modifier_economy = 2 #经济科技速率
tech_growth_modifier_culture = 2 #文化科技速率
修改示例:
very_easy_player={
#里面添加需要改的变量比如
general_opinion=50
martial=20
}
然后进入游戏在主菜单选option-game-difficulty-very easy。建新档,ok!修改的效果就能看到了。如果你的存档对应你修改的那个难度的话(比如normal难度的存档,你修改了normal_player的大括号)就可以不开新档了。
期待各种补充。我上不去52pcgame,如果有愿意的可以帮我转发上去,我在那用Mrandom这个号,转发请注明。
下面这两个经过测试是针对个人的modifier,要通过事件加在人身上。具体以后另写
assassinate_chance_modifier = 1 #刺杀成功率(?不知道是不是指成功率如果是的话那在这么一款邪恶的游戏里嘿嘿!)
arrest_chance_modifier = 1 #囚禁成功率
《十字军之王2》战报向教学!手把手教你山谷中得伯爵山谷中得伯爵
游戏里选择第一个剧本1:简单介绍下自己吧!01:这就是我了2:这是我的领地1 1:我的爸爸死了,他死得时候我还不记事,所以我对他没什么影响,也不太伤心。2:这可能是我的舅舅(我也不知道是什么亲戚,反正是亲戚就对啦!)因为我还小,所以他帮忙管理我的领地。3:同时他还是我敬爱的老师~~2 1:这是我的血亲2:咱两是同一家族3:还是同盟哦4:他家就在我旁边关系很好滴~~~~-<31:这是我的弟弟爵位继承人2:这是我的姐姐,姐姐可坏了啦。她嫁人后老想杀我的儿子呢T^T3:这是我的头头皇帝大人,让皇帝大人直辖一个小伯爵实际上也是挺委屈他得 I )4:1066年暂停好,别动哦。游戏现在才真真开始啦~~ 2开始开始啦~4一、经济
1、与一代相比,多了男爵可以分封,点省份,除了最左上角的城堡是该省伯爵拥有,下面的村子、教堂和其他空地就是可以用于分封男爵的领地。省份越富有,空槽就越多,比如威尼斯和罗马就有包括主城堡在内的1个伯爵城堡和6个男爵领地共7个。
2、这些男爵领地都可以建立各种不同设施来加兵和加钱,并且随着科技发展还可以继续升级设施,与一代不同,现在不是1个省份占1个直辖名额,而是1个男爵领地就占1个名额,所以假设威尼斯的所有领地你全部直辖,就占了你7个名额,而一般国王初期也就7个名额左右
3、每个男爵领可以建成3种不同领地,分别是城镇、教会领、城堡领,其中城镇收入最高防御最低,教会领收入中等防御中等,城堡领收入最低防御最高(可征召士兵数最多),一般情况下城镇和教会都要封出去,因为自己直辖是无法获取收入的;只有城堡类型的男爵领直辖才有收入。所以一般的策略是富裕领地建几个城堡领自己直辖或者直接建设城镇领封出去自己吃部分税收,另外一种策略是每个省份就占那个主城,其他的空槽全部封出去(话说建1个空槽就要700金币)。
4、每个男爵领地鼠标左键双击进去可以建设多种设施,随着科技发展,相应设施还会继续增加。不同类型男爵领能建设的设施有所不同,但是总之1句话,都是很耗钱,初期和中期你建设好自己领地就可以,不用帮家臣建设。
5、点击省份,界面里的11.6/24指的是该伯爵领(省份)你获取的收入为11.6,总收入是24(其他是各个男爵拿去了),而下面的头盔、箱子、书本,则是该地的军事、科技、经济科技等级。
