《蝙蝠侠 阿甘骑士》通关心得及小技巧分享,《蝙蝠侠 阿甘骑士》剧情设定为Arkham City的1年之后,主要反派是稻草人,他将联合众多其他反派一起毁灭哥谭市,包括企鹅人,双面人,哈莉等。下面为大家带来《蝙蝠侠 阿甘骑士》通关心得及小技巧分享。
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《蝙蝠侠 阿甘骑士》通关心得及小技巧分享《蝙蝠侠 阿甘骑士》已经有玩家陆续通关了,图老师图老师小编相信还有不少玩家仍在游戏世界中征战,今天图老师图老师小编给大家带来《蝙蝠侠 阿甘骑士》通关心得及小技巧,跟图老师图老师小编一起来看看吧!
本人是个资深蝙蝠侠迷和阿卡姆系列粉丝,前面三部作品都做了最高难度攻略解说,这次一周目,我确实是窝着一肚子火打完,明明有的地方确实做的很好,玩着很舒服,但是经常是越玩越生气,越玩越火大,然后玩到啥时候就想缓缓不想玩了,有时候死的想摔手柄,然后就觉得,差评真心不是假的,话说自己玩起源的时候都没有这种感觉,起源虽然BUG多,我还是从头到尾很享受的打完的。
粗略的玩玩,好像是对剧情啊流程啊战斗啊战车啊全都各种膈应各种不满意,但是也没细想为什么?
现在在刷第二次一周目重开档,冷静下来以后,觉得游戏还是很好玩的!而且现在越玩越带感,整个融入进去了,玩的一晚上不想睡觉的感觉!感觉这就是真正意义的蝙蝠侠!这种感觉一旦有了,比阿卡姆城当时的感觉还好!
那么现在反正上班不能玩,就来细细分析一下:为什么大家,尤其是老粉丝,一上手觉得很差不如前作差评连连?本分析不包含什么电脑版事件。
通关心得
一、前作系统主要行动方式改变+前行动方式太优越+强推新行动方式=老粉丝觉得新行动方式格格不入。
蝙蝠侠阿卡姆系列的主要行动方式,就是滑翔。几乎所有老粉丝都对这个滑翔系统赞不绝口,其实疯人院的滑翔系统还不算太厉害,主要行动方式还是跑步,只有战斗和需要升高的地方用钩锁,如果是疯人院那个系统配上蝙蝠车?没有人会说蝙蝠车不好。
可惜阿卡姆城把披风系统发扬光大的一塌糊涂,玩过城拿到加速器的人都知道,那个蝙蝠侠,想怎么飞就怎么飞,能上能下能俯冲能拉升能偷袭能勾来勾去,多有难度的飞行动作都是能达到的只要多练习,简直堪比超人!你想你要是玩一个超人的游戏,会用他开车吗?
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)所以尽管本作加入了蝙蝠车,很拉风很酷炫,主要老玩家还是不会轻易改变行动思路,还是能用披风的时候还是用披风算了。
那么本作披风用起来减弱了吗?没有!反而比起前作来更加加强了!速度更快,拉升上下距离更大,而且可以多重钩锁,自动拉线站立,牛逼的要死!我试过从一个岛穿过一个小岛直接飞到另一个大岛对面的,飞起来爽的不得了!
就赶路来说:飞行有两点比起蝙蝠车更值得选择:
1、速度更快,飞在天上更酷炫;
2、走的是直接的直线距离,不用像车那样七弯八拐。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)于是,我们老粉丝还有什么不第一时间选择飞行而放弃开车呢?
