《亚瑟王2:死亡军团》不同信仰和治国理念之路:各自独特的兵种和技能,
【 tulaoshi.com - 亚瑟王2:死亡军团 】
《亚瑟王2:死亡军团》不同信仰和治国理念之路:各自独特的兵种和技能基督+仁政
古神+仁政
古神+暴 政
基督+暴 政
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)(出处:)
《亚瑟王2:死亡军团》简单玩了下,说说感想本来想等正式可以玩了后再下载的,结果没忍住,就下了,说下感想吧。
应该说,对亚瑟王2的总体印象还是不错的,虽然我就打了一场战斗。
看论坛里面,大家说的最大问题,就是这个游戏优化的问题,不过我个人觉得还好了,好像就感觉读条的时候会慢一点,其他的时候貌似也没什么特别卡的感觉。
说明一下,本人最近换了个新的笔记本电脑,联想的Y471A,i3-2350M,显卡是amd radeon hd 6730m。效果开的是高,有多少帧我没看,反正玩得感觉流畅就行了。
然后说下对游戏内容的感觉,幕府将军2我也通关过(原版),个人感觉:
战斗部分,亚瑟王2还是不如幕府2,人物动作没注意看,骑兵的冲锋效果好像不是太行,感觉冲弓箭手的效果也不是那么好(不知道是不是我的操作问题);1代里面,弓箭手太逆天,这代感觉上是平衡了一些,不过还是略强一些(至少感觉我的兵没被射死那么多,我的弓箭手一开始就射了2箭被近身了~~~)。英雄技能方面,感觉比幕府2好,我被敌人用闪电搞过2-3次~~~好像敌人还会传送什么的。我的英雄好像有个下毒的技能,也对敌人用了几次,幕府里面,技能好像就是集结,坐中军之类的,感觉亚瑟王的更丰富些,配合使用技能应该战术更丰富。士气方面,应该还是幕府2完胜吧,我看好像亚瑟没有士气的概念?都是打到光为止,这点还是幕府的比较好,有时候靠高士气兵种,打击对方士气可以做到以少胜多,亚瑟这点貌似就不太行了。而且幕府2还有海战,亚瑟好像是没有(不确定,错了勿怪)综合来看,战斗部分应该还是幕府2比较好。
除战斗外的方面,幕府有科技研究、佛与基督的信仰选择。亚瑟有道德、信仰的选择,可以算各有千秋吧。幕府有刺客、僧侣这类的单位,亚瑟好像是没有,不过亚瑟的任务系统,还是比幕府好的,另外,亚瑟王里面有魔幻兵种,虽然不多,不过感觉这也是吸引人的一个地方吧。
总的来说,感觉亚瑟王和全站系列,应该算是各有千秋,说不上谁好谁坏。如果喜欢全站系列的,也可以试试亚瑟王,喜欢亚瑟王的,也可以试试全站。不过从论坛的反应上来看,亚瑟王的优化,应该是差了点。
另外,英文看起来太蛋疼了,后面那个选择的任务,都乱选的,这游戏如果看不懂貌似就没法玩了,这也是我就打个战斗就停止的原因
(出处:)
老人说自己是100年前的罗马皇帝哈德良,主角在临死前幸运的捡到了老人的花环(神器吧)。老人告诉他,未来会有一场史无前例的浩劫席卷罗马,而现在的罗马腐败而又脆弱不堪;你必须站起来重建军团,在这场世界浩劫中抵挡敌人的进攻,重建罗马的辉煌。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)主角答应了老人,老人用花环治愈了主角;主角离开战乱的北方,准备向南回到自己的领地,收集力量为浩劫做准备。
《亚瑟王2:死亡军团》不同信仰和治国理念之路:各自独特的兵种和技能
基督+仁政
古神+仁政
古神+暴 政
基督+暴 政
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)(出处:)
老人说自己是100年前的罗马皇帝哈德良,主角在临死前幸运的捡到了老人的花环(神器吧)。老人告诉他,未来会有一场史无前例的浩劫席卷罗马,而现在的罗马腐败而又脆弱不堪;你必须站起来重建军团,在这场世界浩劫中抵挡敌人的进攻,重建罗马的辉煌。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)主角答应了老人,老人用花环治愈了主角;主角离开战乱的北方,准备向南回到自己的领地,收集力量为浩劫做准备。
《亚瑟王2:死亡军团》不同信仰和治国之路解析
前言:
这里大致解析了一下各个信仰:基督和古神;各个治国理念:暴 政和仁政的不同发展方向上的兵种和特技;让大家在玩这个游戏之前有所了解和选择。
基督+仁政
1:庇护 主动 -50%的目标单位伤害;如果单位有一个英雄,他不能使用任何法术。持续时间:60秒,CD:90秒。 2:基督徒 被动 20点信仰以上,每点信仰使你的所有单位+1%生命值。 3:自愈 主动 光明单位愈合每秒5%的生命值。持续时间:10秒,CD:60秒。 4:神佑战士 被动 可以建造特定的建筑物,以用来生产神佑战士。 5:仲裁者 被动 可以建造特定的建筑物,以用来生产神仲裁者。 6:神圣骑士 被动 可以建造特定的建筑物,以用来生产神圣骑士。 7:天使的祝福 主动 该单位的50米范围内立即治疗50%的血量;提升25%的伤害和防御。持续时间:60秒,CD:400秒。 8:六翼天使 被动 可以建造特定的建筑物,以用来生产六翼天使。 9:复活 主动 复活目标单位周围25%的士兵。CD:60秒,瞬发。 10:仁政 被动 20点仁政以上,每点仁政使你的所有单位+1%伤害。
《亚瑟王2:死亡军团》不同信仰和治国之路解析前言:
这里大致解析了一下各个信仰:基督和古神;各个治国理念:暴 政和仁政的不同发展方向上的兵种和特技;让大家在玩这个游戏之前有所了解和选择。
基督+仁政
1:庇护 主动 -50%的目标单位伤害;如果单位有一个英雄,他不能使用任何法术。持续时间:60秒,CD:90秒。 2:基督徒 被动 20点信仰以上,每点信仰使你的所有单位+1%生命值。 3:自愈 主动 光明单位愈合每秒5%的生命值。持续时间:10秒,CD:60秒。 4:神佑战士 被动 可以建造特定的建筑物,以用来生产神佑战士。 5:仲裁者 被动 可以建造特定的建筑物,以用来生产神仲裁者。 6:神圣骑士 被动 可以建造特定的建筑物,以用来生产神圣骑士。 7:天使的祝福 主动 该单位的50米范围内立即治疗50%的血量;提升25%的伤害和防御。持续时间:60秒,CD:400秒。 8:六翼天使 被动 可以建造特定的建筑物,以用来生产六翼天使。 9:复活 主动 复活目标单位周围25%的士兵。CD:60秒,瞬发。 10:仁政 被动 20点仁政以上,每点仁政使你的所有单位+1%伤害。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1359038.html
看过《《亚瑟王2:死亡军团》不同信仰和治国理念之路:各自独特的兵种和技能》的人还看了以下文章 更多>>