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《蝙蝠侠:阿卡姆之城》DX11/PhysX画面演示对比著名板卡厂商,NVIDIA核心AIC合作伙伴EVGA今天发布了一段视频,详细演示了近期大作《蝙蝠侠:阿卡姆之城》开启DX11模式和PhysX与关闭时的画质对比。
视频采用的片段就是《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的自带Benchmark,可以看到开启DX11/PhysX与否对画质的影响还是相当大的,DX11曲面细分对物体表面的影响,以及PhysX的破碎效果非常显著。
和之前HardOCP的评测相比,DX11曲面细分的效果在激烈打斗时可能不太明显,但PhysX则是有着相当程度的体现。
英国arkhamcity游戏网站日前爆料称《蝙蝠侠:阿卡姆之城》创造了一个2012年玩家版世界吉尼斯纪录--“最邪恶的超级恶棍”,看样子《蝙蝠侠:阿卡姆之城》塑造的反派角色十分成功,早前就有游戏评测网站对这部游戏中的“恶棍”们赞不绝口,看样子坏也可以坏出点名堂的。
早前游戏预告:
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》补丁发布Rocksteady最终还是从蝙蝠洞里爬了出来,发行了这个补丁来修正《蝙蝠侠:阿卡姆之城》中已存在数月的存档损坏问题。
有不少《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的玩家们在不知不觉的情况下受到这个BUG的影响,这使他们辛辛苦苦打的存档无法读取了。
Rocksteady终于通过Steam发布了这个修正补丁以修正存档问题,有一些运气好的玩家可能可以恢复他们的存档。
补丁还修正了一些其它问题。以下是补丁说明。
-修正了存档损坏问题。
-成就解锁后又需要重新解锁的问题。
-交火和SLI问题。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)-画面闪烁问题。
-在使用交火时能显著地提升帧数。
-个别32位系统下的内存问题。
-过场动画和死亡嘲讽时的画面效果加强。
-移除了为游戏打补丁时出现的错误信息提示。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)蝙蝠侠:阿卡姆之城提到蝙蝠侠人们总是能想到罗宾,这名蝙蝠侠的助手自从出现以后也得到了很多漫画迷们的喜爱。但是在游戏《蝙蝠侠:阿卡姆之城》中玩家们上来是不能使用罗宾的,这不免让喜爱他的玩家们感到有些遗憾,不过现在不用再遗憾了,因为游戏将推出DLC来增加这名经典角色。
近日Rocksteady发布了一段新的《蝙蝠侠:阿卡姆之城》罗宾DLC的视频,视频中还介绍了罗宾的部分特殊技能,如盾牌、迷你炸弹等道具以及“横扫千军”等有魄力的招式。可以看出罗宾DLC不是一个单纯的更换人物皮肤,而是重新为这个角色创建新的建模,还算是充满了新意的。
视频:
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》曾考虑多人模式《蝙蝠侠:阿卡姆之城》获得了媒体极高的评价,在玩家群中亦大受追捧,根据华纳的财报可知本作出货量已突破600万。虽然本作没有多人模式,但游戏的高素质是无需置疑的。而根据游戏制作人Sefton Hill的说法,Rocksteady最初在制作《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的时候,是有考虑增加多人模式的。
Hill在接受英国OPM UK时表示:“我们真的非常感谢华纳。那个时候很多发行商都说你必须加入多人模式,但是他们支持我们的想法, 只做单人模式。”他还表示最初他们的确考虑增加多人模式,而且为此进行了很多尝试,但总让人觉得是生硬的加上去的。如果真的做出了多人模式,那么就无法达成他们以及玩家所期待的游戏质量,最终这个系列也会逐渐没落。
他继续补充道:“你可以感觉到现在的游戏都跟风般的增加多人模式,但如果将更多精力投入到单人模式的开发中,他们会完成一款更好的游戏,而不是单纯加入一个玩家根本不会去玩的多人模式。”
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