二、蝙蝠车战场战斗不像蝙蝠侠+主控能力丢失=玩家排斥坦克战。
有蝙蝠车,就有了蝙蝠车战场,正式进入游戏以后,地图上都是蝙蝠车要轰的坦克,随着游戏流程进城的发展越来越多,玩家遇到坦克要做的事情就是:轰杀坦克。
但是轰杀坦克有什么毛病吗?有的。
第一,不像蝙蝠侠该干的事情,拳头打人,武力压制,蝙蝠车在系列里基本是代步工具,有时候追车战会用小道具,但是这么猛火力?基本只有正义联盟里对付宇宙级别的敌人才会有。
第二,控场能力不行,至少是不强势,坦克战和蝙蝠侠本来的格斗系统完全不一样,面对多方面的坦克,种类数量越来越多装甲越来越厚,蝙蝠车到后期又脆火力又小;那么前期了?同样没有蝙蝠侠格斗技压群雄、潜入悄无声息那种优势,你只能操作笨拙的坦克(跟人相比),正面跟敌人坦克对垒,机械的瞄准,躲避,躲避,瞄准;两方面都没有什么优势,瞄的不好打不中是常有的事,而躲不好更惨,辛苦积累的能量槽一下就没了,没能量槽连用特殊技的优势都没有了;到后期更不用说了,那么多坦克的火力你忙着躲还躲不过来,还有地对空瞄准导弹,小直升机等来干扰,搞的人心烦意乱,根本没有蝙蝠侠本身战斗和潜入那种酣畅淋漓。
如果蝙蝠车行动只是移动方式的问题,坦克战的问题就大了,让玩家直接讨厌蝙蝠车桥段。
玩家心里对坦克战的第一印象不会好,从而会导致本身在游戏时能避免开车坦克战就避免,进一步导致玩家坦克战训练和升级都上不去,于是到游戏后期大量主线强制的坦克战玩家打不好,打不好玩家就继续讨厌,从而陷入一个死循环。
三、人为排斥坦克战=经验缺失人物后期越来越劣势+支线完不成剧情方劣势严重。
玩家不喜欢坦克战,但是本作恰恰又是以蝙蝠车的多项内容为主要升级手段,本作取消了随便在街上打人能升级的效果,于是升级只能靠主线、支线内的打斗潜入追车或者坦克战。支线对升级来说就至关重要了。你甚至不能随便的就降落地面,你站在原地半分钟,就会有坦克来把你轰成渣渣,而玩家本身排斥新的系统和行动能力和蝙蝠车坦克战,那么就自然而然的选择:不下地算了,直接飞过去,赶快冲主线算了,不管支线了。
而光靠主线那点经验值,真心升不了多强。本作的格斗和潜入难度,到中期时就开始会显出来了,兵种混杂,陷阱和限制你的东西非常多,人也比前作多多了,没有经验值真心不好过。于是导致越打游戏,玩家越受限制,劣势越来越严重。
而游戏剧情呢,又逼着你想要快点往下一步走,快点救出人质,快点抓住阿卡姆骑士知道他到底是谁,于是玩家不但要处于劣势心理,还会越来越急躁烦躁。
那么支线呢?如果你不去做,不去轰坦克,那么按照剧情发展,整个城市都会慢慢沦陷,街上坦克越来越多,到处都是防卫塔基地哨兵,敌人的势力范围越来越大,而你自己的阵营一处处不断被攻破,自己的基地渐渐的都被敌人占领,同伴也受到威胁越来越严重,你自己还会出问题;对阿卡姆骑士的调查也完全没有进展什么也不知道。于是玩下去的结果就是:玩家心情越来越不好。
四、这时候到了游戏高潮时,在玩家缺失坦克追车战经验和技巧的情况下,主线安排大量特殊技巧坦克追车战。
在特殊坦克战面前,蝙蝠车几乎什么都不能做,只能躲着,藏着,被发现就是个死。
而你要面对的又是火力强大的坦克群,你要把这一群不能轰的坦克都放倒,被发现了逃都逃不了。
而放倒这几个,当你以为可以休息一下了,前面还有一个BOSS级别的,速度比你快,还要这样潜入个四五遍,再正面抗。
没有一定的经验和血量,真心是以卵击石。
而在那之后,还有阿卡姆牌挖掘机,你要跟他比速度,在坑道里面开车前面全是七弯八绕,各种障碍物,你慢一点就被他碾压。
你要穿过一个坑道逃命,再穿过三个坑道灭了他,每一个坑道都要特殊的开车技巧才能过,而你随便哪个慢一点被堵到路一秒你就被秒杀。
这尼玛还是蝙蝠侠吗!!!
在这里我还是要夸下制作人,还算有良心,每过一个坑道都有存档点,即使这样,我还是死了十几遍死过去的。
这一段,我真心找不到什么喜欢的地方,真希望他全部删掉才好。
综上所诉,游戏的主要特性改变,本来是制作人推荐新增加的蝙蝠车的意图,却阴错阳差的破坏了玩家们的好感。于是没耐性的玩家都急不可耐的打出差评连连,而那些有些耐性的玩家,即使没有第一时间打差评,也没有什么想反驳的,毕竟这种感觉确实很不好,干脆默认了。
但是实际上,蝙蝠侠阿卡姆骑士是一款很用心的游戏:调整好适合的心态,玩阿卡姆骑士其实可以很享受!
这就是我玩二次一周目的感觉:
强迫症玩法,把进度慢下来!
通关技巧
蝙蝠侠是个强迫症,玩他的游戏也要强迫症,要做到享受蝙蝠侠,就要有这种强迫症觉悟!做到以下几点:
一、前期多开蝙蝠车,能开蝙蝠车到地点,就算再近也要开,强迫自己不用飞行赶路。
要消除对蝙蝠车的消极态度,必须强迫症式的多开蝙蝠车,这其实也是制作人的意图:还原蝙蝠侠在高谭市活动的日常。
蝙蝠侠的活动日常绝对不是什么滑翔,在动画里电影里,他的滑翔技能远没有游戏那么牛逼,他的主要行动方式是:看见蝙蝠信号,开车去警局和戈登接头,然后开车去任务地点,下来解决任务;或者知道什么问题,开车去找到地点,下来解决问题,或者有时候需要追车,用蝙蝠车的道具解决问题。
只有强迫自己按照这种行动方式来行动,才能让蝙蝠车的飞车形态比坦克形态存在意义更多,让蝙蝠坦克真正成为蝙蝠车。
这样行动,你会发现坦克形态用的地方真心不多,每个城市里的坦克其实是有限的,轰完就没了,你大部分时间用蝙蝠车的形态还是飞车。
而飞车的感觉,其实很好!很爽,很快!路上没有什么障碍物可以阻止蝙蝠车的,墙砖一撞就碎,大路随便你飙!
没有飞翔快?肯定啊,但是没关系啊,一你又不赶时间,二蝙蝠车虽然绕路,也是很快的!这种路上飙车的快感,和飞翔是不同的,也很爽!三本作画面那么牛逼,你慢慢开欣赏美丽的哥谭画面不行吗?无论是商业大道还是阴暗小巷,地铁口工厂地下公园港口泥泞道路等等,做的都非常棒,就像那句老话说的你不把人生的脚步慢下来,怎么细细欣赏人生路上的风景?
二、大原则;先做支线,再做主线,有支线绝不做主线,没有支线也开着车在城里多多巡逻或者找谜题,不要急着做主线!
前面说过,支线是升级的关键,做支线有三大好处:
1在早期可以获得大量经验值,可以为你的技能升级。
这代的蝙蝠侠,真心非常需要经验值来升级,打架至少有五个升级项目,蝙蝠车有四个升级项目,是必须升级的技能;道具和技能也各自有很多有用的技能,必升技必须马上升,有用的则是如虎添翼!而想获得经验值,就去不断做支线吧!多打开任务菜单,看有地点的,不要犹豫马上选了,不要管远近,直接开车去!有那飙车的感觉,哪里其实都不算远!
而在飙车时,你很可能会随机遇到一些没任务地点标示的支线,马上停下手头的去做!有地雷拆地雷,有火灾振火灾,有坦克轰坦克,有追车就追!我现在还嫌坦克不够多呢,怎么不多送经验值给我呢?
