《巫师3 狂猎》白金达成心得分享,《巫师3 狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局。游戏中迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以畅游开放环境,给玩家更加真实的体验与代入感。下面小编为大家带来《巫师3 狂猎》白金达成心得分享。
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《巫师3 狂猎》白金达成心得分享人气大作《巫师3:狂猎》已经发布一段时间,很多玩家都在收集奖杯,目前已有玩家达成白金?下面为大家带来白金达成心得,一起来看看吧。
玩了几天把巫师给白金了,总共大概5天多一点,其实基本三天就全玩完了,还有两天就是在搞卡片收集,一开始根本没在意啥卡牌收集,想着通了故事再慢慢来休闲的玩玩卡牌结果没想到那么坑,害我重开了二周目直奔卡牌收集。
先说说个人感想,游戏整体感觉偏简单,无非就是护盾,砍两刀闪一下,接着砍,有护盾,别被围殴基本不会死,后期大型怪兽都是开个护盾顶着砍的,基本无压力,以至于我都怀疑我玩的是简单难度还是死而无憾难度了,死的最多的地方都是想走太快结果摔死了。强烈推荐大家一周目直接死而无憾难度,说真的在完了二周目简单难度之后发现,除了前期刚开始没怎么熟悉游戏之外,没觉得简单难度简单,可能过于速通了,以至于打到最后个地图都还是初始武器的原因。
而且死而无憾后期厉害的装备遍地都是,任何一个小部落头领或者宝箱都能出relic,就是古铜色装备。而且也没有去刷过什么套装除了为了个奖杯玩到后期之后,再去造了一套狮鹫套装然后又马上卖了。后期也不要食物回血有个药瓶swallow吃完了,冥想一下就又有了,不愁回复。
现在说一些奖杯建议奖杯基本上都是流程奖杯,我也不多说了,那些10秒杀死5个敌人什么的其实也没必要特意去搞到了后期有了等级装备,再回到白果圆,要想做不到都难吧。
白金难点无非就两个奖杯全员到齐和卡牌收集,本人玩的欧版所以那些任务名称和人物名称的中文我都不知道。
全员到齐其实也不难,在你完成ugly baby主线之后会要求你召集大家,这时你按照要求一个一个去找顺便把他们各自的分支都做了就好了,下面是人员列表。
威伦
- Letho光头男 (near Lindenvale) - 完成支线任务: The Fall of House Reardon。
- Keira Metz(女巫) - 完成支线: For the Advancement of Learning(最后选择对话要注意了要让她去基地 别杀了她)。
诺维格瑞
- Vernan Roche(头巾男) - Temeria Partisan Hideout - 完成支线: An Eye for an Eye。
- Zolton Chivay(矮子) - Rosemary and Thyme - just ask!不需要完成他的支线 但是他的支线也必须完成 因为完成后可以得到卡牌。
- Triss Merigold (红发女小三)- 完成支线: Now or Never。
群岛
- Hjalmar an Craite - 完成任务:the lord of udvik找到他然后完成群岛统治者的支线剧情。
- Ermion(戴着头巾的老头)- Kaer Trolde - just ask!
卡牌收集反正注意跑到哪里第一件事情就是找商人和铁匠看看问上一句要不要来一局,还有就是酒吧老板卖牌而且要来一局,商人和铁匠都是白天才在,酒吧老板貌似下午2点后才在。
有可能会错过的地方,白果圆一开始到的酒店,女老板娘可以买卡牌,而且多说几次貌似不止卖四张目前为止是错过了就没了。
诺维格瑞的矮子的支线任务dangerous game,危险游戏最后会问他能否要那三张牌。
支线任务、生死之交就是和红发小三戴面具的支线任务,在找了那个戴黑色豹子面具的男人之后,会看到地图上有个黄色感叹号,跑过去有个卡牌比赛,三轮、三张。
群岛的震撼治疗任务。
诺维格后期的大赌局任务,打完之后还能得到联赛奖杯。
血腥男爵死后也能去他那里拿到卡牌。
