《上古卷轴5 天际》家具物品及光源代码一览,《上古卷轴5 天际》中玩家在这个奇异的世界踏上史诗的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能去战斗。下面小编为大家带来《上古卷轴5 天际》家具物品及光源代码一览。
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《上古卷轴5 天际》家具物品及光源代码一览《上古卷轴5 天际》游戏中大家可以不用MOD、炼金台,直接利用控制台添加自己想要的家具,今天图老师图老师小编为大家带来玩家分享的《上古卷轴5 天际》家具物品及光源代码一览,希望大家喜欢,一起来看吧。
基本的指令
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)控制台命令效果及说明MarkForDelete删除指定的物体(打开控制台,鼠标点击要删除的物体
输入指令回车,saveandload后所指定的物体就消失了)
Help X 0获取物品的代码(例如:helpbed0就出现许许多各种各样的床,PgUpPgDn查看)Placeatme X鼠标点哪物体X就出现在哪了~当然还得进一步微调Player.placeatme X同上,物体出现在你所在的坐标TWF框架视图~谁用谁知道~TCL摄影视角,便于安置物体在空中和墙上Getpos x,y,z获得所指物体的x,y,z坐标,例如输入getposx
(别一次性输入getposx,y,z啊,一次输入一个坐标)
Setpos x,y,z#设置物体的坐标,例如输入setposx,如getposx得到x坐标-200 那么此时就可以根据所获得的坐标进行微调Getangle x,y,z获取角度Setangle x,y,z#设置角度Rotate x,y,z#旋转物体,例如rotatex100于是便华丽的朝着某个不明方向旋转了自己试试就晓得了Setscale #设置所选物体的大小(setscale1.0为原始大小)嗯~果断把哥的龙小弟
(calldragon)设成2倍大~妥妥的威武霸气,再把野龙变袖珍圈起来养
基础物品代码
控制台代码物品说明D54FF(alchemy table)炼金台D5501(enchanting table no legs)附魔台727A1(tanning rack)缝纫架D932F(work bench)工作台1A2AD(anvil)铁砧(打造用)6E9C2(grindstone)磨刀石9C6CE(smelting oven)冶炼炉10FDE6(chest)箱子10E884(barrel)桶10ACB6(safe)保险箱C5893(display case) C5894 (little larger)
C5892 (larger) C5891 (largest)
柜子AF6AE(apothecary'sSatchet)装药材的小皮包109D86 Bookcase
(Note this is not a bookshelf, but can hold unlimited number of books)
书柜,可以容纳无限本书C2A04(Small Wardrobe)小衣柜C2A05(Medium Wardrobe)中衣柜6B303(Large Wardrobe)大衣柜6B36B(Single Bed)单人床6B3D3(Double Bed)双人床C2A06(End Table)茶几F5B98(Marble Table1)大理石桌子1F5B9C(Marble Table2)大理石桌子2C2A00(Noble Bench Large)高贵的板凳(大)C2A03(Noble Bench Small)高贵的板凳(小)06B30E(noble chest the long narro wone)狭长的箱子动物标本代码
控制台代码物品说明B2456(DragonHead)龙头(可置于墙上)DD9E0(ElkMale)麋鹿CF264(SnowyElk)雪白的麋鹿3fA65(ElkAntlers)麋鹿鹿角DD9E1(ElkFemale)雌性麋鹿D928F,d928d(SabreCat)剑齿虎D9289,d9288(Wolf)狼D9287(Skeever)老鼠D9285(Mudcrab)螃蟹D8282,d9281,d927f(Bear)熊D927D(Horker)海象D9276(Goat)山羊3858F(SlaughterFish)鱼光源代码
控制台代码效果说明0010FDA1MagicVoiceDismay030010FDA0MagicVoiceDismay020010FD9FMagicVoiceDismay010010FBF0MagicLightFrostSpear010010FBECMagicLightFireball020010F52EBleakFallsSunlight01b0010E15BFarmExteriorLight010010D99EFXLightGreenBlueGlow0010CDC8MagicLightHealCircle01001093ABBoethiahBluePulseLight00108D79MGFirePillarLightBlueShadow00108D6ESovngardeLightBounce00106AD9MagicLightMagnusProjectile01106914DefaultLightBlue106910DefaultBlueBounce01NSDesat105305LoadScreenLightFill105303LoadScreenLightBack105300LoadScreenLightMain0010389ETwlightSepulcherPurpleBounceNSLight0010389DTwlightSepulcherPurpleShadLight1.04E+07MQ206LightRedRim001037D2EffigyOlafFXLight00101CE7ThroatoftheWorldBouncedLight0010092ADefaultTorch02Spot000FFF49MagicLightPoisionSprayProjectile000FFF48MGFirePillarLightBlue000FFF46MGFirePillarLightShadow000F7CC2DefaultGreen01NS000F7CC1DefaultViolet01NS000F7CBFDefaultBlueBounce01NS000F7CBDBlindCliffSpotlight01000F7635TestInventoryLightRim000F650EMagicLightDA16SkullProjectile000F650DMagicLightDA16Skull000F4851FarmInteriorSunLight01000F3A89FXLightWhiteBasicShadow000F252EFXLightBlackBasic000EE0C3BleakFallsWaterBounce01NS_MoveLessPriest000D9DADMGEyeCollegeLight01000D0E40SLightStreetStreet01000CB626DefaultBlueBounceWater01NSDim000CB3B0DefaultTorch01NS_FastSaturate000C9F38LightTorchOutdoors000C6595DwarvenOmniLight_NoMove000C6527DefaultSunlight01Closer04000C650CDwarvenSunlightBounceAmb01NS000C275DMS06PotemaBanishLight000C275BMS06RitualLightEvil000C275AMS06WolfSkullCaveMainLight000C1E2CDA16FogEmmitanceLight000C12F6DefaultCandleLight04Spot000C1244IceBounce01NSBlue000C10ADSaarthalBallLight01NS000C1095YngolMagicLight02NS000C1094YngolMagicLight01NS000B9402TestGrantIntLightSpotSunBlue000B735DSLightCandleStreet01000A6E23SolitudeInnBlueDark01Pulse0006C056SolitudeInnSpotlightDefaultShadow0006C04ESolitudeInnBlueDark016.25E+02SolitudeInnCandleDefaultShadow000354EDBleakFallsWaterBounce01NS_MoveLess0001FD03MagicVoiceDragonRendProjectileLight000838A6FarmInteriorShadowSunLight010008278AWRLightFireStreet010003845FUstengravSunlight0003611FSolitudeInnCandleDefault15610FrostmereCryptLight02NS0001560FFrostmereCryptLight01NS000E7555MagicLightShockProjectile03000E2969WRCandleLightBounceAmb01Hemi000E259CSolitudeInteriorLightSM000E2175AzuraSuperBlue01000E2174AzuraPureWhite01000E2173AzuraWhite01000E2172AzuraBlue01000E2149IceBounce01NSSaturate000E2044RannveigsTorch01NS_NoMove000E203DRannveigsTorch01NS000E2019RannveigsTorch01000E2018RannveigsTorch01NS_Fast000DDF68dunMiddenMagicalLight000DC20CMagicLightFrostSpray01000DB9DEFalmerCityLight02NS000DB9D5FalmerCityLight01NS000DB9D2FalmerEpicMushroom01NS000DA628MarkarthFireLight000DA626MarkarthFireLightShad000DA06DSolitudeInteriorLighXtLG000D8FBABlackreachWater02NS000D8F71FalmerPurple01NS000D7BD5MiddenRedEye01000D4C29SolitudeInteriorLightBlueMD2000D4C27SolitudeInnSunlightShadow000D4887MagicLightFireballStorm01000D4809WRWindowFillWarm000D1947DefaultCandleLight01_DesatFXDark000D1878BleakFallsSunlight01NPS000D13E7MagicLightReanimate1000CE016SolitudeInnLight02Md000CD48DWRChandlierFlickerShadow000CD065SolitudeInnFirePlacesDefault000CD016SolitudeInteriorLightBlueLG000CC850SovngardeLightOutside000CC84FSovngardeShadowOmni000CC84ESovngardeLightBounceNS000CB92CWindhelmFireLightNS000CB902WindhelmFireLight01000C82C7SovngardeWarmLight000C82C6SovngardeBlueLight000C82AEWRShadowOmni000C8134IceTorch01NS_SaturateMoveLess000C812DIceBloodPool01NS000C8126IceTorch01_Saturate000C7735DefaultBlueBounceWater01NSDesat000C65CASolitudeInnWindowtDefault000C59DBIceSunlightBounceAmb01Hemi000C59DAIceSunlightBounceAmb01000C1D01DefaultTorch01NS_Saturate000BBAE5WRFireLightNS000B9BEEWRFireplaceFill000B9BE7WRCandleFlickerNS000B9BE6WRCandlePulseShadow000B9522WRWindowFill000A9280SleepingTreeCampMagicWaterLight000A2697IceTorch01NS_Saturate0003C415IceCavern_SunlightSpot02000195BCIceBounce01NSDesat0001952CIceTorch01NSDesat0001952BIceTorch01NS_SuperFast0001952AIceTorch01NS_NoMove19529IceTorch01NS_FastDesat19528IceTorch01NS_Fast19527IceTorch01NS19526IceTorch01Desat19521IceTorch01_SuperFast0001950FIceTorch01_FastDesat0001950EIceTorch01_Fast0001950DIceTorch010001950CIceSunlightBounceAmb01NS0001950BIceCandleLight01NSDesat19507IceCandleLight01NS19506IceCandleLight01_NoMove19500IceCandleLight01_MoveLess000194F6IceCandleLight01_DesatMoveLess000194F5IceCandleLight01_Desat000194F4IceCandleLight01000194F3IceBounce01NS00018FEDSolitudeInnLight07_Desat00018FEARiftenLight01ShadSpot_Desat00018FE9RiftenLight01ShadNoFlicker_Desat00018FE5RiftenLight01Shad_Desat00018FE4RiftenLight01_Desat00018FBFNocturnalLight000172C4DefaultSunlightHalfOmni0100038A77DefaultTorch01NS_FastDesat00035F62DefaultCandleLight01NSDesatNPS000346CFDefaultTorch01_FastDesat90007IchorLight00079AB6DefaultCandleLight03Spot75489DefaultSunlight01Closer0375477BorderWallSmoke0175347MagicLightReanimateHand0007531FAAAGrantIntLightHurtBrightBounce0007531ETestGrantIntLightHurtBright000691D2DefaultCandleLight01_DesatMoveLess00068DEADefaultCandleLight02Spot000668F2DefaultCandleLight01_Desat0005EAE2DefaultSun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天际》骑马BUG解决方案攻略
想必不少玩家在《上古卷轴5天际》中游玩的时候,骑完马突然视角就变成了马的视角,是不是很困扰。又不知道该怎么办,下面图老师图老师小编就为大家带来《上古卷轴5天际》骑马BUG的解决方案。
今天骑着马快速旅行了一下,突然。。。
诶?我怎么到地底下来了?常言道入土为安,看这情况我的确是入土了,可是心里绝B不安呀!
于是楼主灵机一动,打开控制台~,点选了一下。
原来我变成马了!那么刚才?我是在吃草?所以视角这么低?原来不是入土呀,安心了!
