《阿玛拉王国:惩罚》世界观 历史事件 编年史 神系解析 应该出自萨尔瓦多之手,阿玛拉 Amalur 首先 阿玛拉王国:惩罚游戏的故事发生在奥法纪元-即魔法能量在失踪很长时间后,重新大量涌现的一个纪元。当时正值一群称自己为tutha的不朽的unseenlie(即winter fae)与凡间的人类和精灵爆发剧烈战争的时期。惩罚发生在一个叫做faelands的地方,
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《阿玛拉王国:惩罚》世界观,历史事件,编年史,神系解析 应该出自萨尔瓦多之手阿玛拉 Amalur首先 阿玛拉王国:惩罚游戏的故事发生在奥法纪元-即魔法能量在失踪很长时间后,重新大量涌现的一个纪元。当时正值一群称自己为tutha的不朽的unseenlie(即winter fae)与凡间的人类和精灵爆发剧烈战争的时期。惩罚发生在一个叫做faelands的地方,距离Corpernicus 两千年以前。
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名词解释
Amalur
即游戏发生所在地,当时正值奥法纪元,阿玛拉世界的魔法能量相当强大而且混乱。
The Well of Soul即灵魂之井,它意味着生命的永恒。一直到目前为止,它只成功工作过一次,即在我们伟大的主角身上。
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fae他们是一群维护自然次序的魔法生物。有2个主要的分支,一个叫Seelie(Summer Fae),一个叫Unseelie(Winter Fae).
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这里加些注解。
1.fae是一群永恒的生物,他们不会真正的死亡。每次被杀死之后,他们的灵魂会返回老家,原地满状态复活。这个在游戏试玩版里有提及,也是为什么人类和精灵联军打不赢tuatha.
2.游戏里面的精灵叫做far(与fae一字之差) 白精灵叫LjosalFar, 黑暗精灵叫DokkalFar.所以游戏里面盗贼用的蛋刀和法师的飞环武器都是fae族用的 而不是精灵族。
3.游戏的名字叫kingdoms of Amalur,即王国们,如果理解为阿玛拉王国太草率了,因为历史上貌似没有叫阿玛拉王国的王国 lol.
众神 Gods
Ethene: 智慧与艺术之神
信仰奖励:10%蓝上限
Mitharu:次序之神
信仰奖励:6%生命&蓝上限
Thyrdon:战争与战术之神
信仰奖励:5%物理伤害&1%护甲值
Vraekor:火焰之神
信仰奖励:6%火焰伤害&6%火炕
Ynadon:正义之神
信仰奖励:10%血量上限
Belen:死亡之神
信仰奖励:1%暴击率&5%暴击伤害
Lupoku:争执之神
信仰奖励:6%毒伤害&6%毒抗
Njordir:水神
信仰奖励:6%冰系伤害&6%冰抗
Gaea:大地之神
信仰奖励:5%全元素抗性
Ohnshan:空气之神
信仰奖励:6%电系伤害&6%电抗
Aryllia:爱与美之神
信仰奖励:5%蓝上限&1%暴击率
Lyria:命运,魔法,幸运之神
信仰奖励:5%蓝上限&5%蓝回复率
试玩版创建角色的时候就可以选择信仰(可选神的种类与种族有关),或者你也可以选择none,无信仰的奖励是增加1%经验值。
时间线 Timeline
黄昏纪元the deep gloan 3741--3271BE半信半疑的故事和支离破碎的传说就是这个纪元能够给我们留下的所有了。我们未发现任何记录能够证明曾经有文明建立在这个纪元。有些人说 那时候黑暗吞没了整个阿玛拉大陆,只有极少数的平凡人东躲西藏度过了这段灾难时期。关于黄昏纪元那些恐怖的故事是大人们吓唬小孩子的最佳武器。
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因为没有任何证据能够证明黄昏纪元曾存在过文明,所以大量的宗教认为正是这个时间段 阿玛拉世界被创建。很多学者们正一直努力去发掘黄昏纪元的真相,当然他们更想知道究竟是什么终止了黄昏纪元。
苏醒纪元The Emergence 3276--3034BE这个古老的年代被命名为黄昏纪元后文明的苏醒。这段时期Erathell帝国占据着主导地位,帝国被一种名为Erathi的神秘而又强大的魔法生物统治,他们信仰Mitharu即次序之神.
