《巫师3 狂猎》结局剧情及主角命运攻略,《巫师3 狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局。游戏中迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以畅游开放环境,给玩家更加真实的体验与代入感。下面小编为大家带来《巫师3 狂猎》结局剧情及主角命运攻略。
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《巫师3 狂猎》结局剧情及主角命运攻略大家《巫师3 狂猎》通关后,对结局都有些什么看法呢,下面为大家带来玩家分享的《巫师3 狂猎》结局剧情及主角命运分析,一起来看看吧。
虽然CD PROJEKT RED公司说《巫师3 狂猎》是整个游戏系列里面杰洛特故事的最后一部,但是我认为《巫师3 狂猎》的结尾交代的东西实在是太少了,甚至我有些觉得这群波兰人在做游戏的时候出现了预算吃紧的情况:很多人物的最终命运没有交代清楚。不过还有一种可能,就是制作组还拥有着更大的野心。
想想看类似故事的《龙腾世纪3》吧,虽然我认为《巫师》系列的选择分支和故事真实性完胜前者,但是在结局的完整性和史诗性上,《巫师3 狂猎》很难说做的很好。整个故事就是,找到希里,然后和狂猎干上一架。然后是莫名其妙的白霜出现
这尼玛就是在抄一代的套路啊!不就是我们解决了大BOSS,但是依然在最后面临着更大的危机(毁灭世界)吗?这个梗好莱坞都用烂套了还有,三个结局中,希里存活和白霜毁灭到底是什么关系都没有讲清楚,亲,拯救世界的事情好歹讲的严肃一点吧?玩家玩到最后还不懂白霜到底是个啥,为何长者之血就可以将其阻止,怎么阻止
还有费劲千辛万苦找到的菲利琶、微歌等一众女术士呢?后面就一个片段显示她们封锁了开口,其他就是皇帝的大军和岛国人民显示身手了,说实在话这战争女术士的表现比凯尔莫罕之战还要简陋。
皇帝和岛民的海军舰队局势分析没有讲清楚,两者是怎么与狂猎交战上的依然是一头雾水。
艾瑞汀等狂猎的死太没有新意了,被杰洛特砍砍砍就砍死了?那之前各种红骑士追逐杰洛特以及狂猎抓走叶奈法的剧情怎么解释?我认为应该像哈利波特和指环王一样,得先用计毁灭狂猎的宝物,然后军队正面交锋主角搞偷袭(奇幻角色史实结局的一般走法),女术士在一旁限制BOSS能力,杰洛特在走投无路后发现破绽成功反杀(先打掉BOSS一半血后出剧情,杰洛特濒临生死边缘后成功逆转又拿起剑,最后杀掉BOSS)。
我觉得以游戏编剧的水准可能也不是没有想到,但是这些剧情反复说明了制作组的一个问题:超预算了,我们借不到钱了。
结局希里单挑BOSS好评!(电子游戏史上极为罕见的副角色单挑Boss战,创意与勇气极佳)。
关于大结局
再说说大结局的一些问题。
依然是太简陋了,很多太重要的人物居然都没有讲清楚他们的命运!
如果真的要让玩家满意的话,仅仅讲主角和希里之间的父女之情远远不够,因为杰洛特除了亲情,还有浪漫的爱情和伟大的友情。
如果真的要做大结局的话
好歹出个丹德里恩和普希拉结婚有一个漂亮宝宝围着杰洛特要求讲故事的CG,不过分吧?
走罗契路线,让罗契成为泰莫利亚的摄政王,给一个千辛万苦修成正果铁汉流泪的CG,不过分吧?
菲利帕和叶奈法(特里斯)的命运到底如何,这一点非常重要二代里面女术士集会所的目的就是控制国王掌控权力,虽然有点保护非人类和魔法的意味在里面,但也极大地挑战了中央集权(杀了那么多国王),这群刺头又在一起了,难道还不会出乱子??
关于杰洛特与希里命运的分析
其实,我可以很负责地告诉大家,杰洛特和希里的命运根本不重要!
即使在希里死亡的结局,希里也根本没有死,只不过她感觉即使是养父杰洛特也不能真正地理解她,甚至利用她。她感觉人生活得太累,于是就根本没有回到这个世界
为什么我可以如此断言?因为希里这个人物实在是太重要了,她是猎魔人小说系列后期真正的主角,故事中狂猎、精灵与人类种族的命运纠葛都在她身上体现。
讲个有趣的例子,为何艾瑞汀要杀害老国王呢?为什么,你猜?