2经验有了,街道和支线也重新回到安全了,反派也会越来越烦躁,重新找回控场优势。
这些任务完成,不但你有经验值,而且也有自己的操作经验和游戏里的进度。比如一个地区的坦克,你全部轰了,这个地区就等于是被你强迫回来了!阿卡姆骑士你要占领城市?你问过我蝙蝠车没有?做掉这样的街道支线,在进度上也是很明确的表示:哥谭是老子的!谁也别想在这个城市瞎搞!你再街上乱搞,我就把你派来的兵全轰成渣渣去陪斯大林!你再派?老子再轰!谢谢你送经验!让你阿卡姆骑士小子知道WHOSYOURDADDY!每次完成这种支线,都会听杂兵报告,然后阿卡姆骑士气的半死的大吼:气死偶咧!这种感觉不知道多爽!多少让主线的那种控场劣势扳回来一些。
3支线对丰富剧情也有好处。
在主线前去完成各种支线,把占领的地区占回来,救猫女等等,其实和主线完成后去做完全不同了,这成为主线的一部分剧情,阿卡姆骑士和稻草人的计划就是让各大反派在城里各处惹麻烦,好,你惹麻烦我来填!只有支线主线并进,才可以算是真正的和稻草人和他的计划对抗!毕竟,掌控一切,主控一切,解决一切麻烦,不让一个坏人漏网,这才是黑暗骑士,才是蝙蝠侠!这样子玩,光玩主线的焦躁不安没了,反而可以非常强势的心安理得的一步步前进了!这样玩蝙蝠侠心情会非常好!
我现在玩二刷一周目,目前进度才到刚登上基洛夫空艇,早前两个城区的敌人战车追车都被我清空了,问题也都被我解决了,连谜语人和要炸要拆的东西都拆的差不多了,人也救个七七八八的了,到了基洛夫那个城区,几个炮台塔我把能拆的都先拆了,小飞机全炸了,猫女救到剩最后一个门,每次听到阿卡姆骑士因为失去东西生气我都爽的不得了!这样子玩主线,简直是一种享受!谁也别想在哥谭乱搞,哥谭是老子的!!!
第四:当你熟悉并接受经常开蝙蝠车后,重新调整蝙蝠车和飞翔行动的比例。
蝙蝠车开熟以后,就可以把飞翔重新拿出来用了,尤其是当街道清空,街上没什么威胁以后,就可以再出来多飞飞多绕绕。飞行模式是找消防员和找歌剧杀手或者冒火建筑或者人蝠的好途径,多开雷达,看有特殊一群人,基本就是消防员。
总之,飞行也好,开车也好,不要急着往主线赶,一点一点把周边威胁蝙蝠侠的东西全搞掉,这样玩,应该也是制作人的意图。
《蝙蝠侠 阿甘骑士》全皮肤解锁条件解析攻略
《蝙蝠侠:阿甘骑士》有很多种皮肤,但是每个的解锁条件都不一样,很多玩家都不了解每个皮肤的解锁方法以及获取方法,下面图老师图老师小编就为大家带来本作的全皮肤解锁方法一览,穿上炫酷的蝙蝠衣战斗吧!
1.Anime Batman Costume(From Batman: Gotham Knight series)
此造型能免费取得 只要在主选单选取的选项"WBPlay" ,注册成为其会员(已有账号就请登入)即可拥有这造型。
2.Batsuit V7.43 Batman Costume (Post Batman: Arkham City)
此造型由一开始就能取得。
3./4. Batsuit V8.03 Batman Costume (Upgraded for Batman: Arkham Knight)/Batsuit V8.04 Batman Costume (Further upgraded for Batman: Arkham Knight)
在游戏剧情推进时取得
《蝙蝠侠:阿甘骑士》已经成为了2015年销售速度最快的游戏,打破了此前的记录保持者《巫师3:狂猎》。 拿下了2015年首周销量之最的桂冠。
同时,游戏也是系列销售速度最快的游戏,在出售一周时间内销售量超过了《蝙蝠侠:阿甘疯人院》,《蝙蝠侠:阿甘之城》以及《蝙蝠侠:阿甘起源》的首周记录。
