《灵魂能力5》个人感想,前言: 有鉴于目前板上正反二派的论点,不才也发表一下这2晚的心得好了,首先...我得先说这是一款格斗游戏,不是动作也不是角色扮演,以单机的要素来说,他的确不合格!但凭心而论,格斗还是在对战的欢乐要素上加强会比较好,至少本代的线上品质好很多,第1晚刚入手时,
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《灵魂能力5》个人感想前言:
有鉴于目前板上正反二派的论点,不才也发表一下这2晚的心得好了,首先...我得先说这是一款格斗游戏,不是动作也不是角色扮演,以单机的要素来说,他的确不合格!但凭心而论,格斗还是在对战的欢乐要素上加强会比较好,至少本代的线上品质好很多,第1晚刚入手时,连技表和故事都还没碰,就被好友名单内一堆"凶恶"的玩家们邀去测试开打!(笑)~刚开始觉得十分格格不入!像开车一样,油门不顺~性能无法掌控!!只能边玩边摸索招式和习惯系统,所以第1晚我还是处于保留态度,只能说本代..."有意思的改变".....
第2晚的时候,本想好好看技表和玩单机解成就,又有好友玩家邀,便干脆在实战中测试好了,昨晚打到后来突然...比较搞懂5代的系统和节奏了!能习惯规则后,就如同自己可以人车一体我的小小香就这样突然开窍了~我要表达的是...失望的朋友们先别急着下定论,试着让自己先心平气和的摸清楚系统和特性再来决定好或不好,老实说...如果你是个以单机为优先要素的玩家,那本作的确是没什么可以期待,但对我来说,和人对战切磋才是格斗游戏的菁华!而且本代的CPU强度高的吓人,我没事跑去和电脑打也乐在其中...太早把本作丢一旁可惜了~
心得:
(一).弹剑的实用性和走位
说真的对一个已习惯弹剑的人来说,我知道刚开始真的很绑手绑脚,会耗气还会损血,但后来认真思考一下,觉得应该是制作团队想让新玩家也可以很自由和老手抗衡的修正,很多新手刚进去就被老手弹剑弹到招都出不来,当然会心生退意,这样修我也不能说不好,且昨晚和朋友测试,不知是不是错觉,弹到后似乎效果比以前大,那么...就可以当作是技术层面的应用,如同宝剑不轻易出鞘那样,什么时候该用?该不该冒险?值得耗气吗?都要经过思考才行,至于...若是遇到武器长威力大的角色哩?这时走位和心理战就很重要了...还要考量战术的应用...这会激励每个玩家用心去思考并掌控自己所用角色的优缺点,而不是像过去想弹就弹...未必是坏事~-而且改这样弹到会有爽快感(<)...
(二).大绝招的应用
这代变回这样我个人是认可的,至少不像4代一击必杀有够无言,且绝招是可以挡的!先发动的会被后发的吃下,乱出招时也会被对手当反击,这明显是参考快打4,当然...这样做也是故意希望给新手逆转的机会,新手挫折不会这么大,又能享受对战乐趣,应该才是重点!对老手来说...绝对可以应用在心理战和技术层面上,当双方都冒火可以出绝招时,要出不出打心里不是更好吗?比如说...吉光那讨厌的大绝打下段,那我随时做好防下段或是直接跳踢赌一赌,应该也是乐趣所在~
(三).招式简化和角色平衡
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)恩~有关这点,个人目前的看法是觉得招式变少但只要配招得宜,系统也熟悉的话,倒是很ok~平衡度目前来看还是有些问题,但是我觉得比前代好多了...走向平民化也没什么不好~至于画面和音乐应是有比前代好~况且老手新手打掉重练也没什么不妥,个人目前玩起来倒是有以前1代的感觉~至于评分什么的...参考就好了(^_^)
后记:
本人也是初代玩到现在的玩家,目前的感想是觉得本代满ok的,再说一次!如果以单机为主的朋友便不建议入手了,因为要素的确不多,虽然对我来说没差啦!本作以网战为取向应该是确定的了,虽然我不知道这款会不会成功?但至少勇于创新倒是好事!!身为玩家的我们也只能试着去适应,好坏很主观,自己到时依喜好作判断即可,至于还没入手的版友们,等试玩版出来体验过在决定比较好,人在玩游戏,而不是被游戏玩,自己的感觉最重要!!