小说告诉我们,其实希里是被抓来要和精灵族的老国王啪啪啪的,为了取得长者之血的能力,但是或许是因为老国王觉得精灵和劣等的人类交媾是莫大的耻辱,又或者是阳痿,总之没有搞成。艾瑞汀一众很心急,于是决定开发一个强力的春药,结果药效太强,老国王就得心脏病去世了
艾瑞汀众叛亲离,身边只有三个大将支持他,其他的精灵王国把他的国家打到濒临毁灭的边缘,于是想抓来希里开传送门跑到猎魔人的世界里面继续建国抗争(哇塞,真是如同李定国的人物)游戏里面没有讲清楚艾瑞汀的真正故事,因为这个系列的小说和游戏系列始终坚持着一个原则:大多数人的人性没有真正的善与恶。可能是因为赶工,所以虽然我们欣赏了很多异次元世界的美丽地图,但是对于那个世界的政治却没有讲清楚。
至于杰洛特,我可以安心地告诉大家,无论是选孤狼结局,还是叶奈法或者特莉丝结局,其实并不重要。一定要说的话,我认为孤狼结局更加符合人物的性格走势。
杰洛特是在迪精的法力下与叶奈法捆绑在一起的,但是在复活之后,杰洛特失忆,并逐渐和特莉丝走到了一起,那么在杰洛特通过特莉丝的记忆玫瑰逐步复原自己的记忆之后,才想起来自己的挚爱其实是叶奈法,很显然,这个时候杰洛特应该是爱着两个人才对。
首先我们来看,杰洛特的年龄正当壮年(100岁不到),无论是技战术、体力均在高峰时期,这个年龄退休是否为时尚早?再何况杰洛特大难不死(神秘复活),艾瑞汀这种猛人都倒在他的剑下,什么翼手龙石化鸡蛇一类的怪物又怎么能够奈何得了白狼?很多人说白狼后来孤注生了,但实际上看1代的剧情就知道,白狼炮友无数,几个女友也是分分合合(之前和叶奈法已经分过几次了),就算这一次劈腿被抓,也难保以后不会搞出一点暧昧来。因为白狼和女术士之间无法成婚,也没有孩子产生强有力的婚姻纽带,所以以后的故事真的是谁也说不准的。再加上白狼经过狂猎一战,估计全北方的女人都听闻这个浪迹天涯大英雄的故事了,拈花惹草对他这个等级的人来说,也不是什么难事。
结语
说实在话,我很难相信CD PROJEKT RED在《巫师3》大卖以后就此罢手,因为这个制作组是真有野心的,这么多内容都没有交代干净,白狼就去退休?再不济,前传总是可以出的吧?
此外,整个故事真是发生在小说后期的,因为杰洛特在那场种族屠杀中就真的被粪叉戳死了,虽然游戏出现的半数以上的人物都是在小说中出现的,但是剧本的确大多数内容是由创作组所写。(对国王深深的恶意)。
尼弗伽德还没有统一整个大陆,科特温的情况尚不明朗,在遥远的科特尔王国也没有受到战争的影响。女术士集会也刚刚整合完毕,皇帝恩维尔周围存在着内忧外患,精灵贤者阿瓦拉克随时可以黑化(我一向不认为他是个好人),亚甸的龙女可以强势回归。剧本的发展空间还有很大,如果可以,请允许我借助十六国时期的剧本脑补一下
恩维尔皇帝筹划无敌舰队远征科特尔王国,结果惨遭女术士集会的火焰打击全军覆没,从此一病不起。(淝水之战)尼弗伽德帝国面临后继无人的危机,以罗契为首的泰莫利亚宣布脱离皇帝的影响再次彻底独立(慕容垂),或者是拉多维德在南方分裂局势下奋起反击(东晋),莫尔斯公爵无视希里是正统继承人的事实,集合旧部誓约推翻尼弗伽德(姚苌)
想想好带感。
总而言之,我认为巫师目前的三部曲中,第二代的剧情极度紧凑而且最出彩,三代加上了探索沙盒的元素,威伦:一个父亲和丈夫的感情、诺弗杰瑞:丹德里恩黑社会逃生记、岛国:王位争夺战这三个故事都非常不错但是结尾实在是有些太过草率。
祝白狼杰洛特在接下来的时光能够再续传奇,你的人生之路还有很长。
《巫师3 狂猎》无限刷经验bug使用方法
《巫师3:狂猎》中玩家可以通过不同的方式获得经验,接下来图老师图老师小编为大家介绍的是游戏中一个无限刷经验bug的使用方法,有需要的玩家不妨试试。