这也是华纳兄弟的第四款UK首周销量冠军游戏,前面三作分别为《消逝的光芒》、《真人快打X》以及《乐高:侏罗纪世界》。
虽然游戏PC版本存在诸多问题,但是游戏的主机版本质量还是值得肯定的,目前具体销量数目还未公开,但在主机版本中,PS4版本销量占了67%,Xbox One版本占33%,期待重新归来的PC版本能给玩家一个满意的答复。
《蝙蝠侠 阿甘骑士》支线任务地点自动探索攻略
《蝙蝠侠 阿甘骑士》不少玩家反应做完支线任务后其他任务还要去地图探索很麻烦,不想自己去探索支线地点,图老师图老师小编今天为大家带来《蝙蝠侠 阿甘骑士》支线任务地点自动探索方法,省去大家再探索的时间。
我是不确定一开始能不能用 因为后面才发现有这种方法
当你解完一个支线 你还要自己去探索支线任务地点
方法:
你解完支线任务之后 直接跳出游戏到主选单
然后再继续游戏 左下角会跑出一个资料夹
就是已经帮你找到支线任务地点了~
附图~
《蝙蝠侠:阿甘骑士》好玩吗?很多玩家对这款游戏还不是很了解,不知道游戏模式和游戏道具,以及游戏有哪些特色,画面以及音效怎么样,下面图老师图老师小编就为大家带来《蝙蝠侠:阿甘骑士》的通关游戏心得,希望对各位玩家了解游戏有所帮助。正义的英雄从不悲伤哭泣。
前言
蝙蝠侠于1939年出生,在背负着双亲被犯罪者杀害的悲惨命运下毅然站出来维护世界的和平的超级英雄。白天,蝙蝠侠是哥潭市鼎鼎大名的富家公子,在夜晚,他是能给予任何犯罪者梦魇的暗夜骑士,蝙蝠侠。
游戏自然是DC超级英雄蝙蝠侠的衍生,系列算上本作共有三作。分别是《蝙蝠侠:阿甘疯人院》、《蝙蝠侠:阿甘之城》与本作《蝙蝠侠:阿甘骑士》。游戏分别讲述了蝙蝠侠与不同的邪恶首脑之间的战斗,蝙蝠侠通过不断的努力与伙伴的帮助捣毁了经典老对手们的一个又一个惊天阴谋。而本作讲述的是在经典老对手小丑离去后,一系列其他经典恶人回归企图制造一起强大的生化进攻,蝙蝠侠又是如何与敌人进行斗争的呢?
画面及音效
对于蝙蝠侠这一个向来制作精良的系列同时又在Ps4的强大机能下,画面的水平可谓是达到了那种连汗毛都看的清的水准。不仅仅人物刻画的十分细腻,同时连哥潭市这个恢宏的城市也在这细腻清晰的画面下栩栩如生的展现出来。早在Ps3平台上,蝙蝠侠系列的画面就无可挑剔。如今在机能更强的Ps4平台。我们放符来到了那正值动乱的真正的哥潭市。
相对于大气磅礴的画面,个人更加喜欢细腻真实的场景。本作关于哥潭市的刻画也可谓是精致到了极限,街角的垃圾桶、时不时出现的自动售货机等等细节宛如哥潭市重现。
对于一名伪粉丝来说,整个游戏的剧情画面对于镜头的应用可谓艺术。即使是身为外行的我也能感觉到那种超高格调的剪辑以及拼接和恰到好处的长镜头来让整个剧情CG成为艺术品。
而那些想体验游戏战斗的玩家来说,本作的战斗画面也是非常流畅。大量敌人、战车同屏战斗流畅华丽,丝毫没有掉帧的情况。同时本作经常使用蝙蝠车参战并且战车战斗也是本作的一个特色。漫天导弹与敌人战车炸了的焰火五光十色大饱眼福。
在音效方面最让我们感兴趣的就是老爷那一口磁性的嗓音。本作中不仅仅是主角,不同的几个邪恶领袖都有各自的风格,而这些一个个特立独行的邪恶领袖又在那出色的配音上成倍的放大了邪恶的个人魅力。不过对已经深入体验游戏的玩家来说估计已经被谜语人啰嗦的烦死了(笑)
游戏系统及特色
丰富的自由度
作为一款沙盒游戏,本作拥有足够广阔可以自用探索的城镇、多个支线任务随时自由选择、可供自由选择升级后的能力强化路线以及足够多但是不繁琐的收集要素。本作可谓是将沙盒游戏的自由度完美的诠释在了哥潭市。虽然那边哥潭市的病毒正在扩散积蓄正义使者化身的蝙蝠侠去拯救,但是这头你依旧可以悠哉的开着蝙蝠车自由奔驰在哥潭市的道路上(笑笑笑)。
