《上古卷轴5:天际》通关感言 极少量剧透,两周几乎所有的闲余时间,总计72小时奋战,基本完成所有大型支线,支持叛军路线,最后完成主剧情。玩通上古5群龙在头上盘旋的一瞬间,我体验到了非常熟悉的感觉五年前通关上古4时的感觉。一场盛宴又结束了。虽然只是两周,但回想起来恍如南柯一梦。这就是RPG
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《上古卷轴5:天际》通关感言,极少量剧透两周几乎所有的闲余时间,总计72小时奋战,基本完成所有大型支线,支持叛军路线,最后完成主剧情。玩通上古5群龙在头上盘旋的一瞬间,我体验到了非常熟悉的感觉五年前通关上古4时的感觉。一场盛宴又结束了。虽然只是两周,但回想起来恍如南柯一梦。这就是RPG游戏的极致,让你完全陷入另一个世界。现在再去天际的世界闲逛,会感到无比轻松熟悉但却又有一丝空虚。灭巨龙,上天堂,助起义,刺皇帝,窃上古卷轴,成魔法、战士、盗贼、刺客四大公会会长,天下无人能敌,而浑身本事装备金钱也再无用武之地,所谓独孤求败大概就是这种感觉吧。
上古系列从来都以庞大、细腻、真实的世界和完全的开放式自由度著称,上古5也不例外。其他游戏也能做到上古的某一方面,但从未有第二个游戏能够在所有方面追上上古。stalker是最接近的,巨大壮美的无缝世界,时间流逝,野生动物等,但人物和动物没有自己的作息,也并非所有花草鱼虫都能采摘。witcher有时间流逝和人物作息,但都比较假、比较做作,只是某个时间能激活某些任务,不像上古里人物是真正的按时作息,游戏系统在任何时候都在监视每个NPC和很多非NPC物件的位置,另外witcher也远不像上古这样有完全的开放性和自由度,必须跟剧情前进。相比之下,虽然龙腾世界在剧情震撼度、道德冲突方面做的很强,但玩过上古后再玩龙腾会觉得很假,只要跟A说了话后B就会在某个固定位置等你,一看就是游戏凭空变出来的人物,而上古里你跟A说话后只要跟着A,会看到A走到B处跟他讲这件事,然后B再走到约定的地点等你,但天黑后B就回屋睡觉去了,天亮接着等。这个跟踪所有NPC和大量物品实时位置的系统(radiant AI)是上古引擎的核心技术,至今没有第二个游戏达到,只有stalker做到了一半(能跟踪位置,但没有什么互动)。
其实,上古的剧情并不出彩,也没什么大的曲折,只要跟着走即可。相比之下龙腾的剧情才真的具有所谓戏剧性的冲突。我印象最深的就是当龙腾1里揭示出石人原来是活人的灵魂被装入石人而造出的,我的石人伙伴原来是一个活人自愿牺牲后造出来的,一股凉气从我脊梁骨传遍全身,还有龙腾1结局时因为政治的需要必须得在单纯的公主和我的战友之间杀掉一个,我足足想了十分钟后才做出决定。但上古的世界,由于radiant AI技术,给人的真实感远远强过当今所有游戏,这是它最大的优点。有人可能会说,这重要么,剧情照样可以体现出来。但我觉得玩RPG的关键就在于代入感。玩家在游戏中每看到一个不符合常理的现象,比如天气不变、NPC不走动,都等于一个提示:这个世界是假的。提示多了,玩家自然会从游戏世界脱身出来。而上古正是在这个方面下足了文章。
简单说说我的玩法。上古4是我玩过的第一个上古游戏,当时不懂,一上来先通了九骑士,又通了主线,然后发现游戏的支线精髓还没有接触呢。这次吸取教训,一上来控制主线的速度,同时尽量多地开支线,包括工会,这样跑一个地方常常能推动好几个支线发展。做五六个支线任务后才做一个主线任务。一度我的任务列表长到让我感到绝望的程度。然后慢慢支线清了,工会线路也完成了,主线也接近尾声了,成就感一点点积累,最后在世界之巅群龙飞翔中达到顶峰。可惜上古5主线结束时没有像4代那样出一段总结文字,缺少了收尾的感觉。我做了能找到的所有支线,但肯定有遗漏。上古5一共有224个任务。我知道一个大支线没做,就是windhelm的少女被杀案,因为bug激活不了,无解。我的个人发展一开始是左手毁灭魔法右手单手剑砍加轻甲,后来发现打不过了,上论坛问了后知道毁灭系很悲剧,改打召唤系了,轻松了很多。很多人说召唤系的杀手技是永久复活尸体,找到一个厉害的尸体就一直带着走。我却觉得最强的是召唤双手剑魔人。魔人攻击力极高,我的吸魂神锤到后期杀伤已经接近40了,打很多怪物一下都不掉血,而魔人重砍从来都伤至少1/3血。魔人血很少,所以永久召唤魔人无意义,装备堆回魔即可,后期可以轻松每五秒招一个。再加上100级的双召唤能力,基本上是人挡杀人佛挡杀佛。