《黑暗之魂2 原罪学者》通关感想分享,《黑暗之魂2 原罪学者》是一款以高难度著称的动作类角色扮演游戏《黑暗之魂》的续作。今天小编为大家带来《黑暗之魂2 原罪学者》通关感想分享。
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《黑暗之魂2 原罪学者》通关感想分享今天为大家带来的是《黑暗之魂2 原罪学者》系列通关感想,一起来看看吧!
本文完全是通关了黑魂2后联合黑魂两部曲写的,全是个人感受。
首先挺遗憾的是没有三公主,所以也就无缘黑魂的前身恶魔之魂~不过据说黑魂2和恶魔之魂很像,也差不多能意X淫一下。
真正对这游戏有了解的其实是黑魂2主机版刚出的时候,因为一直都喜欢类似指环王一样题材的游戏,但是苦于找不到真正能吊起我胃口的那种,这次黑魂2的预感就直接把我的注意力都吸引过来了。就想着玩2代的话至少也得对1代有个掌握吧......
黑魂1的话打通关以后就没有胆量继续玩下去了,实在是怕了古堡那关,各种陷阱第一次死了20多次。
打了快1个小时看见BOSS心想着总算是结束了,然后就被BOSS一把抓起来扔城堡下面去了。真是想哭的冲动都有,后面几次越来越没耐心,然后就一直死成了狗......
愤怒之下删了游戏,然后想想去看了看攻略(完全是人贱,游戏都删了才去看攻略。)发现后面的关越来越有意思,越宏伟。就是我理想中的游戏,然后又把游戏重新下了回来,想起了dang的不抛弃不放弃的思想,继承中X华儿女伟大的光荣传统,继续又开始死出一片天。
看见王城前的那一刻我想着:我靠这鲨鳖BOSS终于被我虐死了(真的么...)随即眼前一亮,脑海里一直卡关的不愉快全部被冲散!这才是黑暗之魂!这种磅礴,这种风雨以后见彩虹才是硬核游戏的真谛啊!
就这一刻我是完全爱上了这游戏,也注定会在黑魂2里杀出一片天。
言归正传,回到黑魂2的主题上来。
【难度妥协】
黑魂2在整体上还是保持的黑魂1的高难度特色,不过感觉是下降了不少,也算是照顾一下玩家,毕竟游戏的开发商肯定也是想多挣钱,可以理解。总体难度这关上虽然比不上1代但还是另我满意的。
接着就是新加入的死亡惩罚元素,我个人觉得挺不错的,毕竟在难度上已经有了妥协,那么自然就在死亡惩罚上找到平衡点。每死一次会扣最大生命值,最高扣到50%。戴吊命戒指可以扣80%还是70%不太清楚,血条的图不好估算。
而1代则是受诅咒以后会直接降血50%,2代的诅咒就直接扣最大生命值,等于你死了一次(打最终BOSS的时候直接猛嗑抗诅咒药,戴抗诅咒戒指。不过好像走位风X骚一点可以避开她的诅咒范围,我反正死了一次就痛定思痛直接稳妥的嗑药了。)。
当然2代的有诅咒的地方比1代要多,1代想被诅咒会难一点,基本都可以避开的,但是要特定的NPC解诅咒(好像是。)2代直接嗑人像就行。
说到难度肯定还有那捡灵魂的革X命路程,必定洒下了很多朋友的辛酸泪......我最大的一笔是30W......