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Erathi种族在历史上消失的很快,以使得很多学者质疑他们是否真的存在过。当然世界各地乃至地下的废弃遗迹以及被发掘的称之为次序法典(codex of order)的残破典籍是证明他们存在的历史证据。
Erathi的追随者们,称他们自己为Mitharans.他们继承已经消失的Erathi们试图团结整个帝国。当然这个由平凡人统治的帝国,很快就分崩离析变成无数个小部落,各自为了自己的利益而战,苏醒纪元就此完结。
战国纪元第一季 the early kimdoms 3033-2511BEErathell帝国瓦解之后,无数的部落混战充斥整个阿玛拉大陆。村庄和小型定居群落在阿玛拉世界兴起,敌对的村庄会互相攻击直到一方被征服。在这混乱的局面下,第一批王国被建立,他们是Apotharni被部落Ket'ul建立,及Dverga.另一边,一支由alfar(精灵祖先)组建的探险队在Jentilak海岸被一群凶暴来自Ouranos的巨人屠杀,这群巨人抢了精灵的探险船,入侵了Eldrith海岸线。同一时间世界影响力逐渐变大的侏儒们的圣城Auscipes正遭到Tyrgash(应该是一个种族?)惨烈的屠杀.
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这一时期最重要的事件应该算是一群自称为Durek的人类在征服了他们周围的敌人之后,发起一场对alfar(精灵祖先)的侵略战争.这场血战以Durek的失败而告一段落,他们被精灵流放,而alfar内部产生分歧,精灵被分裂为Ljosalfar(光明精灵)和Dokkalfar(黑暗精灵),后者被迫离开家乡,寻找新的家园。
Corthian 纪元 Corthian Age 2510--2068BECorthian 共和国由人类建立,它坐落于南方名叫Adelia的地方。因为得天独厚丰富的自然资源,Corthian 共和国逐渐变成这一时期最强盛的国家。但是好景不长,曾经富饶的共和国慢慢的演变成了残暴的帝国,人民变得腐败而贪婪,并且Corthian 长年累月的去征服和奴役周围的王国。Corthian 帝国通过贸易和征服建立起来的影响力扩散到了整个世界的所有角落,甚至是遥远东边的Fortenmar.
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Adelia的原住民奋起反抗最终推翻了Corthian 帝国政权。但是当Corthian 人逃跑的时候,他们释放了一种后来席卷整个世界的可怕瘟疫,害死了数不尽的人类的生命,历史学家们称这段悲哀的时期为Long Night Of Weeping Eyes。
虽然Corthian 人消失在时间长河中,但是他们在这一时期所犯的暴行永远都会被记载于阿玛拉历史最黑暗的篇章之中,被世人所铭记。
战国纪元第二季 The Middle kingdoms 2067--1247BECorthian 帝国的崩溃给其他所有的王国上了一堂意义深远的治国课。紧接着又是一场群雄割据,角逐时期。很多伟大的王国在这一时间诞生,例如Almain(我们可选的第一个种族),Kollosse(巨人王国,后面有详细介绍),Crymbil,Bassawin.其他的,诸如Dverga(战国纪元第一季的强大国)闭关锁国,他们惧怕人民群众因为他们和Corthian 的生意来往而造反。Durek(以前入侵精灵致使精灵分裂的人类王国)重新集结力量,准备入侵faelands(游戏发生地)已报当年被精灵流放之仇。
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战国纪元第二季之后,迎来了一个历史性的转折点,也就是奥法纪元,因为某件大事的发生,几乎改变了整个阿玛拉世界的平衡.
奥法纪元 Age of Arcana 1246---457BE
作为惩罚游戏所发生的时间段,各种大事件太多,所以分章节介绍。
概要overview
分析阿玛拉的历史我们可以得知--魔法是阿玛拉世界最最珍贵的资源。对于某些种族来说,例如精灵族 他们天生就掌握魔法,魔法艺术已经是精灵文化的一部分了。而另一方面,例如人类,他们和魔法似乎一点相性都没有,无论他们怎样努力的去学习魔法知识,却总是施展不出哪怕最简单的魔法。
但是当奥法纪元来临的时候,一切都改变了。魔法力量在那些平凡的种族身上觉醒,整个世界的平衡被打乱,对于阿玛拉世界的诸国来说,一个新纪元就此拉开帷幕。
魔法学徒们Magicmanifests
Fieriol城是order of ash(魔法公会组织)的所在地,那里的魔法师们因为对奥法知识的深入研究与精通而闻名与阿玛拉大陆。遍布阿玛拉大陆各处的诸王国都会遣送自己优秀的子民去order of ash学习魔法知识。但是可惜的是,直到现在都没有一个人类成功施展哪怕是最简单的魔法咒语。
高等精灵与人类LjosalfarAlmain
尔后在1246BE春季的某一天,一位名叫Garvin Dulac的年轻Almain正在整理令人尊敬的高等精灵咒术系导师Wynnris的图书馆。Dulac出于好奇心打开了导师Wynnris的魔法书,翻到介绍某召唤魔法的一页(咒术师嘛)。这个好奇心强烈的年轻人看完之后,开始大声的咏唱起魔法咒语,突然间令他感到惊讶的是,他视乎觉得自己的声音中充斥着魔法的力量。刹那间,图书馆里闪现一道白光,Dulac失去了意识,当他回过神来的时候,居然发现一个气元素徘徊在自己身前,貌似正在等待召唤者发号施令!!