另外那个搞怪王子的噩梦支线会给一个玫瑰法杖,也能招魔人,给助手装配后只见助手加三个魔人再加一匹马都冲上去,什么猛犸巨人都是秒杀,古龙落地后也就是十几秒的事情。这种玩法的成就感当然就差不少了,如果是重甲加双手剑或盾击亲自上阵肯定更爽。对了我没有加任何mod,也基本没有作弊。很多mod跟游戏本身风格不符,一加mod就会感到代入感下降,第一遍我肯定要原汁原味体验。另外要赞的两点,一是上古5的人物动作比4的确有很大提升,当然并非完美。第二是上古5的地牢设计大大进步,可以说每一个地牢都风格不同,都有一些不同于其他地方的机关,所以每进一个地牢都有看看这次又有什么新花样的感觉。游戏制作人访谈里讲,上古4地牢设计师只有一个人,上古5变为十几个人的团队,还有上古4野外和地牢里都用了自动生成,而上古5完全摒弃了自动生成,一切都是手工设计。
最后总结,上古5剧情只能算三流,画面场景当然是壮美无比,但并非游戏第一卖点,可玩性方面自由度很高,但平衡性并不很好。游戏最大的卖点,就是整个世界的可信度,让玩家能几十个小时沉浸在这个世界里不可自拔。
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《上古卷轴5:天际》13级大剑赤膊奔放挑巨人《上古卷轴5:天际》13级大剑赤膊奔放挑巨人
国外玩家都在过感恩节中,闲来无事的玩家给我们带来了《上古卷轴5》100种恶搞死法,有些还是蛮欢乐的,让我们伴随着猫王的《A little less conversation》
旧版100种
新版100种
《老滚5》100种恶搞死法
《上古卷轴5:天际》豪华版确认 含海量特典美国在线游戏零售商亚马逊日前上架《上古卷轴5:天际》豪华版,游戏将于2012年12月7日正式发售,对应发售平台为Xbox360,PS3和PC。
《上古卷轴5:天际》豪华版售价60欧元,游戏包含上古天际世界地图,帝国徽章主题T-shirt,一部《上古卷轴》官方小说,六张游戏主题扑克牌,
此外,《上古卷轴5:天际》豪华版的PC版本海军赠送包含游戏背景材料,宣传影像,原声音轨及电子书的特典光盘,但是值得一提的是,豪华版并不包含游戏DLC。
(-天树翻译专稿,转载请注明出处)
尽管我十分喜爱玄幻的魔法、惊心动魄的屠龙以及如诗如画又大气磅礴的场景,《上古卷轴5 天际》依然把我折磨得够呛。在别人多次深入险境英勇冒险换回一身闪亮的装备宝物的时候,我却对探险之旅望而却步。每每进入漆黑深邃的洞穴探险时,我都在与自己的恐惧搏斗。我惧怕于遗漏任何一卷魔法书,一块护盾,甚至一封信。这种对遗漏任何一件宝物的恐惧感把我的耐性消磨殆尽。它将我在Bethesda创造的这块乐土上的乐趣逐渐吞噬,而这种精神病般的游戏方式也让人感到筋疲力尽。
强迫症(OCD)这个词在游戏领域中往往被用作形容那些在正常快乐的游戏流程中做出的怪异行径。但许多玩家都没有清楚全面地认识到这种行为同样为游戏过程增添一股不一样的趣味。既是这样,又怎么能把这种乐趣称之为症呢?
当大家都顾着欣赏美景的时候,这里在我眼中却是埋藏宝藏的福地。
美国国家精神卫生研究院(NIMH)对强迫症一次是这么解释的:
患有强迫症的人们会抑制不住地反复检查某样东西,或者确认自己的思路,或者一遍又一遍地演练工作或行为等等。强迫症引起的这一些行为为日常生活带来了困扰与痛苦。这种反复的令人厌烦的思绪称为强迫观念。而为了尝试控制这些想法,人们则会表现出一股无法控制的重复做某些行为的冲动,称之为强迫动作。
这种毛病跟所有别的病症一样,在不同的地方不同程度地影响着不同的人。我个人十分走运,只在一些小地方受到强迫症的影响。而在对我的许多怪癖一笑置之的同时,我也在与自己的焦虑和负面情绪作斗争。这场战斗从我小时候每晚睡前向妈妈确认全部的门都已经锁好开始,一直持续到我成年后对疾病的感觉与爱情。
但电子游戏同时也在为强迫症提供着一个繁衍生息的好地方。考虑到这种情况的存在,我们必须努力与这些具体特殊的挫折感抗争,并鼓励那些需要真正帮助玩家早日接受他们的医生的治疗。
不少游戏领域的专家已经解决了这个毛病,但依旧有相当一部分的玩家依旧对自己的强迫症感到十分沮丧。而在《洛克人》中跳着通过BOSS的门口或者在游戏进程中拿下一切可以收集的道具或者成就并不总能与强迫症扯上关系。
我曾不止一次地打开游戏选项菜单。经常。
根据NIMH提供的资料来看,强迫症通常包括焦虑、恐惧等各种负面情绪及用以缓和负面情绪的行为。若不能及时地做出这些行为,比方说没有在游戏里按对键,则很可能引起强烈的焦虑感。