难度下降,但更具趣味性。
【物法选择,搭配】
同时这代也加入了新的职业,不过玩过的朋友应该清楚,其实很鸡肋,后期有灵魂容器可以随便跳槽。
职业只会决定你的前期。当然我是选的双剑士,发现还是挺好用的。因为从黑魂1起怪物打人连完一套招数会有大硬直,自己给你打,而这时候就可以随便砍了,剑士的高伤害就能体现出来了。也算是一点前作的小经验。
不过听说此代圣职逆袭,我在通关1周目后开了修改器去加了一下圣职,和物法搭配。发现确实很厉害,武器附魔配合珊第之枪完全黑魂无双。但我觉得玩这游戏还是近战会更有挑战和乐趣很多。
并且添火添到7层以后貌似BOSS直接一击秒人(记不清是几层了)。
打发上的多变性,使游戏进程更多了选择和细节。
【战斗的窍门】
所有的敌人种类,BOSS、杂兵、甚至NPC......都有独自的招数可寻和破绽可抓,距离远时BOSS就会使用冲刺技,近时则是劈砍等动作。我们可以根据BOSS的出手动作来判断进行闪避或格挡。
更可以召唤出个队友帮你抗伤害,你在旁边捅菊花。不过有时候队友还是很强力的,比如自己一个人把BOSS灭了,你在旁边看戏。
当然如果你觉得知道到了这些就可以轻松过关那是不可能的!因为你随便一个失误就可能让你被直接满血秒杀!BOSS残血艹翻一满血玩家的案例举目皆是!所以每场战斗都需要你把握神经,有差别的只是持续时间的长度而已。
那么既然说到窍门,我之前说的就是明的,还有暗的。比如在流油谷打蛇女,肯定会有许多朋友被满池子的毒恶心到了,但是你知不知道可以在流油谷中层点燃那个风车让毒池退去。那么就可以轻松的对战她了;还有罪人王可以在月亮钟楼拿到牢房钥匙点燃BOSS场地的灯笼,就可以解决过于黑暗无法锁定预判BOSS攻击了。
(当然罪人王还是那么跳,那么骚。真的被打的叫爸爸了。后来发现召个队友抗,你在旁边射毒箭可以磨死他。)
了解窍门固然重要,但没有毅力还是难以成事。
【依旧丰富探索内容】
黑魂2的探索内容依旧很多,我觉得比1代要多。可能是1代没玩太多。很多地方都有隐藏门,而且不像一代打一下就出来,这一代是按Shife+左鼠的确定键才出来(简直丧心病狂!我看见有人说有暗门还每个地方都拿剑敲,敲了半天猜发现是按确定。
隐藏的支线任务有暗杀契约还有黑暗朝圣者,其他的暂时没发现。还有一些可以打的隐藏BOSS,可能通关主线都没不会打的。并且打了隐藏BOSS可能会找到到达目的地的岔路。
比如打完最后巨人一般人(比如我...)走的是海德巨火塔,记得第一次还走错路跑龙猎人那去了,又是被一阵爽虐。其实呢,是可以打了巨人直接下篝火开门跑到巨人陨落之森的顶部去打咒敷者做大鸟飞遗忘囚笼的。避过了蜜港恶心的黑暗和狂战士,前期狂战士真的虎的不得了,一套就没血了。不过蜜港也是可以在某处开法洛斯机关点亮全场的。
并且蜜港也有其他地方没有的东西,至于怎么取舍和发现就留给玩家们去探索了......
用勇气去探索才会发现新的惊喜,成果会告诉你,你的作为是值得的。
【延续晦涩的剧情】
说真的有多少朋友能完全看清楚黑魂的剧情,游戏里只有前面一段不明所以的CG,然后就直接开干了。所有的BOSS也不跟你废话,唯一跟你扯2句的还只有最终BOSS王妃。
(我记得我捏的人很帅啊,怎么这么寂寞。)游戏里更不会给你任何一个具体的剧情介绍,所有的剧情都得要你从每种物品的介绍里悟出来。
我只看出来了:
1.熔铁城的王派了人指挥不死人猎人去猎捕不死人然后这些被派的人未知原因变成了骷髅王建立了自己的骷髅王国狩猎森林里的骷髅王BOSS。
(有了珊第之枪以后强化几级这个BOSS战简直菜!)。
2.熔铁城的王因为过度贪欲招来了炎魔怪导致整个城池被毁灭,可能是因为不停的挖矿,惊醒了炎魔怪。
(有没有指环王的即视感!后面也有,可能是借鉴的指环王的剧情设定。)
3.不死陵庙里的卫兵是以前一群人不自量力想攻打不死陵庙,然后被惩罚,永世不得安息,要一直守护不死陵庙(不作死就不会死啊~~啧啧啧)。
4.至于到王城以后会听宰相和王妃说国王不见了,其实是因为害怕一些未知的事物所以和他的贴身侍卫王盾守卫韦德什么什么的一起跑到不死陵庙深处来了。
5.镜之骑士其实是很可怜也很值得人敬佩的。国王暗自逃跑了,他确一直忠诚执行着国王下的命令试炼挑战者和想追随国王的人。并一直等到国王归来。
6.法洛斯门径里的矮人性格温和、手艺精巧,是被人驱赶到了地下。(有没有指环王违和感。)有没有一种负罪感!我为了刷2个楔形石块屠杀了多少矮人......