6、法律中有个封建税(Feudal Taxation),这个城镇税收还有教会税收不同,封建税指的是当你作为国王或者公爵时候,下属的公爵或者伯爵是否要缴纳税收,而城镇税收和教会税收则是指各个伯爵省份的男爵领是如何像其直属伯爵缴纳税收(注意,只要你封伯爵没把相应下属权利给他,该伯爵领的男爵领地还是直属于你的)。
7、分封领地,给人伯爵就好(不要包含下属领地),男爵全部归自己管理,这样收入就会比较高,而且伯爵叛乱能召集的兵力也较少。
8、这一作钱非常重要,省份的出兵数虽然和省份富裕程度有关,但是还和省份建筑有关,省份城堡的那些附属建筑如果都建起来了,可以加很多种兵及其数量(一代只是加百分比),比如骑士不是一开始有的必须通过建设相关城堡建筑,西班牙弓箭手初期也很少,必须建设相关建筑。因此这里我个人倾向于在法律上选择封建领主税收较高(就是那些伯爵公爵缴多少钱给你),而他们的出兵义务较小(以达到平衡),简单说就是要他们的钱不要他们的兵,因为他们的兵质不如你主城,而且本作中围城是主流,一个省份还要围多个城时间拖久了领主和你的友好度会下降。还不如收他们的钱建设自己的主城军事设施以及雇佣雇佣军来作战更有意义。
9、现在各个省份的富裕程度对单个城堡没什么区别,区别就在于可建城堡的空格数,比如伦敦和巴塞罗纳是5个空格,威尼斯和巴黎还有罗马是6个空格,最终可以达到的总收入更高,如此而已,空格没建起男爵领地的话那就都一样。
10、1.03版以后可以卖俘虏了,这对战争时解决赤字很有用。
二、政治
1、除了老婆和母亲,现在女子不能再作为官员了;
2、更换官员会减前任官员的友好度要小心;
3、帮家臣找老婆找老公,如果资质优秀的不想让他被外国拐去了(非官员的男的也会被外国女生拐过去的),可以从计划那个命令里花点小钱制造出男家臣或者女家臣来自产自销。
4、老公老婆不是随便找的,如果自己找了民女或者帮自己子女找的夫妻阶层较低(比如许配给自己家臣),则会大幅度降低声望值。
5、5个执行官要记得抓到领地上执行任务,别放在家里浪费了,二代的执行官除了可以加成领主素质外,还可以到领地上以NPC人物的形式执行命令,比如元帅就可以让某省的军队上限增加或者加强军事科技研究等。
6、继承法方面我是偏爱长子继承所有头衔,这样缺点是其他儿女跟你的关系会不好,优点是可以防止分裂,否则如果你拿了三个公爵头衔,采用均分法,虽然直属领地多30%,但是你3个公爵和其他伯爵领地就要一分为三,原来的领地就一分为三各自独立就算你有个国王头衔给了长子,但是其他几个儿子有公爵有伯爵,和你关系好没用(因为你已经死了),他们和长子关系未必好,这就容易儿子继承的时候天下大乱
7、是否男女都能继承这个法律,如果你希望女人能力高也可以继承那就选择(能力论),但是这可能会增加女封臣叛乱风险,所以只有男人继承的话那些女儿就不会叛乱了。
8、不要封继承人为城镇或者教会领主,因为一旦继承人继承后,该教会或者城镇会作为该伯爵领的首都,造成难以分封或者收入降低效果。
9、其他国家被灭后其家臣会流浪成为你的家臣团,比如西班牙那里就经常发生这些事件。
三、外交
1、伯爵、公爵、男爵甚至有钱的无地之人都可以请雇佣兵叛乱,所以人际关系很重要。
2、婚姻方面可以给家臣找外国对象,也可以以母系家族为传承的联姻,也就是中国人的改姓入赘,女儿的儿子女儿是你的孙子,孙女,拥有继承权,对于小孩还可以订婚(分别对应那英文中的3个marriage)。最实用的就是,比如你要找个能力好的人过来,比如用自己的女家臣吸引强大男士成为你家臣,不要用Arrange marriage 而是用Arrange Matrilineal marriage,如果是前者你的男女家臣就会被拐跑过去