昨天通,孤独一生的结局,耐人寻味。发现一个在群岛上的刷经验BUG就是那个 任务名字好像是,勇士的挑战之类的,悬崖跑道下面有个老头坐在凳子上,会给你一个任务。要你去跑上悬崖拿一个东西,在滑下山,潜水过隧道再拿一个硬币。
关键步骤是:
你不要接任务,先直接跑上去,把柱子上的一个斧头还是布条之类的东西拿下来,不要去拿那个硬币。然后返回去找老头接任务。接好任务后,刚上跑道任务提示完成,收到经验,再去找老头讲话,又可以接任务,再上跑道,任务又提示完成,如此无限刷。最后如果你把潜水拿硬币的也做了的话 BUG就结束了~~
《巫师3:狂猎》40%突变诱发物怎么获得?相信很多玩家都想获得40%的突变诱发物,下面为大家介绍的是40%的突变诱发物的获得方法,一起来看看吧。 1、最高10%,和三个同色技能联动就是40%了。 2、次等绿色和蓝色野外孽鬼会掉,几率很高,然后合成中等,然后合成大幅,和对应颜色天赋能增加百分之四十。红色不是很好出。孽鬼第二章图比较好遇到。 3、炼金加个点, 可以达到60%哦。 4、低等升级上去。 《巫师3 狂猎》游戏中有许多玩家在做破碎之花任务的时候不知道怎么进罗莎家。 下面图老师图老师小编给大家带来了《巫师3 狂猎》中进罗莎家的方法,快来看看吧。 这个任务需要分别一一见五位女性调查,那么第五位要见的尼弗迦德大使的贵族女儿罗莎,而进罗莎家有两种办法。 ①正如常规网上所介绍的所言,只要告诉门外的守卫说杰洛特是新任的剑术教练就可以进门了。 ②鲜为人知的是,绕到后院崖壁处找到一条较隐蔽的小山道(途中还需要攀爬几次。 那里躺有一具男性求爱者的尸体,身上有求爱信之类的,而尸体一旁的侧下方便是一个地下道入口。 而这条地下道的另一头则在城内,可以自由出入。这里能够进入院内。然后会在后花园里触发与妹妹相遇的剧情动画。 守卫也及时赶到,妹妹此刻会替杰洛特解脱说是新聘的剑术教练解围,随后跟妹妹进住宅。 再跟守卫进入地下室训练房,从而见到姐姐,再弄清楚姐姐与妹妹弄混了等等。 今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《巫师3》二周目主要武器属性一览,不知道武器主要属性是什么的玩家,快跟图老师图老师小编一起来看看吧! 二周目下来,收集的主要武器中英文名称及主要属性!! 英文名 种类 主要性能 机率 备注 Torlara 钢剑 燃烧 12% 附带即死 Harvall 钢剑 燃烧 9% Loathen 银剑 燃烧 12% Anathema 银剑 燃烧 10% Bladeofys 银剑 燃烧 10% Forgottenvransword 钢剑 晕迷 12% Negotiator 银剑 晕迷 12% Azurewrath 银剑 晕迷 12% Breathofthenorth 银剑 晕迷 10% Gnomish sword 2 钢剑 流血 35% 2孔 Caroline 钢剑 流血 10% Harpy 银剑 流血 14% Virgin 银剑 流血 13% Arainne 银剑 流血 10% Zerrikanterment 银剑 流血 10% Bloodsword 银剑 流血 9% Ultimatum 钢剑 失衡 8% Princessxenthiasword 钢剑 失衡 8% Roseofaelirenn 银剑 失衡 12% Havcaaren 银剑 失衡 11% Fate 银剑 失衡 10% Naevdeseidhe 银剑 失衡 10% Ashrune 钢剑 冻结 5% Torzirael 银剑 冻结 20% 附带即死 Reachofthedamned 银剑 冻结 13% Tlareg 银剑 冻结 12% 《巫师3 狂猎》最终任务略显唐突 但结局动画完美 《巫师3》是该系列三部曲的最终篇章,Geralt的故事可能就此完结。