7.拿到灰雾核心以后去之前打蜘蛛的地方看白龙的记忆可以看见古龙的尸体拿到古龙之魂(完全是超时代的穿越啊!)但是等你杀了古龙以后确拿到的是巨人的灵魂,这点就值得探讨了,难道古龙早就死了,巨人造了假的古龙吗?
8、关于温格的叙述从装备上可以看见,他有点像是李元霸的那种人物,简直叼炸天有木有?
还有很多很多没发掘的,我说的也是我选出来的几个。可以说如果从这些文字的叙述上来说,黑魂的整个世界观简直庞大无比,毕竟文字的魅力就在于给人无限的想象空间。
而每个BOSS都不说话的这点也是一大特点,毕竟都是些经历了数个时代的老不死了,可能都清楚自己的宿命,也不需多言,见多识广,留下的只有历史。这种沉默反而给所有的BOSS添上了更重的神秘色彩、使命感还有无比的庄重感。
最成功最奇特的塑造游戏方式。
【对我个人的意义】
我玩游戏也有10年左右了,也是从FC一路走过来的。从魂斗罗的4条命到上上下下左右左右BABA,就好像是玩家从最初的游戏成就感到现在的简单、刺激、爽快一样。
我也从以前为了通关游戏花费大量精力到遇到难得就删游戏,视频通关;我相信也有许多人一样,但是黑魂系列教给我一些现在的所谓主流游戏教不到的东西,就是耐心、投入、克服才能换来成功,这不仅适合游戏,更适用于生活。生活每一个难题就像一座大山,一只火龙,无时不刻想着一口龙息把你打趴下。但就是在无数次的重来,趴下,重来中才能总结经验,最终战胜。这是无比畅快的感觉和成就。现在的社X会生活里的快餐玩家不占少数。
【对游戏界的意义】
现在快节奏的生活方式造就了很多的快餐化游戏,这不能怪谁,毕竟你不可能去怪生活造就了这些游戏吧。这是公认的现在游戏圈的弊病。但确鲜有游戏能打破它,至少我们的黑暗之魂系列做到了。
决不妥协,绝对的硬派带给我们的不是一直的挫败感,而是希望!是我们看见成功的希望,是整个游戏界的希望!快节奏的生活需要一些快餐来调节,但真正的 主餐还是那碗淡淡的白米饭,看起来无味,实际确为最饱和,最解饿。品尝时的味道也会从无味慢慢变的甜美。你也会逐渐爱上这碗白米饭。
《黑暗之魂2 原罪学者》斧头使用技巧分享攻略
《黑暗之魂2:原罪学者》中大家都喜欢使用什么类型的武器呢?有没有喜欢使用斧头的呢?图老师图老师小编今天就给大家带来了一篇关于《黑暗之魂2:原罪学者》中斧头的使用技巧心得,希望能帮助玩家更好的使用斧头打出高伤害。
以前斧头在黑魂2里面算是比较冷门的武器了,用的人不多,这次更新后数据有了较大的变动,终于可以上台面了。
先说明一下,这次斧头的选择范围是手斧,大斧不在讨论范围
我们先来看一组数据(因为楼主未满级,就直接引用吧内数据了)
战斧
攻击合计:物理280(140)=420
属性变质:物理196(52)+属性196(60)=504
附魔:可能
反击:120
削韧:30
耐久:60
重量:4
切肉菜刀
攻击合计:物理280(195)=475
属性变质:物理196(73)+属性196(56)=521
附魔:可能
反击:100
削韧:40
耐久:40
重量:16
山贼斧
攻击合计:物理310(110)=420
属性变质:物理217(41)+属性217(60)=535
附魔:可能
反击:120
削韧:30
耐久:50
重量:5
断龙弦月斧
攻击合计:物理200(125)+雷60(75)=460
雷变质:物理192(75)+雷86(127)=480
附魔:可能
反击:130
削韧:30
耐久:60
重量:7
切肉菜刀无疑面板最高,但是16的重量,对于楼主这种弗林号实在受用不起(另外红锈直剑也是斧头动作,但是同样太重,而且反击只有100)
剩下的就三个选择了,战斧,山贼斧,断龙玄月斧。战斧入手最早,初期的铁匠铺就有卖,山贼斧在废渊,断龙玄月斧在歧路遗迹,要中期了。
战斧跟山贼斧是沿用的同一套动作模组,单手轻攻击都是从右到左一个斜劈接横斩,重攻击是直直一个竖劈接横斩;双手轻攻击是连续的横斩,速度很快;
战斧的攻击范围要比山贼斧大那么一点点。