3、伯爵可以自己找老婆,男爵必须指定,所以如果你让儿子作为男爵的话而自己活太久了,可能儿子到30几岁都没老婆
4、不要封给继承人城市或者教会,因为他继承后该省份城市或者教会就会成为该省份首都
5、外国领地头衔的篡夺需要威望和金钱,但是和一代不一样,不是主动篡夺,而是要派外交官员去外地领地执行领地权篡夺,然后以事件形式出现,需要存一定的现金和威望方能获取。
6、点击省份的家徽图标可以显示伯爵、公爵乃至国王权利的相关内容,有建立和篡夺两种方法的命令按钮和相应耗费提示,通过此可以完成头衔的创建和篡夺(注:与派外交官宣称不一样,该方法需要占领相应地盘才能获取)。
四、军事
1、与一代不同,占领异教徒领地后会面临军事、文化、宗教三种不良后果,大幅度降低税收或者征兵,所以一般来说占领异教徒领地后要5~10年后才开始有收入,10~20年后才可以征兵,大幅度降低了玩家的扩张速度。
2、你的附庸领主出兵的数量不仅取决于法律还取决于和你的友好度。
3、雇佣兵是二代军事的一个新特征,对于初期和中期来说,雇佣兵实力是比较强的,尤其初期!但是雇佣兵花费1次性要60到几百,而且每个月还要吃7~20金子甚至更多,所以要雇用前一定要有充足经济,如果资金为负,雇佣兵温和点可能就会自行解散,粗宝典则背叛瞬间调转矛头进攻首都,但是只要你资金充足,雇佣军会自行补充减员。
4、雇佣兵一开始出现的时候士气是最低的需要时间补满,所以不要一下子就拉上战场。
5、占领一个省份必须把该省份所有男爵领地全部打下,比如威尼斯就要占领7次
6、增加了强行攻城选项,当敌我兵力达到8:1左右就可以施行(效果较好),同时在攻城中根据敌我将领军事能力还会发生不少事件增加或者减少双方兵力和士气。
7、雇佣兵是本作的一个军事亮点,只要你有钱,就可以堆出几万兵力压垮敌人(当然了一次性花费和每个月维持费都是很高的一旦国库为0随时可能自行解散,所以要算好,不要国库只有60金币就去雇佣60金币的雇佣兵,才打几天就自行解散)。
8、若资金为负则雇佣兵会解散,正规军士气-0.25。
9、占领敌人省份后该省份的敌军依然存在不会如同一代那样自动消失,同时本地省份出兵后有战损后在省份中会逐渐产生兵力补充到该省份后备兵中,不像一代那样出兵在外省份无法补充兵员(雇佣兵则是直接补充到队伍里)。
10、新占省份叛乱后平叛成功会降低该地叛乱几率10%10年,不会再出现到处叛乱现象,很现实,而且和当地领主有大幅度好感持续加成。
《十字军之王2》战报向教学!山谷中得伯爵 手把手教你玩CK2首页山谷中得伯爵
游戏里选择第一个剧本
1:简单介绍下自己吧!
1:这就是我了
2:这是我的领地
1:我的爸爸死了,他死得时候我还不记事,所以我对他没什么影响,也不太伤心。
2:这可能是我的舅舅(我也不知道是什么亲戚,反正是亲戚就对啦!)因为我还小,所以他帮忙管理我的领地。
3:同时他还是我敬爱的老师~~
1:这是我的血亲
2:咱两是同一家族
3:还是同盟哦
4:他家就在我旁边关系很好滴~~~~-<
1:这是我的弟弟爵位继承人
2:这是我的姐姐,姐姐可坏了啦。她嫁人后老想杀我的儿子呢T^T
3:这是我的头头皇帝大人,让皇帝大人直辖一个小伯爵实际上也是挺委屈他得 I )
4:1066年暂停好,别动哦。游戏现在才真真开始啦~~
2开始开始啦~
1:首先找到皇帝大人。他的继承人还没结婚哦!!!
1:点开她咱要当她得媳妇-。-,错了是丈夫
2:暂停暂停哦!!
1:这是结婚,生得孩子属于男方家族。
2这是入赘,孩子归老母,老公也归老母家族~~!!!!