足够丰富的战斗能力以及武器
本作中蝙蝠侠不仅仅使用其超强的体术与敌人肉搏,同时还拥有像是干扰弹等多种多样的道具。这里再说一下本作的肉搏战也是十分爽快,通过使用△来进行反击从而达到无伤连击,左类比摇杆 xx的快速回避敌人红色标识的攻击等等。流畅简单但是不失爽快以及需要一些技巧丝毫不无双的战斗风格非常容易让人上手以及沉迷。甚至说没准你玩着玩着就想要不停的战斗来享受这种愉快的战斗方式。
蝙蝠战车
如果说之前蝙蝠侠都是孤军奋战的,那么现在蝙蝠车将陪伴在他身边。阿甘骑士中我们可以操纵蝙蝠车转变为战车模式与敌人的战车进行对轰。同时我们的战车的科技等级领先敌人好几个层次。预测弹道、自动锁定跟踪导弹等等让战斗变的丰富精彩。
多样多彩的攻略模式
不仅仅在战斗上让玩家们享受,在本作中对于流程、支线中的攻略解密也是做的相当精细。多种多样的攻略方式让人玩起来根本不会单调。拜托了沙盒任务的开车到指定地点,然后消灭敌人的模式。利用蝙蝠车以及蝙蝠侠那高科技的装甲等等来多样化的攻略任务。像是主线流程中我们不仅仅需要利用蝙蝠车来飞跃悬崖,同时还要利用蝙蝠车的新武器来拉倒大楼的广告盘以及入侵电力系统。支线任务中我们甚至要像一名侦探一样利用蝙蝠侠手中的各种高科技装备在现场进行搜索。
总结
作为系列第三作同时也是系列最后一作,本作完美的结束了该系列。出色的画面与音效、大量细致的主线与直线。丰富的可玩要素像是蝙蝠车以及多种多样的武器。在剧情上虽然作为一篇评测文不能说太多。但是作为一名已经玩过了的玩家表示本作的剧情依旧在生化。就像是当年打掉了蝙蝠侠千辛万苦送来的解药含笑而去的小丑一样。正义的英雄从不悲伤哭泣。无论什么样的罪恶,救赎才是暗夜骑士的道路!
《蝙蝠侠 阿甘骑士》电击枪获得视频攻略
《蝙蝠侠 阿甘骑士》电击枪怎么获得?游戏中许多玩家不清楚电击枪获得的具体步骤,今天图老师图老师小编为大家带来《蝙蝠侠 阿甘骑士》电击枪获得视频攻略,希望大家喜欢,一起来看。
《蝙蝠侠 阿甘骑士》电击枪获得视频
华纳公布《蝙蝠侠 阿甘骑士》PC版修复计划表
由于游戏发布的版本残破不堪,华纳上周暂停了对《蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman: Arkham Knight)》PC版的销售工作,不过他们还没有对游戏为什么有这么多问题做一个说明。
其实这不是华纳第一次搞砸。今年早些时候,同样是华纳发行的《真人快打X》PC版同样充满了问题,两周后他们放出了一个15GB的补丁来修复游戏,不过事与愿违,这15GB的补丁并没有修复游戏,反而导致某些玩家无法进行游戏,他们不得不重新下载完整版。
希望这一次华纳不要再让这样的悲剧重演。
最近,华纳公布了一分列表来说明他们目前的修复计划:
在游戏设置菜单中增加对30fps以上帧速的支持
修复低分辨率下的贴图Bug
提高总体运行效率和帧速
图形设置菜单中增加更多的选项
提升硬盘性能
修复游戏本上的全屏游戏渲染问题
提升系统内存和显存利用率
修复英伟达SLI Bug
增加AMD交火
英伟达和AMD驱动更新
华纳之前已经放出的首个补丁,解决了部分问题,未来他们将持续优化PC版《蝙蝠侠:阿甘骑士》。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1358709.html
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