断龙玄月斧单手轻攻击是一个从下到上的撩斩接横斩,第一下的范围较小;重攻击变成斜劈接横斩了;双手轻攻击也是连续的横斩。
武器的动作模组是评价一把武器的重要参数,有的武器尽管面板不是很高,单手动作模组优秀,很大程度上弥补了攻击的不足,比如太阳直剑跟烟之直剑。
三把斧头经过楼主的实战感受,战斧跟山贼斧的动作模组明显比断龙玄月斧实用,单手两下轻攻击都是范围斩,群攻是没任何问题的;重攻击竖劈的距离较远,速度同样不慢,
对于矮小或者在地上爬的小怪,效果非常好;
你甚至可以用轻攻击一下重攻击两下的连招方式,非常实用
相比之下断龙玄月斧的招式就有点逊色了,单手第一下范围窄,而且比较慢。
评价武器的另外一个标准,耗精度
三张图都是单手连续攻击7下,通过对比可以看出,战斧的耗精最少,山贼斧其次,断龙玄月斧耗精最多。
别小看这不多的差别,初、中期本身精力不太高,这多一点点的精力也许就是多一次攻击机会,多一次翻滚机会,带来的后果也许就完全不同了。
因为三把斧头都比较轻,弗林号装备可能,楼主力、敏都50了,战斧加10带刃2,弗林,面板到486了,山贼斧还要高一点,到493了。
综合来看,战斧是最实用的,而且入手最早。山贼斧的攻击比战斧要高一点点,单属性也比较好成形;断龙玄月斧招式差点,但是130的反击加60的耐久,习惯了出招方式的话也是很强力的。
这个伤害对于轻武器来说已经是非常给力了。再加上附魔,楼主目前4周目打得非常轻松。而且斧头本身消韧30,再加上石戒,几乎就没打不出硬直的小怪。
斧头帮就是这么屌,你还犹豫什么,快来加入吧!
另外插一句,斧头双持也是非常莽的;上面有人质疑斧头的攻击距离,斧头的攻击距离真不短,跟长剑、阔剑是一个级别的,另外请擅用单手重攻击,这个长度相当于刺剑的突刺,能占先手,本身出手也不慢。
《黑暗之魂2:原罪学者》中,大家在打海德巨火塔的时候是不是感觉很费劲呢,不用着急,今天图老师图老师小编为大家带来本作海德巨火塔打法技巧,希望对大家有帮助,一起来看吧。
海德巨火塔打法技巧:
1、首先去巨火塔后别的先不要管,把龙骑BOSS杀了,杀了后所有海德骑士都会醒来。
2、首先要做的就是开猎龙者那条路。
3、先清巨人兵,拿盾的很好清,翻滚到他背后靠近他左脚,他所有攻击都打不到你,轻松带走。拿双手武器的多滚下就好了。
4、海德骑士用剑真心不好打。 换个戟或者大斧,你会发现海德骑士跟普通小怪没有了区别
5、龙前最后一个拿枪的海德骑士,你不要上台子找他,他会下来找你。因为你上了台子龙就会醒来。会无限喷火。
6、杀完最后一个海德骑士后就上楼梯,然后冲刺到龙面前,这个龙近身很渣的。如果你还没走过去龙就醒来了,最好的办法就是用弓射死他,这时很难近身了,他会无限喷火。
《黑暗之魂2 原罪学者》咒术打法技巧心得
《黑暗之魂2:原罪学者》游戏中咒术要怎么打?下面图老师图老师小编为大家带来《黑暗之魂2:原罪学者》咒术打法技巧心得及装备搭配,一起来看看吧!
30适应性,60记忆力,50智力40信仰9个法术格子
魔法伤害155,暗术伤害170不含装备加成咏唱速度280(强烈灵魂共鸣接近瞬发)
武器
睿智法杖(法术质变)+望之铃(暗质变)
咒术
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)解放魔力3格*1= 两发
结晶灵魂枪1格*2= 六发
强烈灵魂共鸣2格*1= 十三发
黑暗风暴2格*1=五发
戒指
苍石清橙+2,三龙,深渊之戒,绿花+2(或邪恶眼戒指+2吸血用)
装备
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)黑魔女面罩 最好(大幅度提升咒术伤害)
黑魔女帽子+1格随喜欢放法术
黑暗风帽+1咒术次数(加1智力1信仰)
圣女风帽+1咒术次数(1信仰)
国王王冠+3智力3信仰
基本成型:解放魔力一开灵魂枪1200-1900(法术抗性高的690左右),强烈灵魂共鸣1300-1800(巨人王打2000),黑暗风暴随便一个球碰到都是800-1300.