当Wynnris听到Dulac对于在图书馆所发生事情的报告时先是一愣,睿智的导师知道好几个世纪以来这种事情是几乎不可能发生的,但是他愿意相信自己的学生。于是他召来了公会里另外4名导师一起检验Dulac,很快他们发现眼前这位年轻人确实拥有相当的魔法天赋。
order of ash马上开始检测其他种族的学徒。起先他们发现只有少数一些种族也拥有魔法天赋,但是慢慢的越来越多的种族居然都拥有了魔法天赋。组织的学者们向Scholia Arcana(魔法公会游戏中的一大势力)的领导们反映了这些信息,正好同一时间Scholia Arcana其实也发现阿玛拉大陆的魔法正在发生改变。对于怎样应对这个重大事件,精灵们陷入深深的辩论之中。
南海荧光A Distant Shimmer
阿玛拉大陆的许多港口城市里面都流传着各种记录关于水手们经历Adelia南部神秘之海(The Sea of Secrets)的冒险故事的歌谣。有一些歌谣中声称海面上偶尔会闪烁自己会移动的光,无论是在白天还是夜晚。
水手们把这个现象称为南海荧光(The southern Glimmer),有些水手甚至声称他们听到那些荧光里面有众神低语的声音。不过因为官方认为水手是一群过于迷信的人,而且关于神秘之海总是流传着各种各样,光怪陆离的传说和数不尽的幽灵故事,所以他们并没有把这当回事。但是,旅行者们仍然会尽量绕过那一片地区
(出处:)
《阿玛拉王国:惩罚》剑圣blademaster的加点心得1. 首先先来看一下剑圣的命运奖励,需要(战士55/盗贼55):
+25% 近战伤害, +20% 远程伤害, +12% 暴击率, +15% 穿刺伤害, +25% 潜行伤害
当敌人失去平衡5秒内自动使用割喉技能:+15% 物理伤害, +1% 几率吸血, 20%伤害的金钱掉率
2.剑圣操作华丽安逸,从开始到结束都异常强力,有着最高的物理输出。
攻击方面:命运奖励+战争狂暴+利刃+异常状态+肾上腺(接近300%基础伤害+37%暴击率+30%暴击伤害)
防御方面:石肤+强韧体质+肾上腺+无情打击(20%生命值+20%物理抗性+13%的元素抗性+50%毒素抗性+20%回血+20秒僵直免疫)
控制技能:冰霜陷阱+烟雾弹+战吼
下面是具体成型加点,完美搭配,没有浪费一点:
Might62
Harpoon: (Rank: 4 / 4)
Skillful Defense: (Rank: 5 / 5)
Adrenaline Surge: (Rank: 5 / 5)
Hardy Constitution: (Rank: 6 / 6)
Concussive Force: (Rank: 5 / 5)
Relentless Assault: (Rank: 6 / 6)
Power Strike: (Rank: 5 / 5)
Bulwark: (Rank: 5 / 5)
Battle Frenzy: (Rank: 5 / 5)
Vengeance: (Rank: 6 / 6)
Stoneskin: (Rank: 5 / 5)
Bloodlust: (Rank: 1 / 5)
War Cry: (Rank: 4 / 6)
Finesse61
Precise Weaponry I: (Rank: 3 / 3)
Dagger Mastery: (Rank: 6 / 6)
Assassins Art: (Rank: 6 / 6)
Precise Weaponry II: (Rank: 3 / 3)
Faeblade Mastery: (Rank: 6 / 6)
Envenomed Edge : (Rank: 6 / 6)
Frost Trap: (Rank: 1 / 4)
Inoculation : (Rank: 5 / 5)
Icy Explosion: (Rank: 5 / 5)
Precise Weaponry III: (Rank: 3 / 3)
Smoke Bomb: (Rank: 4 / 4)
Blade Honing: (Rank: 5 / 5)
Precise Weaponry IV: (Rank: 2 / 3)
Poison Bomb: (Rank: 1 / 4)
Mysterious Toxins: (Rank: 5 / 5)
先声明,游戏中没有用任何修改器,装备均为铸造。只是偷偷用梅尔森石的小BUG刷了点背包,诶嘿嘿
看图,此图为审判模式下偷袭梅尔森石门外野生女妖一只...伤害为....两百五十万
运气好= =...直接出了个紫的哪去卖钱,顺便能偷看下我的装备
墓厅要塞的训练场,挑战树根巨魔...1秒!