老朋友这个任务,要找机会和lambert玩一次如果没玩也能到基地去拿到卡牌,还有就是做完小三的支线任务之后会触发一个新的支线任务a deadly plot就是跑去一个巨魔山洞,杀三个巨魔然后救出一个光头Thaler,然后才能和他打牌拿到杰罗特英雄卡牌。
找人打牌的话,我是参考电玩巴士有个官方地图,上面标的很清楚哪里有人能打牌,特别是诺维格瑞超多人能打牌。
其他的也没啥了,拳击的话个人心得就是,上来就和对手保持两个闪的距离,然后冲过去主动出击,一定要用轻拳,出击过程中到达一定身位,电脑也会对你展开攻击但是他必定是重攻击在打到你之前,因为你是轻拳所以你先打到他顺便打断了他,打个2-3拳后退保持两个身位然后反复一直主动出击,基本都是无伤,来个5-6轮就结束了。
另外刷50人爆头,还有推死十个人的话都在我发的那个地图那个地方,谁去谁知道爆头是我最后一个奖杯,那里的敌人不会越过门,慢慢射就好了,而且因为拿到了难度将被我调成了简单的 不过还是很坑啊,射了一个多小时才拿到奖杯。
反应过度这个奖杯,由于我本身技能就是主加近身攻击的,最后轻攻击必定带流血,所以也可以去刷爆头的地方把敌人都引到门口,丢个毒炸弹,放一个火魔法然后砍就好了,挺简单的。
《巫师3 狂猎》无限刷经验bug使用方法
《巫师3:狂猎》中玩家可以通过不同的方式获得经验,接下来图老师图老师小编为大家介绍的是游戏中一个无限刷经验bug的使用方法,有需要的玩家不妨试试。
昨天通,孤独一生的结局,耐人寻味。发现一个在群岛上的刷经验BUG就是那个 任务名字好像是,勇士的挑战之类的,悬崖跑道下面有个老头坐在凳子上,会给你一个任务。要你去跑上悬崖拿一个东西,在滑下山,潜水过隧道再拿一个硬币。
关键步骤是:
你不要接任务,先直接跑上去,把柱子上的一个斧头还是布条之类的东西拿下来,不要去拿那个硬币。然后返回去找老头接任务。接好任务后,刚上跑道任务提示完成,收到经验,再去找老头讲话,又可以接任务,再上跑道,任务又提示完成,如此无限刷。最后如果你把潜水拿硬币的也做了的话 BUG就结束了~~
《巫师3:狂猎》40%突变诱发物怎么获得?相信很多玩家都想获得40%的突变诱发物,下面为大家介绍的是40%的突变诱发物的获得方法,一起来看看吧。 1、最高10%,和三个同色技能联动就是40%了。 2、次等绿色和蓝色野外孽鬼会掉,几率很高,然后合成中等,然后合成大幅,和对应颜色天赋能增加百分之四十。红色不是很好出。孽鬼第二章图比较好遇到。 3、炼金加个点, 可以达到60%哦。 4、低等升级上去。 《巫师3 狂猎》游戏中有许多玩家在做破碎之花任务的时候不知道怎么进罗莎家。 下面图老师图老师小编给大家带来了《巫师3 狂猎》中进罗莎家的方法,快来看看吧。 这个任务需要分别一一见五位女性调查,那么第五位要见的尼弗迦德大使的贵族女儿罗莎,而进罗莎家有两种办法。 ①正如常规网上所介绍的所言,只要告诉门外的守卫说杰洛特是新任的剑术教练就可以进门了。 ②鲜为人知的是,绕到后院崖壁处找到一条较隐蔽的小山道(途中还需要攀爬几次。 那里躺有一具男性求爱者的尸体,身上有求爱信之类的,而尸体一旁的侧下方便是一个地下道入口。 而这条地下道的另一头则在城内,可以自由出入。这里能够进入院内。然后会在后花园里触发与妹妹相遇的剧情动画。 守卫也及时赶到,妹妹此刻会替杰洛特解脱说是新聘的剑术教练解围,随后跟妹妹进住宅。 再跟守卫进入地下室训练房,从而见到姐姐,再弄清楚姐姐与妹妹弄混了等等。 今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《巫师3》二周目主要武器属性一览,不知道武器主要属性是什么的玩家,快跟图老师图老师小编一起来看看吧! 二周目下来,收集的主要武器中英文名称及主要属性!! 