打在大部分BOSS身上都是超1100
右手配个随便的削刃高武器补刀
《黑暗之魂2:原罪学者》中大家都喜欢使用什么类型的武器呢?有没有喜欢使用枪类的呢?图老师图老师小编今天就给大家带来了一篇关于《黑暗之魂2:原罪学者》中双枪的使用技巧心得,希望能帮助玩家更好的使用双枪打出高伤害。
枪类在游戏中一直较为冷门,玩双枪的似乎更少人出来冒泡。想当年刚接触黑魂2的时候,刺剑和长枪简直是我的初恋啊!于是今次我就再次来给大伙好好分享下双枪的使用心得。
个人推荐的组合:我玩的依然是信仰雷火流派(火伤害取智力和信仰最高值,所以只加信仰的话,火伤害和雷伤害相当),左手猎龙枪+龙之圣玲,右手雷变质海德枪/火变质喷火枪+猎人黑弓,对应阳光之剑/火焰武器附魔+金石之誓。戒指:刃之戒指,弗林戒指,狮子戒指+三龙/绿化戒指。装备:猫咪爪,大爱,萌又实用;温格盔甲,和猫咪爪一个色系,初期提供一定的物理防御和强韧度,韧性在跑酷以及和BOSS拼刀的时候很有用,在高周目下也能避免被敌人第一击就打出硬直连死。这样下来负重也接近70了,否则我还会戴个沙之魔法师风帽和破布袖套,纯粹是这两件装备的色系和猫咪爪很搭
上图
海德之枪
攻击合计:物理210(90)+雷100(80)=480
雷变质:物理201(54)+雷144(134)=533
喷火枪
攻击合计:物理160(50)+火120(75)=405
火变质:物理153(30)+火172(127)=482
黑银枪
攻击合计:物理150(130)+暗110(80)=470
暗变质:物理143(79)+暗158(144)=524
猎龙枪
攻击合计:物理180(148)+雷105(80)=513
上面三组强满的更新后数据,猎龙枪偏向物理伤害,海德枪偏向雷属性攻击,并且雷变质的海德枪物理伤害仍然比同类长枪更高,再加上阳光之剑附魔,伤害令人满意。
大家知道狮戒加突刺反击伤害,我这里要宣扬长枪自然就少不了他的主人的御用武器猎龙枪啦,帅气值满满。之所以不玩双附魔是因为还是习惯左右手各装备两个武器就好了切换简单,右手主武器+弓箭,左手主武器+附魔介质。并且猎龙虽然不能阳光之剑附魔但基础物理伤害高,同时还享受金石之誓加成,所以,左手给右手海德枪单枪附魔的伤害也足够
那么接下来文字,我分几个方面来说说长枪心得
1、首先最为重要的长枪的攻击距离,就是抢先手。黑魂2的死法千奇百怪,我个人的经验,因为攻击距离不够导致和敌人贴脸拼刀而死的次数不在少数。你说烟之特大剑有重击突刺,白王特大剑的光剑距离,这些重武器也能打很远但是速度慢,预读时间长;你说铁匠刺剑和冰之刺剑长度长速度快,但是等你出招的时候基本也进入对方的攻击范围,面对韧性高的敌人要面临拼刀的危险(当然如果拼刀胜利了你也打出反击了,配合高攻速还是能秒杀对方)。长枪则完美结合了两者的优点距离远+出招快。我认为抢先手是一个很重要的概念,这意味着你大部分时间能够无伤过图(PVP另外讨论,据我所知长枪被弹反的概率倒是挺大的)。
2、伤害。长枪分为枪尖伤害和枪柄伤害,按照上一点说的如果打先手则意味着你可能只打出枪尖伤害,会比枪柄伤害低。但我认为这不重要,你总不可能捅一枪就走人,你可以继续捅第二枪,第二枪不行就第三枪,很少怪能在你精力打完之前存活。除了个别精英怪例如龙祭坛和DLC2的大锤哥血太长又打不出削韧的,你可能也没时间/没精力捅出第三枪,那就安安稳稳玩距离战。而双持长枪配合狮子戒指,刃之戒指,弗林戒指(极限一点再加个红泪戒指)伤害不低。就算玩近战打出反击,伤害更上一层,枪类130反击配合狮子戒指加成则有146.25反击,快赶上打刀了。