诶?不对呀?为什么按WASD动的还是抓根宝?而此时的我,眼睁睁看着自己渐行渐远。。。
意识到出现bug的情况下,抓根宝机智的选择了读档,可是。。。
由于刚出现bug时候,抓根宝非常紧张,随意传送,所以,已经没有好档了,好档全是4天前的。。。
抓根宝无奈之下只有去问度娘,度娘很负责的把其他遇到如此bug的情况都搜到了,但是却没有一个给出解决方案。。。
抓根宝继续挠头,在头发处于斑秃与全秃之间的时候,终于找到了解决方案!
磨叽了半天,该干点正事了,解决方案如下:
1、移动自己人物,使抓根宝正对着万恶的BUG马,打开控制台(按键盘~)。
2、点选自己人物,直到出现自己的代码。
有的抓根宝可能会说,我点不到自己怎么办?点哪里都是寒霜代码。(亲,别忘了,有个命令叫TFC)。
3、控制台输入TC,这时候,你会发现自己视角回到自己身上了,可是无法控制,甚至,WASD都不好使了。
4、别怕,如果第一步你做对了,所以现在你正对着自己的马,继续按E骑马,骑上马,你发现自己可以动了,再"E"下马,OK!大功告成!
恭喜你,抓根宝,你自由了!
再给各位个建议,寒霜马,不要领,有梦魇就够了!bug全是因为寒霜!
《辐射4》(Fallout 4)现在理所当然的变成了2015年最受期待的游戏作品了。最近,Todd Howard提到《辐射4》的游戏长度会超过400小时。这么说的话,《辐射4》的地图大小与《上古卷轴5:天际》比起来怎么样?《辐射4》总监Todd Howard在最近的一次访谈中解释了他为什么不把这两款游戏的地图面积进行对比的原因。
当被问及《辐射4》的地图尺寸的时候,Todd表示:
我不想回答这个问题,我说一下原因。如果你看一下我们以前的作品,有点那个意思。我们并没有打算测量一下。因为《上古卷轴5:天际》的那个规模,里面的山脉占据了很大的空间。
那些并不是真正的游戏区域,它挡在你的面前,需要绕过它,所以我们其实并没有制作这部分。城市的区域虽然稠密,但里面没有读取而在《辐射3》里面就有读取,我们现在是不这么做的。所以城市稠密,建筑高大,很多建筑还是开放的,玩家可以随意来回游走,确实很大。如果你玩了《上古卷轴5:天际》,我不能说《辐射4》比它大多少,就说这俩差不多大吧。
那么最起码Todd的意思是《辐射》玩家不用再担心地图面积不够大了。
《上古卷轴5 天际》无法完成任务解决攻略
《上古卷轴5 天际》无法完成任务怎么办?游戏中很多玩家反映无法完成任务或者完成任务不消失。
今天图老师图老师小编为大家带来《上古卷轴5 天际》无法完成任务解决方法,希望对大家有帮助,一起来看吧。
无法完成任务解决方法:
我以一个简单任务为例写出解决方法。
任务:杀死断流营地的强盗头目。
1、进入任务栏,只勾选该任务,其余任务均不勾选。
2、控制台输入sqt回车,即可查询出该任务代码。以次任务为例。
输入sqt后其中会有一行Current question:BQ01 ,这个BQ01就是任务代码。
3、控制台输入player、sqs BQ01回车,即可得到该任务的所有进度,以此任务为例,得到如下。
stage 0:1
stage 10:1
stage 100:0
stage 200:0
由此得出进度200是最后拿赏金的,往上推进度100是杀死强盗头目。
4、控制台输入setstage BQ01 100 屏幕即显示杀死强盗头目,去领赏。然后再输入setstage BQ01 200,完成领赏,任务结束。
5、主意:以此任务为例,不可以直接输入setstage BQ01 200来领赏,因为你还没有杀死强盗头目,这样你虽然能领到赏但任务不会消失。