小声说: 各位在360看到我的好友们,麻烦给我时间看技表吧(逃)
扮装吃豆人和克罗诺亚 《灵魂能力5》新服装包今日上架Namco Bandai日前宣布,《灵魂能力5》(Soul Calibur V)的最新下载内容已于今日在日服上架,售价400日元或240微软点。
这款DLC将提供吃豆人和克罗诺亚的主题服饰,包括封建武士和消防员两种风格。玩家可以在游戏中打扮成可爱的猫人,并带上五种不同的特色面具登场对战。
本作将登陆PS3、Xbox360平台。总共会有30名角色登场,其中至少有一半是原创的新角色。游戏的故事发生在《灵魂能力4》的十七年后,围绕系列前作中来自奥斯曼佗罗帝国的古典女斗士索菲蒂亚的儿子帕特罗克洛斯和她的女儿皮娜展开。游戏的对战节奏变得更快,更强,更灵活,在线对战系统进化得更加便捷。新角色易于上手,连续技更易使出,动作取消也更及时,玩家需要有更快的反应速度。
Namco Bandai日前宣布,《灵魂能力5》(Soul Calibur V)的最新下载内容已于今日在日服上架,售价400日元或240微软点。
这款DLC将提供新婚套装,包括新娘婚纱、高跟鞋、头饰、新郎礼服、皮鞋等。此外,还有一套古典音乐会演出服。
本作将登陆PS3、Xbox360平台。总共会有30名角色登场,其中至少有一半是原创的新角色。游戏的故事发生在《灵魂能力4》的十七年后,围绕系列前作中来自奥斯曼佗罗帝国的古典女斗士索菲蒂亚的儿子帕特罗克洛斯和她的女儿皮娜展开。游戏的对战节奏变得更快,更强,更灵活,在线对战系统进化得更加便捷。新角色易于上手,连续技更易使出,动作取消也更及时,玩家需要有更快的反应速度。
性感皮装和复古斗士 《灵魂能力5》新服装包今日上架Namco Bandai日前宣布,《灵魂能力5》(Soul Calibur V)的最新下载内容已于今日在日服上架。
这款DLC将提供性感皮装和复古斗士两种风格的主题服饰,售价400日元或240微软点;此外,还有一款《铁拳TT2》的主题服饰,售价250日元或160微软点.
本作将登陆PS3、Xbox360平台。总共会有30名角色登场,其中至少有一半是原创的新角色。游戏的故事发生在《灵魂能力4》的十七年后,围绕系列前作中来自奥斯曼佗罗帝国的古典女斗士索菲蒂亚的儿子帕特罗克洛斯和她的女儿皮娜展开。游戏的对战节奏变得更快,更强,更灵活,在线对战系统进化得更加便捷。新角色易于上手,连续技更易使出,动作取消也更及时,玩家需要有更快的反应速度。
NBGI日前宣布,于本日(2012年5月22日)开始配信发售中的PS3 / Xbox360游戏《剑魂V》的追加下载内容第七弹。首先,尝试下载目录03号(免费)内容。
ケフェウス堂 目录04号:PS3版、Xbox360版全部免费
发型集第1弹小平头、被头、马尾:PS3版250日元(含税)、Xbox 60版160MS
骨架服饰套装第1弹骨架服饰:PS3版100日元(含税)、Xbox360版80MS
SC5人物饰品第2弹:PS3版250日元(含税)、Xbox 360版160MS
探求者西服
探求者手袋
探求者肩托
探求者耳环
贵人头饰
贵人手袋
贵人高跟鞋
贵人全身西装
贵人耳环
暴风海贼帽
暴风礼服
暴风造型
暴风靴子
海帝肩托
海帝长手套
野性儿道着(上)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)野性儿道着(下)
野性儿头饰
野性儿手链
野性儿脚链
武士小马
战忍腹甲
战忍袴战
忍手套
战忍脚袋
二花风
雅音装束
雅音内裤
雅音凉鞋
行使衣着集第2弹:PS3版250日元(含税)、Xbox360版160MS
运动服(上)
运动服(下)
帽子
男士短裤
拳击手套
拳击鞋
荣耀腰带
学校泳装
性感皮装和复古斗士 《灵魂能力5》新服装包今日上架Namco Bandai日前宣布,《灵魂能力5》(Soul Calibur V)的最新下载内容已于今日在日服上架。
这款DLC将提供性感皮装和复古斗士两种风格的主题服饰,售价400日元或240微软点;此外,还有一款《铁拳TT2》的主题服饰,售价250日元或160微软点.
本作将登陆PS3、Xbox360平台。总共会有30名角色登场,其中至少有一半是原创的新角色。游戏的故事发生在《灵魂能力4》的十七年后,围绕系列前作中来自奥斯曼佗罗帝国的古典女斗士索菲蒂亚的儿子帕特罗克洛斯和她的女儿皮娜展开。游戏的对战节奏变得更快,更强,更灵活,在线对战系统进化得更加便捷。新角色易于上手,连续技更易使出,动作取消也更及时,玩家需要有更快的反应速度。
《灵魂能力5》婚纱大作战 角色婚纱DLC服装赏Namco Bandai今天公布了一批《灵魂能力5》的最新游戏截图,这些新截图为我们展示了DLC中的一些新内容。其中最引人注目的就是婚纱和音乐祭服装了。婚纱在PS3的售价为400日元,在Xbox360的售价为240微软点数。音乐祭服装的售价为100日元或者80微软点数。
对于格斗游戏爱好者来说,这款游戏无疑是非常值得一玩的大作。而这次的DLC为玩家带来了更加让人兴奋的内容,而且售价非常实在,所以如果你是这款游戏的粉丝,一定不能错过。
《灵魂能力5》游戏截图
《灵魂能力5》游戏截图
《灵魂能力5》游戏截图
《灵魂能力5》游戏截图
《灵魂能力5》游戏截图
《灵魂能力5》游戏截图
《灵魂能力5》游戏截图
《灵魂能力5》游戏截图
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1359142.html