3、招式。发挥武器最大长度,专注突刺!枪类轻击动作都一样,重击动作我推荐海德之枪,石像之枪和喷火枪的模组,重击能打出比原本就够远的轻击更远的距离,第一击速度稍慢,连第二击则速度快些,可以理解为轻击的加强版。要注意的是,双持状态下轻击接第二下的速度超快,连两下轻击的时间并没有比双手刺剑轻击两下慢多少,这意味着如果BOSS一个硬直的时间只能连两下的话必然是双持长枪伤害更高。当然在BOSS实战中要经常翻滚,很少机会满精力出招,初期40精力双持两下轻击精力基本耗空,但是第二下轻击收招较快,有充足的时间回精。还剩精力的话留着翻滚,一般BOSS的硬直时间也不够你贪第三刀。需要根据情况把握
4、招式组合。都是戳戳戳的招式需要组合吗?我来告诉你,必须要注意的!打小怪和韧性低的红灵可以连轻击无脑推死大家都知道,但如果离得太近了,长枪面对轻武器的敌人抢招不一定能抢得过,可能这个时候脑子一热死命抢招那么几下就被弄死了,所以依然是打先手为主。如果你喜欢像我一样算好距离用枪尖抢招(这样虽然打不出反击但较为安全),轻击第一下敌人让敌人退开攻击范围导致轻击第二下接不到,那么你可以试试海德之枪,石像之枪模组的轻击+重击,或者直接重击+重击。此法在单持,双手和双持下都通用。
《黑暗之魂2 原罪学者》咒术打法技巧心得《黑暗之魂2:原罪学者》游戏中咒术要怎么打?下面图老师图老师小编为大家带来《黑暗之魂2:原罪学者》咒术打法技巧心得及装备搭配,一起来看看吧!
30适应性,60记忆力,50智力40信仰9个法术格子
魔法伤害155,暗术伤害170不含装备加成咏唱速度280(强烈灵魂共鸣接近瞬发)
武器
睿智法杖(法术质变)+望之铃(暗质变)
咒术
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)解放魔力3格*1= 两发
结晶灵魂枪1格*2= 六发
强烈灵魂共鸣2格*1= 十三发
黑暗风暴2格*1=五发
戒指
苍石清橙+2,三龙,深渊之戒,绿花+2(或邪恶眼戒指+2吸血用)
装备
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黑魔女帽子+1格随喜欢放法术
黑暗风帽+1咒术次数(加1智力1信仰)
圣女风帽+1咒术次数(1信仰)
国王王冠+3智力3信仰
基本成型:解放魔力一开灵魂枪1200-1900(法术抗性高的690左右),强烈灵魂共鸣1300-1800(巨人王打2000),黑暗风暴随便一个球碰到都是800-1300.
打在大部分BOSS身上都是超1100
右手配个随便的削刃高武器补刀
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《黑暗之魂2:原罪学者》游戏中咒术要怎么打?下面图老师图老师小编为大家带来《黑暗之魂2:原罪学者》咒术打法技巧心得及装备搭配,一起来看看吧!
30适应性,60记忆力,50智力40信仰9个法术格子
魔法伤害155,暗术伤害170不含装备加成咏唱速度280(强烈灵魂共鸣接近瞬发)
武器
睿智法杖(法术质变)+望之铃(暗质变)
咒术
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结晶灵魂枪1格*2= 六发
强烈灵魂共鸣2格*1= 十三发
黑暗风暴2格*1=五发
戒指
苍石清橙+2,三龙,深渊之戒,绿花+2(或邪恶眼戒指+2吸血用)
装备
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黑魔女帽子+1格随喜欢放法术
黑暗风帽+1咒术次数(加1智力1信仰)
圣女风帽+1咒术次数(1信仰)
国王王冠+3智力3信仰
基本成型:解放魔力一开灵魂枪1200-1900(法术抗性高的690左右),强烈灵魂共鸣1300-1800(巨人王打2000),黑暗风暴随便一个球碰到都是800-1300.
打在大部分BOSS身上都是超1100
右手配个随便的削刃高武器补刀
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