3这是订婚,给未成年的孩子用的
1这里可以偷个懒,用订婚跟公主结婚。然后刺杀死皇帝。有很大几率让自己的儿子获得一大块封地哦~~
2这是刺杀要50块钱
《十字军之王2》新手心得攻略
一、经济
1、与一代相比,多了男爵可以分封,点省份,除了最左上角的城堡是该省伯爵拥有,下面的村子、教堂和其他空地就是可以用于分封男爵的领地。省份越富有,空槽就越多,比如威尼斯和罗马就有包括主城堡在内的1个伯爵城堡和6个男爵领地共7个。
2、这些男爵领地都可以建立各种不同设施来加兵和加钱,并且随着科技发展还可以继续升级设施,与一代不同,现在不是1个省份占1个直辖名额,而是1个男爵领地就占1个名额,所以假设威尼斯的所有领地你全部直辖,就占了你7个名额,而一般国王初期也就7个名额左右
3、每个男爵领可以建成3种不同领地,分别是城镇、教会领、城堡领,其中城镇收入最高防御最低,教会领收入中等防御中等,城堡领收入最低防御最高(可征召士兵数最多),一般情况下城镇和教会都要封出去,因为自己直辖是无法获取收入的;只有城堡类型的男爵领直辖才有收入。所以一般的策略是富裕领地建几个城堡领自己直辖或者直接建设城镇领封出去自己吃部分税收,另外一种策略是每个省份就占那个主城,其他的空槽全部封出去(话说建1个空槽就要700金币)。
4、每个男爵领地鼠标左键双击进去可以建设多种设施,随着科技发展,相应设施还会继续增加。不同类型男爵领能建设的设施有所不同,但是总之1句话,都是很耗钱,初期和中期你建设好自己领地就可以,不用帮家臣建设。
5、点击省份,界面里的11.6/24指的是该伯爵领(省份)你获取的收入为11.6,总收入是24(其他是各个男爵拿去了),而下面的头盔、箱子、书本,则是该地的军事、科技、经济科技等级。
6、法律中有个封建税(Feudal Taxation),这个城镇税收还有教会税收不同,封建税指的是当你作为国王或者公爵时候,下属的公爵或者伯爵是否要缴纳税收,而城镇税收和教会税收则是指各个伯爵省份的男爵领是如何像其直属伯爵缴纳税收(注意,只要你封伯爵没把相应下属权利给他,该伯爵领的男爵领地还是直属于你的)。
7、分封领地,给人伯爵就好(不要包含下属领地),男爵全部归自己管理,这样收入就会比较高,而且伯爵叛乱能召集的兵力也较少。
8、这一作钱非常重要,省份的出兵数虽然和省份富裕程度有关,但是还和省份建筑有关,省份城堡的那些附属建筑如果都建起来了,可以加很多种兵及其数量(一代只是加百分比),比如骑士不是一开始有的必须通过建设相关城堡建筑,西班牙弓箭手初期也很少,必须建设相关建筑。因此这里我个人倾向于在法律上选择封建领主税收较高(就是那些伯爵公爵缴多少钱给你),而他们的出兵义务较小(以达到平衡),简单说就是要他们的钱不要他们的兵,因为他们的兵质不如你主城,而且本作中围城是主流,一个省份还要围多个城时间拖久了领主和你的友好度会下降。还不如收他们的钱建设自己的主城军事设施以及雇佣雇佣军来作战更有意义。
9、现在各个省份的富裕程度对单个城堡没什么区别,区别就在于可建城堡的空格数,比如伦敦和巴塞罗纳是5个空格,威尼斯和巴黎还有罗马是6个空格,最终可以达到的总收入更高,如此而已,空格没建起男爵领地的话那就都一样。
10、1.03版以后可以卖俘虏了,这对战争时解决赤字很有用。
二、政治
1、除了老婆和母亲,现在女子不能再作为官员了;
2、更换官员会减前任官员的友好度要小心;
3、帮家臣找老婆找老公,如果资质优秀的不想让他被外国拐去了(非官员的男的也会被外国女生拐过去的),可以从计划那个命令里花点小钱制造出男家臣或者女家臣来自产自销。
4、老公老婆不是随便找的,如果自己找了民女或者帮自己子女找的夫妻阶层较低(比如许配给自己家臣),则会大幅度降低声望值。
5、5个执行官要记得抓到领地上执行任务,别放在家里浪费了,二代的执行官除了可以加成领主素质外,还可以到领地上以NPC人物的形式执行命令,比如元帅就可以让某省的军队上限增加或者加强军事科技研究等。