英文名 种类 主要性能 机率 备注 Torlara 钢剑 燃烧 12% 附带即死 Harvall 钢剑 燃烧 9% Loathen 银剑 燃烧 12% Anathema 银剑 燃烧 10% Bladeofys 银剑 燃烧 10% Forgottenvransword 钢剑 晕迷 12% Negotiator 银剑 晕迷 12% Azurewrath 银剑 晕迷 12% Breathofthenorth 银剑 晕迷 10% Gnomish sword 2 钢剑 流血 35% 2孔 Caroline 钢剑 流血 10% Harpy 银剑 流血 14% Virgin 银剑 流血 13% Arainne 银剑 流血 10% Zerrikanterment 银剑 流血 10% Bloodsword 银剑 流血 9% Ultimatum 钢剑 失衡 8% Princessxenthiasword 钢剑 失衡 8% Roseofaelirenn 银剑 失衡 12% Havcaaren 银剑 失衡 11% Fate 银剑 失衡 10% Naevdeseidhe 银剑 失衡 10% Ashrune 钢剑 冻结 5% Torzirael 银剑 冻结 20% 附带即死 Reachofthedamned 银剑 冻结 13% Tlareg 银剑 冻结 12% 《巫师3 狂猎》最终任务略显唐突 但结局动画完美 《巫师3》是该系列三部曲的最终篇章,Geralt的故事可能就此完结。这款游戏的最终任务有几个唐突牵强的转折,并不十分令人满意,不过游戏最终的尾声部分让整部作品得到了升华。 《巫师》系列小说在波兰语中的地位相当于《指环王》在英语中的地位。《巫师》系列游戏收录了一部分小说剧情, 但更多是借用了这个庞大的世界观。不过作为游戏三部曲的结尾,《巫师3:狂猎》的最终任务流程,老实讲,有点渣。 从游戏操作方面来讲,最终几个boss比较有挑战,对玩家的游戏技巧和之前游戏中资源的积累提出了较高要求。因为游戏从头到尾都在不停地提醒我们大反派是谁,所以见到并打败最终boss以后,每个玩家都会很有成就感。 但击败最终boss以后,剧情出现了两个惊人的转折。 整个游戏中,玩家一直都在对抗狂猎,从序章的梦境到最终boss,Geralt自始至终都知道Eredin想要迫害Ciri,阻止这一切就是最终目标。然而玩家打败了Eredin以后,我们突然知道Avallac'h才是始作俑者。这个剧情转折让人感到很牵强,因为在早先的游戏故事中,Geralt一直都不太信任Avallac'h,而Yennefer和Ciri一直都在劝他,说Avallac'h是个值得信任的精灵贤者。结果到了最终boss之前,Yenefer和Ciri突然态度大回转,表示她们不信任Avallac'h,这时候反而是Geralt不愿意相信她们。所以Avallac'h在最后突然变身为反派角色的确非常出人意料,但这种转折让人觉得自己被耍。 到这里还没完,Avallach'h变成反派以后,我们玩了不到十分钟,Ciri跳出来说不对,他不是反派。然后她就走了,说是要对抗真正的威胁去 - White Frost(白霜)。妈蛋这家伙是谁啊? 无论你看到的最终结局动画是哪个分支,最终任务和boss战这段场景都是一样的,这也让所有玩家的最后一段流程显得无足轻重。不仅一个队友的叛变让人感到意外而且不合理,而且游戏最后又出来一个真大反派,这让我们全部的努力都变成了瞎忙活。 事实上这是许多RPG的通病。《最终幻想9》《最终幻想10》都是这个套路,《最终幻想8》稍好一点。《质量效应1》是这个套路,《质量效应3》稍好一点。玩家全部游戏流程追逐的大反派只不过是个小喽啰,真正的威胁其实是你从未听说过的某某某。立刻让人觉得自己的力量很渺小。 有的时候,如果这个套路发挥得好,如果在前文中安插一些线索,那最终的转折还能带来不错的震撼效果。不过大多数时候观众都觉得自己被耍了。尤其对于大型RPG这种娱乐媒体,玩家一般都会花费60小时以上的通关时间,在得知自己被耍了以后更会感到气愤而不是震撼。 不仅如此,本作号称有36个不同结局,但真正有重大区别的结局分支其实只有3个,决定结局走向的选择只有7次。而且所有这7关键选择点都唐突地出现在游戏最后两个章节中。这倒是很方便玩家在倒数第二章开始的时候存档然后迅速打出全结局。 但更大程度上讲,这种唐突的结局决定方式比较让人失望,因为整款游戏中有着大量精彩剧情和丰富多彩的人物角色,我们看到一向严肃的Geralt也会说俏皮话,还有Geralt和养女Ciri之间的浓浓真情,更有许多可以唤起玩家共鸣的熊孩子成长的烦恼。这么多优秀内容全都没有在结局中体现,反而是唐突地让玩家进入分支剧情选择模式,稍微有点狗尾续貂的感觉。 虽然最终任务不尽如人意,但结局动画却让整个游戏剧情得到了升华。 在《巫师3:狂猎》中,玩家扮演的是Geralt,他的目标是保护他的养女Ciri。