任务要一步一步做。此方法可解决伊思本的BUG,还可以避免杀死某NPC。
图老师图老师小编这次为大家带来的是《上古卷轴5:天际》吸血鬼法师系列build中高dps,高控场的一种强力build-----吸血鬼双持魔剑士的攻略,让我们一起来学习一下吧。
和笔者发过的全修法和其他法师系列build相比,吸血鬼魔剑士相当于一个精简版,删去了一些赘余的法术和法师技能树,同时,用双持单手剑代替毁法作为主要的输出手段,用大师级和专家级幻术代替毁法双手冲击作为控场和自保手段,那么这样的实际改变又怎样的效果呢,楼主可以给太长不看党先预告一下,吸血鬼双持魔剑士在实战中表现极其出色,和吸血鬼法师相比和双持战士相比,输出远远高于前者而生存能力和控场能力又远远大于后者,堪称法系和物理系职业的完美结合。
这也并不奇怪,双持魔剑士主要是双持与幻术的结合,双持作为一个高输出的物理职业,最大的弱点就是生存能力,在高难度下,如果没有龙吼辅助,同时对抗多个敌人是比较危险的,如果还有远程敌人,那么你生存的机会会更加渺茫;而幻术则是全老滚最强的控场技能,这是毫无争议的,你仅仅甩个法术就能让整个地图的敌人或是抱头鼠窜,任你打不还手,或是拔刀相向,自相残杀,试问有什么更快捷更安全的控场手段吗。
幻术正好弥补了双持面对多数敌人低生存的缺点,同时给了双持安全的输出空间,在实战中,你根本就不需要什么走位,只管一个劲的大风车就好,加上吸血鬼对三神的巨大加成,使得双持魔剑士的输出远远高于双持战士,加上幻术的控场,已经吸血鬼本身的魔免,和无cd龙吼,使得成型以后的吸血鬼双持魔剑士无与伦比的强,真的是非常非常强力,其正面刚战斗力,几乎难有其它职业可以匹敌,极高的输出,极强的控场,极强的生存,极高的机动性,极高的应变能力,还有作为副输出的无脑冲击毁法和最后底牌的无cd龙吼,同时魔武双修也更加符合剧情中抓根宝的形象,实在是不可多得的强力build啊,也是楼主最喜欢,玩的最多的build首先来说一说主要的输出手段吧,人民群众喜闻乐见的双持。
为什么要选择双持呢?首先滚五里的游戏机制决定了一手剑一手魔法是最低效的装备方式,因为这样的话,你不会有任何加成,既没有双手施法的2.2倍加成,或者无脑冲击,也没有双持的输出或者盾剑的安逸,所以,要么双手都是武器,要么双手都是魔法,然而双手毁法就会让这个build和全修法无异,而盾剑的输出几乎和毁法在一个水平上,而控场能力还不如毁法,至于双手,中庸的输出和对法师不太有意义的距离一样不是合适的选择,而双持,这个高输出又相对脆弱的物理职业,完全弥补了法师输出一般的不足,同时法术有完美弥补了双持生存能力不足的缺点,实在是很完美的组合接下来是双持的武器选择,这个没什么好选的,双持必然是追求高输出,如果外形控,双持龙骨剑即可,如果追求最高输出,左手龙骨剑右手龙骨锤,因为双持的攻速是左手武器的1.5倍而和右手无关,虽然是常识,但是这里还是提一下。
在接下来就是武器的附魔,这里也许会有一些争议,比较常见的是1秒麻痹,满吸血,满吸耐,满灼烧,三系强化后的混乱攻击。
在一开始的无dlc的版本里,一只手灼烧麻痹,一只手灼烧吸耐无疑是最好的选择,既可以用灼烧扩大输出,也有麻痹来达成一个小控场,同时吸耐保证大风车可以转个不停,提高输出,吸血因为吸血量实在太少完全是鸡肋。
但是龙裔dlc里的混乱附魔完全改变了这个局面,或者是混乱附魔就是给魔武双修的魔剑士准备的,那么混乱附魔imba在哪里呢,一共有三条。