这款游戏的最终任务有几个唐突牵强的转折,并不十分令人满意,不过游戏最终的尾声部分让整部作品得到了升华。 《巫师》系列小说在波兰语中的地位相当于《指环王》在英语中的地位。《巫师》系列游戏收录了一部分小说剧情, 但更多是借用了这个庞大的世界观。不过作为游戏三部曲的结尾,《巫师3:狂猎》的最终任务流程,老实讲,有点渣。 从游戏操作方面来讲,最终几个boss比较有挑战,对玩家的游戏技巧和之前游戏中资源的积累提出了较高要求。因为游戏从头到尾都在不停地提醒我们大反派是谁,所以见到并打败最终boss以后,每个玩家都会很有成就感。 但击败最终boss以后,剧情出现了两个惊人的转折。 整个游戏中,玩家一直都在对抗狂猎,从序章的梦境到最终boss,Geralt自始至终都知道Eredin想要迫害Ciri,阻止这一切就是最终目标。然而玩家打败了Eredin以后,我们突然知道Avallac'h才是始作俑者。这个剧情转折让人感到很牵强,因为在早先的游戏故事中,Geralt一直都不太信任Avallac'h,而Yennefer和Ciri一直都在劝他,说Avallac'h是个值得信任的精灵贤者。结果到了最终boss之前,Yenefer和Ciri突然态度大回转,表示她们不信任Avallac'h,这时候反而是Geralt不愿意相信她们。所以Avallac'h在最后突然变身为反派角色的确非常出人意料,但这种转折让人觉得自己被耍。 到这里还没完,Avallach'h变成反派以后,我们玩了不到十分钟,Ciri跳出来说不对,他不是反派。然后她就走了,说是要对抗真正的威胁去 - White Frost(白霜)。妈蛋这家伙是谁啊? 无论你看到的最终结局动画是哪个分支,最终任务和boss战这段场景都是一样的,这也让所有玩家的最后一段流程显得无足轻重。不仅一个队友的叛变让人感到意外而且不合理,而且游戏最后又出来一个真大反派,这让我们全部的努力都变成了瞎忙活。 事实上这是许多RPG的通病。《最终幻想9》《最终幻想10》都是这个套路,《最终幻想8》稍好一点。《质量效应1》是这个套路,《质量效应3》稍好一点。玩家全部游戏流程追逐的大反派只不过是个小喽啰,真正的威胁其实是你从未听说过的某某某。立刻让人觉得自己的力量很渺小。 有的时候,如果这个套路发挥得好,如果在前文中安插一些线索,那最终的转折还能带来不错的震撼效果。不过大多数时候观众都觉得自己被耍了。尤其对于大型RPG这种娱乐媒体,玩家一般都会花费60小时以上的通关时间,在得知自己被耍了以后更会感到气愤而不是震撼。 不仅如此,本作号称有36个不同结局,但真正有重大区别的结局分支其实只有3个,决定结局走向的选择只有7次。而且所有这7关键选择点都唐突地出现在游戏最后两个章节中。这倒是很方便玩家在倒数第二章开始的时候存档然后迅速打出全结局。 但更大程度上讲,这种唐突的结局决定方式比较让人失望,因为整款游戏中有着大量精彩剧情和丰富多彩的人物角色,我们看到一向严肃的Geralt也会说俏皮话,还有Geralt和养女Ciri之间的浓浓真情,更有许多可以唤起玩家共鸣的熊孩子成长的烦恼。这么多优秀内容全都没有在结局中体现,反而是唐突地让玩家进入分支剧情选择模式,稍微有点狗尾续貂的感觉。 虽然最终任务不尽如人意,但结局动画却让整个游戏剧情得到了升华。 在《巫师3:狂猎》中,玩家扮演的是Geralt,他的目标是保护他的养女Ciri。他所希望的是一种安逸的生活,解决掉威胁Ciri的问题,然后和Ciri一起颐养天年。 然而在结局动画中,我们看到Geralt只不过是庞大世界中的很小一份子,因为他一直都在最求自己的小幸福,所以没有看到大局。大局就是Ciri与White Frost之间的对抗。因为White Frost不仅是这个世界的威胁,而且还会跨越次元,威胁到其他世界。而Ciri与他的对抗,显然是更加宏大、更加有影响力的。