剑圣的天赋方面我认为耗蓝的技能点1-2点就够,避免耗蓝过多。
武器的动作点到2点也就够了,因为阵营任务做完会永久奖励1点某系的全部天赋,点多了也不会提高动作的伤害。
精神亢奋这个技能实在鸡肋,其实可以不要用加。下图为我的天赋
关于游戏装备获取:大家都知道,宝箱里的装备都是根据你第一次进入该区域时确定的,BOSS的装备都是在你击杀瞬间根据你的等级决定的。也就是说,你的等级越早提升到越高,获取的装备也就越好。所以大家有审判就找怪群开了,有经验药水就磕了,有任务就清了。40级再进入梅尔森石、竞技场和2个DLC,你会获得很多20级的装备。
关于游戏过程:
走剑圣路线建议用魔灵刃,前期加1点戳刺(就是灵巧的快速移动),通过戳刺接近接近敌人或躲避攻击并可以极快的打出硬直效果。
看到一些人说这游戏没意思,没难度,什么装备都能虐困难模式,我个人是不赞同这种玩游戏的心态的。RPG游戏主要还是体验个剧情和代入感吧,所以建议大家玩游戏的时候不要一个劲的只是杀怪做任务换装备,等到玩完了都不知道自己经历了什么。
在外媒的一次访谈中,38工作室创始人Curt Schilling说《阿玛拉王国:惩罚》的续作几乎已经完成,但是网游《哥白尼计划》则没有那么幸运。
在接受《波士顿杂志》的访谈中,Schiilling说尽管38工作室早在5月初就知道不能偿还贷款,但是他期望到时能找到一个资金援助合作商,此时Schiiling元用了一家未透漏名字的中国公司和韩国网游专业户Nexon,后者则拒绝发表意见。
其实,《阿玛拉王国:惩罚》的续作原本交给Take Two发行,Take Two是2K和Rock Star的母公司。Take Two本来想在5月15日与38签署协议,但是罗德岛政府官员Lincoln Chaffee在14日发出财政警告,Take Two不得不警惕,两级公司的协议也告吹。
另外Schilling谈到了38工作室耗时六年打造的网游《哥白尼计划》,他说:“《哥白尼计划》我并不看好它,在这过去的很长一段时间以来,我对它一直有怨言。”
《哥白尼计划》看起来不错,但是该作的打击性远远不及《阿玛拉王国》,抱以诟病。
为什么一个这么有前途的开发商瞬间倒塌,这不得不让人预测解读38工作室的未来。
EA早前表态说《阿玛拉王国:惩罚》的续作应该有人出面代理,但是38工作室的大部分人已经加盟Epic Games。罗德岛政府日前拥有对该作的版权。
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完成力量系、灵巧系和魔法系全部技能的汉化和整理,包括每个技能每一级的具体效果。
力量系全家福
蛮力武器I
Brutal Weaponry I
最大等级 3
习得条件 无
[招式]解锁长剑,巨剑,锤子的特殊蓄力攻击招式
解锁招式:
迅捷反击-使用长剑快速移动并斩击对手
大风车-使用巨剑施放乱舞攻击
野蛮冲击-使用锤子击倒对方
等级2-上述解锁招式将在一定的时间内造成额外的伤害,额外伤害的大小由基础伤害值决定
等级3-上述解锁招式将会增加额外的命运值
蛮力武器II
Brutal Weaponry II
最大等级 3
习得条件 蛮力武器I,5点力量技能已投点数
[招式]解锁长剑,巨剑,锤子的特殊反击招式
解锁招式:
幻影之刃-格挡之后使用长剑进行强力的斩击
斩首-格挡之后接上两个猛力的重斩
碎骨击-格挡之后完成踢,拉,锤击等连续性的动作
等级2-上述解锁招式将在一定的时间内造成额外的伤害,额外伤害的大小由基础伤害值决定
等级3-上述解锁招式将会增加额外的命运值
游戏地域《阿玛拉王国:惩罚》演示视频
演示1
游戏地域《阿玛拉王国:惩罚》演示视频演示1
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