1.首先是这货受毁法三系技能加成,也受阿兹达尔面具的加成,那么在加成下可以达到多少呢?居然可以达到345点,这完全不是一个小数字,已经是完爆灼烧那几十点伤害了。
2.其次,这个附魔的伤害根本不止345,笔者们仔细看一下附魔的说明攻击时火焰,冰霜,闪电各有50%的概率造成345点伤害,那么到底是多少实际伤害,呢?稍微会一点数学的人都算得出来一共是345*1.5=517.5,如果双手都是这个附魔,那么一共有上千点伤害!实战中也确实如此,在一个大风车以后,敌人的身上会有元素附着,并且会持续掉很大一管子血,论伤害,混乱附魔是当之无愧的第一。
3.最后,这货居然可以影响和它附在一起的其他毁灭魔法。。。而且增幅巨大,和345点混乱附魔附在一起的灼烧可以达到210点,而以前坑爹鸡肋的吸血居然也高达139点,而吸耐更是多达165点!增幅是十分巨大的。
在两个dlc出现后,双持附魔出现了明显的改变,因为dlc对主角的输出加强以及吸血鬼本身的高生存,麻痹在实战中的作用越来越小,更多时候你一个大风车即可转死一人,而根本不需要付个麻痹让他慢慢爬起来,这样反而会减少输出,而吸血因为混乱附魔的增幅,变得可用了,而吸耐也是极好的,这里的吸耐最好是满吸耐而不是坑爹的一点吸耐,毕竟混乱附魔需要毁法而且毁法是魔武双修的副输出手段,需要零耗,对于乌木哥和卡斯塔格之类的敌人,毁法比双持更好用,面对大批量的敌人,冰风暴也是更好的选择,所以笔者们的双持附魔是混乱附魔+吸血;混乱附魔+吸耐。
《上古卷轴5 天际》加负重储物袋方法攻略《上古卷轴5:天际》这款游戏是非常受到玩家们青睐的,但是很多玩家们对于这款游戏安魂曲加负重储物袋的方法不了解,下面就来一起看看吧!
一共8个。
方法一
战友团任务斯格拉默遗迹放狼魂的房间一个架子上。
方法二
盗贼工会任务莫舍家里拿计划的房间一个架子上。
方法三
法师工会任务拉布林西安遗迹,此袋子位置比较隐蔽,并不是出现在最终地点,是在出现幽灵尸鬼的场景一个架子上,大家注意仔细搜。
方法四
兄弟会任务一个,此袋子具体在哪忘了,因为是一年前玩安魂曲时候得的,目前重玩安魂曲还没开始兄弟会任务。
方法五
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)大衮匕首任务魔神殿里宝箱有一个。
方法六
主线剧情进松加德之前那个龙祭师身上一个。
方法七
龙裔DLC有个可以选黑市商人的那个魔经,招商人出来能卖你一个,我当时买的时候是3W+买的。
方法八
还是龙裔DLC那个有很多蜘蛛的遗迹里面的一本魔经里面,最后放魔经地点的一个桌上。
《巫师3 狂猎》最新截图 比肩《上古卷轴5 天际》
众所瞩目的《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》,已于5月19日登陆Xbox One,PS4,PC平台,游戏因为画面不如两年前的宣传预告片而遭到诟病,不过在玩家的调试后,游戏的画面大有改善,甚至已经可与加载了各种高级MOD的《上古卷轴5:天际》相提并论了,请大家欣赏。
这组截图由多个外网用户提供,原始分辨率最低为4K,最高为8K,为了网络畅快,这里提供的是缩放后的版本,请大家欣赏,《巫师3》在2015年5月19日登陆Xbox One,PS4,PC平台,祝大家游戏愉快。让我们一起来期待高级MOD(例如植被)的出现。
最新游戏截图:
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1358861.html
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