为了抛砖引玉,我先说明一下我的一些个人情况。在我开始游戏之前,我首先一定要打开菜单栏,仔细检查好身上每一种道具才能正式开始游戏。如果没有这样做,我会十分焦虑,甚至会在正式开始之后马上打开菜单确认游戏的选项没有被改变。
而近来玩《质量效应》系列的时候则有这样的事:我发现自己在决定主角薛帕德的正邪走向的时候有十分强烈的强迫观念。《质量效应》系列允许玩家在楷模与堕落两方面做选择,来决定主角薛帕德的道德走向。当我专注于走正义一方的时候,每次不小心加错了邪恶点数后,我都会强烈希望把刚刚的选择撤销。
到了《质量效应3》,当我发现游戏开始时主角的道德值跌至堕落的时候,我的心情一落千丈。每一次看到屏幕上的点数都让我暴走。光是这小小的细节就足以让我的游戏体验大打折扣了。
在我多年的游戏生涯中,这种情况时强时弱,不时发生。从漏掉一行对话就整个任务重打,到完成《暗黑破坏神3》的所有地图,我的强迫症开始变得有所改善,但依然挥之不去。强迫症依然在我玩游戏的时候肆虐我的思维,并挑战我的自制力。
强迫症的温床
幸运的是,我们有许多应付游戏强迫症的方法,能够使有强迫症的玩家享受到更多的游戏及更重要的人生的乐趣。PubMed Health这个内容源自美国国立医学图书馆的网站提到了一种方法:行为治疗法(CBT)。这种方法是目前对强迫症最有效的心理疗法,患者多次被暴露在强迫症的条件下,并从这种状态下试图忍耐及抵抗焦虑不安的感觉和强迫行为。
这意味着,饱受强迫症困扰的人们能够学习如何避免不必要的强迫症的发生。在得到正确的帮助与耐心地实行后,人们就能很好地掌控并预防小毛病的发生。但千万记得,关乎自身健康的事一定要咨询专业人士,不能自作主张。
喜欢玩游戏的你,有没有一些影响游戏生活的小毛病呢?是否愿意与大家分享交流呢?到我们的论坛讨论区聊聊,交换一下心得体会。同时记住,让游戏把我们的生活变得更有意义。游戏你的游戏,不要被你的游戏所游戏。
美国候选参议员因玩《魔兽世界》遭对手诋毁最近美国缅因州共和党指责Colleen Lachowicz表里不一,在《魔兽世界》中拥有另一个自我,过着奇怪的双重生活。共和党不仅推出了网站,还在她的选区里派发明信片,甚至还发表了新闻稿。稿件称Colleen Lachowicz在游戏中是一名85级的兽人,ID名为Santiaga,青面獠牙、职业盗贼、出口成脏、沉迷游戏,与现实生活中的形象有巨大反差,实在难堪政客大任。
候选参议员
Colleen Lachowicz日前就此接受了采访,她坦承自己在生活中的确很爱玩游戏,并且从未试图进行掩饰。我非常怀念以前玩雅达利的美好时光,那时经常去商场玩街机。最近我还在PS3上玩了《上古卷轴5 天际》,但这又有什么呢,就连我70岁的老妈也喜欢玩游戏只不过她不玩任何大型多人在线游戏,但《超级马里奥》玩得超棒。
兽人
Colleen Lachowicz是四年前开始玩《魔兽世界 巫妖王之怒》的,她通过这种方法接触工作对象青少年和年轻成人,并帮助指导他们的健康生活。Colleen Lachowicz认为玩游戏本身没有错,自己也没有沉迷网瘾,丝毫不影响竞选参议员,并更好的为当地人服务。
候选参议员
龙类本是一种非常强大的生物,但是不管如何强大,同样也是可以被杀死的,巴士单机游戏图老师图老师小编今天就教教大家如何在《上古卷轴5:天际》中屠龙,其实这并不是一个教程,而是指南,在此图老师图老师小编给各位一个建议,让你在和龙类战斗的时候稍微轻松一点。
《上古卷轴5:天际》游戏截图
上古卷轴5屠龙指南:
如果你遭遇到了一条和主线剧情毫无关系的龙,那么这时你可以选择走开,但是如果你选择和它战斗的话,你将会得到非常丰厚的战利品,让你觉得自己的努力并没有白费。
当你面对龙类的时候最重要的武器就是龙吼,你可以同过各种方式得到龙吼,不同的龙吼会给龙类造成不同的伤害效果。
龙类一般情况下都会从你的上方飞来,用范围攻击,你可以把它们逼到地面上,或者等它们自己落地。
在和龙战斗的时候你一定要带一些抵抗药水和辅助物品,因为可以给你增加生还机率。
当然了,在有的时候你可以诱使一条龙和其他敌人战斗。那样你就可以更轻而易举的干掉一般的敌人了。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1360531.html
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