他所希望的是一种安逸的生活,解决掉威胁Ciri的问题,然后和Ciri一起颐养天年。 然而在结局动画中,我们看到Geralt只不过是庞大世界中的很小一份子,因为他一直都在最求自己的小幸福,所以没有看到大局。大局就是Ciri与White Frost之间的对抗。因为White Frost不仅是这个世界的威胁,而且还会跨越次元,威胁到其他世界。而Ciri与他的对抗,显然是更加宏大、更加有影响力的。(不知道CDPR是不是要在这里开坑,讲述一段Ciri作为主角的故事。) 正是这种宏大感,让《狂猎》的剧情得到了升华。不仅补充了主线剧情,而且还塑造了Ciri的角色。玩家对于Ciri成长的影响,将决定结局的三个分支:或是杳无音讯生死未卜;或是自己踏上冒险旅程;或是继承亲生父亲的王座成为女王。 这种培养女儿的故事其实有点让我想起了《美少女梦工厂》,只不过这里没有任何养成要素。事实上,本作的养成更加真实:作为一名父亲,你面临的挑战不仅是保护与教育,最难的其实是放手,是接受你的孩子已经成长为独立的个体,成长为超越你自己的存在。 要想让Ciri前去挑战White Frost以后活着回来,甚至成为女王,你需要做一名好父亲。游戏一直在提醒玩家,Ciri是一名成年人,她和Geralt是平等的(其实战斗力是完爆Geralt的)。所以你需要培养她的独立性,不要想着去保护她或者对她说教;你应该把她当成是一位朋友,而不是一支需要保护的花瓶。 所以从大局上看,Geralt并不是怪物猎杀者也不是狂猎征服者,他发挥的最重大的作用是培养了一个能在多重宇宙中穿梭冒险并活下来的人。如果《狂猎》的故事能够从Ciri的视角演绎,我们会看到Geralt是最重要的NPC,但他不是故事中的英雄。(有趣的是他自己曾说过:世界不需要英雄,需要的是专业人士。)。这个世界的英雄是Ciri,无论你如何通关《狂猎》,游戏的结局动画都是关于Ciri的,只是捎带介绍一下Geralt。 在电子游戏中,深刻的哲理往往都通过玩死重要角色来渲染,所以很难得看到一款游戏用新的手法来进行诠释和体现。另外Ciri扮演如此重要的角色,也代表了女性人物正在得到更平等、更关键的重视。虽然她的重要性需要玩家去思考去品味,而不是平铺直叙开门见山。 最后,笔者觉得三条分支当中,Ciri登基成为女王的故事是最好的,不仅因为这是个大团圆结局,不仅因为她将会以仁慈统治世界,更是因为她实现了超越Geralt的个人成就,所谓青出于蓝而胜于蓝,相信Geralt也会为她高兴。 在剧情设定中,这个世界的魔法和怪兽全都来自其他位面,而所有的魔法和怪兽全都在慢慢消退,世界已经不再需要巫师了,法师也无法继续掌控国家政治,和平年代即将到来。 在笔者的结局中,Geralt和Yennefer生活在一起,他们终于可以卸甲归田,不必挺身而出拯救世界,他们之间的羁绊因斗争而起,也因斗争而被拆散,但最后他们还是能够在和平中安度晚年。而与Ciri的分别则是很艰难的,如果有谁曾经对自己的父亲告别,相信看到这里都会被深深打动。 Geralt可能只是Ciri生命中的短暂一瞬,但他无疑是她一生的试金石,是她爱与力量的源泉。这样的成就,比起什么拯救世界来说,更能打动人。 《巫师3 狂猎》无限刷经验bug使用方法 《巫师3:狂猎》中玩家可以通过不同的方式获得经验,接下来图老师图老师小编为大家介绍的是游戏中一个无限刷经验bug的使用方法,有需要的玩家不妨试试。 昨天通,孤独一生的结局,耐人寻味。发现一个在群岛上的刷经验BUG就是那个 任务名字好像是,勇士的挑战之类的,悬崖跑道下面有个老头坐在凳子上,会给你一个任务。要你去跑上悬崖拿一个东西,在滑下山,潜水过隧道再拿一个硬币。 关键步骤是: 你不要接任务,先直接跑上去,把柱子上的一个斧头还是布条之类的东西拿下来,不要去拿那个硬币。然后返回去找老头接任务。接好任务后,刚上跑道任务提示完成,收到经验,再去找老头讲话,又可以接任务,再上跑道,任务又提示完成,如此无限刷。最后如果你把潜水拿硬币的也做了的话 BUG就结束了~~
《巫师3 狂猎》40%突变诱发物获得方法
《巫师3 狂猎》二周目主要武器属性一览
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