(不知道CDPR是不是要在这里开坑,讲述一段Ciri作为主角的故事。) 正是这种宏大感,让《狂猎》的剧情得到了升华。不仅补充了主线剧情,而且还塑造了Ciri的角色。玩家对于Ciri成长的影响,将决定结局的三个分支:或是杳无音讯生死未卜;或是自己踏上冒险旅程;或是继承亲生父亲的王座成为女王。 这种培养女儿的故事其实有点让我想起了《美少女梦工厂》,只不过这里没有任何养成要素。事实上,本作的养成更加真实:作为一名父亲,你面临的挑战不仅是保护与教育,最难的其实是放手,是接受你的孩子已经成长为独立的个体,成长为超越你自己的存在。 要想让Ciri前去挑战White Frost以后活着回来,甚至成为女王,你需要做一名好父亲。游戏一直在提醒玩家,Ciri是一名成年人,她和Geralt是平等的(其实战斗力是完爆Geralt的)。所以你需要培养她的独立性,不要想着去保护她或者对她说教;你应该把她当成是一位朋友,而不是一支需要保护的花瓶。 所以从大局上看,Geralt并不是怪物猎杀者也不是狂猎征服者,他发挥的最重大的作用是培养了一个能在多重宇宙中穿梭冒险并活下来的人。如果《狂猎》的故事能够从Ciri的视角演绎,我们会看到Geralt是最重要的NPC,但他不是故事中的英雄。(有趣的是他自己曾说过:世界不需要英雄,需要的是专业人士。)。这个世界的英雄是Ciri,无论你如何通关《狂猎》,游戏的结局动画都是关于Ciri的,只是捎带介绍一下Geralt。 在电子游戏中,深刻的哲理往往都通过玩死重要角色来渲染,所以很难得看到一款游戏用新的手法来进行诠释和体现。另外Ciri扮演如此重要的角色,也代表了女性人物正在得到更平等、更关键的重视。虽然她的重要性需要玩家去思考去品味,而不是平铺直叙开门见山。 最后,笔者觉得三条分支当中,Ciri登基成为女王的故事是最好的,不仅因为这是个大团圆结局,不仅因为她将会以仁慈统治世界,更是因为她实现了超越Geralt的个人成就,所谓青出于蓝而胜于蓝,相信Geralt也会为她高兴。 在剧情设定中,这个世界的魔法和怪兽全都来自其他位面,而所有的魔法和怪兽全都在慢慢消退,世界已经不再需要巫师了,法师也无法继续掌控国家政治,和平年代即将到来。 在笔者的结局中,Geralt和Yennefer生活在一起,他们终于可以卸甲归田,不必挺身而出拯救世界,他们之间的羁绊因斗争而起,也因斗争而被拆散,但最后他们还是能够在和平中安度晚年。而与Ciri的分别则是很艰难的,如果有谁曾经对自己的父亲告别,相信看到这里都会被深深打动。 Geralt可能只是Ciri生命中的短暂一瞬,但他无疑是她一生的试金石,是她爱与力量的源泉。这样的成就,比起什么拯救世界来说,更能打动人。 《巫师3 狂猎》无限刷经验bug使用方法 《巫师3:狂猎》中玩家可以通过不同的方式获得经验,接下来图老师图老师小编为大家介绍的是游戏中一个无限刷经验bug的使用方法,有需要的玩家不妨试试。 昨天通,孤独一生的结局,耐人寻味。发现一个在群岛上的刷经验BUG就是那个 任务名字好像是,勇士的挑战之类的,悬崖跑道下面有个老头坐在凳子上,会给你一个任务。要你去跑上悬崖拿一个东西,在滑下山,潜水过隧道再拿一个硬币。 关键步骤是: 你不要接任务,先直接跑上去,把柱子上的一个斧头还是布条之类的东西拿下来,不要去拿那个硬币。然后返回去找老头接任务。接好任务后,刚上跑道任务提示完成,收到经验,再去找老头讲话,又可以接任务,再上跑道,任务又提示完成,如此无限刷。最后如果你把潜水拿硬币的也做了的话 BUG就结束了~~
《巫师3 狂猎》40%突变诱发物获得方法
《巫师3 狂猎》二周目主要武器属性一览
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