6、继承法方面我是偏爱长子继承所有头衔,这样缺点是其他儿女跟你的关系会不好,优点是可以防止分裂,否则如果你拿了三个公爵头衔,采用均分法,虽然直属领地多30%,但是你3个公爵和其他伯爵领地就要一分为三,原来的领地就一分为三各自独立就算你有个国王头衔给了长子,但是其他几个儿子有公爵有伯爵,和你关系好没用(因为你已经死了),他们和长子关系未必好,这就容易儿子继承的时候天下大乱
7、是否男女都能继承这个法律,如果你希望女人能力高也可以继承那就选择(能力论),但是这可能会增加女封臣叛乱风险,所以只有男人继承的话那些女儿就不会叛乱了。
8、不要封继承人为城镇或者教会领主,因为一旦继承人继承后,该教会或者城镇会作为该伯爵领的首都,造成难以分封或者收入降低效果。
9、其他国家被灭后其家臣会流浪成为你的家臣团,比如西班牙那里就经常发生这些事件。
三、外交
1、伯爵、公爵、男爵甚至有钱的无地之人都可以请雇佣兵叛乱,所以人际关系很重要。
2、婚姻方面可以给家臣找外国对象,也可以以母系家族为传承的联姻,也就是中国人的改姓入赘,女儿的儿子女儿是你的孙子,孙女,拥有继承权,对于小孩还可以订婚(分别对应那英文中的3个marriage)。最实用的就是,比如你要找个能力好的人过来,比如用自己的女家臣吸引强大男士成为你家臣,不要用Arrange marriage 而是用Arrange Matrilineal marriage,如果是前者你的男女家臣就会被拐跑过去
3、伯爵可以自己找老婆,男爵必须指定,所以如果你让儿子作为男爵的话而自己活太久了,可能儿子到30几岁都没老婆
4、不要封给继承人城市或者教会,因为他继承后该省份城市或者教会就会成为该省份首都
5、外国领地头衔的篡夺需要威望和金钱,但是和一代不一样,不是主动篡夺,而是要派外交官员去外地领地执行领地权篡夺,然后以事件形式出现,需要存一定的现金和威望方能获取。
6、点击省份的家徽图标可以显示伯爵、公爵乃至国王权利的相关内容,有建立和篡夺两种方法的命令按钮和相应耗费提示,通过此可以完成头衔的创建和篡夺(注:与派外交官宣称不一样,该方法需要占领相应地盘才能获取)。
四、军事
1、与一代不同,占领异教徒领地后会面临军事、文化、宗教三种不良后果,大幅度降低税收或者征兵,所以一般来说占领异教徒领地后要5~10年后才开始有收入,10~20年后才可以征兵,大幅度降低了玩家的扩张速度。
2、你的附庸领主出兵的数量不仅取决于法律还取决于和你的友好度。
3、雇佣兵是二代军事的一个新特征,对于初期和中期来说,雇佣兵实力是比较强的,尤其初期!但是雇佣兵花费1次性要60到几百,而且每个月还要吃7~20金子甚至更多,所以要雇用前一定要有充足经济,如果资金为负,雇佣兵温和点可能就会自行解散,粗宝典则背叛瞬间调转矛头进攻首都,但是只要你资金充足,雇佣军会自行补充减员。
4、雇佣兵一开始出现的时候士气是最低的需要时间补满,所以不要一下子就拉上战场。
5、占领一个省份必须把该省份所有男爵领地全部打下,比如威尼斯就要占领7次
6、增加了强行攻城选项,当敌我兵力达到8:1左右就可以施行(效果较好),同时在攻城中根据敌我将领军事能力还会发生不少事件增加或者减少双方兵力和士气。
7、雇佣兵是本作的一个军事亮点,只要你有钱,就可以堆出几万兵力压垮敌人(当然了一次性花费和每个月维持费都是很高的一旦国库为0随时可能自行解散,所以要算好,不要国库只有60金币就去雇佣60金币的雇佣兵,才打几天就自行解散)。
8、若资金为负则雇佣兵会解散,正规军士气-0.25。
9、占领敌人省份后该省份的敌军依然存在不会如同一代那样自动消失,同时本地省份出兵后有战损后在省份中会逐渐产生兵力补充到该省份后备兵中,不像一代那样出兵在外省份无法补充兵员(雇佣兵则是直接补充到队伍里)。
10、新占省份叛乱后平叛成功会降低该地叛乱几率10%10年,不会再出现到处叛乱现象,很现实,而且和当地领主有大幅度好感持续加成。
(出处:)
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1358527.html
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